Linux Game Publishing – Wikipedia

Linux Game Publishing (manchmal auch als bezeichnet LGP) ist ein Softwareunternehmen mit Sitz in Nottingham in England. Es portiert, veröffentlicht und verkauft Videospiele, die unter Linux-Betriebssystemen ausgeführt werden. LGP portiert nicht nur Spiele, sondern unterstützt auch die Entwicklung von Grapple, einer kostenlosen Software-Netzwerkbibliothek für Spiele. Sie fungieren nicht nur als eigenständiger Linux-Spieleportier, sondern auch als Herausgeber für andere Linux-Spieleentwickler und -träger.

Geschichte[edit]

2001-2012[edit]

Creatures: Internet Edition war das erste von LGP veröffentlichte Spiel

Das Unternehmen wurde am 15. Oktober 2001 von Michael Simms gegründet, als die ähnlich ausgerichtete Loki Software Insolvenz anmeldete.[1] Simms hatte bereits einige Jahre zuvor den Tux Games-Händler gegründet, und der Zusammenbruch von Loki hätte seine verfügbaren Lagerbestände stark beeinträchtigt. Linux Game Publishing hatte ursprünglich versucht, die Support-Rechte für viele Titel von Loki zu übernehmen, konnte aber am Ende nur die Rechte an erwerben MindRover: Das Europa-Projekt. Es war jedoch in der Lage, die Veröffentlichungsrechte an selbständig zu übernehmen Kreaturen: Internet Edition sowie die Rechte am Hafen von Majestät: Gold Edition das zuvor von Tribsoft entwickelt wurde.[2][3] Dank des ehemaligen Loki-Mitarbeiters Mike Phillips veröffentlichte LGP am 21. Dezember 2001 seinen ersten Titel.[4] Im Jahr 2002 begann Ryan C. Gordon (alias icculus, ehemals Loki Software) mit der Portierung des Puzzlespiels Candy Cruncher zu Linux und er suchte nach Betatestern. Die erste Linux-Version von Candy Cruncher wurde 2002 von Pyrogon (einer Indie-Spielefirma, die von einem ehemaligen Mitarbeiter von 3dfx und id Software Brian Hook gegründet wurde) als digitaler Download veröffentlicht.[5] LGP war daran interessiert, Pyrogon-Spiele auf physischen CDs zu veröffentlichen, und am 10. September 2002 gaben LGP und Pyrogon eine Veröffentlichungspartnerschaft für Pyrogons Linux-Titel bekannt.[6] Nach dem Erlernen der Veröffentlichung von Post 2 2003 beschloss Ryan, sich mit dem Entwickler dahinter in Verbindung zu setzen und sich zu fragen, ob er daran interessiert wäre, eine Portierung des Spiels auf Linux zu machen. Loki hatte zuvor das Original portiert Post zu Linux, und er war daran interessiert, das Franchise kompatibel zu halten.[7]Die Ausführung mit Scissors wurde vereinbart, und der fertige Port wurde am 14. Februar 2005 ausgeliefert, wobei LGP zunächst die Veröffentlichung der Linux-Version übernahm.[8] Im Jahr 2003 verlängerten Hyperion Entertainment und Metropolis Software ihre bestehende Lizenzvereinbarung für Gorki 17. Die Linux-Spieleentwickler Steven Fuller und Joe Tennies traten dem Entwicklungsteam von Hyperion Entertainment bei und portierten Gorky 17 auf Linux, das drei Jahre später von LGP veröffentlicht wurde.[9]

Shadowgrounds Survivor ist das neueste von LGP veröffentlichte Spiel

David Hedbor, Gründer und Hauptprogrammierer von Eon-Spiele– eine unabhängige Spieleentwicklungsfirma, die sich auf die Erstellung von Spielen für Desktop-Computer und Handheld-Geräte spezialisiert hat;[10] portiert NingPo MahJong und Hyperraum-Lieferjunge! auf Linux, die später von LGP veröffentlicht wurden.[11] (Die erste Version von NingPo Mah Jong für Linux wurde jedoch 2003 von Pyrogon nur als digitaler Download veröffentlicht).[12]

