[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki10\/2020\/12\/24\/joe-mac-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki10\/2020\/12\/24\/joe-mac-wikipedia\/","headline":"Joe & Mac – Wikipedia","name":"Joe & Mac – Wikipedia","description":"before-content-x4 Joe & Mac Japanischer Arcade-Flyer Entwickler Daten Ost (Arcade & SNES)Elite-Systeme (NES & PC)Eden Entertainment Software (MD \/ Genesis)Motivetime","datePublished":"2020-12-24","dateModified":"2020-12-24","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki10\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki10\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/thumb\/2\/28\/Joe_%26_Mac_Coverart.png\/220px-Joe_%26_Mac_Coverart.png","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/thumb\/2\/28\/Joe_%26_Mac_Coverart.png\/220px-Joe_%26_Mac_Coverart.png","height":"310","width":"220"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki10\/2020\/12\/24\/joe-mac-wikipedia\/","wordCount":4683,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4Joe & MacJapanischer Arcade-FlyerEntwicklerDaten Ost (Arcade & SNES)Elite-Systeme (NES & PC)Eden Entertainment Software (MD \/ Genesis)Motivetime (Game Boy & Amiga)Fliegende Tiger-Entwicklung (Nintendo Switch)Onan Games (Zeebo)Verlag)Data East (Japan- und Nordamerika-Arcade- und Nintendo-Konsolenversionen)Takara (Genesis-Version)New World Computing (PC-Version f\u00fcr Nordamerika)Elite Systems (nordamerikanische Amiga-Version), (Europa alle Versionen)Motivetime Ltd. (Amiga)Tec Toy (Brasilien Mega Drive Version)Fliegende Tiger-Entwicklung (Nintendo Switch)G-Modus (Zeebo)Komponist (en)Seiichi HamadaSeiji MomoiSeiji YamanakaMatt Furniss (MD \/ GEN)Mark Cooksey (GB \/ NES)Plattform (en)Arcade, Super NES, Genesis, Nintendo Entertainment System, Game Boy, Amiga, MS-DOS, Zeebo, Nintendo SwitchFreisetzung1991 (Arcade, PC, SNES)1992 (Amiga) Dezember 1992 (NES)April 1993 (Game Boy)1994 (MD \/ Genesis)Genre (s)PlattformModus (e)Einzelspieler oder Zweispieler Joe & Mac,[a] auch bekannt als H\u00f6hlenmensch Ninja und H\u00f6hlenmensch Ninja: Joe & Mac,[1] ist ein 1991 von Data East f\u00fcr Spielhallen ver\u00f6ffentlichtes Plattformspiel.[2] Es wurde sp\u00e4ter f\u00fcr Super NES, Mega Drive \/ Genesis, Nintendo Entertainment System, Game Boy, Amiga, Zeebo, Nintendo Switch und PC angepasst.Table of Contents Spielweise[edit]Rezeption[edit]M\u00f6glicher Neustart[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]Spielweise[edit] Joe k\u00e4mpft im ersten Level des Spiels mit dem Steinrad gegen einen Tyrannosaurus.Das Spiel spielt den gr\u00fcnhaarigen Joe und den blauhaarigen Mac, H\u00f6hlenmenschen, die sich mit Waffen wie Bumerangs, Knochen, Feuer, Feuersteinen, Elektrizit\u00e4t, Steinr\u00e4dern und Keulen durch zahlreiche pr\u00e4historische Level k\u00e4mpfen. Das Ziel des Spiels ist es, eine Gruppe von Frauen zu retten, die von einem rivalisierenden Stamm von H\u00f6hlenmenschen entf\u00fchrt wurden. Das Spiel verf\u00fcgt \u00fcber ein Gesundheitssystem, durch das der Spieler im Laufe der Zeit, abgesehen von Bossk\u00e4mpfen, an Gesundheit verliert.[3] Ein Zwei-Spieler-Modus ist verf\u00fcgbar, und in einigen Versionen k\u00f6nnen sich beide Charaktere gegenseitig besch\u00e4digen.Die urspr\u00fcngliche Arcade-Version und die Amiga-, Mega Drive \/ Genesis-, MS-DOS- und Zeebo-Ports erm\u00f6glichen es dem Spieler, am Ende von Bossk\u00e4mpfen zwischen verschiedenen Routen zu w\u00e4hlen. Nach dem Sieg \u00fcber den Endgegner k\u00f6nnen die Spieler zwischen drei Ausg\u00e4ngen w\u00e4hlen, von denen jeder zu einer etwas anderen Endsequenz f\u00fchrt.Das Spiel wurde auf verschiedene Systeme portiert, von denen einige den Namen fallen lassen H\u00f6hlenmensch Ninjaund bezieht sich auf das Spiel einfach als Joe & Mac. Eine Super NES-Version wurde 1991 von Data East entwickelt und ver\u00f6ffentlicht.