Joe & Mac – Wikipedia

before-content-x4

Joe & Mac
Joe & Mac Coverart.png

Japanischer Arcade-Flyer

Entwickler Daten Ost (Arcade & SNES)
Elite-Systeme (NES & PC)
Eden Entertainment Software (MD / Genesis)
Motivetime (Game Boy & Amiga)
Fliegende Tiger-Entwicklung (Nintendo Switch)
Onan Games (Zeebo)
Verlag) Data East (Japan- und Nordamerika-Arcade- und Nintendo-Konsolenversionen)
Takara (Genesis-Version)
New World Computing (PC-Version für Nordamerika)
Elite Systems (nordamerikanische Amiga-Version), (Europa alle Versionen)
Motivetime Ltd. (Amiga)
Tec Toy (Brasilien Mega Drive Version)
Fliegende Tiger-Entwicklung (Nintendo Switch)
G-Modus (Zeebo)
Komponist (en) Seiichi Hamada
Seiji Momoi
Seiji Yamanaka
Matt Furniss (MD / GEN)
Mark Cooksey (GB / NES)
Plattform (en) Arcade, Super NES, Genesis, Nintendo Entertainment System, Game Boy, Amiga, MS-DOS, Zeebo, Nintendo Switch
Freisetzung 1991 (Arcade, PC, SNES)
1992 (Amiga)
Dezember 1992 (NES)
April 1993 (Game Boy)
1994 (MD / Genesis)
Genre (s) Plattform
Modus (e) Einzelspieler oder Zweispieler

Joe & Mac,[a] auch bekannt als Höhlenmensch Ninja und Höhlenmensch Ninja: Joe & Mac,[1] ist ein 1991 von Data East für Spielhallen veröffentlichtes Plattformspiel.[2] Es wurde später für Super NES, Mega Drive / Genesis, Nintendo Entertainment System, Game Boy, Amiga, Zeebo, Nintendo Switch und PC angepasst.

Spielweise[edit]

Joe kämpft im ersten Level des Spiels mit dem Steinrad gegen einen Tyrannosaurus.

Das Spiel spielt den grünhaarigen Joe und den blauhaarigen Mac, Höhlenmenschen, die sich mit Waffen wie Bumerangs, Knochen, Feuer, Feuersteinen, Elektrizität, Steinrädern und Keulen durch zahlreiche prähistorische Level kämpfen. Das Ziel des Spiels ist es, eine Gruppe von Frauen zu retten, die von einem rivalisierenden Stamm von Höhlenmenschen entführt wurden. Das Spiel verfügt über ein Gesundheitssystem, durch das der Spieler im Laufe der Zeit, abgesehen von Bosskämpfen, an Gesundheit verliert.[3] Ein Zwei-Spieler-Modus ist verfügbar, und in einigen Versionen können sich beide Charaktere gegenseitig beschädigen.

Die ursprüngliche Arcade-Version und die Amiga-, Mega Drive / Genesis-, MS-DOS- und Zeebo-Ports ermöglichen es dem Spieler, am Ende von Bosskämpfen zwischen verschiedenen Routen zu wählen. Nach dem Sieg über den Endgegner können die Spieler zwischen drei Ausgängen wählen, von denen jeder zu einer etwas anderen Endsequenz führt.

Das Spiel wurde auf verschiedene Systeme portiert, von denen einige den Namen fallen lassen Höhlenmensch Ninjaund bezieht sich auf das Spiel einfach als Joe & Mac.

Eine Super NES-Version wurde 1991 von Data East entwickelt und veröffentlicht.[4] Im Dezember 1992 wurde eine Version für das NES veröffentlicht. Es wurde von Elite Systems entwickelt und von Data East veröffentlicht.[5] Eine Game Boy-Version, die im April 1993 in Nordamerika und Großbritannien veröffentlicht wurde.[6][7] wurde von Motivetime entwickelt und auch von Data East veröffentlicht.[8] Schließlich wurde Ende 1993 eine weitere Version von Eden Entertainment Software entwickelt und Anfang 1994 von Takara für den Sega Genesis und TecToy für den brasilianischen Mega Drive veröffentlicht.[9]

