Month: October 2020

夕暴雨 東京湾臨海署安積班 – Wikipedia

この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。出典検索?: “夕暴雨 東京湾臨海署安積班” – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2021年5月) 『夕暴雨 東京湾臨海署安積班』(ゆうばくう とうきょうわんりんかいしょあづみはん)は、今野敏著の警察小説シリーズ「安積班シリーズ」の1作で、2010年1月1日に発売された長編作品。 東京湾臨海署がそれまで(『花水木』)のプレハブ三階建てから、七階建ての庁舎になってから最初の作品で、安積班は「強行犯第一係」の係長、警視庁捜査一課から異動してきた相楽啓警部補は、刑事課に新設された「強行犯第二係」の係長となる。加えて、水上署が廃止され、臨海署に機能全てが統合されることとなった。 本作は『機動警察パトレイバー』とのコラボレーション作品であり、後藤喜一率いる特車二課第二小隊の部署が臨海署から1キロ南に建てられており、後藤は安積と同期という設定が加えられている。 安積班の刑事・須田三郎が安積を「チョウさん」と呼んだ最後の作品である[注 1]。 あらすじ[編集] 東京湾臨海署は、新たに七階建ての新庁舎が建設されたことにより、安積たちはそれまでいた三階建ての庁舎から引っ越すこととなる。安積は新しい刑事課のオフィスで思わぬ人物と顔を合わせる。それは、警視庁捜査一課警部補・相楽啓であった。相楽は、刑事課に新設された強行犯第二係の係長として、臨海署に異動してきたのだ。相楽はこれまで安積とは何度も捜査方針を巡って対立を繰り返していた人物であった。相楽には「また一緒に仕事ができて光栄です」と声をかけられるも、安積はこの挨拶を皮肉と捉え、同時に悪い冗談ではと感じていた。 そんな中、臨海署管内で行われる大規模なイベントを狙った爆破の予告がネット上に流れる。場所は東京ビッグサイトであった。安積の部下である須田と黒木が向かうが、イベントは無事に終了し、爆破予告は狂言に終わる。

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産経新聞印刷 – Wikipedia

産業経済新聞社 > 産経新聞印刷 株式会社 産経新聞印刷 本社のある東京サンケイビル 種類 株式会社 本社所在地 日本〒100-8077東京都千代田区大手町1丁目7番2号 設立 2002年(平成14年)7月 法人番号 8010001116877 事業内容 新聞印刷 代表者 代表取締役社長 寺塚良一 資本金 3500万円

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荒川文夫 – Wikipedia

荒川 文夫(あらかわ ふみお、1940年1月1日 – )は、二所ノ関部屋に所属した元力士。本名は四股名と同じ荒川 文夫(あらかわ ふみお)。現在の佐賀県武雄市出身。176cm、94kg。最高位は東十両8枚目。得意技は左四つ、寄り。 1956年5月場所初土俵、1964年3月場所十両昇進。しかし十両中位の壁を破れず、1966年9月場所を以て廃業した。 主な成績[編集] 通算成績:264勝250敗16休 勝率.514 十両成績:80勝96敗4休 勝率.455 現役在位:60場所 十両在位:12場所 場所別成績[編集] 荒川 文夫 一月場所初場所(東京) 三月場所春場所(大阪)

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茨城新聞 – Wikipedia

株式会社茨城新聞社The Ibaraki Shimbun Company 種類 株式会社 本社所在地 日本〒310-8686茨城県水戸市笠原町978-25 茨城県開発公社ビル 設立 1917年(大正6年)1月 業種 情報・通信業 法人番号 6050001037106 事業内容 新聞及びその他の出版物の制作・販売 代表者 沼田 安広(代表取締役社長)

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東京都道15号府中清瀬線 – Wikipedia

主要地方道 東京都道15号府中清瀬線 路線延長 15.8 km(実延長) 起点 東京都府中市 八幡宿交差点 終点 東京都清瀬市 接続する主な道路(記法) 国道20号 ■テンプレート(■ノート ■使い方) ■PJ道路 起点、八幡宿交差点。手前から奥に本道。左右に旧甲州街道。 起点、八幡宿交差点。 東八との交差点 小金井街道踏切立体化後 小金井街道踏切。立体化前(2008年8月撮影)

