Orions Arm – Wikipedia

Orions Arm
Verfügbar in Englisch
Inhaber Orions Arm Universe Project, Inc.
Erstellt von M. Alan Kazlev
Donna Malcolm Hirsekorn
Bernd Helfert
Anders Sandberg
URL www.orionsarm.com
Gestartet 2000

Orions Arm (auch die genannt Orions Armuniversum-Projekt, OAUP, oder einfach OA und früher bekannt als die Orions Arm Worldbuilding Group) ist ein mehrfach verfasstes Online-Science-Fiction-Weltbauprojekt, das erstmals im Jahr 2000 gegründet wurde[2] von M. Alan Kazlev, Donna Malcolm Hirsekorn, Bernd Helfert und Anders Sandberg und seitdem von vielen Menschen gemeinsam verfasst.[3] Jeder kann Artikel, Geschichten, Kunstwerke oder Musik zur Website beitragen. Eine große Mailingliste existiert,[4] in denen die Mitglieder Aspekte der Welt diskutieren, die sie erschaffen, Ergänzungen, Modifikationen, auftretende Probleme und zu erledigende Arbeiten diskutieren.

Innerhalb des OA-Milieus werden von der Community ein Computerspiel und ein Tabletop-Rollenspiel entwickelt. Es gibt ein E-Zine für Orions Arm-Fiktion, Kunst und Kommentar Stimmen: Zukunftsform,[5] Add-Ons für das Celestia-Programm zur Anzeige von Orions Armplaneten, Raumfahrzeugen und anderen Objekten,[6] und zusätzliche transhumanistisch gewürzte SF-Illustrationen.[7]

Das erste veröffentlichte Orion’s Arm-Buch, eine Sammlung von fünf Novellen aus dem OA-Universum, heißt Gegen einen Diamantenhimmel,[8] wurde im September 2009 von Outskirts Press veröffentlicht.[9]

Das zweite veröffentlichte Orion’s Arm-Buch heißt Nach der Ruhewurde im Februar 2014 veröffentlicht.[10][11]

Rahmen[edit]

Die fiktive Geschichte der OA-Umgebung erstreckt sich über zehntausend Jahre und beginnt mit der Gegenwart der realen Welt. Daten in OA werden gemäß dem Ruhekalender (der nach der Landung von Apollo 11 begann) markiert. OA behauptet, sich an plausible oder “harte” Science-Fiction zu halten; Das heißt, es gibt keine menschenähnlichen Außerirdischen, keine buchstäblichen Reisen, die schneller als Licht sind, oder andere Verstöße gegen die bekannten Gesetze der Physik und keine Weltraumschlachten mit “Marineanalogie”. Bestimmte spekulative Technologien, wie die Erzeugung von exotischer Materie mit “negativer Masse” (gemittelte Nullenergiebedingung) und die Manipulation seltsamer Formen von Materie wie magnetische Monopole und Q-Bälle auf Längenskalen, die viel kleiner sind als die einer Atom, starke künstliche Intelligenz und künstliches Leben erscheinen in der Umgebung und unterscheiden sie von “ultra-harter” Science-Fiction (die nur Technologien voraussetzt, die sich zum Zeitpunkt des Schreibens als möglich erwiesen haben).

Gehirn-Computer-Schnittstellen oder “DNIs” (Direct Neural Interfaces) sind erforderlich, um die meisten gängigen Technologien zu betreiben, und eine Option zur Verwendung der maschinellen Übersetzung zur unbeabsichtigten Verwendung einer Fremdsprache wird als grundlegende Fähigkeit und Komponente angesehen. Die Virtual-Reality-Technologie ist allgegenwärtig und fortschrittlich. Einige Gesellschaften entscheiden sich dafür, vollständig in simulierten Universen zu leben. Diese und andere simulierte Realitätstechnologien führen zu Risiken wie “tatsächlich”, einem Zustand, bei dem man die Fähigkeit verliert, zwischen Simulation und Realität zu unterscheiden. Wenn Software ein wesentlicher Bestandteil des Funktionierens von etwas im Armuniversum des Orion ist, ist sie normalerweise empfindungsfähig, wenn nicht notwendigerweise sophont. Das Hochladen von Gedanken ist ebenso üblich wie das teilweise und vollständige Kopieren des Geisteszustands einer Person für verschiedene Zwecke.

Die größten und fortschrittlichsten Politiken in diesem Umfeld sind die fünfzehn “Sephirotic Empires”, die aufgrund ihrer losen Korrelation mit den Archetypen der alten kabbalistischen Mystik so benannt wurden.[12] Die Bewohner dieser Gesellschaften werden von gottähnlichen, superintelligenten künstlichen Intelligenzen (AIs) beherrscht, die als “Archailects” bezeichnet werden und die Nachkommen der frühen Experimente des künstlichen Lebens der Menschheit sind. Diese Wesen sind so mächtig, dass sie mithilfe der Raumzeittechnik neue Miniaturuniversen erschaffen können und für normale Menschen völlig unverständlich sind. Sie existieren als verteilte Intelligenzen in Netzwerken von Computergehirnen in Planetengröße. Ihre Unterprogramme sind selbst empfindungsfähig und machen einen “Archai” gleichzeitig zu einem Individuum und einer Zivilisation.

