NRL Supercoach – Wikipedia wiki

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NRL Supercoach est un match de football fantastique de la Ligue nationale de rugby en ligne (NRL) dans lequel les participants assument le rôle d’entraîneur et de sélecteur pour choisir leur équipe ultime composée de 25 joueurs australiens de la Ligue de rugby dans la LNR, travaillant dans un plafond salarial de 9,6 millions de dollars et des limites de négociation des joueurs .

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Chaque semaine, les participants peuvent sélectionner une équipe de départ de 17 joueurs de l’équipe. La performance réelle des 17 sélectionnées détermine le décompte des points du participant. Les participants peuvent également choisir de jouer contre d’autres personnes en créant et en rejoignant une ligue privée ou en étant placés dans une compétition de ligue internationale.

NRL Supercoach est l’une des plus grandes compétitions de football fantastique de LNR d’Australie, ainsi que l’équipe de rêve de NRL. Selon thetelegraph.com.au, en 2019, il y a environ 130 000 participants à SuperCoach dans la LNR. [d’abord]

NRL Supercoach est géré par thetelegraph.com.au, Le télégraphe quotidien et Le télégraphe du dimanche Journaux en Nouvelle-Galles du Sud, Australie. NRL SuperCoach est également disponible dans le Queensland au Courrier de courrier , Gold Coast Bulletin et Bulletin de Townsville .

En 2012, en raison de la popularité de NRL Supercoach, AFL Supercoach a été géré pour la première fois en Nouvelle-Galles du Sud par thetelegraph.com.au, Le télégraphe quotidien et Le télégraphe du dimanche .

Pointage [ modifier ]]

Les points peuvent être attribués ou déduits en fonction des performances réelles des 17 joueurs sélectionnés pour chaque cycle de LNR. Les capitaines d’équipe sélectionnés se voient attribuer des points doubles pour leur performance. Si l’un des 17 joueurs sélectionnés n’est pas en mesure de jouer dans la vie réelle, un joueur d’urgence est automatiquement alloué. Pendant ce temps, les substituts restants de votre liste de réserves ne marquent pas, mais peuvent augmenter en valeur.

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NOTE: Depuis le 2019, la dernière assistance tactile est rayée et remplacée par la contribution d’essayer. Présenté en 2015, la dernière passe-temps Touch (6 points) a été créée pour attribuer plus précisément des points aux joueurs qui ont aidé à créer des opportunités de score. La statistique a donné des points précieux à la dernière personne pour toucher le ballon avant qu’un essai n’ait été marqué sans leur attribuer une aide lucrative à essayer (12 points) si elle n’en mériait pas. Vaut quatre points, les contributions d’essai pourraient être attribuées à plusieurs joueurs impliqués dans un jeu de scoring. Dans de rares circonstances, un joueur du jeu précédent pourrait également prendre une contribution d’essai si elle est jugée digne. [2]

Les points sont attribués aux statistiques des sports Fox basés et selon le système suivant:

STAT. description Points attribués / déduits
Essayer 17 points
Essayez d’aider 12 points
Essayez la contribution 4 points
But 4 points
Objectif manqué -2 points
But sur le terrain 5 points
Bas du terrain manqué -1 point
Bas du terrain en 2 points 10 points
Attaquer 1 point
Tacle manqué -1 point
Secouer 2 points
Scrum de l’abandon forcé / forcé 6 points
Déchargement efficace 4 points
Déchargement inefficace 2 points
Saut de ligne 10 points
Assist de pause sur ligne 8 points
40/20 et 20/40 10 points
Coups de pied et reprend la pause 8 points
HitUp (toutes les courses) (8 mètres ou plus) 2 points
HitUp (toutes les courses) (moins de 8 mètres) 1 point
Tenir un joueur attaquant dans le but 3 points
Interception prise 5 points
Coup de pied qui devient mort -3 points
Pénalités concédées -2 points
Erreur -2 points
Sin Bin / Envoyer -8 / -16 points

En utilisant diverses statistiques qui couvrent tous les aspects et contributions des joueurs de LNR dans diverses positions de jeu, le système de notation de NRL SuperCoach présente un moyen précis de déterminer l’efficacité d’un joueur.