Eon Games hat die Entwicklung und Portierung von Spielen für Linux und andere Plattformen im Jahr 2005 eingestellt (und später im Jahr 2010 geschlossen).[13] Im Jahr 2003 begann LGP mit Epic Interactive zusammenzuarbeiten, einem deutschen Unternehmen, das sich auf das Portieren und Veröffentlichen von Spielen auf alternative Plattformen spezialisiert hat.[14] Epic Interactive portiert Ritter und Kaufleute: Das zerschmetterte Königreich und Software Tycoon zu Linux.[15] Im Jahr 2005 hat Epic Interactive seinen Namen in Runesoft Entertainment geändert.[16] 2005 veröffentlichte das tschechische Entwicklungsstudio Mindware Studios die Linux-Demo von Kalter Krieg.[17] Cold War war das erste LGP-Spiel, das auf einer DVD veröffentlicht wurde. LGP erhielt die Veröffentlichungsrechte für mehrere andere Spieletitel, darunter Seelenritt, ebenso gut wie Schüler II: Dunkle Prophezeiung. Letzteres wurde von Michael Simms als “LGPs DNF” und “das Spiel, das sich weigerte, portiert zu werden” beschrieben und soll die Ursache für mehrere Rücktritte aus dem Unternehmen gewesen sein, darunter das des oben genannten Mitarbeiters Mike Phillips.[18] Es hat noch neben einem anderen lange verzögerten Spiel Banditen: Phoenix Rising, noch zu veröffentlichen.[19][20]

Im Jahr 2005 gab LGP die Eröffnung ihres Beta-Tests für die Linux-Version von bekannt X2: Die Bedrohung.[21]

Am 13. März 2008 gab die finnische Spielefirma Frozenbyte eine Partnerschaft mit dem Linux-Spezialisten IGIOS Ltd zur Portierung und Veröffentlichung bekannt Schattengründe und Shadowgrounds Survivor auf der Linux-Plattform.[22] Beide Ports wurden später von LGP veröffentlicht, und LGP war aktiv an der Entwicklung des Shadowgrounds Survivor-Ports neben IGIOS beteiligt.

Im Dezember 2008 wurde LGP veröffentlicht X3: Wiedersehen und X3: Reunion Special Edition, erste Spiele mit Kopierschutz und das neue Installationsprogramm, das für die Verwendung des GTK2-Toolkits und die Unterstützung für die Verwendung von XDG-Menüs geschrieben wurde.[23]

Im Dezember 2008 startete LGP PenguinPlay, eine neue Website für Linux-Spieler, die Matchmaking für Multiplayer-Spiele und soziale Netzwerke ermöglicht.[24]

Im Juni 2009 begannen sie, herunterladbare Spiele und Spieleverleih anzubieten.[25]

Im August 2009 stellten sie widerwillig die Unterstützung für alle PowerPC-Spiele ein und erklärten, dass “die Nachfrage nach PPC-Versionen von LGP-Spielen fast nicht bestanden hat”.[26]

Am 10. August 2009 bestätigte Michael Simms, dass LGP an einem einfachen Originalspiel auf Sudoku-Basis arbeitet.[27]

Im September 2009 Schattengründe (das erste LGP-Spiel auf Finnisch) und Shadowgrounds Survivor wurden schließlich veröffentlicht, wobei letzteres das erste kommerzielle Spiel für Linux wurde, das die Nvidia PhysX-Middleware verwendet.[28] Ende Dezember 2010 gründete das IGIOS Linux-Team eine neue finnische Firma namens Alternative Games, die sich auf die Portierung von Spielen auf Linux sowie auf Mac OS X konzentriert.[29] Später werden sie auch die Linux-Version von portieren Trine für Frozenbyte ohne Linux Game Publishing.[30]