[4] Im Dezember 1992 wurde eine Version f\u00fcr das NES ver\u00f6ffentlicht. Es wurde von Elite Systems entwickelt und von Data East ver\u00f6ffentlicht.[5] Eine Game Boy-Version, die im April 1993 in Nordamerika und Gro\u00dfbritannien ver\u00f6ffentlicht wurde.[6][7] wurde von Motivetime entwickelt und auch von Data East ver\u00f6ffentlicht.[8] Schlie\u00dflich wurde Ende 1993 eine weitere Version von Eden Entertainment Software entwickelt und Anfang 1994 von Takara f\u00fcr den Sega Genesis und TecToy f\u00fcr den brasilianischen Mega Drive ver\u00f6ffentlicht.[9]Die Mega Drive \/ Genesis-Version wird als eng mit der Arcade-Version \u00fcbereinstimmend angesehen.[10] Die Super NES-Version ist ein \u00fcberarbeitetes Spiel, das eine \u00dcberweltkarte enth\u00e4lt, mit der die Levels ausgew\u00e4hlt werden (im Gegensatz zu anderen Versionen, in denen alle gespielt werden m\u00fcssen), die l\u00e4nger waren, sowie einige Bonusstufen (entweder in den Levels oder in den Levels) Weltkarte). Einige der Waffen fehlen und k\u00f6nnen nicht mehr aufgeladen werden. Der Endgegner ist auch anders und es gibt nur zwei Enden. In den Versionen NES und Game Boy fehlt die M\u00f6glichkeit, Ebenen oder Endungen auszuw\u00e4hlen. Beide Feature-Varianten des Arcade-Chefs.Die japanische Version des Spiels enth\u00e4lt eine Anfangsszene, in der H\u00f6hlenmenschen eine H\u00fctte betreten und auftauchen, w\u00e4hrend sie H\u00f6hlenfrauen an den Haaren ziehen. Die Szene wurde aus der US-Ver\u00f6ffentlichung entfernt, und Data East erkl\u00e4rte: “Wir wollten nicht, dass Kinder sie sehen [the Japanese display] und denke, es war okay. “[11]Rezeption[edit]Der Eine \u00fcberpr\u00fcfte die Arcade-Version von H\u00f6hlenmensch Ninja 1991 nannte es “Ein Cutesie-Jumpy-Jumpy-Spiel, das einige gute Grafiken und nette Comic-Akzente verwendet, um das unoriginal Gameplay zu \u00fcberwinden” und empfahl es als “einen Versuch wert”.[18]Skyler Miller von AllGame kritisierte die NES-Version f\u00fcr ihre “nicht reagierenden Kontrollen” und schrieb: “Das Springen und gleichzeitige Werfen Ihrer Waffe, ein wichtiger Schritt, ist oft schwer durchzuf\u00fchren.” Miller schrieb auch: “Obwohl die Grafiken f\u00fcr das NES \u00fcberdurchschnittlich sind, variieren sie von Level zu Level.”[5]GamePro schrieb, dass die NES-Version farbenfroh sei, die Grafiken jedoch “pr\u00e4historisch” seien und kritisierten die “flachen Hintergr\u00fcnde und Sprites”. GamePro kritisierte auch die Musik, die als “Rock-Splitting Clinks and Clanks” beschrieben wird.[19]Super spielen lobte die SNES-Version f\u00fcr ihre farbenfrohen Grafiken, schrieb aber auch: “Der Haken ist, dass es nicht viel gibt, was Ihr Interesse wecken k\u00f6nnte. […] Der Appell beginnt nach wenigen Minuten zu schwinden. Die Kollisionserkennung ist ebenfalls \u00e4rgerlich und neigt dazu, B\u00f6sewichten den Vorteil des Zweifels bei einem Zusammenprall der K\u00f6pfe zu geben. Ich bef\u00fcrchte, dass ich in Verbindung mit den umst\u00e4ndlichen Kontrollen bald eine Einstellung gegen\u00fcber dem Spiel einnahm, die mir egal ist. “[17]Brett Alan Weiss von AllGame lobte die Grafiken und Soundeffekte der Genesis-Version und schrieb: “Dieses Spiel bietet einige der besten Musik, die jemals auf einem 16-Bit-System gespielt wurde.” Weiss kritisierte den Zwei-Spieler-Modus des Spiels und schrieb: “Mit zwei Spielern k\u00f6nnen Sie sich von Zeit zu Zeit gegenseitig aus einem Stau heraushelfen, aber Sie verlangsamen sich auch gegenseitig.”