Pat Lawlor – Wikipedia

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Patrick M. Lawlor (* 30. November 1951 in London) ist ein Designer von Videospielen und Flipperautomaten.

Lawlors Flipper-Karriere begann 1987 als Ingenieur für Williams, als er einen Dual-Playfield-Automaten namens Co mitgestaltete Banzai Run mit Larry DeMar. Pat Lawlor war zuvor Videospieldesigner und trat 1980 in die Welt des münzbetriebenen Spieledesigns ein, als er für Dave Nutting Assoc arbeitete. 1988 erhielt er die Leitung seines ersten individuellen Designprojekts, einer Maschine mit dem Titel Erdschüttler!, die im Januar 1989 veröffentlicht wurde.

Frühe Spiele[edit]

Lawlors erstes Soloprojekt, Erdschüttler!war bemerkenswert für die Umsetzung eines relativ dunklen Themas (Erdbeben). Das Follow-up zu Erdschüttler! eine andere Form der Naturkatastrophe angegangen: Tornados. Das neue Spiel, Wirbelwind, wurde Anfang 1990 zu ähnlichem Lob veröffentlicht. Beide Spiele zeigten Komponenten der Entwurfsmethodik von Lawlor.

Zuallererst führte Lawlor thematisch angemessene Elemente ein, die das Gameplay veränderten. Zum Beispiel beim Übergang zum Multiball-Modus in Erdschüttler!Das Spielfeld vibrierte, um die Auswirkungen eines Erdbebens zu simulieren. In einem ähnlichen Modus in WirbelwindGummierte Scheiben, die bündig auf dem Spielfeld angeordnet waren, drehten sich schnell hin und her, um den Ball vom Kurs abzuwerfen, während er über sie lief, während ein elektrischer Lüfter, der oben auf der Backbox montiert war, dem Spieler Wind ins Gesicht blies.

Zweitens schuf Lawlor Spielfelder, die im Vergleich zu den damals beliebten schnelleren flussorientierten Maschinen besonders überfüllt waren. Lawlor stellte auch seine Signatur “Bumper Shot” vor, bei der die Spieler den Ball zwischen Pop-Bumpern schießen mussten – ein kniffliger Schuss, der große Präzision erfordert. Auch kritische Aufnahmen in Erdschüttler! und Wirbelwind wurden beim Versuch von den unteren Flossen blockiert und konnten nur direkt von einer dritten Flosse getroffen werden, die sich in der Nähe der Mitte des Spielfelds auf einer Seite befindet. Dies erfordert, dass die Spieler eine Schärfe entwickeln, wenn sie den Ball über das Spielfeld schicken, anstatt einfach das Spielfeld hinauf. Daher wurde sein Spielstil von den Spielern oft als “Stop and Go” beschrieben.
Wirbelwind war einer der ersten Flipperautomaten, der über einen sogenannten “Zauberermodus” verfügte, einen letzten Spezialmodus, auf den besonders erfahrene Spieler zugreifen konnten, um zahlreiche schwierige Aufgaben auf dem Spielfeld zu erledigen. Diese Belohnung wurde in vielen zukünftigen Designs nachgeahmt. “Zauberermodi” waren wichtig, um Flipper-Spielen ein Gefühl des Fortschritts zu vermitteln, das in früheren Jahren beim Flipper fehlte.

Lawlor folgte ihm Erdschüttler! und Wirbelwind mit einem neuen Spiel namens Freudenhaus, veröffentlicht im November 1990. Freudenhaus war ein karnevalsorientiertes Spiel, das die typischen Spielfeldelemente von trug Erdschüttler und WirbelwindAußerdem wurden ein einzigartiger sprechender Kopf namens “Rudy” (von Ed Boon geäußert) und über 10.000 Maschinen produziert.

Neuere Spiele[edit]

Die Addams Familie[edit]

Lawlors nächster Entwurf wurde zum meistverkauften Flipper aller Zeiten. Die Addams Familie (TAF) wurde im März 1992 von Midway (unter der Bally Label) und verkaufte schließlich 20.270 Einheiten. Die Addams Familie Es war das erste Mal, dass Lawlor ein Spiel entwickelte, das sich eher mit einem lizenzierten Thema als mit einem ursprünglichen Konzept befasste.