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齊藤啓輔 – Wikipedia

日本の政治家 齊藤 啓輔 さいとう けいすけ 生年月日 (1981-11-02) 1981年11月2日(40歳) 出生地 北海道紋別市渚滑 出身校 早稲田大学第一文学部 所属政党 無所属 公式サイト 余市町長 さいとう啓輔 齋藤啓輔 WEB 北海道余市町長 当選回数 1回 在任期間

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あいれぼ 〜IDOL☆REVOLUTION〜 – Wikipedia

『あいれぼ 〜IDOL☆REVOLUTION〜』は、2008年11月28日にSIESTAより発売された18禁恋愛アドベンチャーゲームである。 ストーリー[編集] (出典:[2][5]) 主人公・風間 優二は芸能プロダクションの新入社員である。念願のプロデューサーになった彼は、社運を賭けた一大プロジェクト・アイドルレボリューションを任される。このプロジェクトは、オーディションで選んだ5人のアイドル候補生をトップアイドルに育てるというものである。個性豊かな彼女たちを一人前のアイドルにしようと奮闘するうちに、優二はプロデューサーとして成長し、男性としての魅力も上がる。そんな彼の姿にアイドル候補生たちは惹かれていく。 登場人物[編集] 風間 優二(かざま ゆうじ)[6] 本作の主人公。芸能プロダクションに勤めている。手腕が認められ、アイドルレボリューションという、オーディションで選んだアイドル候補生をトップアイドルに育て上げるプロジェクトを担うことになる。 芹沢 彩乃(せりざわ あやの)[2][7] 声 – まきいづみ[2] 身長 – 159

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堅田神社 – Wikipedia

堅田神社(かただじんじゃ)は、伊勢神宮皇大神宮(内宮)の摂社。内宮の摂社27社のうち第15位である[1]。 二見浦が内宮と外宮の両宮に納める御塩が生産される契機となった神社であり、土地神を祀る[2]。 三重県伊勢市二見町茶屋字堅田442-2に鎮座する[注 1]。『延喜式神名帳』の「榎村神社」・「大国玉比売神社」双方の論社となっている[2]。堅田神社を「大国玉比売神社」に比定する見解は、度会延経や伴信友が述べており、薗田守良は堅田神社の西方に「大国玉比売神社」があったのではないか、と述べている[4]。ほかに宇治山田神社が「大国玉比売神社」の論社となっている[4]。 社地の面積は2反5畝11歩(≒2,516m2)[5]。神体は石であり、社殿は長さ4.4尺(≒1.3m)×広さ5尺(≒1.5m)×高さ6.5尺(≒2.0m)である[6]。 祭神は佐見都日女命(さみつひめのみこと)[7][8]。土地の神とされる[7][8]。式内社「大国玉比売神社」の後継が堅田神社であると考えると、佐見都日女命は伊勢国の大国玉、すなわち伊勢津彦の娘となる[2]。「佐見」とは鎮座地の古い地名である[2]。 倭姫命が諸国を巡幸し二見の地を訪れた際に、土地の神である佐見都日女命は倭姫命に堅塩を奉った[7][8]。倭姫命はこれを喜び、堅田神社を定めた[7][8]。ただし、佐見都日女命は倭姫命に進んで堅塩を奉じたわけではなく、倭姫命の質問に一切答えず、黙って堅塩を奉じることで、自らの開拓した土地を差し出すことにせめてもの抵抗を示したのである[2]。これが二見浦で内宮・外宮へ納める御塩を生産する起源となった[2]。 堅田神社は一時祭祀が中断したものの、荒木田氏経が永享6年(1434年)に再興し、寛文10年(1670年)に二見が神領に復すると、江戸幕府は領民に祭礼と遷宮を命じ、こぞって奉仕したという[9]。 1921年(大正10年)3月に建て替えが行われている[5]。 音無山の西麓、伊勢市役所二見総合支所の向かいに鎮座する[7]。付近には二見旅館街があり、旅館街を抜けると二見興玉神社(夫婦岩)に到達する[8]。 JR参宮線二見浦駅から徒歩約6分(約400m)[10]。二見総合支所前バス停からすぐ。自家用車利用の場合、伊勢二見鳥羽ライン二見JCTより国道42号を経由、約1分(約1.2km)である。 注釈 ^ 出典元では「二見町江堅田442-2」と記載[2]。旧度会郡二見町大字江字堅田は旧伊勢市などとの合併により、伊勢市二見町茶屋字堅田に変更となった[3]。 出典 参考文献[編集] 関連項目[編集] 外部リンク[編集]

