[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki10\/2020\/12\/25\/illinois-instant-riches-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki10\/2020\/12\/25\/illinois-instant-riches-wikipedia\/","headline":"Illinois Instant Riches – Wikipedia","name":"Illinois Instant Riches – Wikipedia","description":"before-content-x4 Illinois Instant Riches Erstellt von Jonathan Goodson Pr\u00e4sentiert von Mark Goodmanmit Linda Kollmeyer Erz\u00e4hlt von Bill BarberTony Russell Komponist","datePublished":"2020-12-25","dateModified":"2020-12-25","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki10\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki10\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/thumb\/a\/a4\/Flag_of_the_United_States.svg\/23px-Flag_of_the_United_States.svg.png","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/thumb\/a\/a4\/Flag_of_the_United_States.svg\/23px-Flag_of_the_United_States.svg.png","height":"12","width":"23"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki10\/2020\/12\/25\/illinois-instant-riches-wikipedia\/","wordCount":6377,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4Illinois Instant RichesErstellt vonJonathan GoodsonPr\u00e4sentiert vonMark Goodmanmit Linda KollmeyerErz\u00e4hlt vonBill BarberTony RussellKomponistPartiturproduktionen [1]Herkunftsland Vereinigte StaatenNein. der Jahreszeiten4Nein. von Folgen150+ProduktionLaufzeit30 MinutenFreisetzungUrspr\u00fcngliches NetzwerkSyndiziert (nur Illinois)WGN (national)Originalversion9. Juli 1994 ((09.07.1994) – –15. August 1998 ((1998-08-15)Illinois Instant Riches (sp\u00e4ter bekannt als Illinois ‘gl\u00fccklichste) ist eine Lotteriespielshow, die im Bundesstaat Illinois sowie landesweit auf der in Chicago ans\u00e4ssigen Superstation WGN-TV ausgestrahlt wird. Die Show wurde von Mark Goodman moderiert, mit Linda Kollmeyer als Co-Moderatorin und Bill Barber als Ansager. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Die Show wurde von Mark Goodson Productions (sp\u00e4ter Jonathan Goodson Productions) produziert und am 9. Juli 1994 uraufgef\u00fchrt. Die Show wurde umbenannt Illinois ‘gl\u00fccklichste 1998 und bis 2000 ausgestrahlt.Damit die Teilnehmer in der Show erscheinen konnten, mussten sie eine kaufen Illinois Instant Riches\/.Illinois ‘gl\u00fccklichste Rubbelkarte von einem Einzelh\u00e4ndler der Illinois Lottery. Wenn bei den Lotteriespielshows der 90er Jahre drei Fernsehsymbole auf dem Ticket aufgedeckt wurden, wurde das Ticket an eine Einreichungsadresse gesendet oder im n\u00e4chstgelegenen Lotterieb\u00fcro physisch eingel\u00f6st.Die Spieler wurden zuf\u00e4llig aus diesen Tickets ausgew\u00e4hlt, um im Teilnehmerpool der Show zu sein, aber nur eine bestimmte Anzahl von ihnen wurde ausgew\u00e4hlt, um ein Spiel auf der B\u00fchne zu spielen. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Einige der Spiele in dieser Show wurden zu und von einigen anderen Lotteriespielshows transportiert, insbesondere Flamingo-Verm\u00f6gen (Florida), Bonus Bonanza (Massachusetts) und NY verkabelt (New York); Die Unterschiede werden in diesem Artikel erw\u00e4hnt. Elemente aus diesen Spielen wurden auch auf die viertelj\u00e4hrlich stattfindende Michigan Lottery-Spielshow \u00fcbertragen Mach mich reich.Table of ContentsRegeln (Illinois Instant Riches)[edit]Minispiele[edit]Kraftfeld[edit]Home Run (auch bekannt als Touchdown, Fast Break und Home Stretch)[edit]Nicht\u00fcbereinstimmung[edit]Wirbel[edit]Schlagen[edit]Abrissbirne[edit]Doppelte Dollar[edit]Bonusspiele[edit]Schlagen[edit]Thunderball[edit]Pot O ‘Gold[edit]Regeln (Illinois ‘gl\u00fccklichste)[edit]Minispiele[edit]Schlagen[edit]Freier Fall[edit]Kraftfeld[edit]Wasserung[edit]Vortex IL2[edit]Die Geldmaschine IL2[edit]Doppelte Dollar IL2[edit]Bonusspiele[edit]$ 100.000 Flipper IL1[edit]Pot O ‘Gold IL2[edit]Verweise[edit]Regeln (Illinois Instant Riches)[edit]15 Teilnehmer waren im Teilnehmerpool. Kollmeyer drehte ein Rad, das an den Lichtern \u00fcber dem Sitz jedes Teilnehmers befestigt war. Wenn das Rad anhielt, spielte der Spieler, dessen Sitz beleuchtet war, ein Spiel und gewann einen Satz Lottoscheine.W\u00e4hrend einer speziellen Fern\u00fcbertragung von der Arlington Race Course im Jahr 1997 wurden die Auswahl- und Bonusrunden ge\u00e4ndert. Zufallszahlen wurden gezogen, um Teilnehmer auszuw\u00e4hlen, die aus derselben Art von Maschine gezogen wurden, die f\u00fcr ihre Lotterieverlosungen verwendet wurde. Auch das urspr\u00fcngliche Bonusspiel, Schlagenwurde anstelle des aktuellen (damaligen) Spiels Pot O’Gold gespielt und sein Format ge\u00e4ndert, um den zur\u00fcckkehrenden Champion zu ber\u00fccksichtigen. