[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki10\/2020\/12\/25\/dj-boy-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki10\/2020\/12\/25\/dj-boy-wikipedia\/","headline":"DJ Boy – Wikipedia","name":"DJ Boy – Wikipedia","description":"before-content-x4 1989 verpr\u00fcgel sie Videospiel after-content-x4 DJ Boy (DJ \u30dc \u30fc \u30a4) ist ein 1989 von Kaneko entwickeltes Arcade-Spiel. 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Es wurde in Japan von Kaneko und in Nordamerika von Sammy ver\u00f6ffentlicht.DJ Boy, auch bekannt als DJ Kid, wurde als Standard-Side-Scrolling-Beat’em-Up-Spiel entwickelt, das teilweise auf der Hip-Hop-Kultur der US-St\u00e4dte basiert. Was das Spiel zu dieser Zeit einzigartig machte, war die Tatsache, dass viele der Charaktere auf Rollschuhen herumfuhren, anstatt zu laufen oder zu rennen.Die Pr\u00e4misse des Heimkonsolenspiels: Ein junger Mann namens Donald J. Boy (DJ Boy) ist ein Rollenk\u00e4mpfer, der an einem ultimativen Kampfrennen namens “Rollergame” teilnimmt, das in Cigaretch City am Stadtrand von New stattfindet York City. Viele Leute waren begeistert, DJ Boy zu sehen, aber eine Roller Fighter-Bande namens Dark Knights will ihn von der Konkurrenz abheben. Ihr Anf\u00fchrer, Heavy-Met Tony, ruft seine Bande an, um seine Freundin Maria zu entf\u00fchren, die ebenfalls in die Stadt kommt und DJ Boy besiegt. DJ Boy muss Maria retten, die Dark Knights besiegen und den Rollergame-Wettbewerb in einem Abenteuer gewinnen. Die Arcade-Handlung erz\u00e4hlt eine andere Geschichte. Zwei Rollerskater namens Bob & Tom (die beiden spielbaren Charaktere) tanzten im Takt ihrer Boombox, bis sie Rollerskater-Dieben (m\u00f6glicherweise den Dark Knights) gestohlen wurden, in denen sie sie finden und besiegen mussten, um das zu finden, was richtig ist ihre. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4DJ Boy l\u00e4uft \u00fcber verschiedene Stufen und nutzt Nahkampfbewegungen, um Gegner zu besiegen. Am Ende jedes Levels endet ein Kampf mit einem Boss. Auf dem Weg st\u00f6\u00dft der Spieler auch auf Preise, mit denen er sp\u00e4ter Power-Ups in einem Gesch\u00e4ft am Ende jedes Levels kaufen kann (in der Heimversion wurden diese in der Spielhalle einfach als Punkte gewertet). In den Konsolenversionen des Spiels, als ein anderes Spiel, River City L\u00f6segeldDie “Preise” bestehen aus M\u00fcnzen, die von besiegten Feinden fallen gelassen werden, oder Nahrungsmitteln wie Burgern, die die Gesundheit wiederherstellen.Table of ContentsUnterschiede zwischen Arcade- und Home-Versionen[edit]B. Rap \u200b\u200bBoys[edit]Rezeption[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]Unterschiede zwischen Arcade- und Home-Versionen[edit]Die urspr\u00fcngliche japanische Heimver\u00f6ffentlichung des Spiels enthielt Karikaturen, die Teil des ausgefallenen Sinns f\u00fcr Humor des Spiels waren, der als anst\u00f6\u00dfig angesehen worden w\u00e4re, wenn sie in ihren westlichen Ver\u00f6ffentlichungen beibehalten worden w\u00e4ren. Zum Beispiel war der Chef der Stufe 1 eine \u00fcbergewichtige schwarze Frau, die durch Furz angegriffen wurde (in den Heimversionen als “Big