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高山のえみ – Wikipedia

高山のえみ(たかやま のえみ、1977年4月20日[1] – )は、日本の女優[1]。本名、非公表。東京都出身。ハイイロ所属。身長172cm。血液型はA型。 人物・来歴[編集] 性別適合手術を受けたニューハーフ、トランスジェンダー。成城学園中学校高等学校の演劇部OGが立ち上げた劇団に所属するも退団。ショーパブ「六本木金魚」のダンサーを経て活動。 映画[編集] テレビドラマ[編集] 舞台[編集] ペンギンプルペイルパイルズ『246番地の雰囲気』(2004年、三鷹市芸術文化センター 星のホール) 冨士山アネット『PiNQ』(2005年、Asahiアートスクエア) 東京タンバリン『デッサン』(2005年、笹塚ファクトリー) 東京タンバリン『Damage』(2006年、吉祥寺シアター) ONEOR8『パレード』(2006年、三鷹市芸術文化センター 星のホール) WAKI組『忠臣蔵~水戸黄門外伝・元禄仇討ち裏事情~』(2006年、博品館劇場) WAKI組『MEN&MAN 男たちのバラード』(2006年、シアターサンモール) 劇団、本谷有希子『ファイナルファンタジックスーパーノーフラット』(2007年、吉祥寺シアター)