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Flamingo-Verm\u00f6gen und Bonus Bonanza verwendeten die gleichen Radverfahren, jedoch mit unterschiedlichen Methoden, um zu zeigen, wen das Rad ausgew\u00e4hlt hat, und mit einer unterschiedlichen Anzahl von Spielern. Flamingo-Verm\u00f6gen verwendete 30 Spieler in drei 10er-Gruppen und einen Fernsehbildschirm, auf dem der Name und das Gesicht der Person angezeigt wurden. Bonus Bonanza benutzte 27 Spieler in drei 9er-Gruppen und benutzte einen Scheinwerfer, an dem das Rad befestigt war.Minispiele[edit]Kraftfeld[edit]Ein Magnet wurde von der Decke \u00fcber einem Tisch mit 10 in einem Kreis angeordneten Magneten aufgeh\u00e4ngt. Die Magnete hatten entsprechende Geldbetr\u00e4ge: 1.000 bis 5.000 USD, 8.000 USD, 10.000 USD, 12.000 USD, 15.000 USD und 20.000 USD. Das Pendel wurde auf einen Tr\u00e4ger gelegt, der am \u00e4u\u00dferen Ring des Tisches verriegelt war, und konnte in jede Position entlang des Rings bewegt werden.Die Teilnehmer lie\u00dfen das Pendel los und es schwang und wurde dann von einem der Magnete angezogen – der Spieler gewann den mit dem Magneten verbundenen Geldbetrag. Dieser Raum wurde dann durch ein “Ausl\u00f6schen” ersetzt.Der Teilnehmer startete dann das Pendel neu – im Idealfall, um dabei mehr Geld zu gewinnen. Wenn das Pendel auf “Wipe Out” landete, verlor der Teilnehmer das gesamte Geld, das sich beim ersten Schlag angesammelt hatte.Zu diesem Zeitpunkt wurde ein weiteres “Wipe Out” \u00fcber den Betrag von Swing # 2 gelegt (oder, wenn der Teilnehmer “Wipe Out” machte, wurde es einfach in Ruhe gelassen) und ein weiteres wurde auf den niedrigsten noch auf dem Tisch verbleibenden Dollarbetrag gelegt Dadurch wird die maximale Gesamtzahl der “L\u00f6sch” -R\u00e4ume auf drei erh\u00f6ht. Der gr\u00f6\u00dfte Dollarbetrag auf dem Tisch wurde mit 5 multipliziert.Der Teilnehmer konnte entweder sein Geld bei einem letzten Schlag riskieren oder mit dem aufh\u00f6ren, was er hatte. Das Schlagen eines “Ausl\u00f6schens” w\u00fcrde dazu f\u00fchren, dass sie bankrott gehen, aber das Schlagen eines Geldraums addierte die Geldsumme zu ihrer Gesamtsumme. Die maximale Auszahlung betrug 127.000 US-Dollar.Home Run (auch bekannt als Touchdown, Fast Break und Home Stretch)[edit]Den Teilnehmern wurde ein Brett mit 3 “Spielern” gezeigt: einem orangefarbenen Spieler, einem blauen Spieler und einem gelben Spieler. Dann wurde ihnen eine Tafel mit 12 nummerierten Kisten gezeigt und sie wurden gebeten, nacheinander Nummern zu rufen. Das Finden von drei Farben beendete das Spiel und verlieh dem Teilnehmer einen Geldpreis – 1.000 USD (f\u00fcr den orangefarbenen Spieler), 10.000 USD (f\u00fcr den blauen Spieler) oder einen Geldpreis von bis zu 100.000 USD (f\u00fcr den gelben Spieler). Vor dem Spiel w\u00e4hlte der Teilnehmer eine von vier Karten aus, von denen jede einen anderen Geldbetrag versteckte (jeweils eine von 25.000, 50.000, 75.000 und 100.000), um den Jackpot-Wert f\u00fcr den gelben Spieler zu bestimmen. Wenn der gelbe Spieler zuerst fertig war, gewann der Teilnehmer den Jackpot-Wert.Das Spielmotiv hatte ein Baseball-Thema, das in ein Fu\u00dfball-Thema f\u00fcr die Fu\u00dfball-Saison, Basketball f\u00fcr die Basketball-Saison und ein Pferderennen-Thema f\u00fcr ein Special auf einer lokalen Rennstrecke ge\u00e4ndert wurde.In den ersten Folgen, in denen es gespielt wurde, war der orangefarbene Player nur 1 US-Dollar wert. Es wurde schnell 1.000 Dollar.Nicht\u00fcbereinstimmung[edit]Bei diesem Spiel stand der Teilnehmer hinter zwei Containern, deren Inhalt er nicht sehen konnte. Jeder Beh\u00e4lter hatte drei farbige Kugeln: rot, gelb und gr\u00fcn. Der Teilnehmer w\u00fcrde einen Ball aus dem Beh\u00e4lter zu seiner Rechten ziehen, um eine “Grundfarbe” zu ermitteln. Der Spieler wurde dann $ 5.000 entdeckt und gebeten, einen Ball aus dem anderen Beh\u00e4lter zu ziehen. Das Herausziehen einer anderen Farbe w\u00fcrde dem Teilnehmer weitere 5.000 US-Dollar einbringen, w\u00e4hrend das Scheitern nichts hinzuf\u00fcgte. Nach drei Z\u00fcgen wurde dem Teilnehmer die