[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki10\/2020\/12\/26\/schlachtinsel-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki10\/2020\/12\/26\/schlachtinsel-wikipedia\/","headline":"Schlachtinsel – Wikipedia","name":"Schlachtinsel – Wikipedia","description":"before-content-x4 Battle Isle ist eine Reihe von rundenbasierten Taktik-Videospielen, die in den 1990er Jahren von Blue Byte entwickelt und f\u00fcr","datePublished":"2020-12-26","dateModified":"2020-12-26","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki10\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki10\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/1\/1c\/Wiki_letter_w_cropped.svg\/20px-Wiki_letter_w_cropped.svg.png","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/1\/1c\/Wiki_letter_w_cropped.svg\/20px-Wiki_letter_w_cropped.svg.png","height":"14","width":"20"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki10\/2020\/12\/26\/schlachtinsel-wikipedia\/","wordCount":2287,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4Battle Isle ist eine Reihe von rundenbasierten Taktik-Videospielen, die in den 1990er Jahren von Blue Byte entwickelt und f\u00fcr Amiga- und MS-DOS-Plattformen und sp\u00e4ter f\u00fcr Windows ver\u00f6ffentlicht wurden. Die Einstellungen sind Kriege auf einem fiktiven Planeten, Chromos. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Table of ContentsHandlung[edit]Spielweise[edit]Geschichte[edit]Rezeption[edit]Spiele in der Serie[edit]Klone und Nachfolger[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]Handlung[edit]Das Battle Isle Die Handlung spielt auf einem fiktiven Planeten namens Chromos, dessen Gesellschaft technologisch etwas weiter fortgeschritten ist als die der heutigen Erde. Er verf\u00fcgt \u00fcber Kenntnisse fortgeschrittener Robotik (Roboter), Computer (AIs) und begrenzter Raumfahrt (genug, um Weltraumkolonien auf dem Mond einzurichten von Chromos). Die einzelnen Spiele repr\u00e4sentieren verschiedene Kriege, die auf Chromos stattfanden.Spielweise[edit]Die ersten drei Spiele werden auf einem sechseckigen Gitter f\u00fcr eine Karte gespielt. Die Spieler kontrollieren nicht nur die Kampfeinheiten (von Infanterie und Panzern bis hin zu Hubschraubern, K\u00e4mpfern und Bombern, gepanzerten Z\u00fcgen, Kriegsschiffen und U-Booten an der Oberfl\u00e4che, station\u00e4ren Gesch\u00fctzt\u00fcrmen), sondern (insbesondere in den sp\u00e4teren Spielen) auch viele unterst\u00fctzende Logistikeinheiten (Munition und Treibstoff) Transporte, Scout- und Radarger\u00e4te, Stra\u00dfen- und Baufahrzeuge und andere). Einheiten haben verschiedene Waffen und k\u00f6nnen Erfahrungen sammeln (die in sp\u00e4teren Spielen in einer Kampagne \u00fcbertragen werden k\u00f6nnen). Treibstoff und Munition sind begrenzt, und die Logistik erfordert sorgf\u00e4ltige Aufmerksamkeit. Die Spieler kontrollieren auch Geb\u00e4ude, in denen Einheiten repariert und manchmal hergestellt werden k\u00f6nnen. Die Wetterbedingungen \u00e4ndern sich und wirken sich auf die Bewegungen der Einheiten aus (z. B. kann ein Meer oder ein Fluss gefrieren, Schiffe immobilisieren, aber leichte Einheiten durch sie bewegen). Nebel des Krieges ist weit verbreitet und die Spieler m\u00fcssen Scouting-Einheiten einsetzen, um Informationen \u00fcber das Schlachtfeld zu erhalten. Einige dieser Optionen wurden in Erweiterungen oder Fortsetzungen hinzugef\u00fcgt. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Die Spieler haben verschiedene Aufgaben, von der Beseitigung aller gegnerischen Kr\u00e4fte \u00fcber die Eroberung bestimmter Geb\u00e4ude bis hin zum Schutz bestimmter Einheiten oder Orte. In einigen Missionen k\u00f6nnen Ereignisse von au\u00dferhalb des Schlachtfelds pl\u00f6tzlich die Situation \u00e4ndern und den Spielern neue Ziele, Verst\u00e4rkungen, Verb\u00fcndete oder Feinde geben. In einigen Schlachten gibt es mehr als zwei Seiten mit jeweils eigenen Zielen, von denen nicht alle direkt an Feindseligkeiten beteiligt sind – einige von ihnen k\u00f6nnen sogar verb\u00fcndet sein. Gleichzeitig k\u00f6nnen sich diese Loyalit\u00e4ten aufgrund einiger Ereignisse oder Aktionen \u00e4ndern.Battle Isle Einer hatte den Bildschirm in zwei Teile geteilt, einen f\u00fcr jeden Spieler. Die Runden wurden auch in Bewegungs- und Angriffsphasen unterteilt. W\u00e4hrend ein Spieler seine Einheiten bewegte, befahl der andere seinen eigenen Truppen, seine Aktionen auszuf\u00fchren. Schlachtinsel 2 gab dem Spieler den gesamten Bildschirm und verschmolz Bewegungs- und Angriffsphasen und f\u00fchrte die 3-D-Anzeige des Kampfes ein. Schlachtinsel 3 war sehr \u00e4hnlich zu Schlachtinsel 2, mit verbesserter Grafik, mehr Einheiten und einer neuen Handlung. Battle Isle: Der Andosianische Krieg wurde vollst\u00e4ndig in die 3-D-Umgebung integriert und kombinierte Elemente von Echtzeit- und rundenbasierten Strategien.Die KI ist relativ schwach und st\u00fctzt sich auf Massenfrontalangriffe. Nachdem ein Spieler die ersten Runden und die \u00fcberw\u00e4ltigende Anzahl der KI mit gesch\u00fctzter Artillerie und Gel\u00e4ndevorteil \u00fcberlebt hat, kann der Computer normalerweise keine ordnungsgem\u00e4\u00dfe Verteidigung aufbauen.Geschichte[edit]Battle Isle war der erste gro\u00dfe Erfolg von Blue Byte in Europa. Es wurde 1991 fertiggestellt. Inspiriert vom japanischen Spiel Nectaris f\u00fcr die PC Engine[citation needed], Battle Isle brachte zahlreiche Add-Ons hervor, Fortsetzungen (am bemerkenswertesten sind Schlachtinsel 2 von 1993 und Schlachtinsel 3 ab 1995) und Nachahmungen. Unter den bemerkenswertesten ist Blue Bytes Geschichtslinie: 1914-1918 ab 1993, die das Science-Fiction-Klima von bewegt Battle Isle in die Zeiten des Ersten Weltkriegs. Andere sind die Open-Source-Projekte von Purpurrote Felder[1] und Erweitertes strategisches Kommando.[2] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Nach der Ver\u00f6ffentlichung von Schlachtinsel 2, Blue Byte hat beschlossen, eine Windows-Version auf CD zu ver\u00f6ffentlichen. Dies war eines der ersten Spiele f\u00fcr Windows (3.11 \/ 95 und NT). Das Programm sollte auf Windows konvertiert werden, w\u00e4hrend die Karten durch neue ersetzt und eine neue Handlung geschrieben werden sollte. Das Projekt wurde von Patric Lagny geleitet, der den Videoplayer f\u00fcr schrieb Schlachtinsel 2 und hatte viele der urspr\u00fcnglichen Grafiker aus dem Schlachtinsel 2 Mannschaft. W\u00e4hrend der Entwicklung des Programms schlug die Marketingabteilung von Blue Bytes vor, dieses Produkt zu benennen Schlachtinsel 3 anstatt es als zu vermarkten Daten-CD f\u00fcr Battle Isle 2 mit Windows-Unterst\u00fctzung.[citation needed]\u00dcber 600.000 Exemplare wurden verkauft.[3] Zwei Datenplatten wurden f\u00fcr freigegeben Schlachtinsel 1und eine f\u00fcr Schlachtinsel 2. Schlachtinsel 3 stellte die am weitesten entwickelte Variante von dar Schlachtinsel 2. In den sp\u00e4ten 1990er Jahren entschied Blue Byte jedoch, dass das alte Modell nicht mehr ausreichte, und beschloss, das Modell der Serie zu \u00e4ndern.Im Juli 1997 wurde ein Eintrag in die Battle Isle F\u00fcr die Panasonic M2 war ein Franchise von Blue Byte in Arbeit, das jedoch aufgrund der K\u00fcndigung des Systems nie stattfand.[4] Im Jahr 1997 eine neue Battle Isle Das Spiel wurde als taktisches 3-D-Squad-Spiel ver\u00f6ffentlicht: Inkubation, \u00e4hnlich zu UFO: Feind unbekannt und sp\u00e4ter im Jahr 2000 Battle Isle: Der Andosia-Krieg die versuchten, die L\u00fccke zwischen rundenbasierten Strategien und Echtzeitstrategien zu schlie\u00dfen. Beide Titel waren zwar leicht erfolgreich, entfremdeten jedoch viele \u00e4ltere Spieler, die damit gerechnet hatten, dass die Battle Isle Marke w\u00fcrde traditionelle Spiele im Brettspielstil darstellen.Blue Byte hat versucht, das zu verwenden Battle Isle Markenname f\u00fcr ein weiteres Spiel (und Genre), diesmal ein MMORPG DarkSpace, die eine Zeit lang als bekannt war Battle Isle V: DarkSpace, aber nachdem Blue Byte von Ubisoft gekauft