Die Mega Drive / Genesis-Version wird als eng mit der Arcade-Version übereinstimmend angesehen.[10] Die Super NES-Version ist ein überarbeitetes Spiel, das eine Überweltkarte enthält, mit der die Levels ausgewählt werden (im Gegensatz zu anderen Versionen, in denen alle gespielt werden müssen), die länger waren, sowie einige Bonusstufen (entweder in den Levels oder in den Levels) Weltkarte). Einige der Waffen fehlen und können nicht mehr aufgeladen werden. Der Endgegner ist auch anders und es gibt nur zwei Enden. In den Versionen NES und Game Boy fehlt die Möglichkeit, Ebenen oder Endungen auszuwählen. Beide Feature-Varianten des Arcade-Chefs.

Die japanische Version des Spiels enthält eine Anfangsszene, in der Höhlenmenschen eine Hütte betreten und auftauchen, während sie Höhlenfrauen an den Haaren ziehen. Die Szene wurde aus der US-Veröffentlichung entfernt, und Data East erklärte: “Wir wollten nicht, dass Kinder sie sehen [the Japanese display] und denke, es war okay. “[11]

Rezeption[edit]

Der Eine überprüfte die Arcade-Version von Höhlenmensch Ninja 1991 nannte es “Ein Cutesie-Jumpy-Jumpy-Spiel, das einige gute Grafiken und nette Comic-Akzente verwendet, um das unoriginal Gameplay zu überwinden” und empfahl es als “einen Versuch wert”.[18]

Skyler Miller von AllGame kritisierte die NES-Version für ihre “nicht reagierenden Kontrollen” und schrieb: “Das Springen und gleichzeitige Werfen Ihrer Waffe, ein wichtiger Schritt, ist oft schwer durchzuführen.” Miller schrieb auch: “Obwohl die Grafiken für das NES überdurchschnittlich sind, variieren sie von Level zu Level.”[5]GamePro schrieb, dass die NES-Version farbenfroh sei, die Grafiken jedoch “prähistorisch” seien und kritisierten die “flachen Hintergründe und Sprites”. GamePro kritisierte auch die Musik, die als “Rock-Splitting Clinks and Clanks” beschrieben wird.[19]

Super spielen lobte die SNES-Version für ihre farbenfrohen Grafiken, schrieb aber auch: “Der Haken ist, dass es nicht viel gibt, was Ihr Interesse wecken könnte. […] Der Appell beginnt nach wenigen Minuten zu schwinden. Die Kollisionserkennung ist ebenfalls ärgerlich und neigt dazu, Bösewichten den Vorteil des Zweifels bei einem Zusammenprall der Köpfe zu geben. Ich befürchte, dass ich in Verbindung mit den umständlichen Kontrollen bald eine Einstellung gegenüber dem Spiel einnahm, die mir egal ist. “[17]

Brett Alan Weiss von AllGame lobte die Grafiken und Soundeffekte der Genesis-Version und schrieb: “Dieses Spiel bietet einige der besten Musik, die jemals auf einem 16-Bit-System gespielt wurde.” Weiss kritisierte den Zwei-Spieler-Modus des Spiels und schrieb: “Mit zwei Spielern können Sie sich von Zeit zu Zeit gegenseitig aus einem Stau heraushelfen, aber Sie verlangsamen sich auch gegenseitig.”[9]Sega Visionen lobte die “hellen Farben und federnden Klänge” der Genesis-Version, kritisierte aber ihre Steuerung.[10]GameProBei der Überprüfung der Genesis-Version wurden Ähnlichkeiten mit der SNES-Version festgestellt und der “unterhaltsame” Zwei-Spieler-Modus gelobt. Das Magazin kam jedoch zu dem Schluss: “Es macht Spaß, aber diese Art des Spiels geht allmählich den Weg des Dinosauriers.”[20]

Britisches Fernsehprogramm Schlechter Einfluss! gab die SNES-Version 4 von 5.[15] Tony Dillon von CU Amiga schrieb, dass das Spiel “viel Spaß macht. Nicht so vollständig oder poliert wie Zool, aber immer noch ein tolles Plattformspiel. Die Steuerung reagiert, die Grafik ist gut und der gesampelte Sound ist ausgezeichnet, aber ich konnte nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass dieser in diesen Zeiten epischer Amiga-Spiele nur ein wenig zu begrenzt ist. “[15]