Stratégie [ modifier ]]

Il existe de nombreuses stratégies à employer, mais le thème le plus cohérent et le plus de base est basé sur la collecte de jeunes joueurs sous-évalués tôt et les vendait une fois que leur valeur augmente, les remplaçant par les étoiles de la compétition de LNR. L’objectif global est d’aller en finale avec 19-20 des meilleurs cueilleurs de points dans son équipe, les 5 à 6 autres places sont généralement remplies de joueurs à prix bon marché qui ne marquent pas. Cet objectif qui ne peut être atteint que par le biais de joueurs commerciaux ainsi que l’utilisation des ressources en ligne fournies telles que les statistiques des joueurs, les informations de correspondance et les opinions d’experts pour prendre de l’avance.

Choisir une équipe [ modifier ]]

Chaque participant choisit une équipe de 25 joueurs selon le plafond salarial et les restrictions de position. Les participants doivent sélectionner une équipe de 25 hommes en fonction des exigences de position suivantes: 2 arrière-arrière, 7 ailes / centres, 2 cinq huitièmes, 2 demi-arrière, 2 prostituées, 4 attaquants de première rangée et 6 secondes en avant.

Chaque semaine, les participants choisissent 13 joueurs dans leur programmation de départ et 4 joueurs de leurs 12 «substituts» restants, dont la contribution au score de NRL de NRL d’un participant est basée sur les performances réelles du joueur lors de la ronde de LNR de cette semaine. Les points ne sont notés que par les 17 joueurs sélectionnés pour chaque jeu / tour.

Après avoir sélectionné leurs 17 joueurs, les participants doivent sélectionner un capitaine d’équipe, qui marquera des points doubles pour le tour. Les participants peuvent également choisir un vice-capitaine, qui marquera des points doubles pour le tour si le capitaine sélectionné marque 0 point pour des raisons telles que ne pas jouer ce tour ou être un retrait tardif.

Les joueurs échangés au cours de la saison n’ont pas leurs points agrégés ajoutés ou soustraits au total du participant. Les participants peuvent faire jusqu’à 40 métiers par saison, avec un maximum de 2 métiers dans un cycle donné et 4 transactions en cycles bye. Les métiers doivent être effectués avant le début du prochain tour et seront soumis au plafond salarial du participant.

À SuperCoach, les joueurs de football de la LNR peuvent être divisés en trois groupes:

  • Gardiens (évalués plus de 500 000 $) – les meilleurs joueurs de la LNR
  • Sleeurs (220 000 $ – 500 000 $) – Les joueurs de milieu de gamme qui augmentent en valeur, permettant au joueur de les mettre à niveau en gardiens
  • Cheap (moins de 220 000 $) – Ceux-ci sont vendus pour de nouveaux coûts une fois que leurs prix augmentent, libérant des fonds de plafond salariale pour améliorer les dormeurs en gardiens.
  • Pièges (Utilitaires de Mid – à une valeur élevée – Exemple – Luke Brooks) – Ceux-ci semblent être des bonnes affaires après un grand score, mais peuvent être déplacés à la volonté de l’entraîneur, en fonction d’autres blessures. Cela s’étend plus loin aux joueurs de la LNR qui peuvent être considérés comme Elite mais ne marquent pas de points de supercoach élevés. Comme Lewis Brown (retraité)

Players en position multiple [ modifier ]]

Certains joueurs peuvent être sélectionnés dans deux positions différentes. Ces joueurs sont appelés joueurs en plusieurs positions ou joueurs à double position. Ces joueurs peuvent être échangés si quelqu’un ne joue pas dans un tour particulier.