Wahl angeboten, anzuhalten oder einen letzten Zug zu versuchen. Eine zweite Kugel der Grundfarbe w\u00fcrde dann zu der Mischung hinzugef\u00fcgt. Ein Missverh\u00e4ltnis w\u00fcrde das Geld verdreifachen, w\u00e4hrend ein Match den Teilnehmer die H\u00e4lfte seines Einkommens kosten w\u00fcrde. Die maximale Auszahlung betrug 60.000 US-Dollar.Dieses Spiel war bekannt als Gefahrenball auf Bonus Bonanza in Massachusetts. Die Regeln und die Auszahlung waren die gleichen wie in Illinois, nur die Teilnehmer mussten keinen Ball aus dem Beh\u00e4lter ziehen, um eine “Grundfarbe” zu ermitteln. Stattdessen teilten sie Gastgeber Brian Tracey und Co-Moderatorin Dawn Hayes mit, welche Farbe der Danger Ball sein sollte.Wirbel[edit]Den Teilnehmern wurden 7 B\u00e4lle gezeigt, die in einer Linie angeordnet waren – f\u00fcnf gelbe und zwei rote. Sie wurden oben auf einem trichterartigen Tisch positioniert, so dass sie, wenn die Kugeln den Boden erreichten, ein g\u00e4nsebl\u00fcmchenartiges Muster bildeten, wobei eine Kugel von den anderen sechs umgeben war. Das Ziel war es, einen gelben Ball in der Mitte zu haben.Der Teilnehmer erhielt einen Geldpreis (urspr\u00fcnglich 3.000 USD, sp\u00e4ter 4.000 USD) und wurde gebeten, die B\u00e4lle freizugeben, indem er an einem Hebel zog, der die B\u00e4lle in den Trichter und in den mittleren Kreis unten schickte. Wenn sich ein gelber Ball in der Mitte befand, wurden ihre Gewinne verdoppelt. Beim zweiten Zug wurde ein gelber Ball gegen einen roten getauscht, aber der Gewinn des Teilnehmers verdreifachte sich, wenn der mittlere Ball gelb wurde. Bei jedem dieser ersten beiden Z\u00fcge haben die Teilnehmer kein Geld verloren, wenn der Mittelball rot wurde.Ein Teilnehmer konnte nach zwei Z\u00fcgen anhalten oder sich f\u00fcr einen dritten Zug entscheiden, bei dem es 4 rote und 3 gelbe B\u00e4lle gab. Wenn der Teilnehmer fortfuhr, vervierfachte sich sein Geldbetrag, wenn sich ein gelber Ball in der Mitte befand, verlor jedoch die H\u00e4lfte seines Gewinns, wenn sich ein roter Ball in der Mitte befand. Die maximale Auszahlung betrug 72.000 USD (sp\u00e4ter 96.000 USD).Dieses Spiel wurde zuerst f\u00fcr verwendet Bonus Bonanza in Massachusetts. Es wurden die gleichen Regeln und Auszahlungen wie in Illinois angewendet. Der $ 72.000 Jackpot wurde bei beiden mindestens zweimal gewonnen IIR und Goldgrube.Schlagen[edit]In diesem Spiel wurde ein runder Tisch verwendet, der in 12 Abschnitte unterteilt war. Vier Zylinder wurden auf den Tisch gestellt und ein W\u00fcrfel wurde in die Mitte gelegt. Beim Einschalten vibrierte der W\u00fcrfel und bewegte sich auf zuf\u00e4llige Weise um den Tisch herum – wodurch m\u00f6glicherweise die Zylinder umgest\u00fcrzt wurden.Der Teilnehmer wurde $ 3.000 entdeckt und in der ersten Runde wurde der W\u00fcrfel f\u00fcr 10 Sekunden aktiviert. Jeder Zylinder, der danach noch steht, brachte dem Teilnehmer zus\u00e4tzliche $ 1.500 \/ Zylinder ein. Der W\u00fcrfel wurde dann f\u00fcr weitere 15 Sekunden aktiviert, und alle danach noch verbleibenden Zylinder waren zus\u00e4tzlich 2.500 US-Dollar wert.Nach zwei Runden wurden alle verbleibenden Zylinder entfernt und ein Zylinder auf den Tisch gestellt. Der Teilnehmer kann sich daf\u00fcr entscheiden, seinen Gewinn zu nehmen oder den W\u00fcrfel f\u00fcr weitere 20 Sekunden aktivieren zu lassen. Wenn der letzte Zylinder danach noch stand, vervierfachten sich ihre Gewinne. Wenn es umgeworfen wurde, verlor der Teilnehmer die H\u00e4lfte seines Gewinns. Die maximale Auszahlung betrug 76.000 US-Dollar.Abrissbirne[edit]Zw\u00f6lf Geb\u00e4ude wurden auf eine rotierende Plattform gestellt. Ein “Kran” mit der Abrissbirne war in der N\u00e4he.Der Teilnehmer w\u00fcrde der Plattform den R\u00fccken zuwenden und einen Hebel ziehen, um die Abrissbirne freizugeben. Der Ball schwang sechsmal durch die Plattform und warf die Geb\u00e4ude um. Jedes nach Runde 1 verbleibende Geb\u00e4ude war 1.500 USD wert, und jedes nach Runde 2 verbleibende Geb\u00e4ude war zus\u00e4tzlich 3.000 USD wert.Der Teilnehmer k\u00f6nnte an diesem Punkt anhalten oder sich f\u00fcr eine weitere Runde mit sechs Schw\u00fcngen entscheiden. Drei Geb\u00e4ude wurden auf der Plattform platziert, oder wenn nach Runde 2 noch mehr als drei Geb\u00e4ude standen, wurden sie einfach allein gelassen. Wenn nach dieser Runde mindestens drei Geb\u00e4ude stehen