Huw Melliar-Smith von Amiga-Aktion schrieb, dass die Animation der Feinde des Spiels “ziemlich gut ist. Nicht spektakulär, aber dennoch gut. Da Joe & Mac im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit stehen, könnte vielleicht ein wenig mehr Aufwand in ihre Kreation gesteckt worden sein.” Melliar-Smith lobte die Multiplayer-Option als überlegen gegenüber dem Einzelspielermodus und lobte auch die Soundeffekte, nannte die Musik jedoch “repetitiv und nicht besonders kreativ”. Melliar-Smith kritisierte auch die nicht reagierenden Kontrollen und schrieb: “Es ist das Gameplay, das am enttäuschendsten ist.”[12] Dave Paget von Amiga-Format lobte seine “klaren Grafiken und gut gezeichneten Hintergründe”, schrieb aber, dass das Spiel “ein bisschen flach ist, Ihre Höhlenmenschen schlendern und die Level sind linear und erlauben keine Erkundung.”[13]

David Upchurch von Der eine Amiga nannte die Handlung und das Gameplay “uninspiriert”. Upchurch schrieb auch: “Die Farbpaletten sind grell und es ist oft schwierig, die Sprites aus dem Hintergrund herauszusuchen. Schlimmer noch, alles ist so träge – die sogenannten Ninjas schlendern herum, als wären sie unter Drogen gesetzt worden und bringen sie dazu, irgendetwas zu tun.” schnell (ziemlich wichtig für ein Spiel wie dieses) ist nahezu unmöglich. In Bezug auf die Schwierigkeit ist es paradoxerweise sehr schwer und sehr einfach. ” Upchurch kritisierte die nicht reagierenden Kontrollen, lobte aber den Sound.[16]

Stuart Campbell von Amiga Power kritisierte das Spiel für die Verwendung von “der Art von Optionsbildschirm, in den man ein professioneller Semaphor-Operator sein müsste, um einzudringen. Ich musste fast fünf Minuten damit verbringen, das Handbuch zu lesen, um herauszufinden, welcher der beiden sinnlos komplizierten Joysticks ausgewählt werden sollte Modi, die ich verwenden wollte […] und ich habe immer noch nicht ganz verstanden, wie man die Musik und die Soundeffekte umschaltet. “Campbell kritisierte das Spiel auch für” einige der billigsten und fiesesten Grafiken, die in letzter Zeit auf dem Amiga zu sehen waren “. Campbell kritisierte das schlechte Kontrollsystem des Spiels und seine “ziemlich kurzen und langwierigen” Levels und kamen zu dem Schluss, dass das Spiel “ein Klumpen Mist” war.[14]

Gesamt! gab der Game Boy-Version 75%, lobte die Grafik, kritisierte aber die Kollisionserkennung. Das Magazin kritisierte auch die Hintergründe, die dazu führten, dass sich die Hauptfigur von Joe in die Umgebung einfügte, was zu Verwirrung hinsichtlich seines Standorts führte.[7]Nintendo Power schrieb positiv über die Game Boy-Version: “Gute Grafiken und Animationen konkurrieren mit denen der NES- und Super-NES-Versionen”, aber negativ schrieb: “Hintergrundunschärfe beim Gehen ist stark, was es schwierig macht, sich nähernde Feinde zu sehen.”[6]

Dem Spiel folgten verschiedene Fortsetzungen. Die japanische Version des SNES-Spiels Kongo Caper wurde als Fortsetzung vorgestellt Tatakae Genshijin 2: Rookie no Bōken und zeigte einen neuen Protagonisten. Das Titelduo würde später zurückkehren Joe & Mac 2: In den Tropen verloren, was der Serie leichte Rollenspielaspekte hinzufügte. Eine Arcade-Fortsetzung mit dem Titel Joe & Mac kehrt zurück verzichtete auf das Scrollen der ursprünglichen Spiele zugunsten eines Gameplays, das einer anderen Data East-Serie ähnelt, Tumblepop.