Ende September 2010 erlitt der Linux Game Publishing-Server einen massiven Festplattenausfall, der die gesamte Online-Infrastruktur einschließlich verwandter Websites wie Tux Games und The Linux Game Tome zum Erliegen brachte.[31] Verschiedene andere unvorhergesehene Probleme führten dazu, dass die Wiederherstellung erst Ende November stattfand und der Teildienst am 23. November 2010 wiederhergestellt wurde.[32] Die vollständige Wiederherstellung erfolgt erst am 8. Dezember 2010.[33] Seitdem haben sie erklärt, dass die Arbeit an ihrem aktuellen Projekt gut läuft und dass sie in internen Alpha-Tests einen funktionierenden Build davon haben.[34]

2012 – heute[edit]

Am 31. Januar 2012, nach über einem Jahrzehnt im Unternehmen, gab Michael Simms in einem Blogeintrag, dass er als CEO zurücktrat und sagte, “man kann 10 Jahre lang nicht mit viel Energie toben, ohne dass etwas kaputt geht”, und die Kontrolle an Clive Crous übergab, wobei er seine “ungezügelte Begeisterung für Linux-Spiele” als seine Hauptqualifikation anführte .[35] Seit August 2012 verkauft LGP seine Spiele in Geschäften wie Desura, Gameolith und Ubuntu Software Center (USC).[36] Frühe Informationen über LGP-Spiele in USC waren jedoch zwei Jahre zuvor im Canonical-Blog aufgetaucht.[37] 2012 haben sie die PenguinPlay-Website geschlossen.[38] Im Jahr 2015 beschloss LGP, ihre Website im Heroku-Cloud-Service zu hosten, und schloss sein auf Tender gehostetes Support-System.[39] Im Jahr 2013 entfernte LGP einige seiner Wiederverkäufer von ihrer Liste, z. B. Fun4tux, Ixsoft, Linuxpusher usw.[citation needed] In den Jahren 2014 – 2015 bieten die Wiederverkäufer von LGP keine Leihgeräte oder acht bestimmte Spiele zum Download an, bei denen der LGP-Kopierschutz verwendet wurde.[citation needed]

Spiele veröffentlicht[edit]

Unterstützt[edit]

Titel Genre Veröffentlichungsdatum Verfügbare Sprachen Entwickler Porter Verleger
Kreaturen: Internet Edition Simulation 21. Dezember 2001 Niederländisch, Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch Creature Labs Creature Labs Linux Game Publishing
MindRover: Das Europa-Projekt Strategie 13. Dezember 2002 Englisch CogniToy Loki Software / Linux Game Publishing Linux Game Publishing
Candy Cruncher Puzzle 6. Februar 2003 Englisch Pyrogon Ryan C. Gordon Linux Game Publishing
Majestät: Gold Edition Echtzeit-Strategie 15. April 2003 Englisch Cyberlore Studios Tribsoft / Linux Game Publishing Linux Game Publishing
NingPo MahJong Puzzle 21. Januar 2004 Englisch Pyrogon Eon-Spiele Linux Game Publishing
Hyperraum-Lieferjunge! Puzzle / Aktion 10. Mai 2004 Englisch Monkeystone-Spiele Eon-Spiele Linux Game Publishing
Software Tycoon Simulation 10. Januar 2005 Englisch Deutsch destraX Entertainment Software GbR RuneSoft Linux Game Publishing
Postal²: Teilen Sie den Schmerz Ego-Shooter 4. Februar 2005 Englisch Laufen mit der Schere Ryan C. Gordon Linux Game Publishing
Seelenritt Sport 24. Juni 2005 Englisch Schleuder Linux Game Publishing Linux Game Publishing
Gorki 17 Taktisches Rollenspiel 15. Juni 2006 Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch (nur Text) Metropolis Software Hyperion Entertainment Linux Game Publishing
Kalter Krieg Stealth 4. August 2006 Englisch, Deutsch, Französisch, Russisch, Spanisch (nur Text), Italienisch (nur Text), Polnisch (nur Text), Tschechisch (nur Text) Mindware Studios Mindware Studios Linux Game Publishing
Ritter und Kaufleute: Das zerschmetterte Königreich Echtzeit-Strategie 13. März 2007 Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch Joymania Entertainment RuneSoft / Linux Game Publishing Linux Game Publishing
Ballistik Rennen 7. Juni 2007 Englisch Grinsen Linux Game Publishing Linux Game Publishing
Jets’n’Guns Erschieße sie 29. Januar 2009 Englisch RakeInGrass RakeInGrass / Linux Game Publishing Linux Game Publishing
Heilig: Gold Edition Action-Rollenspiel 9. April 2009 Englisch Ascaron Entertainment Linux Game Publishing Linux Game Publishing
Schattengründe Schütze 16. September 2009 Englisch, Finnisch Frozenbyte IGIOS / Linux Game Publishing Linux Game Publishing
Shadowgrounds Survivor Schütze 18. September 2009 Englisch, Finnisch Frozenbyte IGIOS / Linux Game Publishing Linux Game Publishing