Ligues publiques et privées [ modifier ]]

En plus du concours global de NRL Supercoach, les participants peuvent être classés et rivaliser avec les autres en rejoignant une ou plusieurs ligues. La fonction de chat “Psyché Out” permet aux joueurs de SuperCoach de communiquer en direct avec les autres dans leur ligue.

Les ligues de Supercoach de LNR peuvent être basées sur les réseaux publics, privés ou sociaux.

  • Une ligue publique est l’endroit où un participant de SuperCoach est affecté à une ligue ouverte d’autres joueurs de Supercoach dans la LNR.
  • Une ligue privée permet aux participants de jouer à la LNR Supercoach avec d’autres en créant sa propre ligue lors de l’inscription pour jouer à la LNR Supercoach ou en rejoignant une ligue privée spécifique.
  • Facebook et Twitter Les ligues privées peuvent également être créées en liant le compte de réseau social d’un participant à SuperCoach. Cela permet aux participants de jouer à NRL SuperCoach contre leurs contacts Facebook ou Twitter. Les joueurs de SuperCoach seront classés en fonction des points globaux contre leurs contacts Facebook participants.

Statistiques de super coach [ modifier ]]

SuperCoach Stats est un service d’abonnement en ligne pour aider les joueurs du jeu de la Ligue de fantasy NRL Supercoach. Il fournit des conseils, des recommandations, des projections, une forme de joueur, des flux de blessures et des nouvelles de sélection d’équipe. Les statistiques de SuperCoach sont également accessibles via l’application SuperCoach.

En 2011, des études commandées par thelelegraph.com.au ont indiqué que 93% des abonnés de Statis de compagnie de SuperCoach le trouvaient quelque peu très utile, et 72% ont déclaré qu’il améliorait leurs performances. [3]

Application SuperCoach [ modifier ]]

SuperCoach est également accessible via une application iOS ou Android. L’application permet aux joueurs de SuperCoach d’accéder à leurs équipes, aux statistiques de SuperCoach (si un abonné) et à poursuivre le gameplay sur les appareils mobiles.

Finales de super coach [ modifier ]]

Voir les finales de SuperCoach.

Supercoach le guide ultime [ modifier ]]

En 2011, 60 000 éditions de Supercoach le guide ultime ont été imprimés et distribués dans le métropolite de Sydney. Ce document contenait des informations comprenant des conseils sur la sélection des joueurs; Articles d’opinion de certains des principaux journalistes de la LNR d’Australie, Phil Rothfield et Tom Sangster; et les statistiques des joueurs d’équipe NRL.

Pour 2012, Supercoach le guide ultime a été remplacé par un magazine NRL en édition spéciale (également disponible en tant qu’application). Cette publication contient des nouvelles, des guides de formulaires, des opinions d’experts et des conseils sur les concours de basculement tels que Supertipping. Le vainqueur de 2018 de Supercoach NRL Tipping était Grant Cameron de Sydney jouant sous le nom de GCAM. Il comprend également une vaste sous-section sur la NRL Supercoach.

Termes et définitions [ modifier ]]

  • Auto-urgence: le joueur non sélectionné le plus bas qui marque au-dessus de zéro. Utilisé un remplacement pour tout lecteur sélectionné qui ne joue pas.
  • Gun: un joueur qui est dans le top 30 de la ligue
  • Vache à lait: un joueur acheté pour gagner de l’argent
  • Nuff: un joueur qui peut être acheté à Supercoach, mais il est peu probable que jouer dans tous les jeux NRL réels.
  • POD: Joueur / point de différence qui se trouve à un faible pourcentage de propriété, généralement inférieur à 10%.
  • Anti-Pod: L’acte de ne pas sélectionner un joueur hautement détenu dans votre équipe afin de se différencier (aka Deathriding)

Les références [ modifier ]]

Liens externes [ modifier ]]

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