blieben, verdoppelte sich der Gewinn des Teilnehmers. Andernfalls hat der Teilnehmer die H\u00e4lfte seines Gewinns verloren. Die maximale Auszahlung betrug 108.000 US-Dollar.Dieses Spiel wurde zuerst als verwendet Wasserball auf Flamingo-Verm\u00f6gen. Der einzige Unterschied bestand darin, dass Sandburgen verwendet wurden und die Doppel-oder-Nichts-Teile nur zwei statt drei Stehen erforderten. Die Preise wurden reduziert: 1.000 USD f\u00fcr jede Burg in Runde 1, 2.000 USD in Runde 2. Im Gegensatz dazu IIR, Flamingo-Verm\u00f6gen Teilnehmern, die die dritte Runde von sechs Schw\u00fcngen \u00fcberlebten, wurde eine weitere Chance geboten, ihr Geld zu verdoppeln. Der Haken war, dass der Ball jetzt schwingen musste acht mal. Die Menge, die ben\u00f6tigt wurde, um stehen zu bleiben, war immer noch zwei.Doppelte Dollar[edit]Dies war das einzige Spiel, das in jeder Folge von gespielt wurde Illinois Instant Riches vom Beginn des Laufs bis zur Format- \/ Namens\u00e4nderung im Jahr 1998 (obwohl es im Jahr 2000 zur\u00fcckkehrte).Der Teilnehmer zog einen Hebel, der einen Tischtennisball durch schwingende Paddel, durch eine Reihe von Stiften und in einen von acht Schlitzen am unteren Rand des Bretts auf die Oberseite des Bretts schleuderte. Die Landung in einem leeren Slot war 5.000 Dollar wert. Jeder leere Slot f\u00fcgte weitere 5.000 US-Dollar hinzu. Wenn ein Tischtennisball in einem bereits besetzten Slot landete, wurde dem Teilnehmer ein Schlag ausgestellt.Nach zwei Schl\u00e4gen konnte der Teilnehmer anhalten und seine Gewinne einholen oder sich f\u00fcr einen weiteren Zug entscheiden. Wenn ein Tischtennisball in einem leeren Slot landete, w\u00fcrde der Teilnehmer sein Geld verdoppeln und einen weiteren Zug erhalten. Wenn der Teilnehmer seinen dritten Treffer erzielen w\u00fcrde, w\u00fcrde er die H\u00e4lfte seines Gewinns verlieren. Das Spiel w\u00fcrde fortgesetzt, bis alle acht Slots besetzt waren, ein dritter Schlag ausgegeben wurde oder der Teilnehmer sich entschied, aufzuh\u00f6ren. Die theoretische maximale Auszahlung betrug $ 640.000, aber dies w\u00fcrde erfordern, dass drei der ersten vier B\u00e4lle eines Teilnehmers in denselben Slots landen, gefolgt von jedem folgenden Ball, der in einem neuen Slot landet.Bonus Bonanza und Flamingo-Verm\u00f6gen beide haben dieses Spiel umbenannt Freier Fall (Nicht zu verwechseln mit dem unten erw\u00e4hnten Spiel “Freefall”, wenn IIR wurden Am gl\u00fccklichsten). Dies lag daran, dass sich zwischen den schwingenden Paddeln und dem unteren Satz von Stiften \u00fcber den Schlitzen keine Stifte befanden. Somit nahm der Tischtennisball einen freien Fall in Richtung der Schlitze. Die Auszahlung war die gleiche.Bonusspiele[edit]Die Show hatte drei Bonusspiele w\u00e4hrend des gesamten Laufs, an denen die drei Teilnehmer teilnahmen, die ausgew\u00e4hlt wurden, um die Minispiele w\u00e4hrend der Show zu spielen.Schlagen[edit]Die Teilnehmer wurden um einen Tisch herum positioniert, der in 12 Keile unterteilt war. Die drei Teilnehmer w\u00fcrden Zahlen von 1 bis 12 ziehen und einen Zylinder auf diesen nummerierten Keil setzen lassen. Ein Spielzeugw\u00fcrfel wurde in die Mitte des Tisches gelegt und 30 Sekunden lang eingeschaltet. Wenn es aktiviert wurde, sch\u00fcttelte und sprang der W\u00fcrfel auf zuf\u00e4llige Weise um den Tisch und warf dabei m\u00f6glicherweise die Zylinder um. Wenn ein Zylinder nach 30 Sekunden noch stand, gewann der Teilnehmer zwischen 7.500 und 100.000 US-Dollar.1997 reiste die Show zur Arlington Race Course. Da das Pot O ‘Gold-Set aus offensichtlichen Gr\u00fcnden nicht mitkommen konnte, wurde eine spezielle Version von Knockout gespielt: Der zur\u00fcckkehrende Champion w\u00e4hlte einen Platz in der Arena und der Herausforderer bekam den Platz direkt um 180 Grad. Der springende W\u00fcrfel wurde freigegeben, und wer den Zylinder noch stehen lie\u00df, nachdem einer ausgeschlagen war, war der Gewinner. Wenn es der Champion war, gewann er weitere 20.000 Dollar. Wenn es der Herausforderer war, bekam er den Geldbonus, der sich unter der Stelle in der Arena versteckte, bis zu 100.000 Dollar.Dieses Spiel wurde sp\u00e4ter auf \u00fcbertragen Bonus Bonanza in Massachusetts als permanentes Bonusspiel mit Werten von 7.500 bis 200.000 US-Dollar.Thunderball[edit]\u00c4hnlich wie beim Kinderspiel KerPlunk wurde ein gro\u00dfer Beh\u00e4lter mit 15 B\u00e4llen (ungef\u00e4hr so \u200b\u200bgro\u00df wie Basketb\u00e4lle) in den Mittelpunkt gestellt. Sie wurden oben an der Kammer an 10 nummerierten St\u00e4ben aufgeh\u00e4ngt. Jeder Spieler zog nacheinander eine Zahl von einem Brett, und die entsprechende Stange wurde aus dem Beh\u00e4lter entfernt. Abh\u00e4ngig von ihrer Position im Beh\u00e4lter k\u00f6nnten einige der B\u00e4lle auf den Boden fallen. Die Teilnehmer wurden eliminiert, wenn sie f\u00fcnf B\u00e4lle verloren oder den letzten Ball oben aus dem Beh\u00e4lter fallen lie\u00dfen. Der verbleibende Teilnehmer w\u00fcrde eine der Zahlen ausw\u00e4hlen, die er \/ sie hatte und die Betr\u00e4ge zwischen 10.000 und 100.000 US-Dollar enthielten.Pot O ‘Gold[edit]Das “Pot O ‘Gold” -Spiel deb\u00fctierte 1995 und verwendete zur\u00fcckkehrende Champions aus den vergangenen Wochen. Der Champion stand am Ende eines Pfades hinter einer geheimen Tastatur mit drei kleinen Kn\u00f6pfen und einem gro\u00dfen roten Knopf. Der Gegner (der gr\u00f6\u00dfte Geldgewinner der aktuellen Show) stand mit acht Feldern zwischen den beiden vorne auf dem Weg. Die ersten f\u00fcnf Schritte waren von 1 bis 5 nummeriert, und die letzten drei hatten Bargeld.Der Gegner konnte bis zu drei Schritte gleichzeitig ausf\u00fchren, aber der Champion wurde beauftragt, vorherzusagen, welchen Schritt der Gegner ausf\u00fchren w\u00fcrde, was als Platzieren einer Sprengfalle bezeichnet wird. Nachdem der Gegner seine Position eingenommen hatte, bat Goodman den Champion, die Falle zu stellen (dr\u00fccken Sie den roten Knopf). Wenn der Gegner der Falle ausweichen w\u00fcrde, w\u00fcrde das Spiel fortgesetzt. Wenn nicht, musste der Gegner zu seiner urspr\u00fcnglichen Position zur\u00fcckkehren. Jeder Schritt hatte ein gelbes Licht, das sich bei jedem Springen der Sprengfalle in ein blinkendes Orange verwandelte, falls der Spieler die Falle traf. Wenn der Spieler die Falle meidet, blinkt das gelbe Licht und das orangefarbene Licht leuchtet dort auf, wo die Sprengfalle platziert wurde.Die Gegner gewannen und \u00fcbernahmen die Meisterschaft, wenn sie auf einem der letzten drei Felder auf dem Weg landeten – das erste war 10.000 Dollar wert, das zweite 25.000 Dollar und das letzte war mit “Big Money” gekennzeichnet. Wenn der Gegner auf diesem Feld endete, konnte er aus einem Tablett mit f\u00fcnf M\u00fcnzen im Wert von 40.000 bis 200.000 USD in Schritten von 40.000 USD ausw\u00e4hlen.Wenn der Champion den Herausforderer zweimal erfolgreich gefangen hat, endete das Spiel mit einem zus\u00e4tzlichen Gewinn von 20.000 US-Dollar. Es gab ein Limit von sechs Shows, das nur einmal erreicht wurde (obwohl ein Champion seine 7. Woche w\u00e4hrend der Reise der Show 1997 zur Arlington Race Course gewann). F\u00fcr die folgende Sendung in der n\u00e4chsten Woche (zus\u00e4tzlich zum ersten Mal, dass “Pot O ‘Gold” jemals gespielt wurde) nahmen die beiden besten Geldgewinner teil. Der Top-Sieger \u00fcbernahm die des Champions, w\u00e4hrend der Zweitplatzierte die Rolle des Herausforderers \u00fcbernahm.Flamingo-Verm\u00f6gen hat dieses Spiel umbenannt Schatzinsel. Die Regeln waren die gleichen, au\u00dfer dass der Schritt “GROSSES GELD” durch ein Bild einer Schatzkiste ersetzt wurde und der Hauptpreis auf 500.000 USD erh\u00f6ht wurde, w\u00e4hrend der unterste Preis aus der M\u00fcnzkiste auf 50.000 USD erh\u00f6ht wurde. Dies liegt daran, dass zehn M\u00fcnzen zur Auswahl standen, wenn der Herausforderer gewann. Die 500.000 Dollar wurden mindestens einmal gewonnen. Blaue Lichter wurden verwendet, um die Wahl des Spielers anzuzeigen, und der mit Sprengfallen gefangene Schritt leuchtete rot statt orange. Wenn der Champion den Neuank\u00f6mmling zweimal erfolgreich gefangen hat, betrug der Preis 25.000 USD anstelle von 20.000 USD.Regeln (Illinois ‘gl\u00fccklichste)[edit]Illinois ‘gl\u00fccklichsteErstellt vonJonathan GoodsonPr\u00e4sentiert vonMark GoodmanmitLinda KollmeyerJeanne SparrowErz\u00e4hlt vonTony RussellHerkunftsland Vereinigte StaatenNein. der Jahreszeiten2Nein. von Folgen75+ProduktionLaufzeit30 MinutenFreisetzungUrspr\u00fcngliches NetzwerkSyndiziert (nur Illinois)WGN (national)Originalversion22. August 1998 ((1998-08-22) – –21. Oktober 2000 ((2000-10-21)Am 22. August 1998 wurde die Show in Bezug auf Set, Name und Gameplay \u00fcberarbeitet. Tony Russell ersetzte Bill Barber als Ansager. Achtzehn Teilnehmer