[9]Sega Visionen lobte die “hellen Farben und federnden Kl\u00e4nge” der Genesis-Version, kritisierte aber ihre Steuerung.[10]GameProBei der \u00dcberpr\u00fcfung der Genesis-Version wurden \u00c4hnlichkeiten mit der SNES-Version festgestellt und der “unterhaltsame” Zwei-Spieler-Modus gelobt. Das Magazin kam jedoch zu dem Schluss: “Es macht Spa\u00df, aber diese Art des Spiels geht allm\u00e4hlich den Weg des Dinosauriers.”[20]Britisches Fernsehprogramm Schlechter Einfluss! gab die SNES-Version 4 von 5.[15] Tony Dillon von CU Amiga schrieb, dass das Spiel “viel Spa\u00df macht. Nicht so vollst\u00e4ndig oder poliert wie Zool, aber immer noch ein tolles Plattformspiel. Die Steuerung reagiert, die Grafik ist gut und der gesampelte Sound ist ausgezeichnet, aber ich konnte nicht anders, als das Gef\u00fchl zu haben, dass dieser in diesen Zeiten epischer Amiga-Spiele nur ein wenig zu begrenzt ist. “[15]Huw Melliar-Smith von Amiga-Aktion schrieb, dass die Animation der Feinde des Spiels “ziemlich gut ist. Nicht spektakul\u00e4r, aber dennoch gut. Da Joe & Mac im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit stehen, k\u00f6nnte vielleicht ein wenig mehr Aufwand in ihre Kreation gesteckt worden sein.” Melliar-Smith lobte die Multiplayer-Option als \u00fcberlegen gegen\u00fcber dem Einzelspielermodus und lobte auch die Soundeffekte, nannte die Musik jedoch “repetitiv und nicht besonders kreativ”. Melliar-Smith kritisierte auch die nicht reagierenden Kontrollen und schrieb: “Es ist das Gameplay, das am entt\u00e4uschendsten ist.”[12] Dave Paget von Amiga-Format lobte seine “klaren Grafiken und gut gezeichneten Hintergr\u00fcnde”, schrieb aber, dass das Spiel “ein bisschen flach ist, Ihre H\u00f6hlenmenschen schlendern und die Level sind linear und erlauben keine Erkundung.”[13]David Upchurch von Der eine Amiga nannte die Handlung und das Gameplay “uninspiriert”. Upchurch schrieb auch: “Die Farbpaletten sind grell und es ist oft schwierig, die Sprites aus dem Hintergrund herauszusuchen. Schlimmer noch, alles ist so tr\u00e4ge – die sogenannten Ninjas schlendern herum, als w\u00e4ren sie unter Drogen gesetzt worden und bringen sie dazu, irgendetwas zu tun.” schnell (ziemlich wichtig f\u00fcr ein Spiel wie dieses) ist nahezu unm\u00f6glich. In Bezug auf die Schwierigkeit ist es paradoxerweise sehr schwer und sehr einfach. ” Upchurch kritisierte die nicht reagierenden Kontrollen, lobte aber den Sound.[16]Stuart Campbell von Amiga Power kritisierte das Spiel f\u00fcr die Verwendung von “der Art von Optionsbildschirm, in den man ein professioneller Semaphor-Operator sein m\u00fcsste, um einzudringen. Ich musste fast f\u00fcnf Minuten damit verbringen, das Handbuch zu lesen, um herauszufinden, welcher der beiden sinnlos komplizierten Joysticks ausgew\u00e4hlt werden sollte Modi, die ich verwenden wollte […] und ich habe immer noch nicht ganz verstanden, wie man die Musik und die Soundeffekte umschaltet. “Campbell kritisierte das Spiel auch f\u00fcr” einige der billigsten und fiesesten Grafiken, die in letzter Zeit auf dem Amiga zu sehen waren “. Campbell kritisierte das schlechte Kontrollsystem des Spiels und seine “ziemlich kurzen und langwierigen” Levels und kamen zu dem Schluss, dass das Spiel “ein Klumpen Mist” war.[14]Gesamt! gab der Game Boy-Version 75%, lobte die Grafik, kritisierte aber die Kollisionserkennung. Das Magazin kritisierte auch die Hintergr\u00fcnde, die dazu f\u00fchrten, dass sich die Hauptfigur von Joe in die Umgebung einf\u00fcgte, was zu Verwirrung hinsichtlich seines Standorts f\u00fchrte.