[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki10\/2020\/12\/24\/hotel-mario-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki10\/2020\/12\/24\/hotel-mario-wikipedia\/","headline":"Hotel Mario – Wikipedia","name":"Hotel Mario – Wikipedia","description":"before-content-x4 1994 von Philips Interactive Media ver\u00f6ffentlichtes Puzzle-Videospiel after-content-x4 Hotel Mario ist ein Puzzle-Videospiel, das von Fantasy Factory entwickelt und","datePublished":"2020-12-24","dateModified":"2020-12-24","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki10\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki10\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/thumb\/b\/be\/Hotel_Mario_stage.PNG\/220px-Hotel_Mario_stage.PNG","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/thumb\/b\/be\/Hotel_Mario_stage.PNG\/220px-Hotel_Mario_stage.PNG","height":"167","width":"220"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki10\/2020\/12\/24\/hotel-mario-wikipedia\/","wordCount":4024,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x41994 von Philips Interactive Media ver\u00f6ffentlichtes Puzzle-Videospiel (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Hotel Mario ist ein Puzzle-Videospiel, das von Fantasy Factory entwickelt und 1994 von Philips Interactive Media f\u00fcr die Philips CD-i ver\u00f6ffentlicht wurde. Die Spieler kontrollieren Mario, der Princess Toadstool finden muss, indem sie sieben Hotels im Mushroom Kingdom durchlaufen. Jedes Hotel ist in Stufen unterteilt. Ziel ist es, alle T\u00fcren auf jeder Stufe zu schlie\u00dfen. Jedes Hotel endet in einem Bosskampf mit einem von Bowsers Koopalings, der in einem Kampf mit Bowser gipfelt.Hotel Mario war eines von vier Spielen mit Nintendo-Charakteren, die f\u00fcr die CD-i ver\u00f6ffentlicht wurden; Die anderen waren drei Legende von Zelda Spiele. Ein weiterer Mario Spiel, Super Marios verr\u00fcckte Weltenwurde nie ver\u00f6ffentlicht. Nintendo hat die Charaktere lizenziert, nachdem Philips einen Vertrag zur Erstellung der Super Nintendo Entertainment System-CD-ROM, eines Add-Ons f\u00fcr das Super Nintendo Entertainment System (SNES), abgeschlossen hatte.Hotel Mario erhielt zun\u00e4chst gemischte Kritiken; Kritiker fanden es lustig, hatten aber keine dauerhafte Anziehungskraft. Es wurde seitdem als eines der schlimmsten Videospiele beschrieben und wurde wegen seiner T\u00fcrschlie\u00dfmechanik, der nicht reagierenden Steuerung, der Sprachausgabe und der Video-Zwischensequenzen in voller Bewegung kritisiert. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Table of ContentsSpielweise[edit]Entwicklung[edit]Rezeption[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]Spielweise[edit] Eine B\u00fchne im ersten HotelHotel Mario ist ein Single-Screen-Puzzle-Videospiel.[1] Der Spieler kontrolliert Mario oder seinen Bruder Luigi im Zwei-Spieler-Modus und muss das Klub Koopa Resort durchsuchen[2] f\u00fcr Prinzessin Toadstool, die von Bowser entf\u00fchrt wurde.[3]Das Spiel besteht aus sechs Hotels, die jeweils mehrere Stufen umfassen.[1] Der Spieler muss jede T\u00fcr auf der B\u00fchne schlie\u00dfen, indem er Aufz\u00fcge auf und ab bewegt und Feinden aus dem Weg geht. Mario kann wie in fr\u00fcheren Spielen auf die meisten Feinde treten, aber einige m\u00fcssen vermieden werden, indem man den Boden wechselt oder eine offene T\u00fcr betritt.[1] Am Ende jedes Hotels f\u00fchrt der Spieler einen Bosskampf mit einem Koopaling. Im letzten Hotel k\u00e4mpft der Spieler gegen Bowser.