[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki10\/2020\/12\/27\/pat-lawlor-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki10\/2020\/12\/27\/pat-lawlor-wikipedia\/","headline":"Pat Lawlor – Wikipedia","name":"Pat Lawlor – Wikipedia","description":"before-content-x4 Patrick M. Lawlor (* 30. November 1951 in London) ist ein Designer von Videospielen und Flipperautomaten. 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Lawlor (* 30. November 1951 in London) ist ein Designer von Videospielen und Flipperautomaten. Lawlors Flipper-Karriere begann 1987 als Ingenieur f\u00fcr Williams, als er einen Dual-Playfield-Automaten namens Co mitgestaltete Banzai Run mit Larry DeMar. Pat Lawlor war zuvor Videospieldesigner und trat 1980 in die Welt des m\u00fcnzbetriebenen Spieledesigns ein, als er f\u00fcr Dave Nutting Assoc arbeitete. 1988 erhielt er die Leitung seines ersten individuellen Designprojekts, einer Maschine mit dem Titel Erdsch\u00fcttler!, die im Januar 1989 ver\u00f6ffentlicht wurde.Table of ContentsFr\u00fche Spiele[edit]Neuere Spiele[edit]Die Addams Familie[edit]D\u00e4mmerungszone[edit]Roadshow[edit]Eingew\u00e4hlt[edit]R\u00fcckgang des Flippers[edit]Stern-\u00c4ra[edit]Vorhersage des Ablebens des Flippers[edit]Jersey Jack Flipper[edit]Spiele entworfen[edit]Williams[edit]Auf halbem Weg (Bally)[edit]Stern \/ Pat Lawlor Design[edit]Jersey Jack Flipper[edit]Externe Links[edit]Verweise[edit]Fr\u00fche Spiele[edit]Lawlors erstes Soloprojekt, Erdsch\u00fcttler!war bemerkenswert f\u00fcr die Umsetzung eines relativ dunklen Themas (Erdbeben). Das Follow-up zu Erdsch\u00fcttler! eine andere Form der Naturkatastrophe angegangen: Tornados. Das neue Spiel, Wirbelwind, wurde Anfang 1990 zu \u00e4hnlichem Lob ver\u00f6ffentlicht. Beide Spiele zeigten Komponenten der Entwurfsmethodik von Lawlor. Zuallererst f\u00fchrte Lawlor thematisch angemessene Elemente ein, die das Gameplay ver\u00e4nderten. Zum Beispiel beim \u00dcbergang zum Multiball-Modus in Erdsch\u00fcttler!Das Spielfeld vibrierte, um die Auswirkungen eines Erdbebens zu simulieren. In einem \u00e4hnlichen Modus in WirbelwindGummierte Scheiben, die b\u00fcndig auf dem Spielfeld angeordnet waren, drehten sich schnell hin und her, um den Ball vom Kurs abzuwerfen, w\u00e4hrend er \u00fcber sie lief, w\u00e4hrend ein elektrischer L\u00fcfter, der oben auf der Backbox montiert war, dem Spieler Wind ins Gesicht blies.Zweitens schuf Lawlor Spielfelder, die im Vergleich zu den damals beliebten schnelleren flussorientierten Maschinen besonders \u00fcberf\u00fcllt waren. Lawlor stellte auch seine Signatur “Bumper Shot” vor, bei der die Spieler den Ball zwischen Pop-Bumpern schie\u00dfen mussten – ein kniffliger Schuss, der gro\u00dfe Pr\u00e4zision erfordert. Auch kritische Aufnahmen in Erdsch\u00fcttler! und Wirbelwind wurden beim Versuch von den unteren Flossen blockiert und konnten nur direkt von einer dritten Flosse getroffen werden, die sich in der N\u00e4he der Mitte des Spielfelds auf einer Seite befindet. Dies erfordert, dass die Spieler eine Sch\u00e4rfe entwickeln, wenn sie den Ball \u00fcber das Spielfeld schicken, anstatt einfach das Spielfeld hinauf. Daher wurde sein Spielstil von den Spielern oft als “Stop and Go” beschrieben.Wirbelwind war einer der ersten Flipperautomaten, der \u00fcber einen sogenannten “Zauberermodus” verf\u00fcgte, einen letzten Spezialmodus, auf den besonders erfahrene Spieler zugreifen konnten, um zahlreiche schwierige Aufgaben auf dem Spielfeld zu erledigen. Diese Belohnung wurde in vielen zuk\u00fcnftigen Designs nachgeahmt. “Zauberermodi” waren wichtig, um Flipper-Spielen ein Gef\u00fchl des Fortschritts zu vermitteln, das in fr\u00fcheren Jahren beim Flipper fehlte.Lawlor folgte ihm Erdsch\u00fcttler! und Wirbelwind mit einem neuen Spiel namens Freudenhaus, ver\u00f6ffentlicht im November 1990. Freudenhaus war ein karnevalsorientiertes Spiel, das die typischen Spielfeldelemente von trug Erdsch\u00fcttler und WirbelwindAu\u00dferdem wurden ein einzigartiger sprechender Kopf namens “Rudy” (von Ed Boon ge\u00e4u\u00dfert) und \u00fcber 10.000 Maschinen produziert.Neuere Spiele[edit]Die Addams Familie[edit]Lawlors n\u00e4chster Entwurf wurde zum meistverkauften Flipper aller Zeiten. Die Addams Familie (TAF) wurde im M\u00e4rz 1992 von Midway (unter der Bally Label) und verkaufte schlie\u00dflich 20.270 Einheiten. Die Addams Familie Es war das erste Mal, dass Lawlor ein Spiel entwickelte, das sich eher mit einem lizenzierten Thema als mit einem urspr\u00fcnglichen Konzept befasste. Die Addams Familie enthielt mehrere neue Funktionen. Eines davon war “Thing Flips”, bei dem das Spiel unter bestimmten Umst\u00e4nden automatisch die Kontrolle \u00fcber einen Flipper \u00fcbernehmen und versuchen konnte, dem Spieler einen besonders schwierigen Schuss zu machen. Die Ergebnisse fr\u00fcherer Sch\u00fcsse wurden verwendet, um das Timing des Flip f\u00fcr jeden neuen Versuch anzupassen. Lawlor platzierte auch Magnete unter dem Spielfeld, die w\u00e4hrend des Multiballs und anderer Modi aktiviert wurden, was dem Gameplay Spannung und Zuf\u00e4lligkeit hinzuf\u00fcgte. 1994 wurde eine limitierte Goldversion produziert, um an die rekordverd\u00e4chtigen Verk\u00e4ufe des Originals zu erinnern. Das Gold der Addams-Familie Kleinere Regel\u00e4nderungen sowie kosmetische Verbesserungen wie eine goldene Verriegelungsstange und goldbeschnittene Schienen.D\u00e4mmerungszone[edit]Sein n\u00e4chstes Design (\u00fcber das er die vollst\u00e4ndige kreative Kontrolle erhielt) war ein weiteres lizenziertes Thema, das auf einer beliebten Fernsehshow basierte: Die D\u00e4mmerungszone (TZ). W\u00e4hrend D\u00e4mmerungszone nie so viele Einheiten verkauft wie Die Addams Familie (obwohl es \u00fcber 15.000 Einheiten verkauft hat), ist es bei Flipper-Enthusiasten beliebt, teilweise aufgrund seines komplizierten Regelsatzes.Seine Komplexit\u00e4t war ein gemischter Segen, der viele der Fallstricke der M\u00fcnzspielindustrie im Allgemeinen und des Flippers im Besonderen hervorhob. Das hei\u00dft, je ausgefeilter das Spiel ist, desto wahrscheinlicher w\u00fcrde es den durchschnittlichen Spieler \u00fcberw\u00e4ltigen, was wiederum den Umsatz beeintr\u00e4chtigen w\u00fcrde. Au\u00dferdem, D\u00e4mmerungszone war teuer in der Herstellung, insbesondere in den massiven Mengen, die nach den astronomischen Rekordverk\u00e4ufen von erwartet wurden Die Addams Familie. Lawlor war sich der