Obwohl allgemein angenommen wird, dass sie das höchste Maß an Sicherheit und Lebensqualität in der zivilisierten Galaxie bieten, sind die Sephirotiker selbst im Wesentlichen gütige Diktaturen. Ihre Bürger werden einer Massenüberwachung mit einer auf Nebel basierenden Technologie namens “Angelnetting” unterzogen, und der lokale Transapient kann in der Regel die auf diese Weise gesammelten Daten durchgehen, um nahezu jede soziale Interaktion zu überprüfen, die jemals in der Politik stattgefunden hat. Der Schutz vor unangemessenen Durchsuchungen und Beschlagnahmen, das Recht, Waffen zu tragen, und die Meinungsfreiheit gelten als veraltete Konzepte. Angelnetting, wo es zivile Waffen erlaubt, schränkt deren Verwendung ein. Wie die meisten modernen Technologien haben Waffen oft ein gewisses Maß an Empfindungsvermögen.

Außerhalb der “ultra-zivilisierten” sephirotischen Regionen gibt es die Peripherie, die als relativ gesetzlos und mit einigen brutalen Diktaturen beschrieben wird. Das Tragen persönlicher Waffen wird dort empfohlen, ist jedoch in der Regel stark reguliert.

Es gibt außerirdisches Leben, aber der Fokus des Schauplatzes liegt auf den Nachkommen und Kreationen des Erdenlebens, die zusammen als “Terragenleben” bezeichnet werden. Normale Menschen, sogenannte “Baselines”, sind vom Aussterben bedroht. Ihre genetisch und kybernetisch verbesserten Nachkommen haben sie verdrängt.

Es gibt viele Arten von intelligentem Leben: Nearbaselines (verbesserte Menschen), Posthumanen, Cyborgs, Vecs (intelligente Roboter; benannt nach Hans Moravec), Aioide (intelligente Computer), Uploads (in Computer übertragene Intelligenzen), Neumanns (sich selbst replizierende Roboter; benannt nach John von Neumann), Provolves (Tiere mit verbesserter Intelligenz, ähnlich wie “Uplift” – siehe unten), Rianths (Menschen mit eingespleißter tierischer DNA), Spleiße (ähnlich wie Provolves, mit menschlicher DNA aufgewertet), Neogene (genetisch leben) synthetisiert aus Nichtleben) und Xenosophonten (intelligente Außerirdische). Nanotechnologie ist weit verbreitet. Ringwelten, Dyson-Sphären und andere “Megastrukturen” existieren. Ein Großteil des zivilisierten Raums ist durch ein Netzwerk von Wurmlöchern verbunden.

OA ist Teil des Subgenres der transhumanistischen Weltraumoper. Die Welt wurde von Iain M. Banks beeinflusst Kulturserie, Vernor Vinge Ein Feuer in der Tiefeund David Brins Universum erheben, unter anderen. Das Konzept der technologischen Singularität stammt unter anderem direkt aus der Arbeit von Vernor Vinge. Im Orions ArmEs gibt nicht eine Singularität, sondern mindestens sechs, und sie beziehen sich nicht auf Stadien in der technologischen Entwicklung der Zivilisationen als Ganzes, sondern auf verschiedene Bewusstseinsebenen in Individuen. Das in dieser Umgebung verwendete Konzept der Toposophik ist von der Arbeit von Stanisław Lem inspiriert.

Prominente theoretische Technologien[edit]

Technologien, die in der Orions Arm Einstellung umfassen:

  • Fortschrittliche Nanotechnologie, die Materie manipulieren kann.
  • Extrem fortgeschrittene künstliche Intelligenz mit großer Superintelligenz.
  • Weltraum-Megastrukturen.
  • Erzeugung und Manipulation von gemittelten Nullenergiezustands-verletzenden negativen Spannungsenergietensorfeldern, einschließlich Quintessenz und skalaren Quantenfeldschwankungen, zur Verwendung in reaktionslosen Weltraumantrieben und Wurmlöchern.
  • Stabile Wurmlöcher, die eine scheinbar schnellere Bewegung als das Licht zwischen Sternensystemen ermöglichen, obwohl sie mit Unterlichtgeschwindigkeit zu den Systemen transportiert werden müssen (mit physischen Einschränkungen, um Zeitreisen zu verhindern).
  • Verschiedene Arten von reaktionslosen Sublight-Weltraumantrieben, darunter fast alle vom Breakthrough Propulsion Physics Program der NASA beschriebenen Typen, obwohl in der Umgebung die meisten davon durch verschiedene Weltraumantriebe ersetzt werden, darunter Displacement-, Halo- und Void-Antriebe. die selbst auf der metrischen Lösung ESAA / Van den Broeck für den Warpantrieb Alcubierre / Natario basieren.