Die Addams Familie enthielt mehrere neue Funktionen. Eines davon war “Thing Flips”, bei dem das Spiel unter bestimmten Umständen automatisch die Kontrolle über einen Flipper übernehmen und versuchen konnte, dem Spieler einen besonders schwierigen Schuss zu machen. Die Ergebnisse früherer Schüsse wurden verwendet, um das Timing des Flip für jeden neuen Versuch anzupassen. Lawlor platzierte auch Magnete unter dem Spielfeld, die während des Multiballs und anderer Modi aktiviert wurden, was dem Gameplay Spannung und Zufälligkeit hinzufügte. 1994 wurde eine limitierte Goldversion produziert, um an die rekordverdächtigen Verkäufe des Originals zu erinnern. Das Gold der Addams-Familie Kleinere Regeländerungen sowie kosmetische Verbesserungen wie eine goldene Verriegelungsstange und goldbeschnittene Schienen.

Dämmerungszone[edit]

Sein nächstes Design (über das er die vollständige kreative Kontrolle erhielt) war ein weiteres lizenziertes Thema, das auf einer beliebten Fernsehshow basierte: Die Dämmerungszone (TZ). Während Dämmerungszone nie so viele Einheiten verkauft wie Die Addams Familie (obwohl es über 15.000 Einheiten verkauft hat), ist es bei Flipper-Enthusiasten beliebt, teilweise aufgrund seines komplizierten Regelsatzes.

Seine Komplexität war ein gemischter Segen, der viele der Fallstricke der Münzspielindustrie im Allgemeinen und des Flippers im Besonderen hervorhob. Das heißt, je ausgefeilter das Spiel ist, desto wahrscheinlicher würde es den durchschnittlichen Spieler überwältigen, was wiederum den Umsatz beeinträchtigen würde. Außerdem, Dämmerungszone war teuer in der Herstellung, insbesondere in den massiven Mengen, die nach den astronomischen Rekordverkäufen von erwartet wurden Die Addams Familie. Lawlor war sich der Schwierigkeiten bewusst, die das Projekt mit sich brachte, als er 2003 einem Publikum auf einer Messe erzählte. “Wir hatten einen Spitznamen für Dämmerungszone“, sagte er,” und es war ‘In Excess Pinball’ … wir waren gerade damit fertig, den Rekord aufzustellen Addams Familie, und [Williams executives] waren bereit, uns alles tun zu lassen, und wir taten es, was ein großer Fehler war. “Während er einräumte, dass” extreme Flipper-Spieler “das Spiel genießen würden, fügte er hinzu, dass” wir aus kommerzieller Sicht außer Kontrolle waren … niemand würde wieder etwas so Kompliziertes tun dürfen; noch sollten sie sein. ”

Unter seinen Spielsachen befand sich ein erhöhtes, magnetisches, flossenloses Mini-Spielfeld; Der Spieler drückte die Flipperknöpfe, um die Magnete zu aktivieren, und drückte den Ball in Schalter an den Wänden und durch ein Ritzloch oben. Das Spiel enthielt auch einen Kaugummiautomaten, der vom Spieler geladen werden konnte und der einen Ball ins Spiel bringen konnte. Diese Maschine wurde auch mit einer anderen neuen Funktion verbunden, dem “Powerball” – einer weißen Keramikkugel, die leichter als die anderen war und von den Magneten des Spiels nicht beeinflusst wurde. Eine voll funktionsfähige 12-Stunden-Analoguhr diente als Timer für verschiedene Modi und konnte auch die aktuelle Uhrzeit anzeigen.

Roadshow[edit]

Nach der Veröffentlichung von Steve Ritchie’s Star Trek: Die nächste Generation Ende 1993 begann das Vermögen der Flipperindustrie zu sinken, als die münzbetriebene Arcade-Industrie angesichts zunehmend fortschrittlicher Heimvideospielsysteme ins Stocken geriet. 1994 wurde veröffentlicht Red & Teds Roadshow, ein Spiel, das in vielerlei Hinsicht eine Hommage an Die Addams Familie und Dämmerungszone während er auf das allgemeinere themenorientierte Spiel seiner früheren Spiele zurückgreift Erdschüttler!, Wirbelwind, und Freudenhaus. Anstelle eines anderen Naturkatastrophen-Themas beschloss Lawlor, ein Spiel zu entwickeln, das auf Bauarbeiten und Überlandreisen basiert. Es wird gesagt, dass er zu dem Konzept für gekommen ist Roadshow während des Sitzens außerhalb der Hauptverkehrszeit außerhalb von Chicago wegen Straßenbau stecken. Das Spiel wurde natürlich an Truckstops populär.