Nicht unterstützt[edit]

Bevorstehende[edit]

Kopierschutz[edit]

Linux Game Publishing verwendet eine einfache Form der Verwaltung digitaler Rechte, die der von Games for Windows – Live verwendeten ähnelt. Bei der ersten Ausführung des Spiels wird der Benutzer aufgefordert, neben seinem LGP-Benutzernamen und seinem Kennwort einen Lizenzschlüssel einzugeben.[41]

Einige Funktionen umfassen:[42]

  • Für den LGP-Kopierschutz ist keine Internetverbindung erforderlich, um das Spiel zu installieren oder zu spielen.
  • Bei diesem System muss der Benutzer die Disc während des Spielens nicht im CD-Laufwerk aufbewahren.

Mit diesem System können Benutzer das Spiel auf mehreren Systemen installieren (da es keine begrenzte Anzahl von Aktivierungen gibt). Gleichzeitig wird die Freigabe verhindert, indem festgestellt wird, dass jeder Benutzer, der Zugriff auf die LGP-Kontoanmeldeinformationen des Besitzers hat, den Besitzer möglicherweise für sich sperren kann Spiel.

Spiele veröffentlicht[edit]

Derzeit hat LGP neun Spiele veröffentlicht, die ihre DRM-Technologie enthalten:

DRM nach Titel
Titel Box-Version Digitale Version
Ballistik Nein Keiner
Ballistik (r2) Keiner Ja
Jets’n’Guns Ja Ja
Majestät Gold Nein Keiner
Majestät Gold (r2) Ja Ja
Heilig: Gold Edition Ja Ja
Schattengründe Ja Ja
Shadowgrounds Survivor Ja Ja
X2: Die Bedrohung Nein Keiner
X2: Die Bedrohung (r2) Keiner Ja
X3: Wiedersehen Ja Ja
X3: Reunion – Sonderausgabe Ja Keiner

Besitzer einer Spielelizenz können die Lizenz auf eine andere Person übertragen, ein Ersatz-CD-Image herunterladen und den Nutzern ermöglichen, zu sehen, dass die Lizenz gültig ist, wenn sie Ihr Spiel kaufen. Besitzer können verlorene Schlüssel und vergessene Passwörter abrufen. Käufer können überprüfen, ob sie ein Spiel mit einer gültigen Lizenz kaufen.[43]

Open Source Projekte[edit]

Sie haben auch mehrere Patches für OpenPlay erstellt, die die fehlerhafte Linux-Unterstützung beheben und einige Funktionen bieten, die in DirectPlay vorhanden sind.[44] LGP sponsert die Entwicklung von Grapple, einer kostenlosen Software-Netzwerkbibliothek für Spiele. Sie arbeiten an anderen Open Source-Projekten wie SDL oder OpenAL.[45] LGP arbeitete bei SourceForge an der GPL der Soul Ride-Engine.[46] Michael Simms behauptet auch, dass LGP es vermeidet, Spiele zu veröffentlichen, die populären Open-Source-Videospielen ähneln.[47]

Abgebrochene Projekte[edit]

LGP hat das Angry-Pixel-Projekt abgesagt, das die Gründung eines neuen Unternehmens für die Entwicklung von Spielen für Linux gesponsert hat.[48]

Das Spiel Zar: Die Last der Krone wurde von Linux Game Publishing als auf Linux portiert angesehen, wurde jedoch aufgrund von Bedenken innerhalb des Unternehmens hinsichtlich des Gameplays und nach negativen Kommentaren der Linux-Gaming-Community über das Spiel abgelehnt.[49]

