NFL Football (jeu vidéo) – Wikipedia wiki

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Jeu vidéo 1979

Football de la NFL est un jeu vidéo sportif développé par Mattel et sorti pour son système de jeux vidéo IntelliVision en 1979. [2] Les joueurs contrôlent chacun une équipe de football en compétition dans un match standard de quatre quarts. Comme les autres jeux vidéo sportifs de Mattel, Football de la NFL N’a utilisé aucun nom officiel d’équipe de la Ligue nationale de football ou noms de joueurs, même si Mattel a obtenu une licence de la NFL et a utilisé le logo de la ligue dans son art de boîte. Football de la NFL a été cité comme le premier jeu vidéo de football à avoir un livre de jeu. [3]

Gameplay [ modifier ]]

Le joueur contrôle une équipe de football de cinq hommes, contrôlant activement un membre de l’équipe à la fois, l’ordinateur contrôlant le reste. Comme dans le football américain traditionnel, l’équipe du joueur doit marquer plus de points que l’équipe de l’adversaire dans le délai du match. Le jeu se compose de quatre trimestres, chacun de 15 minutes simulé, et se déroule sur un terrain de football simulé de 100 mètres horizontalement.

Le joueur 1 commence toujours le match en attaque et reçoit le coup d’envoi du joueur 2; Au début de la seconde moitié, le joueur 2 recevra le coup d’envoi du joueur 1. Football de la NFL est joué de la même manière de base qu’un jeu de règlement de football, l’offensive étant donnée quatre bas pour faire avancer le ballon au moins dix mètres avant de perdre la possession du football à l’équipe adverse. Au début de chacun, les joueurs utilisent le clavier de leur contrôleur pour saisir une formation et un jeu pour cela; Les descriptions et les diagrammes des jeux ont été imprimés dans le manuel d’instructions du jeu et non visible à l’écran. Lorsque les deux joueurs sont entrés dans leurs formations, des curriculum vitae.

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Le joueur en attaque contrôle généralement le quart-arrière de l’équipe à moins que le ballon ne soit transmis à un porteur de ballon ou passe à un récepteur éligible. Dans le premier cas, le contrôle passe immédiatement au porteur de ballon. Dans ce dernier cas, le contrôle passe au récepteur prévu, qui doit manœuvrer pour attraper le ballon avant qu’il ne sort des limites ou est intercepté par la défense. En défense, le joueur contrôle le “capitaine”, [4] à peu près en position de sécurité. Tous les membres de l’équipe défensifs sont capables de s’attaquer au porteur du ballon, mais seul le membre de l’équipe contrôlé par les joueurs peut tenter d’intercepter une passe.

Jeux dont les scores sont à égalité à la fin du quatrième quart de jeu se terminent en tant que liens, sans période de prolongation.

Variations du football standard [ modifier ]]

Football de la NFL a fait de nombreuses concessions à la façon dont un jeu de football standard est joué. Contrairement aux jeux vidéo de football modernes, qui utilisent des statistiques pour déterminer les forces et les faiblesses relatives d’une équipe, les deux équipes du jeu sont de force égale, la seule variable significative étant les propres capacités du joueur. Il n’y a pas non plus d’horloge de jeu régissant le rythme du jeu; Les joueurs peuvent prendre tout le temps nécessaire pour sélectionner des jeux, bien que dans les situations où l’horloge de jeu fonctionnerait (comme après un jeu terminé qui n’a pas entraîné un premier essai), l’horloge de jeu continuera à fonctionner jusqu’à ce qu’un autre jeu ne s’arrête pas il. Chaque joueur a trois temps-outes par moitié, mais les délais outs dureront jusqu’à ce que le joueur qui a appelé le délai d’attente termine la sélection de jeu. Les joueurs, dans le vrai sens, ne sont pas en mesure de l’audible, bien qu’ils puissent appeler un temps mort sur la ligne de mêlée et faire un changement si le ballon n’a pas été cassé.

Les touchés valent sept points, le point supplémentaire considéré comme automatique, et aucune option pour tenter une conversion en deux points; Au moment où le jeu a été publié, l’absence d’une conversion en deux points n’a pas été considérée comme une concession, car la NFL n’a incorporé la règle qu’en 1994. Les objectifs sur le terrain sont possibles, mais sans postes de but dans les zones d’extrémité, la Le ballon botté doit simplement traverser l’arrière de la zone des buts afin d’être considéré comme bon. Des sécurités sont possibles et sont gérées de la même manière que le football réglementaire, l’équipe défensive recevant deux points et possession du ballon, bien qu’au lieu de coup d’envoi, l’équipe marquant la sécurité prend possession sur sa propre ligne de 20 mètres .

Football de la NFL a été vendu par Sears pour l’arcade super vidéo sous le titre Football , sa version privée de la console IntelliVision, sans le nom ni le logo de la NFL.

M Network, la marque tierce de Mattel, a publié un port de Football de la NFL appelé Football Super Challenge pour l’Atari 2600 en 1982. [5] [6] De même, le jeu apparaît dans le IntelliVision vit jeu de compilation et sur Microsoft Salle de jeux service comme Football .

Réception [ modifier ]]

Football a été examiné par Vidéo Magazine dans sa chronique “Arcade Alley” où il a été loué pour son numéro et sa variété de pièces disponibles. En permettant au joueur un grand contrôle sur les éléments stratégiques du jeu, les examinateurs ont affirmé, ” Football de la NFL fera penser aux amateurs d’arcade vidéo qu’ils sont morts et sont allés au paradis du Super Bowl. ” [7] : 92 Le jeu a été couvert à nouveau deux ans plus tard Vidéo Guide de 1982 du magazine sur les jeux électroniques où les critiques se sont développés, ce qui suggère que “le terrain de jeu défilant et le grand nombre de possibilités de jeu offensive et défensive sont sans pair dans le domaine du jeu vidéo”. [8] : 53

Commentaires [ modifier ]]

Les références [ modifier ]]

Liens externes [ modifier ]]

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