Während das Thema von Roadshow Hommage an Erdschüttler! und Wirbelwind, das bekannteste Feature des Spiels, duplizierte den sprechenden “Rudy” -Kopf Freudenhaus. Roadshow Dazu gehörten zwei sprechende Charaktere: ein männlicher Bulldozerfahrer namens Ted und seine Chefin namens Red (geäußert von der Country-Sängerin Carlene Carter; sie spielt auch ihren Song “Every Little Thing” im Multi-Ball- und Jackpot-Modus). Das Design des Spiels ähnelte jedoch Die Addams Familie und Dämmerungszone , dass ein Sinkloch Modi startete, deren Verlauf von einer markanten Anzeige in der unteren Mitte des Spielfelds gefolgt werden konnte. Es hatte ein Doppelkolben-Design, das an erinnert Freudenhaus.

Eingewählt[edit]

Lawlor arbeitete fast zwei Jahre an diesem Titel und zitierte, als bekannt wurde, dass er dem Jersey Jack-Team beitreten würde, dass er wieder kreative Freiheit haben würde, wie er es in den Williams-Tagen getan hatte. Dieser dritte Titel für Jersey Jack wurde 2017 veröffentlicht und wäre das erste Standard-Körperspiel, das jedoch viele Funktionen enthält, wie es Lawlors Titel häufig tun. Dieses Thema knüpft an seine bestehenden Themen “Wirbelwind” und “Erdschüttler” als Katastrophenstadt an, aktualisiert es jedoch diesmal auf die moderne Zeit, in der ein schurkisches Mobiltelefon das Chaos verursacht. Dieses Spiel enthält ein Hologramm, das den Premium / LE Stern Ghostbusters ähnelt. Es hat auch eine eingebaute Kamera, die Selfies während des Spiels macht. Schließlich hat es auch Bluetooth, das mit einem Telefon gekoppelt werden kann und es dem Spieler ermöglicht, die Flossen fernzusteuern, eine Premiere im Flipper.

Rückgang des Flippers[edit]

1995 war das erste Jahr seit 1991, in dem ein neuer von Pat Lawlor entworfener Flipper nicht erschien. Der Niedergang der Flipperindustrie hatte sich zu diesem Zeitpunkt verschärft, und obwohl in dieser Zeit mehrere gut aufgenommene Flipperautomaten herauskamen, darunter Steve Ritchies Keine Angst: Gefährlicher SportJohn Popadiuk Theater der Magieund Brian Eddys Angriff vom MarsDer kommerzielle Erfolg von Flipperautomaten ging mit jedem Geschäftsquartal zurück.

1996 entwarf Lawlor eine neue Version des Flippers, ein innovatives Spiel namens Safeknacker, das ein viel kleineres Spielfeld als die damaligen Standard-Flipperautomaten aufwies, eher mit einem Timer als mit einer 3-Ball-Struktur betrieben wurde und ein Backglass-basiertes “Brettspiel” als Hauptfeature-Feature enthielt. Safeknacker war insofern einzigartig, als Spieler durch das Erreichen bestimmter Ziele sammelbare Token verdienen konnten. Es wird allgemein angenommen, dass Safeknacker war eigentlich ursprünglich als Spiel gedacht, das auf dem basiert Monopol Brettspiel, eine Behauptung, die durch die Bekanntheit des generischen Brettspiels gestützt wird, das letztendlich im Endprodukt enthalten ist, aber Williams war nicht in der Lage, einen günstigen Deal für die Lizenz auszuhandeln. Richtig oder nicht, Lawlor hat einen weiteren Riss bekommen Monopol in 2001. Safeknackerstieß jedoch auf ungleichmäßige kritische Resonanz und war kein besonders erfolgreiches kommerzielles Produkt: nur 1.148 Einheiten von Safeknacker verließ die Williams-Fabrik (im Vergleich zu den über 20.000 Einheiten von Die Addams Familie nur vier Jahre zuvor.)