wurde DarkSpace wurde ein unabh\u00e4ngiges Projekt.Die ersten Spiele waren f\u00fcr Amiga und MS-DOS verf\u00fcgbar. Sp\u00e4ter wurde Microsoft Windows das Ziel f\u00fcr die Spiele.Im Jahr 2013 gab Stratotainment, LLC, ein Unternehmen f\u00fcr mobile Spiele im Besitz von Thomas Hertzler (Mitbegr\u00fcnder von Blue Byte), die Entwicklung und den Neustart von Battle Isle bekannt. Battle Isle: Schwelle Run war f\u00fcr die Ver\u00f6ffentlichung von iOS im Jahr 2013 geplant. Nach mehreren Verz\u00f6gerungen, einschlie\u00dflich einer erfolglosen Crowdfunding-Kampagne, wurde das Projekt im September 2014 eingestellt.[5]Im Jahr 2016 die Marke Battle Isle wurde von Ubisoft \u00fcbernommen.[5]Rezeption[edit]Diese Abteilung braucht Erweiterung. Sie k\u00f6nnen helfen, indem Sie es hinzuf\u00fcgen. ((Juli 2011)Insgesamt ist die Battle Isle Serie hat positive Bewertungen in Bewertungen erhalten.[6][7][8] In einer Umfrage von 1992 \u00fcber Science-Fiction-Spiele Computerspielwelt gab dem Titel drei von f\u00fcnf Sternen und schrieb, dass “es” angenehm f\u00fcr den hartn\u00e4ckigen Spieler war, der nach neuen Welten suchte, um sie zu erobern “.[9] Eine Umfrage aus dem Jahr 1994 gab dem Spiel zwei von f\u00fcnf Sternen und stellte fest, dass “das Endergebnis immer noch mild ist”.[10]Spiele in der Serie[edit]Battle Isle (1991, Strategy)Battle Isle Data Disk I. (1992, Strategie)Battle Isle Data Disk II (1993, Strategie)Auch bekannt als Battle Isle ’93 oder Battle Isle: Der Mond von Chromos.Battle Isle 2200 (1994, Strategie)Ver\u00f6ffentlicht als Schlachtinsel 2 in Europa.[11]Battle Isle II Data Disk I. (1994, Strategie)auch bekannt als Battle Isle II: Titans Verm\u00e4chtnis oder Battle Isle II Scenery CDBattle Isle 2220 – Schatten des Kaisers (1995, Strategie)Ver\u00f6ffentlicht als Battle Isle 3 – Schatten des Kaisers in Europa.[12]Inkubation: Die Zeit l\u00e4uft ab (1997, Taktik)Deutscher Titel Inkubation: Battle Isle Phase Vier, UK Titel Inkubation: Battle Isle Phase 4;; auch bekannt als Battle Isle 4: Inkubation, Battle Isle: Inkubation, oder nur Inkubation.Inkubation: Die Wildnismissionen (Taktik)Zus\u00e4tzliche Missionen zu Inkubation.Battle Isle: Der Andosia-Krieg (2000, Strategie)Deutscher Titel Schlachtinsel: Der Andosia-Konflikt;; auch bekannt als Battle Isle IV: Der Andosia-Krieg oder nur Der Andosia-Krieg.[13]Battle Isle: Threshold Run (geplanter Neustart 2013, Projekt abgebrochen)Klone und Nachfolger[edit]Im Jahr 1992 Geschichtslinie: 1914-1918, ein Spiel aus dem Ersten Weltkrieg mit dem Battle Isle ’93 Motor, wurde von Blue Byte ver\u00f6ffentlicht.Battle Isle hat zwei kostenlose Open Source-Klone inspiriert:Erweitertes strategisches Kommando, erstmals 1998 ver\u00f6ffentlicht, hat zwei Spielmodi: einen sehr \u00e4hnlichen Battle Isle und seine eigene mit komplexerem Ressourcenmanagement.[14] Es ist f\u00fcr Windows und Linux verf\u00fcgbar.[15]Purpurrote Felder, erstmals im Jahr 2001 ver\u00f6ffentlicht, folgt dem Original Battle Isle Spielmechanik genau, au\u00dfer dass es nicht erlaubt, neue Geb\u00e4ude zu bauen.[16][17] Das Spiel ist auf einer Vielzahl von Plattformen verf\u00fcgbar, darunter Linux, Windows, Mac OS X, BeOS, Dreamcast und AROS. Es wird auch auf eine Reihe eingebetteter Ger\u00e4te portiert: Sharp Zaurus, Nokia 770, Windows CE, Windows Mobile (Pocket PC), Palm OS 5, Android, iStation V43 und GP2X.[18]Beide Klone enthalten einen Karteneditor und einen Konverter, der geladen werden kann Battle Isle und Verlaufszeile Karten.[19][20]Im Jahr 2013, Kampfwelten: Kronos, beschrieben als spiritueller Nachfolger von Battle Isle,[21][22][23] wurde von King Art Games nach einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne im Jahr 2013 ver\u00f6ffentlicht.Verweise[edit]Externe Links[edit] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki10\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki10\/2020\/12\/26\/schlachtinsel-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Schlachtinsel – Wikipedia"}}]}]