wurden ausgew\u00e4hlt, um drei Spiele zu spielen. Vor jeder Runde w\u00e4hlten sechs Teilnehmer einen Umschlag mit einer Antwort auf eine Umfrage, die an Menschen in ganz Illinois gestellt wurde (Beispiel: Was ist das beste Lebensmittel, das in den letzten 1000 Jahren erfunden wurde?). Die drei Personen mit den Top 3 Antworten w\u00fcrden das Spiel weiterhin spielen.Am 29. Januar 2000 hatte die Show eine weitere Regel\u00e4nderung. Diesmal waren 25 statt 18 Personen anwesend (obwohl Kollmeyer in der Folge erw\u00e4hnte, dass es immer noch 18 Teilnehmer gab), und sie teilten sich in f\u00fcnf Teams zu je 5 Personen auf. Jedes Team stand in einem der Flipper-Slots von 1 bis 5, und wer auch immer ausgew\u00e4hlt wurde, w\u00fcrde das n\u00e4chste Spiel spielen. Vor jedem Spiel wurden Lose gezogen, um den Kapit\u00e4n f\u00fcr jedes Spiel zu bestimmen, und es war f\u00fcr dasselbe Team m\u00f6glich, alle drei Minispiele zu spielen. Die Teams durften nicht denselben Schritt w\u00e4hlen.Minispiele[edit]Schlagen[edit]Dieses Spiel wurde im ersten Format gespielt und einer Regel\u00e4nderung unterzogen, um dem neuen Format Rechnung zu tragen. Die Teilnehmer bieten an, wie lange der springende W\u00fcrfel um einen runden Tisch springen kann, ohne einen von zwei Zylindern auf dem Tisch umzuwerfen. Wenn der W\u00fcrfel keinen Zylinder umstie\u00df, gewannen die H\u00f6chstbietenden Geld: 2.000 USD in Runde 1, 3.000 USD in Runde 2 und 5.000 USD in Runde 3.Wenn ein Zylinder niedergeschlagen wurde, gewannen alle au\u00dfer dem Bieter das Geld. Nach der dritten Runde wurde dem Spieler mit dem meisten Geld ein Bonus von 10.000 US-Dollar gew\u00e4hrt, der bei einem Unentschieden aufgeteilt wurde. Die maximale Auszahlung betrug 20.000 US-Dollar.Freier Fall[edit]Gespielt im ersten Format, wurde diese Version von “Double Dollars” \u00fcberarbeitet. Zu Beginn w\u00fcrde Goodman einen Ball auf eine Maschine werfen, die dem Double Dollars-Spielbrett \u00e4hnelt IIR und jeder der Namen der drei Teilnehmer befand sich in einer T\u00fcte (oder die Nummern 1, 2 und 3 wurden auf B\u00e4lle gedruckt und mit Wasser in ein Aquarium gegeben). Ein Spieler wurde von Kollmeyer zuf\u00e4llig ausgew\u00e4hlt. Diese Person w\u00fcrde einen Ball auf die Maschine werfen. Wenn der Ball in einem der sieben unbesetzten Slots landete, gewann diese Person $ 2.000.Kollmeyer ging dann zur\u00fcck in die Tasche und holte einen der drei Namen heraus. Wenn der Ball dieses Mal in einem der sechs nicht besetzten Slots landete, gewann der Spieler $ 4.000. Jedes Mal, wenn ein Ball in einem offenen Slot landete, war er 2.000 Dollar mehr wert als der vorherige. Wenn ein Ball in einem besetzten Slot landete, wurde dieser Teilnehmer eliminiert und das gesamte Geld, das er oder sie angesammelt hatte, wurde halbiert (wenn der Spieler nichts gewann, gewannen sie 500 $). Au\u00dferdem konnte man jederzeit einfrieren, bevor man sich entschied, den Tischtennisball zu starten. Der Spieler mit dem meisten Geld, nachdem alle eliminiert oder eingefroren waren, gewann einen Bonus von 10.000 US-Dollar, der bei einem Unentschieden erneut aufgeteilt wurde. Die maximale Auszahlung betrug 66.000 US-Dollar.Der Strike-Soundeffekt und die Grafik von “Double Dollars” wurden auf “Freefall” \u00fcbertragen.Kraftfeld[edit]W\u00e4hrend des ersten Formats gespielt, begannen alle mit 3.000 Dollar und setzten ihr Geld in der Hoffnung, dass ein Pendel auf einem WIN-Feld landen w\u00fcrde. Das Spiel wurde auf einem runden Brett mit einem Pendel in der Mitte und 10 Magneten in einem Kreis auf dem Tisch gespielt. In Runde 1 wurden sechs Bereiche als GEWINN und vier als VERLIEREN gekennzeichnet, und die Teilnehmer konnten bis zur H\u00e4lfte ihres Geldes setzen. Wenn ein WIN-Feld getroffen wurde, gewannen die Teilnehmer den eingesetzten Geldbetrag (und verloren den Betrag, wenn ein LOSE-Feld getroffen wurde).In Runde 2 wurden vier Bereiche mit WIN markiert (einer war regul\u00e4r, einer war WIN \u00d7 2 (doppelter Einsatz), einer war WIN \u00d7 3 (dreifacher Einsatz) und einer war WIN \u00d7 4 (vierfacher Einsatz)) und dort waren sechs LOSE Leerzeichen. Die Teilnehmer konnten in dieser Endrunde so viel setzen, wie sie wollten. Wieder wurde dem Spieler mit dem meisten Geld ein Bonus von 10.000 US-Dollar gew\u00e4hrt, der im Falle eines Unentschieden aufgeteilt wurde. Die maximale Auszahlung