Joe und Mac erscheinen in einem deutschen Mario-Comic mit dem Titel Super Mario: Verloren in der Zeit.

Eine aktualisierte Version des Spiels wurde exklusiv für Intellivision Amico zur Veröffentlichung angekündigt.[21]

Möglicher Neustart[edit]

Im November 2009 kündigte Golgoth Studio Pläne zum Neustart des Joe & Mac Serie, nach ihrer Fertigstellung von a Toki Remake.[22] Bis 2018 wurden keine weiteren Informationen veröffentlicht.

  1. ^ Bekannt in Japan als Joe & Mac: Höhlenmenschenkampf (Japanisch: ジ ョ ー & マ ッ ク 戦 え え, Hepburn: Jō ando Makku: Tatakae Genshijin)

Verweise[edit]

  1. ^ “”[1]. “AtGames. Abgerufen am 19. April 2019.
  2. ^ Höhlenmensch Ninja auf der Killerliste der Videospiele
  3. ^ “”[2]“Hardcore Gaming 101. Abgerufen am 04. August 2012.
  4. ^ “”Joe & Mac (SNES) Übersicht “. AllGame. Archiviert am 14. November 2014.
  5. ^ ein b c “”Joe & Mac (NES) Bewertung “. Skyler Miller. AllGame. Archiviert am 16. November 2014.
  6. ^ ein b “Joe & Mac”. Nintendo Power. Nintendo of America. April 1993. S. 64–67, 106. Abgerufen 3. September 2017.
  7. ^ ein b c “Joe ‘n’ Mac (Game Boy)”. Gesamt!. Februar 1993. p. 61. Abgerufen 17. April 2018.
  8. ^ “”Joe & Mac (Game Boy) Übersicht “. AllGame. Archiviert am 14. November 2014.
  9. ^ ein b c “”Joe & Mac (Genesis) Bewertung “. Brett Alan Weiss, AllGame.
  10. ^ ein b “Joe und Mac”. Sega Visionen. Februar 1994. p. 82. Abgerufen 16. Juni 2016.
  11. ^ Strauss, Bob (10. April 1992). “Japanische Videospiele werden auf die USA zugeschnitten”. Wöchentliche Unterhaltung. Abgerufen 18. Dezember 2019.
  12. ^ ein b Melliar-Smith, Huw (Februar 1993). “Joe & Mac Caveman Ninja”. Amiga-Aktion. Europress: 26–27.
  13. ^ ein b Paget, Dave (Februar 1993). “Joe und Mac: Caveman Ninja”. Amiga-Format. Future plc. p. 89. Abgerufen 19. Mai 2016.
  14. ^ ein b Campbell, Stuart (Februar 1993). “Joe & Mac Caveman Ninja”. Amiga Power. Future plc: 69.
  15. ^ ein b c Dillon, Tony (Dezember 1992). “Joe & Mac Caveman Ninja”. CU Amiga. EMAP. p. 56. Abgerufen 19. Mai 2016.
  16. ^ ein b Upchurch, David (Februar 1993). “Joe & Mac Caveman Ninja”. Der eine Amiga. EMAP: 54–55.
  17. ^ ein b “”Joe und Mac (SNES) Bewertung “. Super spielen (November 1992).
  18. ^ Cook, John (April 1991). “Arcades: Caveman Ninja”. Der Eine. Nr. 31. emap Bilder. p. 87.
  19. ^ “Nintendo Pro Review: Joe & Mac (NES)”. GamePro. Mai 1993. p. 40. Abgerufen 3. September 2017.
  20. ^ “Joe & Mac (Genesis)”. GamePro. März 1994. p. 54. Abgerufen 28. Oktober 2016.
  21. ^ “Intellivision® enthüllt erste Details für die kommende Amico ™ Home-Videospielkonsole!”. PR Newswire.
  22. ^ “Golgoth wird ‘Joe & Mac’-Serie wiederbeleben” Mark Langshaw, www.DigitalSpy.com (7. November 2009). Abgerufen am 4. Januar 2015.

Externe Links[edit]


after-content-x4