Am 6. Februar 2003 wurde LGP veröffentlicht Candy Cruncher unter Linux, das auf Computern mit Sparc-Prozessoren ausgeführt wird, aber zwei Jahre später entfernten sie diese Informationen ohne Erklärung von ihrer Website.[50]

Am 24. Juni 2005 wurde LGP veröffentlicht Seelenritt unter Linux auf Computern mit Alpha- und Sparc-Prozessoren.[51]

Am 30. August 2005 kündigte Linux Game Publishing einen Vertrag zur Veröffentlichung der Linux-Version von Northland Das ist das dritte Spiel in der Kulturen Echtzeit-Strategieserien, da technische Probleme mit dem Spiel, die Runesoft, das die Entwicklungsarbeiten am Port durchführte, nicht zu ihrer Zufriedenheit lösen konnte. Am 25. Januar 2006 wurde Runesoft jedoch veröffentlicht Northland für Linux, aber der Multiplayer-Modus wird immer noch nicht unterstützt.[52]

LGP hat widerwillig die Unterstützung für fünf PowerPC-Spiele eingestellt:[53]

  • Candy Cruncher (PowerPC)
  • Gorki 17 (PowerPC)
  • Majestät Gold (PowerPC)
  • NingPo MahJong (PowerPC)
  • Seelenritt (PowerPC)

PenguinPlay war eine Website für Linux-Spieler, die Matchmaking für Multiplayer-Spiele und soziale Netzwerke ermöglichte.[54] LGP hat die PenguinPlay-Lobby für sechs Spiele hinzugefügt:

  • Ballistik
  • Candy Cruncher
  • Jets’n’Guns
  • Ritter und Kaufleute: Das zerschmetterte Königreich
  • Majestät Gold
  • Heilig: Gold Edition

Im Oktober 2012 teilten sie ihren Kunden mit, dass der Lizenzvertrag mit Egosoft für X2 und X3 (einschließlich Special Edition) abgelaufen sei und diese Titel Neukunden nicht mehr anbieten könnten.[55]

Unveröffentlichte Projekte[edit]

Ein Linux-Client von World of Warcraft wurde entwickelt und die Verhandlungen mit Linux Game Publishing waren im Gange, bis Blizzard Entertainment das Projekt ohne Vorwarnung oder Erklärung abbrach, obwohl es funktional vollständig und einsatzbereit war.[56][57]

Seit 2004 arbeitete Frank C. Earl (auch bekannt als svartalf) an PowerPC- und Athlon64-Versionen von Ballistik und Seelenritt, aber diese Versionen der Spiele wurden nie veröffentlicht.[58] Er bereitete jedoch eine Demoversion von vor Seelenritt für Linux x86_64 für GDC 2003, aber diese Demo ist nicht öffentlich verfügbar.[59]

Svartalf war auch der Hauptentwickler von Schüler II: Dunkle Prophezeiung und er arbeitete an PowerPC- und x86-64-Versionen von Schüler II, aber die Arbeit am Spiel endete immer noch und LGP hörte auf, an Spielen für PowerPC zu arbeiten.[60]

LGP arbeitet jedoch noch an der IA-32-Version von Schüler II.[61]

LGP hat die Demoversion von noch nicht veröffentlicht Heilig: Gold und Patch 1.08 für Linux Version von MindRover: Das Europa-Projekt.

Siehe auch[edit]

Verweise[edit]