[7]Nintendo Power schrieb positiv \u00fcber die Game Boy-Version: “Gute Grafiken und Animationen konkurrieren mit denen der NES- und Super-NES-Versionen”, aber negativ schrieb: “Hintergrundunsch\u00e4rfe beim Gehen ist stark, was es schwierig macht, sich n\u00e4hernde Feinde zu sehen.”[6]Dem Spiel folgten verschiedene Fortsetzungen. Die japanische Version des SNES-Spiels Kongo Caper wurde als Fortsetzung vorgestellt Tatakae Genshijin 2: Rookie no B\u014dken und zeigte einen neuen Protagonisten. Das Titelduo w\u00fcrde sp\u00e4ter zur\u00fcckkehren Joe & Mac 2: In den Tropen verloren, was der Serie leichte Rollenspielaspekte hinzuf\u00fcgte. Eine Arcade-Fortsetzung mit dem Titel Joe & Mac kehrt zur\u00fcck verzichtete auf das Scrollen der urspr\u00fcnglichen Spiele zugunsten eines Gameplays, das einer anderen Data East-Serie \u00e4hnelt, Tumblepop.Joe und Mac erscheinen in einem deutschen Mario-Comic mit dem Titel Super Mario: Verloren in der Zeit.Eine aktualisierte Version des Spiels wurde exklusiv f\u00fcr Intellivision Amico zur Ver\u00f6ffentlichung angek\u00fcndigt.[21]M\u00f6glicher Neustart[edit]Im November 2009 k\u00fcndigte Golgoth Studio Pl\u00e4ne zum Neustart des Joe & Mac Serie, nach ihrer Fertigstellung von a Toki Remake.[22] Bis 2018 wurden keine weiteren Informationen ver\u00f6ffentlicht.^ Bekannt in Japan als Joe & Mac: H\u00f6hlenmenschenkampf (Japanisch: \u30b8 \u30e7 \u30fc & \u30de \u30c3 \u30af \u6226 \u3048 \u3048, Hepburn: J\u014d ando Makku: Tatakae Genshijin)Verweise[edit]^ “”[1]. “AtGames. Abgerufen am 19. April 2019.^ H\u00f6hlenmensch Ninja auf der Killerliste der Videospiele^ “”[2]“Hardcore Gaming 101. Abgerufen am 04. August 2012.^ “”Joe & Mac (SNES) \u00dcbersicht “. AllGame. Archiviert am 14. November 2014.^ ein b c “”Joe & Mac (NES) Bewertung “. Skyler Miller. AllGame. Archiviert am 16. November 2014.^ ein b “Joe & Mac”. Nintendo Power. Nintendo of America. April 1993. S. 64\u201367, 106. Abgerufen 3. September 2017.^ ein b c “Joe ‘n’ Mac (Game Boy)”. Gesamt!. Februar 1993. p. 61. Abgerufen 17. April 2018.^ “”Joe & Mac (Game Boy) \u00dcbersicht “. AllGame. Archiviert am 14. November 2014.^ ein b c “”Joe & Mac (Genesis) Bewertung “. Brett Alan Weiss, AllGame.^ ein b “Joe und Mac”. Sega Visionen. Februar 1994. p. 82. Abgerufen 16. Juni 2016.^ Strauss, Bob (10. April 1992). “Japanische Videospiele werden auf die USA zugeschnitten”. W\u00f6chentliche Unterhaltung. Abgerufen 18. Dezember 2019.^ ein b Melliar-Smith, Huw (Februar 1993). “Joe & Mac Caveman Ninja”. Amiga-Aktion. Europress: 26\u201327.^ ein b Paget, Dave (Februar 1993). “Joe und Mac: Caveman Ninja”. Amiga-Format. Future plc. p. 89. Abgerufen 19. Mai 2016.^ ein b Campbell, Stuart (Februar 1993). “Joe & Mac Caveman Ninja”. Amiga Power. Future plc: 69.^ ein b c Dillon, Tony (Dezember 1992). “Joe & Mac Caveman Ninja”. CU Amiga. EMAP. p. 56. Abgerufen 19. Mai 2016.^ ein b Upchurch, David (Februar 1993). “Joe & Mac Caveman Ninja”. Der eine Amiga. EMAP: 54\u201355.^ ein b “”Joe und Mac (SNES) Bewertung “. Super spielen (November 1992).^ Cook, John (April 1991). “Arcades: Caveman Ninja”. Der Eine. Nr. 31. emap Bilder. p. 87.^ “Nintendo Pro Review: Joe & Mac (NES)”. GamePro. Mai 1993. p. 40. Abgerufen 3. September 2017.^ “Joe & Mac (Genesis)”. GamePro. M\u00e4rz 1994. p. 54. Abgerufen 28. Oktober 2016.^ “Intellivision\u00ae enth\u00fcllt erste Details f\u00fcr die kommende Amico \u2122 Home-Videospielkonsole!”. PR Newswire.^ “Golgoth wird ‘Joe & Mac’-Serie wiederbeleben” Mark Langshaw, www.DigitalSpy.com (7. November 2009). Abgerufen am 4. Januar 2015.Externe Links[edit] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki10\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki10\/2020\/12\/24\/joe-mac-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Joe & Mac – Wikipedia"}}]}]