Lawlor kehrte 1997 mit zu seinem konventionelleren Stil zurück Keine guten Gofers, eine amüsante Maschine zum Thema Golf, die zu seinen Standard-Designelementen zurückkehrte und die Rückkehr der sich drehenden Scheibe von zeigte Wirbelwind. Das Spiel beinhaltete eine einziehbare Rampe, die einen Ball auf ein transparentes oberes Spielfeld mit einem Loch oben schleuderte, um einen Golfschlag für ein “Hole-in-One” zu simulieren. Keine guten Gofers war ein begrenzter kommerzieller Erfolg mit nur 2.711 Einheiten.

1998 war jedoch der Beginn des Endes für das Williams-Flipper-Franchise als seine letzten drei Spiele. Der Champion Pub, Monster Bash, und Kaktus-Schlucht wurden freigelassen. Der Produktionslauf von Kaktus-Schlucht wurde abgebrochen, als Williams seine Hardware-Philosophie drastisch änderte und versuchte, die Flipperindustrie durch die Integration von Videobildschirmen mit Standard-Flipper-Spielfeldern in Midway’s wiederzubeleben Rache vom Mars (die Fortsetzung von 1995 Angriff vom Mars(entworfen von dem langjährigen Midway-Mitarbeiter George Gomez) im Jahr 1999. Dieses Experiment, genannt Flipper 2000Williams beendete den Flipper-Betrieb Ende 1999 und ließ Pat Lawlors einziges geplantes Spiel für die Pinball 2000-Plattform. Assistentenblöckeauf dem Boden des Schneideraums.

Stern-Ära[edit]

Zu dieser Zeit gründete Lawlor Pat Lawlor Design (PLD) mit den Partnern John Krutsch (mechanischer Konstrukteur für alle Spiele von Lawlor) und Louis Koziarz (Softwareprogrammierer) und einigten sich mit Stern Pinball auf den Vertrieb von Flipperautomaten, beginnend mit der Veröffentlichung eines traditionellen Flipperautomaten auf Basis des das beliebteste Brettspiel der Welt, Monopol. Monopol wurde von der Flipper-Community gut aufgenommen und die charakteristischen Elemente des Lawlor-Designs wurden prominent berücksichtigt.

Lawlor hat seitdem entworfen Roller Coaster Tycoon, Ripley glaubt es oder nicht!, NASCAR (auch bekannt als Großer Preis in Europa), Familienmensch, und CSI Flipperautomaten für Stern. NASCAR, veröffentlicht im Jahr 2005, war eine kleine Abweichung von Lawlors normaler Designphilosophie, da aufgrund des geschwindigkeitsorientierteren Themas ein “flussorientierteres” Gameplay verwendet wurde. Familienmensch, veröffentlicht im Jahr 2007, zeichnete sich durch ein einzigartiges Designelement aus, den “Stewie Pinball”, ein Mini-Spielfeld innerhalb eines Spielfelds. Im Gegensatz zu anderen Mini-Spielfeldern, bei denen der Abstand zwischen Flipperelementen lediglich verringert wurde, hat “Stewie Pinball” tatsächlich alle Flipperelemente so konstruiert, dass sie vollständig verkleinert werden. Dies ist eine Premiere im Mini-Spielfeld-Design. Der Familienmensch Das Spielfelddesign wurde dupliziert und als neu veröffentlicht Shrek im folgenden Jahr mit den gleichen Funktionen und einem anderen Regelsatz.

Vorhersage des Ablebens des Flippers[edit]

Auf der Pinball Expo 2007 in Chicago, Illinois, prognostizierte Pat Lawlor den vollständigen Niedergang der Flipperherstellung innerhalb von fünf Jahren. Er versäumte es jedoch zu kommentieren, ob die relativ geringen Verkäufe von Stern-Titeln (verglichen mit der Blütezeit von Williams) zu seiner Branchenanalyse beitrugen oder nicht.

Jersey Jack Flipper[edit]

Am 24. Januar 2014 gab Jersey Jack Pinball bekannt, dass Pat Lawlor danach seine dritte Maschine entwerfen wird Der Zauberer von Oz und der Hobbit, und dass die Maschine ein originelles Thema haben würde.[1] Am 13. Oktober 2016 wurde “Dialed In” angekündigt, der erste Flipper mit Bluetooth-Konnektivität und Smartphone-Integration.[2]

Spiele entworfen[edit]

Williams[edit]

Auf halbem Weg (Bally)[edit]

Stern / Pat Lawlor Design[edit]

Jersey Jack Flipper[edit]

  • Eingewählt (2016)
  • Willy Wonka & die Schokoladenfabrik (2019)

Externe Links[edit]

Verweise[edit]


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