[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/en2fr\/wiki28\/protagoniste-silencieux-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/en2fr\/wiki28\/protagoniste-silencieux-wikipedia\/","headline":"Protagoniste silencieux – Wikipedia wiki","name":"Protagoniste silencieux – Wikipedia wiki","description":"before-content-x4 Un article de Wikip\u00e9dia, l’encyclop\u00e9die libre after-content-x4 Personnage de joueur qui n’a aucun dialogue pendant toute la dur\u00e9e d’un","datePublished":"2021-06-28","dateModified":"2021-06-28","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/en2fr\/wiki28\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/en2fr\/wiki28\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/c9645c498c9701c88b89b8537773dd7c?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/c9645c498c9701c88b89b8537773dd7c?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Special:CentralAutoLogin\/start?type=1x1","url":"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Special:CentralAutoLogin\/start?type=1x1","height":"1","width":"1"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/en2fr\/wiki28\/protagoniste-silencieux-wikipedia\/","wordCount":1406,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4Un article de Wikip\u00e9dia, l’encyclop\u00e9die libre (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Personnage de joueur qui n’a aucun dialogue pendant toute la dur\u00e9e d’un jeu Dans les jeux vid\u00e9o, un protagoniste silencieux est un personnage de joueur qui manque de dialogue pendant toute la dur\u00e9e d’un jeu, \u00e0 l’exception possible d’interjections occasionnelles ou de phrases courtes. Dans certains jeux, en particulier les romans visuels, cela peut s’\u00e9tendre aux protagonistes qui ont un dialogue, mais aucune voix n’agissant comme tous les autres personnages non-jouisseurs.Un protagoniste silencieux peut \u00eatre utilis\u00e9 pour donner un sentiment de myst\u00e8re ou d’incertitude d’identit\u00e9 au gameplay, ou pour aider le joueur \u00e0 mieux s’identifier avec eux. Les protagonistes silencieux peuvent \u00e9galement \u00eatre anonymes. Tous les protagonistes silencieux ne sont pas n\u00e9cessairement muets ou ne parlent pas \u00e0 d’autres personnages; Ils peuvent tout simplement ne produire aucun dialogue audible pour le joueur. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4 Les premiers personnages des joueurs dans les jeux vid\u00e9o des ann\u00e9es 1980, y compris Mario, Metroid ‘ s samus, et LA l\u00e9gende de Zelda ‘ S lien, \u00e9taient des protagonistes silencieux. Des personnages comme ceux-ci peuvent parfois parler \u00e0 travers du texte ou des mots audibles, mais sont autrement limit\u00e9s \u00e0 faire des gestes, des bruits inarticul\u00e9s ou rester enti\u00e8rement silencieux. Il en va de m\u00eame pour les premiers jeux de r\u00f4le. Ces jeux provenaient de jeux et de jeux en papier tels que Donjons et dragons Et lorsqu’il est mis \u00e0 l’\u00e9cran, n’a pas besoin de dialogue parl\u00e9, car l’intrigue et la m\u00e9canique des jeux \u00e9taient bas\u00e9es sur l’image et le mouvement. [d’abord] Les joueurs devraient se mettre dans le r\u00f4le du h\u00e9ros silencieux, et comme le joueur ne parle pas dans le jeu, leur avatar \u00e0 l’\u00e9cran. [2] De nombreux premiers jeux vid\u00e9o ont utilis\u00e9 un protagoniste silencieux hors service, [ Clarification n\u00e9cessaire ]] En raison de la technologie, du temps ou des limitations budg\u00e9taires, ou comme dispositif narratif. Si le joueur est cens\u00e9 \u00eatre Le protagoniste ou assume simplement le contr\u00f4le d’un personnage \u00e9tabli et si le jeu permet au joueur la libert\u00e9 de choix qui serait difficile \u00e0 justifier de mani\u00e8re co\u00e9duqu\u00e9e avec une influence narrative parl\u00e9e cette d\u00e9cision. Certains ont cit\u00e9 le jeu de 1993 Myst \u00c0 titre d’exemple d’une aventure \u00e0 la premi\u00e8re personne o\u00f9 le personnage principal n’est qu’un avatar pour les choix et le dialogue du joueur ne serait pas n\u00e9cessaire ou utile. [3] Le