[4] Das Spiel bietet verschiedene Power-Ups: Der Super Mushroom erm\u00f6glicht es Mario, mehrere Treffer zu erzielen, der Star Man macht ihn vor\u00fcbergehend unbesiegbar und die Fire Flower erm\u00f6glicht es ihm, Feuerb\u00e4lle zu werfen.[4] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Entwicklung[edit]1989 einigten sich Nintendo und Sony darauf, ein CD-ROM-basiertes Add-On f\u00fcr das Super Nintendo Entertainment System (SNES) zu entwickeln, das als SNES-CD oder Nintendo Play-Station bekannt ist und Full-Motion-Video (FMV) erm\u00f6glicht. und gr\u00f6\u00dfere Spiele. Nintendo unterschrieb jedoch stattdessen bei Philips, um das Add-On zu erstellen, und Sony gestaltete seine Konsole als PlayStation neu.[5] Bis 1993 hatte Nintendo die Pl\u00e4ne f\u00fcr das Add-On aufgegeben.[4] Im Rahmen der Aufl\u00f6sung der Vereinbarung hat Nintendo Philips die Lizenz erteilt, einige Nintendo-Zeichen f\u00fcr ihre CD-i-Konsole zu verwenden, was zu drei f\u00fchrt Legende von Zelda Spiele sowie Hotel Mario.[1] Ein weiterer Mario Spiel, Super Marios verr\u00fcckte Weltenwurde im Prototypenstadium abgesagt.[1] Nintendo war an der Entwicklung der Spiele nicht beteiligt. Sie wurden stattdessen von unerfahrenen Entwicklern erstellt.[6]Hotel Mario wurde von Fantasy Factory entwickelt.[6] Die Entwickler und Tester waren in der Regel \u00e4lter; Hintergrundk\u00fcnstlerin Trici Venola bemerkte, dass ein Tester “weit nach seiner Pensionierung” war. Da die Zielgruppe der Kinder schnellere Reflexe haben w\u00fcrde, wurde das Spiel so konzipiert, dass es f\u00fcr die Tester gut spielt, und dann beschleunigt.[7]Hotel Mario verwendet FMV-Zwischensequenzen, um seine Geschichte zu erz\u00e4hlen, die von Animation Magic produziert werden, dem russisch-amerikanischen Animationsstudio, das die drei CD-i Zelda-Spiele entwickelt und animiert hat.[4] Venola und Art Director Jeff Zoern empfanden eine fr\u00fche Version als “mechanisch” und “visuell kein Spa\u00df”. Sie verwendeten Elemente von Disney und JRR Tolkien, um den visuellen Stil zu verbessern. Die Abbildungen der B\u00fchnen bestanden aus mehreren Bl\u00f6cken mit jeweils einem Detail. Der erste Gegenstand, den Venola f\u00fcr alle Hotels kreierte, war die T\u00fcr. Die Fertigstellung jedes Geb\u00e4udes dauerte eine Woche und wurde mit einem bestimmten Thema entworfen. Zum Beispiel verwendet Bowsers Hotel ein gotisches Design. F\u00fcr die Sprachausgabe stellte Marc Graue die Stimmen der Mario Brothers und Bowser zur Verf\u00fcgung, w\u00e4hrend Princess Toadstool von Jocelyn Benford ge\u00e4u\u00dfert wurde.[7]Rezeption[edit]Hotel Mario erhielt zun\u00e4chst gemischte Bewertungen. Elektronisches Spielen monatlich lobte sein Gameplay als einfach und doch s\u00fcchtig machend.[9]GamePro sagte, das Spiel habe Spa\u00df gemacht, sei aber schnell langweilig geworden und habe ihm einen “Spa\u00dffaktor” von 2,5 von 5 verliehen. GamePro bewertet Hotel Mario‘s Grafik 3.5 und Sound 4 von 5 schreiben: “Die einzigen faszinierenden Aspekte dieses Spiels sind die gut gestalteten animierten Sequenzen.”[10]Videospiele: Das ultimative Spielemagazin gab dem Spiel 7 von 10, erkannte aber seine Schwierigkeit an.[11] Spanische Zeitschrift Super Juegos gab es 87.[12]Hotel Mario wurde seitdem als eines der schlimmsten beschrieben Mario Spiele.[13][14]IGN ‘Levi Buchanan sagte, dass es Philips \u00fcberlegen sei. Die Legende von Zelda Spiele, T\u00fcren zu schlie\u00dfen war nicht “ein starker Haken f\u00fcr ein ganzes Spiel”,[4] und JC Fletcher von Joystiq verspottete die Verschw\u00f6rung: “Anscheinend hat Bowser sch\u00e4ndlich geplant, dass seine Untergebenen T\u00fcren in … seinen eigenen Hotels \u00f6ffnen, wodurch die Klimaanlage verschwendet und seine eigene Stromrechnung erh\u00f6ht wird. Mario und Luigi m\u00fcssen alle T\u00fcren heldenhaft verriegeln und ihren Erzfeind davor bewahren seine Flure werden zu kalt. “[6]GamesRadar beschrieb es als “craptastic”,[15] und Eurogamer als “wenig mehr als eine wirklich M\u00fcllversion von Aufzugsaktion“.