betrug 32.500 USD.Kollmeyer \u00fcbernahm dieses Spiel ganz alleine, \u00e4hnlich wie es Goodman letztendlich mit der R\u00fcckkehr von “Double Dollars” tun w\u00fcrde.Wasserung[edit]Dieses Spiel wurde am 25. Jahrestag eingef\u00fchrt und am 29. Januar 2000 offiziell hinzugef\u00fcgt. Die Spieler standen vor einem Brett mit 18 nummerierten St\u00e4ben, die in drei Reihen unterteilt waren (1 bis 4 oben, 5 bis 10 in der Mitte und 11 bis 11) 18 unten), die jeweils eine farbige Kugel hochhalten. Die St\u00e4be 1 bis 4 hielten zwei rote und einen gr\u00fcnen, der Rest gelbe Kugeln. Der Kapit\u00e4n des Teams w\u00fcrde eine Nummer ziehen, und diese Rute wurde vom Spielfeld entfernt.Wenn ein gelber Ball ins Wasser spritzte, gewann das Team 5.000 Dollar. Wenn keine B\u00e4lle nach unten spritzten, gewann das Team 500 $.Das Spiel endete nur (wenn der Kapit\u00e4n sagte “Ich h\u00f6re auf”), wenn ein roter oder gr\u00fcner Ball nach unten spritzte. Wenn ein roter Ball entweder alleine oder mit anderen farbigen B\u00e4llen (einschlie\u00dflich des gr\u00fcnen) nach unten spritzt, verliert das Team die H\u00e4lfte seines Gewinns. Wenn der gr\u00fcne Ball ohne roten Ball nach unten spritzte, wurde die Gesamtsumme des Teams auf 50.000 USD f\u00fcr das Special oder 75.000 USD f\u00fcr die eigentliche Serie erh\u00f6ht (die maximale Zahlung betrug 50.000 USD oder 75.000 USD).Dieses Spiel wurde erstmals nach der Absage der Florida Lottery Game Show eingef\u00fchrt Flamingo-Verm\u00f6gen, die es zuerst trug. Die Regeln waren die gleichen, au\u00dfer dass die Geldauszahlung an eine einzelne Person gegeben wurde und 1.000 USD f\u00fcr das Abspritzen eines Balls, 10.000 USD f\u00fcr das Abspritzen eines gelben Balls und 100.000 USD f\u00fcr das Abspritzen des gr\u00fcnen Balls ohne roten Ball betrug. Ein roter Ball, der auch mit dem gr\u00fcnen nach unten spritzt, kostet die Spieler immer noch die H\u00e4lfte ihres Geldes.Wasserung wurde umbenannt Niagara zum NY verkabelt nach den Niagaraf\u00e4llen. Der Wert betrug 1.000 USD (sp\u00e4ter 500 USD) f\u00fcr das Herunterspritzen eines Balls, 6.000 USD (sp\u00e4ter 2.500 USD) f\u00fcr das Herunterspritzen eines gelben Balls und den progressiven Jackpot f\u00fcr den gr\u00fcnen Ball. Rot nahm immer noch die H\u00e4lfte des Geldes des Spielers weg.Vortex IL2[edit]Eingef\u00fchrt am 29. Januar 2000. Gleiche Regeln wie IIR, au\u00dfer dass das Geld vom Team aufgeteilt wurde. Der Mannschaftskapit\u00e4n wurde beauftragt, den Hebel zu ziehen, der die B\u00e4lle freigab.Die Geldmaschine IL2[edit]Eingef\u00fchrt am 25. Jubil\u00e4ums-Special. Der Mannschaftskapit\u00e4n, der in einen Geldautomaten gestellt wurde, dessen Geld \u00fcberall von Jets geblasen wurde (\u00e4hnlich der Version von 2002 von Wettlauf gegen die Zeit) hatte 45 Sekunden Zeit, um so viel Lotteriegeld wie m\u00f6glich zu bekommen. Das Lotteriegeld hatte eine 1.000-Dollar-Rechnung innerhalb einer Tonne von 50-Dollar- und 100-Dollar-Scheinen. Der Kapit\u00e4n konnte sich Geld schnappen, das durch die Luft flog, und es in seine Sch\u00fcrze stopfen, aber kein Geld vom Boden aufheben. Nach 45 Sekunden wurden die Jets ausgeschaltet, und die Pr\u00fcfer trennten das Geld, das von dem auf dem Boden verbliebenen Geld \u00fcbrig war, in zwei Kisten mit der entsprechenden Bezeichnung “Money Grabbed” und “Money Left on the Floor”. Das Team musste dann raten, wo sich die 1.000-Dollar-Rechnung befand. Wenn dies richtig ist, wurden ihre Gewinne auf 50.000 US-Dollar erh\u00f6ht. Wenn nicht, haben sie nur das Geld gewonnen. Das Geld wurde von den Teammitgliedern aufgeteilt.Als das Spiel deb\u00fctierte Illinois ‘gl\u00fccklichste Die Regeln waren anders. Nachdem der Kapit\u00e4n in der Maschine fertig war, musste das Team eine Entscheidung treffen. Sie k\u00f6nnten das Geld behalten oder um 75.000 Dollar spielen, wenn sie glauben, der Kapit\u00e4n h\u00e4tte die 1.000-Dollar-Rechnung gepackt. Wenn sie spielten und die Rechnung gepackt wurde, gewannen sie den Hauptpreis. Wenn sie jedoch spielten und die Rechnung nicht gepackt wurde, wurden die Gewinne auf 10.000 US-Dollar reduziert.Doppelte Dollar IL2[edit]Eingef\u00fchrt am 29. Januar 2000. Gleiche Regeln wie IIR, au\u00dfer dass das Geld vom Team aufgeteilt wurde. Der Mannschaftskapit\u00e4n musste, anstatt einen Hebel zu ziehen, einen Knopf auf einem Signalger\u00e4t dr\u00fccken, das