jeu 2001 Grand Theft Auto III n’a pas de dialogue pour son protagoniste, comme cela est courant pour les jeux de son temps, et cela permet aux joueurs de nombreux ant\u00e9c\u00e9dents et personnalit\u00e9s de s’identifier au personnage qu’ils contr\u00f4lent dans l’environnement mondial ouvert du jeu. [4] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Dans la plupart des jeux du Commander et conqu\u00e9rir s\u00e9rie (par exemple le jeu 2000 Alerte rouge 2 ou 2007 Guerres de Tib\u00e8re ), le jeu traite le joueur r\u00e9el comme le protagoniste. Les personnages de jeu parlent au joueur comme s’il parlait \u00e0 un cadeau parmi eux, et l’angle de la cam\u00e9ra correspond aux yeux du joueur. En tant que tel, aucune trace du protagoniste n’a pu \u00eatre trouv\u00e9e dans le jeu, y compris la voix. De m\u00eame, dans le jeu de 1996 Seigneurs du royaume II , le joueur exploite un protagoniste non seulement silencieux, mais n’a pas non plus de corps (et d’un visage, consid\u00e9r\u00e9 comme un avatar). Les serfs et les serviteurs invisibles font leur tour au joueur sous forme d’annonces, de commentaires pointues et de Bathos comiques. Dans le Demi-vie La s\u00e9rie, le protagoniste est le silencieux Gordon Freeman, mais est distinct du joueur. L’\u00e9crivain de jeu Marc Laidlaw, sur qui a travaill\u00e9 Demi-vie et Portail (tous deux pr\u00e9sentent des protagonistes silencieux) avec le d\u00e9veloppeur de jeux Valve, a d\u00e9clar\u00e9 qu’il ne recommandait pas de garder les protagonistes silencieux en raison des difficult\u00e9s qui surviennent pendant le d\u00e9veloppement, mais ont not\u00e9 que se limiter \u00e0 un protagoniste silencieux peut conduire \u00e0 plus de cr\u00e9ativit\u00e9. [5] Les protagonistes silencieux peuvent \u00e9galement s’appliquer aux avatars de certains jeux tels que Minecraft et Terraria , o\u00f9 les personnages des joueurs sont libres d’interagir avec leurs environnements environnants (sur un seul joueur ou multijoueur), sans avoir besoin de dialogues parl\u00e9es, et ne peut faire du bruit que lorsqu’il est bless\u00e9. Les deux jeux utilisent \u00e9galement un syst\u00e8me de discussion qui permette aux joueurs de communiquer avec d’autres joueurs par la frappe; Cependant, ce syst\u00e8me n’affecte pas le gameplay lui-m\u00eame. Le statut de Serge en tant que protagoniste silencieux dans le jeu vid\u00e9o de r\u00f4le de 1999 Chrono croix est utilis\u00e9 comme un indice narratif pour le joueur \u00e0 un moment donn\u00e9 pour d\u00e9montrer qu’il n’est plus lui-m\u00eame en lui faisant commencer \u00e0 participer au dialogue. R\u00e9action critique [ modifier ]] La r\u00e9ception a vari\u00e9 consid\u00e9rablement en fonction de son utilisation, allant de l’\u00e9loge de son aide pour immerger un joueur dans le jeu, avec des titres tels que Half Life 2 et des franchises telles que Mario et LA l\u00e9gende de Zelda fr\u00e9quemment cit\u00e9, tandis que le manque de communication du protagoniste a parfois \u00e9t\u00e9 not\u00e9 comme un hiscart pour le d\u00e9veloppement de l’intrigue, comme dans les commentaires d’un examinateur sur Grand Theft Auto III , [6] ou plusieurs comptes sur le Bandicoot la franchise. D’autres ont d\u00e9clar\u00e9 que l’immersion r\u00e9elle dans un jeu n\u00e9cessiterait un personnage pour parler, car dans de telles situations, le joueur vocaliserait naturellement et le protagoniste ne le ferait pas. [7] CJ Miozzi a appel\u00e9 des franchises qui utilisent toujours la technique une “b\u00e9quille” pour une mauvaise narration, disant “Tout comme la narration est devenue une caract\u00e9ristique de films terribles gr\u00e2ce \u00e0 une mauvaise utilisation, les protagonistes silencieux sont devenus les marques d’un sc\u00e9nario faible dans un jeu.” [8] Les r\u00e9f\u00e9rences [ modifier ]] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/en2fr\/wiki28\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/en2fr\/wiki28\/protagoniste-silencieux-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Protagoniste silencieux – Wikipedia wiki"}}]}]