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プラットフォーム・ゲーム – Wikipedia

プラットフォーム・ゲーム(英:platform game)は、コンピュータゲームのジャンルの一つ。キャラクターをジャンプさせて足場から足場に跳び移ったり、障害物を跳び越えたりして進むゲームをいう。ジャンピングパズル、フリーランニングとも呼ばれる。 プラットフォーマー(英:platformer)と呼ばれることも多いが、これはゲーム業界において、ゲーム機やゲーム配信サービスなどのゲーミングプラットフォームをゲーム開発者(サードパーティ)や利用者(ゲーマー)に提供する事業者(ファーストパーティ)の事を指す名称でもあり、紛らわしいので、本項目ではプラットフォーム・ゲームとする。 プレイヤーはキャラクターが足場から落ちないように、また、跳び損ねないように、ジャンプをうまくコントロールして遊ぶジャンプアクションゲームである。ジャンプ・ボタンの存在がこのジャンルのゲームの最大の共通点である。ジャンプは脚で跳ぶことだけでなく、長い腕やワイヤーでぶらさがって進む『リスター・ザ・シューティングスター』や『バイオニックコマンドー』のようなゲームや、ジャンプ台やトランポリンで飛び跳ねる『en:Alpha Waves』のようなゲームも含む。これらのメカニズムは、他ジャンルにおいても一般的にプラットフォーミングと呼ばれる。ジャンプが完全に自動化されたゲーム(例えば、飛び移りジャンプが可能な足場で方向ボタンを押すと自動で向こう側にジャンプし、それ以外の場所では飛び移りジャンプができない「オートジャンプ」システムが搭載された『ゼルダの伝説 時のオカリナ』)は、このジャンルに含まない。 プラットフォーム・ゲームは1980年代初期に横視点でスクロールするゲームとして生まれ、1990年代中頃には3Dゲームとしても作られるようになった。プラットフォーム・ゲームという用語は、文字通り、足場(=プラットフォーム)の上でジャンプすることがゲームプレイに不可欠な要素となるゲームを指す言葉であり、このジャンルの定着に合わせて、遅くとも1983年には使われるようになった[1][2]。他ジャンルの要素と組み合わされることが多く、シューティング要素を持つ『魂斗羅』、アドベンチャー要素を持つ『フラッシュバック』、RPG要素を持つ『メトロイド』といった例がある(マップ探索要素を含むプラットフォーム・ゲームは「メトロイドヴァニア(en:Metroidvania)」(またはメトロヴァニア)とも呼ばれる)。 据え置き型ゲーム機でよく見られるジャンルであるが、アーケードゲーム・携帯型ゲーム・パソコンゲームにも多くの重要な作品がリリースされている。北アメリカ・ヨーロッパ・日本で発展したジャンルである。テーマはマンガ・アニメ調からサイエンス・フィクション、ファンタジー、メルヘン、子供向けファンシーまで様々である。 一時期、プラットフォーム・ゲームは最も人気のあるジャンルだった。最盛期には据え置き型ゲームの4分の1から3分の1を占めていた[3]。ここまでのシェアを獲得したジャンルは、これ以前もこれ以降も現れていない。2006年にはシェアが極めて小さくなり1998年に15%のシェアだったのに対して2%にまで減っているものの[4]、商業的にはまだ存続できる状況にあり、いくつものゲームが数百万本単位で売れている。2010年以降、ひたすら走り続けて遊ぶ形式のプラットフォーム・ゲームがスマートフォン向けに多数リリースされ、このジャンルが再び人気となっている。 固定画面[編集] プラットフォーム・ゲームが生まれたのは1980年代初期のことである。当時の技術的な制約により、初期のプラットフォーム・ゲームは固定画面で、たいていは横から見た形式だった。最初のプラットフォーム・ゲームとしては、『en:Space Panic』(1980年、ユニバーサル)が挙げられることがあるが[5]、異論もある。このゲームのプレイヤーは落下することはできるが、ジャンプも、ぶら下がりも、跳ねることもできないので、このジャンルの現代的な定義をほとんど満たしていない。しかしながら、はしごを使ってフロアを登っていくというゲームプレイがこのジャンルに与えた影響は明らかである。このようなゲームプレイは初期のプラットフォーム・ゲームに共通して見られる要素である。同じ年にリリースされた『クレイジークライマー』(1980年、ニチブツ)は、もうひとつの先駆者といえる。こちらは建築物(ビル)を登っていくというコンセプトである。[6][7] 『ドンキーコング』(1981年、アーケード、任天堂)は、プレイヤーがジャンプで障害物をかわし、ジャンプで足場を渡ることができる最初のゲームであり、本来の意味で最初のプラットフォーム・ゲームといえる[8][9]。前半2面にはプラットフォーミング要素があまり無いが、後半2面にははっきりと足場をジャンプする場面がある。また、このジャンルの顔ともいえるマリオが、ジャンプマンという名前で初登場している。『ドンキーコング』は当時の多くのゲーム機やコンピュータに移植され、ゲーム業界において任天堂を世界的に重要な位置に押し上げる要因となった。 翌年、続編の『ドンキーコングJR.』がリリースされた。3作目の『ドンキーコング3』はプラットフォーム・ゲームではなかったが、『マリオブラザーズ』がこのジャンルを引き継いだ。『マリオブラザーズ』は2人のプレイヤーによる同時協力プレイを実現し、後の『フェアリーランドストーリー』や『バブルボブル』のような2人協力プレイのプラットフォーム・ゲームを生み出す土台となり、これらのゲームの影響で多数の固定画面プラットフォーム・ゲームが作られた。 1982年のはじめ、スクロール機能が登場する前の過渡期のゲームとして、複数の画面をつなぎ合わせて広いステージを構成するゲームが生まれた。Atari 2600向けにリリースされた『ピットフォール』である。このゲームは、横方向に広がりのあるステージが特徴で、当該ハードで最も売れたゲームの一つとなり、このジャンルにブレイクスルーをもたらした。同じ年にコレコビジョン向けにリリースされた『en:Smurf: Rescue in Gargamel’s Castle』は、平坦でない地形と、画面切り替え時のスクロール表示を実現した。『en:Manic

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