[13] Die Kontrollen wurden als nicht ansprechbar kritisiert.[4][6]Die Zwischensequenzen wurden vielfach kritisiert.[13]1UP.com beschrieb sie als “geradezu furchterregend”,[1] und IGN nannte sie “abgrundtief” und \u00e4hnelte “einem schlechten Daumenkino mit Bildern, die aus Microsoft Paint gedruckt wurden”. Joystiq beschrieb sie als “amateurhafte, grell bunte, wackelige, zuf\u00e4llig zoomende Animation”.[6] Die Sprachausgabe wurde ebenfalls kritisiert;[4] beide 1UP.com und IGN Die Performance von Mario-Synchronsprecher Marc Graue passte nicht zu der Figur und es fehlte die Verspieltheit von Marios aktuellem Sprecher Charles Martinet. Danny Cowan von 1UP schrieb: “Mario klingt eher wie jemandes Ex-Raucher-Opa, der versucht, einen Mafia-Killer nachzuahmen … Der Dialog soll verspielt klingen, aber die Stimmen der Charaktere implizieren bedrohliche und hasserf\u00fcllte Handlungen.”[1] In 2008, IGN genannt Hotel Mario eines der zehn schlechtesten Mario-Spiele.[4]Verweise[edit]^ ein b c d e f G Cowan, Danny (25. April 2006). “CDi Retrospektive von 1Up.com”. 1Up.com. Ziff Davis. Archiviert von das Original am 29. Juni 2015. Abgerufen 29. Juni 2018.^ Hotel Mario Bedienungsanleitung. Philips Interactive Media. 1994. S. 2\u201316. PP0260 GA.^ Philips Fantasy Factory (1994). Hotel Mario (Philips CD-i). Philips Interactive Media. Ebene \/ Bereich: Er\u00f6ffnungssequenz. Mario: Sch\u00f6n, dass die Prinzessin uns zu einem Picknick einl\u00e4dt, was, Luigi? \/. Luigi: Ich hoffe sie hat viel Spaghetti gemacht!^ ein b c d e f G h Buchanan, Levi (14. August 2008). “Die anderen Mario-Spiele, Band 3”. IGN. Archiviert vom Original am 27. Juli 2012. Abgerufen 16. September 2008.^ GameSpy-Mitarbeiter (1. Januar 2008). “Nintendo: Vom Helden zum Nullpunkt”. GameSpy. Archiviert von das Original am 4. April 2008. Abgerufen 7. April 2008.^ ein b c d e Fletcher, JC (7. August 2008). “Praktisch \u00fcbersehen: Hotel Mario”. Engadget. AOL. Archiviert vom Original am 29. Juni 2018. Abgerufen 13. September 2008.^ ein b Devin (16. September 2007). “Interview mit Trici Venola”. Das Black Moon Projekt. GameSpy. Archiviert von das Original am 18. Dezember 2007. Abgerufen 21. Juni, 2008.^ “Hotel Mario Bewertung”.^ “Major Mikes Spielzusammenfassung” (PDF). Elektronisches Spielen monatlich. Sendai Publishing. 59 (6): 40. Juni 1994.^ Lawrence von Arkadien (September 1994). “ProReview: CD-i” (PDF). GamePro. IDG Communications. 62 (9): 108.^ Nakamura, Eric (Juli 1994). “CD-i Aktion: Hotel Mario”. Videospiele: Das ultimative Spielemagazin. p. 79.^ “Saltos de Alegria”. Superjuegos (in Spanisch). Nr. 28. August 1994. p. 94.^ ein b c Whitehead, Dan (9. M\u00e4rz 2007). “Die Geschichte von Mario”. Eurogamer. p. 3. Archiviert vom Original am 19. August 2017. Abgerufen 21. Juni, 2008.^ Buchanan, Levi (21. August 2008). “Die anderen Mario-Spiele, Band 4”. IGN. Archiviert vom Original am 16. September 2008. Abgerufen 25. Oktober 2008.^ Reparaz, Mikel (4. Mai 2007). “Die 10 schlechtesten Spiel-Intros aller Zeiten”. GamesRadar. Archiviert vom Original am 15. Juni 2011. Abgerufen 5. Oktober 2008.Externe Links[edit] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki10\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki10\/2020\/12\/24\/hotel-mario-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Hotel Mario – Wikipedia"}}]}]