定義域の着色 – Wikipedia

f(x) = (x2 − 1)(x − 2 − i)2/x2 + 2 + 2iの定義域の着色。以下の色関数を使用。

定義域の着色とは、複素平面の各点に色を割り当て、複素関数を視覚化するための手法である。

四次元の可視化[編集]

実数値関数のグラフは、例えば、xとyのような二次元で描画することができるが、複素関数(より正確には、

g:CC{displaystyle g:mathbb {C} to mathbb {C} }

の複素値関数)のグラフは、4つの次元の視覚化を必要とする。これを実現する方法は、リーマン面で、ほかに「定義域の着色」がある。

複雑な値は色で可視化され、この割り当ては「色関数」と呼ばれ、多くの異なる色関数が使用されている。一般的には、カラーホイールに続く色相で複素数の偏角を表し、明度や彩度などの他の手段で絶対値を表す。

シンプルな彩色の例[編集]

次の例では、原点の色を黒、赤を1、シアンを -1、無限の点を白で示している:

H=argz,L=(12|z|)×100%,S=100%.{displaystyle {begin{aligned}H&=arg z,\L&=left(1-2^{-left|zright|}right)times 100%,\S&=100%.end{aligned}}}

より正確には、HLS色相、明度、彩度)カラーモデルを使用する。彩度は常に最大100%に設定される。原色が単位円上で連続的に回転しているので、1の冪根が赤、黄、緑、シアン、青、マゼンタで表される。絶対値は、単調写像を介して強度によって彩色される。

HSL色空間は知覚的に一様ではないので、一方が知覚される黄色、シアン色の彩度、及びマゼンタ(その絶対値は、赤、緑、青と同じであっても)との周りにスジを確認される。
Labの色空間を使用すると、これが補正され、画像がより知覚的に一様になるが、より画像が荒れる。

注意事項[編集]

色覚異常を患っている人は、このようなグラフの解釈に問題がある恐れがある。