  1. ^ Gründer, Gläubiger unterscheiden sich in Bezug auf Lokis Zukunftskurs Linux Today, 17. August 2001 (Artikel von Dennis E. Powell)
  2. ^ LGP-Geschichte Punkt 1: Wie LGP entstanden ist Archiviert 2011-07-13 im Wayback Machine Linux Game Publishing Blog, 15. Mai 2009 (Artikel von Michael Simms)
  3. ^ Majestät, Tribsoft und LGP Archiviert 2011-06-14 bei den Wayback Machine LinuxGames, 3. Januar 2002
  4. ^ LGP-Geschichte Punkt 2: Die frühen Tage Archiviert 2011-08-12 im Wayback Machine Linux Game Publishing Blog, 23. Juni 2009 (Artikel von Michael Simms)
  5. ^ Fordern Sie Candy Cruncher Beta-Tester an Archiviert 04.10.2013 bei den Wayback Machine LinuxGames, 13. Februar 2002
  6. ^ Linux Game Publishing und Pyrogon Announcement Archiviert 04.10.2013 bei den Wayback Machine LinuxGames, 10. September 2002
  7. ^ Interview mit Ryan Gordon: Postal2, Unreal & Mac Gaming Makologe, 10. November. 2004
  8. ^ Postal 2 für Linux jetzt lieferbar! icculus.org, 14. Februar 2005
  9. ^ Hyperion und Metropolis kündigen die AmigaOS 4-Version von Gorki 17 an Hyperion Entertainment, 25. Dezember 2003
  10. ^ Über Eon Games
  11. ^ Hyperraum Delivery Boy Port Archiviert 04.02.2015 bei den Wayback Machine LinuxGames, 6. September 2002
  12. ^ Pyrogon veröffentlicht NingPo Archiviert 28.12.2010 bei den Wayback Machine LinuxGames, 18. April 2003
  13. ^ Eon-Spiele 7. Januar 2010
  14. ^ (Drei) Neue Titel von LGP Archiviert 2008-02-14 bei der Wayback Machine LinuxGames, 7. November 2003
  15. ^ Software Tycoon verfügbar Archiviert 04.02.2015 bei den Wayback Machine LinuxGames, 10. Januar 2005
  16. ^ EPIC Interactive wird zu Runesoft Entertainment Archiviert 2012-02-22 bei den Wayback Machine LinuxGames, 8. Juni 2005
  17. ^ Cold War Linux Demo veröffentlicht 11. März 2005
  18. ^ LGP-Geschichte Punkt 3: Die Langstrecke Archiviert 2011-07-13 im Wayback Machine Linux Game Publishing Blog, 25. August 2009 (Artikel von Michael Simms)
  19. ^ Banditen: Phoenix Rising geht unter Linux weiter Phoronix, 15. Februar 2008 (Artikel von Michael Larabel)
  20. ^ Banditen: Phoenix Rising bekommt endlich eine neue Beta Phoronix, 7. März 2009 (Artikel von Michael Larabel)
  21. ^ LGP eröffnet Beta-Test für X2 Slashdot, 2. Oktober 2005
  22. ^ Shadowgrounds Survivor ging zu Linux Archiviert 2012-03-19 bei den Wayback Machine LinuxGames, 14. März 2008
  23. ^ Hat einen neuen Linux Game Installer Phoronix, 26. Februar 2008 (Artikel von Michael Larabel)
  24. ^ PenguinPlay! Archiviert 08.01.2009 bei den Wayback Machine LinuxGames, 2. Januar 2009
  25. ^ LGP steigt in das Herunterladen von Spielen ein, Verleih Phoronix, 2. Juni 2009 (Artikel von Michael Larabel)
  26. ^ Die PPC-Unterstützung für alle LGP-Titel wird offiziell eingestellt Archiviert 15.12.2010 im Wayback Machine Linux Game Publishing Blog, 5. August 2009 (Artikel von Michael Simms)
  27. ^ Windows-Spiele auf Linux bringen TechRadar, 10. August 2009 (Interview von Graham Morrison)
  28. ^ Shadowgrounds: Survivor fährt unter Linux fort Phoronix, 18. Februar 2009 (Artikel von Michael Larabel)
  29. ^ Shadowgrounds und Shadowgrounds Survivor für Mac OS X. Frozenbyte Forum, 6. Mai 2011
  30. ^ Bei alternativen Spielen dreht sich alles um Linux-Spiele Phoronix, 14. Dezember 2010 (Artikel von Michael Larabel)