Prominente theoretische Artefakte[edit]

Arten von Megastrukturen, die in der Orions Arm Einstellung umfassen:

Zu den auf Nanotechnologie basierenden Artefakten gehören:

  • Nutznebel (Schwärme mikroskaliger Roboter, die als rekonfigurierbares Schüttgut fungieren).
  • Disassembler-Schwärme (graue, klebrige Schwärme von Nanorobotern, die feindliche Fahrzeuge / Objekte zerlegen).
  • Angelnets /. Demonnets /. Schutzwebs (Nanotechnologie-basierte Infrastrukturen, die eine vollständige Kontrolle der lokalen Umgebung bis hin zum Hochladen von Gedanken bei schweren Unfällen ermöglichen und zusätzlich zu den holodeckartigen Verwendungszwecken Sicherungskopien bereitstellen).

Andere bemerkenswerte Artefakte sind normalerweise einzigartige Gegenstände, deren Funktionsprinzipien für “Basis” -Personen (benannt) nicht bekannt sind Clarketechnach Clarkes drittem Gesetz).

Rezeption[edit]

Orions Arm wurde im Rollenspielmagazin besprochen Ritter des Esstisches,[14] sowie auf Boing Boing des transhumanistischen Science-Fiction-Autors Cory Doctorow.[15]

In einem Buch zur Überwindung von Stereotypen der Bibliothekare wurde auf die Encyclopaedia Galactica verwiesen.[16]

Die Orion’s Arm-Website wurde auch in einem Leitfaden für Kinder empfohlen.[17]

Die Orion’s Arm-Perspektive auf Wurmlöcher wurde in verschiedenen Science-Fiction-Foren außerhalb der eigenen Mailinglisten der Gruppe diskutiert, einschließlich der Erwähnung am hardsf.org[18] und Diskussion in einem Artikel von UC Davis.[19]

Siehe auch[edit]

Verweise[edit]

  1. ^ “Orionsarm.com Site Info”. Alexa Internet. Abgerufen 2014-04-01.
  2. ^ “Orions Arm – Die frühen Jahre”. Orionsarm.com. Abgerufen 2016-02-27.
  3. ^ “Orions Arm – Der Anfang (Teil 1)« Stimmen / Zukunftsform “. Voicesoa.net. 28.02.2006. Archiviert von das Original am 24.07.2008. Abgerufen 2016-02-27.
  4. ^ “Yahoo! Gruppen”. Groups.yahoo.com. 2000-06-05. Abgerufen 2016-02-27.
  5. ^ “Stimmen / Zukunftsform”. Voicesoa.net. 2012-12-22. Abgerufen 2016-02-27.
  6. ^ “Orions Arm – Orions Arm Celestia Addons”. Orionsarm.com. Abgerufen 2016-02-27.
  7. ^ “Orions Arm”. Helfert.de. Abgerufen 2016-02-27.
  8. ^ Das Armuniversum-Projekt des Orion, Gegen einen Diamantenhimmel: Geschichten aus Orions Arm Vol. 1, Outskirts Press, 2009, ISBN 1-4327-4099-7 ISBN 978-1432740993
  9. ^ “Outskirts Press kündigt Against A Diamond Sky des VA-Autors The Orion’s Arm Universe Project an. – Outskirts Press, Inc”. PRLog.org. 2009-09-13. Abgerufen 2016-02-27.
  10. ^ “Die Foren des Orion’s Arm Universe”. Orionsarm.com. Abgerufen 2016-02-27.
  11. ^ “Orions Arm – Neueste Updates”. Orionsarm.com. Abgerufen 2016-02-27.
  12. ^ “Civilized Galaxy – Sephirotic Empires”. Orionsarm.com. Abgerufen 2003-04-23.
  13. ^ “Institut für Atomtechnik: Lebensräume im offenen Luftraum”. Iase.cc. Abgerufen 2016-02-27.
  14. ^ Kenneth Newquist, Plunder Free RPGs im Web, Ritter des Esstisches # 92, Juni 2004, S.66
  15. ^ Cory Doctorow (2005-08-17). “Orion’s Arm: CC-lizenzierte, nach Singularität geteilte Welt / Boing Boing”. Boingboing.net. Abgerufen 2016-02-27.
  16. ^ Ruth Kneale, (2009) Sie sehen nicht wie ein Bibliothekar aus: Stereotype zerstören und positive neue Bilder im Internetzeitalter erstellen, Information Today, Inc., ISBN 1-57387-366-7, ISBN 978-1-57387-366-6 S.118
  17. ^ Timothy Tuck, Wonder wits Lehranleitung, Blake Education, 2006 ISBN 1-86509-917-1,ISBN 978-1-86509-917-0
  18. ^ “SF Tech: Wurmlöcher: Morris-Thorne Wurmloch / Weltraumtunnel”. Harte SF. Archiviert von das Original am 04.03.2016. Abgerufen 2016-02-27.
  19. ^ “Wurmlochtechnik in Orions Arm: Ein Überblick” (PDF). Github.com. Abgerufen 2016-02-27.

Externe Links[edit]