den in Shows wie Gefahr!.Der Button wurde auch f\u00fcr das oben beschriebene Spin-off-Spiel “Free Falls” “Double Dollars” verwendet.Bonusspiele[edit]$ 100.000 Flipper IL1[edit]Alle 18 Spieler nahmen an diesem Spiel teil. Jeder Teilnehmer w\u00fcrde hinter einen Slot treten, der einem Loch entspricht, in dem ein computergesteuerter Flipper landen k\u00f6nnte. In Runde 1 gibt es drei Slots. Die Teilnehmer, die den richtigen Slot gew\u00e4hlt hatten, gewannen jeweils 1.000 US-Dollar und gingen in die n\u00e4chste Runde. Der Rest wurde eliminiert. Runde 2 hatte vier Slots; Das \u00dcberleben dieser Runde brachte weitere 1.000 USD und eine Chance auf 100.000 USD in Runde 3. Runde 3 hatte f\u00fcnf Slots. Jeder, der alle drei Runden \u00fcberlebte, teilte 100.000 Dollar.Der Flipper bewegte sich in der Mitte des Laufs zum Start des Spiels, um die Teilnehmer f\u00fcr ein Minispiel zu bestimmen.Pot O ‘Gold IL2[edit]In dem Am gl\u00fccklichsten Pot O ‘Gold wurde leicht neu formatiert, da die Show keine zur\u00fcckkehrenden Champions mehr hatte. Der Top-Gewinner der Show war der Verteidiger, und die anderen Spieler gingen alle als Team auf die Stra\u00dfe, um sich die Geldpreise zu teilen (10.000, 25.000 oder “Big Money”), je nachdem, wie die Leute den Sprengfallen aus dem Weg gingen. Au\u00dferdem gab es nur vier Schritte vor dem Preisgeld von 10.000 US-Dollar, und die niedrigste “Big Money” -M\u00fcnze wurde auf 30.000 US-Dollar gesenkt. Der Verteidiger w\u00fcrde zwei Felder einfangen, bevor die anderen Spieler maximal drei Felder bewegten. Jeder Raum hatte ein “Eisenbahntor”. Wenn das Tor fiel, wurden Spieler, die das Feld einnahmen, eliminiert.Wenn der Verteidiger gewonnen hat, hat er aus Umschl\u00e4gen mit den Bezeichnungen A, B oder C einen der Geldpreise gewonnen. Wenn auf dem Umschlag “GROSSES GELD” stand, musste er \/ sie aus den Goldm\u00fcnzen ausw\u00e4hlen. Wenn die Herausforderer gewonnen haben (abh\u00e4ngig von der verbleibenden Anzahl), haben sie die Geldpreise aufgeteilt, und wenn sie das “GROSSE GELD” gewonnen haben, haben sie sich vor der Auswahl einer Goldm\u00fcnze unterhalten.Beim 25-j\u00e4hrigen Jubil\u00e4ums-Special wurde diese Version des Spiels mit einem garantierten Gewinnspiel von 200.000 US-Dollar gespielt. Wenn der Verteidiger gewann, behielt er alles f\u00fcr sich, aber wenn die Herausforderer gewannen (je nachdem, wie viele noch \u00fcbrig waren) ), sie m\u00fcssen es teilen.Die Show wurde nicht nur in Illinois gesehen, sondern auch landesweit am Samstagabend auf der Superstation WGN mit Hauptsitz in Chicago. Infolgedessen war es zu dieser Zeit das bestbewertete Samstagsprogramm von WGN, das in den meisten Sendern um 7: 30\/6: 30c ausgestrahlt wurde.Trotz Stornierung bleibt Kollmeyer bei der Station und f\u00fchrt Lotterieverlosungen durch. Sie diente auch als Gastgeberin bei der vorherigen Lotterieshow in Illinois. $ 100.000 Fortune Hunt.Ein Special zum 25-j\u00e4hrigen Jubil\u00e4um wurde 1999 ausgestrahlt, feierte 25 Jahre und Gewinne in H\u00f6he von \u00fcber 12,5 Milliarden US-Dollar und bot bis zu 350.000 US-Dollar (die gesamten 350.000 US-Dollar wurden in dieser Folge gewonnen) mit einer Garantie von 200.000 US-Dollar. Da Mark Goodman nicht verf\u00fcgbar war (da er nicht aus Illinois, sondern aus New York stammte), \u00fcbernahm Kollmeyer das Ruder, unterst\u00fctzt von Jeanne Sparrow und der Chicagoer Radio-Pers\u00f6nlichkeit Bill Lapp. Die gespielten Spiele waren Donnergrollen (was danach nie wieder gespielt wurde), die Geldmaschine (die sp\u00e4ter in die regul\u00e4re Version von aufgenommen wurde Am gl\u00fccklichsten), und Wasserung.Das Hauptthema Lied, das w\u00e4hrend der verwendet wurde Illinois Instant Riches \u00c4ra, wurde urspr\u00fcnglich 1989 f\u00fcr einen nicht verkauften Mark Goodson-Piloten komponiert, der bei CBS f\u00fcr ABC mit Peter Tomarken aufgenommen wurde TKO.[2] Es wurde auch f\u00fcr einen anderen nicht verkauften Goodson-Piloten im Jahr 1990 verwendet, der ebenfalls bei CBS f\u00fcr ABC mit Vicki Lawrence aufgenommen wurde K\u00f6rpersprache.[3] Es wurde auch in verwendet Bonus Bonanza.Verweise[edit] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki10\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki10\/2020\/12\/25\/illinois-instant-riches-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Illinois Instant Riches – Wikipedia"}}]}]