  31. ^ LGP ist seit anderthalb Monaten außer Betrieb Phoronix, 18. November 2010 (Artikel von Michael Larabel)
  32. ^ LGP ist teilweise wieder online; Weitere unvorhergesehene Probleme Phoronix, 23. November 2010 (Artikel von Michael Larabel)
  33. ^ Linux Game Publishing ist wieder online Phoronix, 8. Dezember 2010 (Artikel von Michael Larabel)
  34. ^ Linux Game Publishing … leben?[permanent dead link]GamingOnLinux, 4. Mai 2011 (Artikel von Liam Dawe)
  35. ^ Linux Game Publishing … die Rückkehr?[permanent dead link]GamingOnLinux, 31. Januar 2012 (Artikel von Liam Dawe)
  36. ^ Linux Game Publishing erweitert das Ubuntu Software Center um das RPG ‘Sacred Gold’ Ubuntu Vibes, 31. August 2012
  37. ^ Canonical kündigt starke Unterstützung für ISV und Open Source-Ökosysteme für Ubuntu 10.04 LTS an Archiviert 03.11.2012 im Canonical Blog von Wayback Machine, 27. April 2010
  38. ^ Linux Game Publishing fährt PenguinPlay herunter Phoronix 24. Februar 2013
  39. ^ Linux Game Publishing bleibt drei Jahre nach dem Shakeup des CEO offline Phoronix, 27. Januar 2015 (Artikel von Michael Larabel)
  40. ^ Windows-Spiele auf Linux bringen TechRadar, 10. August 2009 (Interview von Graham Morrison)
  41. ^ LGP führt Linux Game Copy Protection, Rentals ein Phoronix, 23. Juni 2008 (Artikel von Michael Larabel)
  42. ^ Kopierschutz für Linux-Spiele Archiviert 2010-03-11 beim Wayback Machine Linux Game Publishing
  43. ^ Linux Game Publishing Key Server-Website Archiviert 2012-02-15 an der Wayback-Maschine
  44. ^ Ballistik Advogato Svartalf Blog, 28. September 2003
  45. ^ Open Source Projekte Archiviert 02.02.2010 beim Wayback Machine Linux Game Publishing
  46. ^ LGP kündigt drei neue Titel an Archiviert 28.12.2010 bei den Wayback Machine LinuxGames, 5. Januar 2003
  47. ^ Linux Game Publishing: Interview mit Michael Simms Linux Gazette, 6. März 2005
  48. ^ Wütende Pixel Archiviert 06.08.2003 auf der Wayback-Maschine The Linux Game Tome
  49. ^ Zar verwandte Beiträge Archiviert 2012-03-05 bei den Wayback Machine LinuxGames
  50. ^ Candy Cruncher Linux Sparc Linux Game Publishing-Produkte, 9. September 2005
  51. ^ Linux Game Publishing: Interview mit Michael Simms Linux Gazette, 6. März 2005
  52. ^ Linux Game Publishing bricht Northland ab Archiviert 04.07.2008 bei den Wayback Machine LinuxGames, 30. August 2005
  53. ^ Die PPC-Unterstützung für alle LGP-Titel wird offiziell eingestellt Linux Game Publishing Blog, 5. August 2009 (Artikel von Michael Simms)
  54. ^ PenguinPlay! LinuxGames, 2. Januar 2009
  55. ^ X2 & X3 Archiviert 2012-11-11 im Wayback Machine Linux Game Publishing Blog, 6. Oktober 2012 (Artikel von Clive Crous)
  56. ^ Blizzard hat immer noch einen World of Warcraft Linux-Client Phoronix, 25. Januar 2011 (Artikel von Michael Larabel)
  57. ^ Linux Game Publishing: Interview mit Michael Simms Linux Gazette, 6. März 2005
  58. ^
    Frank C. Earl Lebenslauf Earl Consulting Services
  59. ^ [1] Paradox Interactive Forums, 9. Dezember 2009
  60. ^ Den Pinguin verkaufen: Linux Gaming Eine Präsentation für die GDC 2004 (Präsentation von Frank Earl)
  61. ^ Grüße an andere Linux-Spieler Linux Game Publishing Blog, 4. Februar 2012 (Artikel von Clive Crous) Archiviert 9. Februar 2012 an der Wayback-Maschine

Externe Links[edit]