Mama” bekannt). Wenn die Spielerin Big Mama einige Male schlug, lie\u00df sie sich vor\u00fcbergehend mit dem Kopf voran auf den Boden fallen und zeigte ihre wei\u00dfen R\u00fcschenbl\u00fcher unter ihrem Kleid und zwang sich dann wieder auf. Die Arcade-Versionen des Spiels enthielten zwei Inkarnationen von “Big Mama” im selben Spiel, eine mit hellbrauner und eine mit rosa Haut. Die Heimkonsolenanschl\u00fcsse gaben ihr dunkelbraune Haut und leuchtend rote Lippen im urspr\u00fcnglichen japanischen Anschluss. Die Arcade-Version hatte den Charakter “Furz” gelegentlich einfach als Charakteranimation. Die Heimversionen verwandelten es in eine Art “Furz-Feuerball” -Angriff, der Schaden anrichtete.F\u00fcr die anschlie\u00dfende Ver\u00f6ffentlichung im In- und Ausland wurden mehrere \u00c4nderungen vorgenommen. Zum Beispiel hat Big Mama jetzt eine neonpinke Haut und warf, anstatt zu furzen, Donut-\u00e4hnliches Geb\u00e4ck auf den Spieler. Die zweite Begegnung hatte sie mit brauner Haut in einem Kampfsport-Outfit (die japanische Version gab ihr eine dunklere Haut f\u00fcr diese zweite Begegnung, w\u00e4hrend die Arcade-Version einfach eine einzige Begegnung zeigte, dann eine zweite Begegnung mit zwei identischen “Big Mama” -Feinden, die Licht hatten braune und rosa Haut, um sie zu unterscheiden, anstatt eine \u00c4nderung des Outfits \/ Angriffsstils). (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Eine weitere \u00c4nderung ist eine m\u00e4nnliche Stripperin, die einfach von Anfang an in seinem “Chippendales” -Kost\u00fcm auftaucht, anstatt als obdachlos aussehender Mann zu beginnen, der seine Oberbekleidung ablegt, um wie in der japanischen Version zu k\u00e4mpfen. Eine weitere \u00c4nderung war die Ersetzung von japanischem Text auf Werbetafeln im Spiel durch Bilder von leicht bekleideten Frauen (und die Konzentration auf Schrittbilder). Dies scheint die gleiche Art von “Sind Sie versichert?” leicht bekleideter Frauenwitz (ein riskanter Hinweis auf Versicherungsverk\u00e4ufe), der in Konamis vorkam Verbrechensbek\u00e4mpfer, ein weiteres Arcade-Kampfspiel.Die Home-Version f\u00fcgte Zwischensequenzen hinzu, in denen DJ Boy seine besiegten Feinde beleidigt. Andere \u00c4nderungen bestehen darin, die “Roboterclown” -Zeichen eher zu Bossen als zu normalen Feinden zu machen, einige der regul\u00e4ren Feinde “Obdachloser \/ Stripper” zu eliminieren und einen Boss zu zeigen, der ein “b\u00f6ser Zwilling” von DJ Boy war (in blauer Kleidung).Der Disk Jockey war Demon Kogure in der japanischen Arcade-Version. In den nordamerikanischen und PAL-Arcade-Versionen war der Disk Jockey jedoch Wolfman Jack, obwohl das Sprite im Spiel immer noch Demon Kogure ist. In den Heimversionen wurden die Disk Jockeys aufgrund von Speicherbeschr\u00e4nkungen entfernt.Die Arcade-Versionen hatten einen Simultanmodus f\u00fcr zwei Spieler (kooperativ oder wettbewerbsf\u00e4hig, da sich die Spieler bei ihren Angriffen gegenseitig verletzen konnten), wobei jeder Spieler einen “DJ Boy” kontrollierte (wobei der zweite Spielercharakter laut Killer List auch als OJ bekannt ist) der Videospiel-Website) mit etwas anders gef\u00e4rbter Kleidung (Spieler 1 in Gr\u00fcn und Orange, Spieler 2 in Gr\u00fcn und Rot), die Heimversionen jedoch nicht.B. Rap \u200b\u200bBoys[edit]Im Jahr 1992 eine Fortsetzung, B. Rap \u200b\u200bBoys (\uff22 \u30e9 \u30c3 \u30d7 \u30dc \u30fc \u30a4 \u30ba) wurde mit \u00e4hnlichen Designs und Inhalten hergestellt. Das Spiel bietet die gleichzeitige Aktion von drei Spielern mit unterschiedlichen Charakteren (anstelle von Palettentauschern), den optionalen Einsatz von Waffen und Fahrzeugen sowie ein robusteres Kampfsystem. Der Soundtrack des Spiels zeichnete sich durch umfangreiche Sampling-Studioaufnahmen der Hip-Hop-Gruppe 3 Stories High aus. In Japan, Spielmaschine aufgef\u00fchrt B. Rap \u200b\u200bBoys in ihrer Ausgabe vom 1. August 1992 als dreizehnt erfolgreichste Tisch-Arcade-Einheit des Jahres.[1]Rezeption[edit]In Japan, Spielmaschine aufgef\u00fchrt DJ Boy in ihrer Ausgabe vom 15. Oktober 1989 als siebt erfolgreichste Tisch-Arcade-Einheit des Jahres.[4]W\u00f6chentliche Unterhaltung verglich die US-Ver\u00f6ffentlichung mit der japanischen Version und schrieb, dass “DJ Boy immer noch k\u00e4mpft mit einer riesigen schwarzen Frau, nur hier ist sie ein paar Nuancen heller und hat keine Vorliebe mehr f\u00fcr Bl\u00e4hungen. Kaneko USA: ‘[The Japanese programmers] suchten nach Input, und offensichtlich haben sie ihn von den falschen Leuten bekommen. ‘”[5]Das Sega Power Magazin bewertete das Spiel mit 30 von 100 Punkten, kritisierte das langweilige Gameplay, die Levels waren zu einfach, die langweilige Grafik, der schreckliche Sound und das Fazit: \u201eEin nobles Beat-Em-Up mit zus\u00e4tzlichen Nobby-Elementen. Die Levels sind langweilig, die Moves begrenzt und die Bosse am Ende des Levels zu schwer zu schlagen. DJ Boy ist unfreundlich, unlustig und unfair. \u201c[6]Das MegaTech-Magazin bewertete das Spiel mit 78 von 100 Punkten und lobte das Spiel als unterhaltsam, kritisierte jedoch, dass das Spiel zu einfach sei.[7]Mega platzierte die Mega Drive-Version auf Platz 4 in ihrer Liste der 10 schlechtesten Mega Drive-Spiele aller Zeiten.[8]Verweise[edit]^ “Die besten Hit-Spiele der Spielmaschine 25 – Table \u30fc \u30d6 \u30eb \u578b TV \u30b2 \u30fc \u30e0 \u6a5f (Tabellenvideos)”. Spielmaschine (auf Japanisch). Nr. 431. Amusement Press, Inc. 1. August 1992. p. 25.^ MegaTech Rating, EMAP, Ausgabe 6, Seite 77, Juni 1992^ “DJ Boy Review”.^ “Die besten Hit-Spiele der Spielmaschine 25 – Table \u30fc \u30d6 \u30eb \u578b TV \u30b2 \u30fc \u30e0 \u6a5f (Tabellenvideos)”. Spielmaschine (auf Japanisch). Nr. 366. Amusement Press, Inc. 15. Oktober 1989. p. 25.^ https:\/\/ew.com\/article\/1992\/04\/10\/japanese-video-games-get-tailored-states\/^ DJ Boy Bewertung. Gro\u00dfbritannien: Stellen Sie sich Publishing vor. August 1992. p. 40.^ DJ Boy Bewertung. Vereinigtes K\u00f6nigreich: EMAP. Juni 1992. p. 77. Abgerufen 18. Dezember 2020.^ Mega Magazine Ausgabe 1, Seite 85, Future Publishing, Oktober 1992Externe Links[edit] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki10\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki10\/2020\/12\/25\/dj-boy-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"DJ Boy – Wikipedia"}}]}]