Schwierigkeiten bewusst, die das Projekt mit sich brachte, als er 2003 einem Publikum auf einer Messe erz\u00e4hlte. “Wir hatten einen Spitznamen f\u00fcr D\u00e4mmerungszone“, sagte er,” und es war ‘In Excess Pinball’ … wir waren gerade damit fertig, den Rekord aufzustellen Addams Familie, und [Williams executives] waren bereit, uns alles tun zu lassen, und wir taten es, was ein gro\u00dfer Fehler war. “W\u00e4hrend er einr\u00e4umte, dass” extreme Flipper-Spieler “das Spiel genie\u00dfen w\u00fcrden, f\u00fcgte er hinzu, dass” wir aus kommerzieller Sicht au\u00dfer Kontrolle waren … niemand w\u00fcrde wieder etwas so Kompliziertes tun d\u00fcrfen; noch sollten sie sein. ”Unter seinen Spielsachen befand sich ein erh\u00f6htes, magnetisches, flossenloses Mini-Spielfeld; Der Spieler dr\u00fcckte die Flipperkn\u00f6pfe, um die Magnete zu aktivieren, und dr\u00fcckte den Ball in Schalter an den W\u00e4nden und durch ein Ritzloch oben. Das Spiel enthielt auch einen Kaugummiautomaten, der vom Spieler geladen werden konnte und der einen Ball ins Spiel bringen konnte. Diese Maschine wurde auch mit einer anderen neuen Funktion verbunden, dem “Powerball” – einer wei\u00dfen Keramikkugel, die leichter als die anderen war und von den Magneten des Spiels nicht beeinflusst wurde. Eine voll funktionsf\u00e4hige 12-Stunden-Analoguhr diente als Timer f\u00fcr verschiedene Modi und konnte auch die aktuelle Uhrzeit anzeigen.Roadshow[edit]Nach der Ver\u00f6ffentlichung von Steve Ritchie’s Star Trek: Die n\u00e4chste Generation Ende 1993 begann das Verm\u00f6gen der Flipperindustrie zu sinken, als die m\u00fcnzbetriebene Arcade-Industrie angesichts zunehmend fortschrittlicher Heimvideospielsysteme ins Stocken geriet. 1994 wurde ver\u00f6ffentlicht Red & Teds Roadshow, ein Spiel, das in vielerlei Hinsicht eine Hommage an Die Addams Familie und D\u00e4mmerungszone w\u00e4hrend er auf das allgemeinere themenorientierte Spiel seiner fr\u00fcheren Spiele zur\u00fcckgreift Erdsch\u00fcttler!, Wirbelwind, und Freudenhaus. Anstelle eines anderen Naturkatastrophen-Themas beschloss Lawlor, ein Spiel zu entwickeln, das auf Bauarbeiten und \u00dcberlandreisen basiert. Es wird gesagt, dass er zu dem Konzept f\u00fcr gekommen ist Roadshow w\u00e4hrend des Sitzens au\u00dferhalb der Hauptverkehrszeit au\u00dferhalb von Chicago wegen Stra\u00dfenbau stecken. Das Spiel wurde nat\u00fcrlich an Truckstops popul\u00e4r.W\u00e4hrend das Thema von Roadshow Hommage an Erdsch\u00fcttler! und Wirbelwind, das bekannteste Feature des Spiels, duplizierte den sprechenden “Rudy” -Kopf Freudenhaus. Roadshow Dazu geh\u00f6rten zwei sprechende Charaktere: ein m\u00e4nnlicher Bulldozerfahrer namens Ted und seine Chefin namens Red (ge\u00e4u\u00dfert von der Country-S\u00e4ngerin Carlene Carter; sie spielt auch ihren Song “Every Little Thing” im Multi-Ball- und Jackpot-Modus). Das Design des Spiels \u00e4hnelte jedoch Die Addams Familie und D\u00e4mmerungszone , dass ein Sinkloch Modi startete, deren Verlauf von einer markanten Anzeige in der unteren Mitte des Spielfelds gefolgt werden konnte. Es hatte ein Doppelkolben-Design, das an erinnert Freudenhaus.Eingew\u00e4hlt[edit]Lawlor arbeitete fast zwei Jahre an diesem Titel und zitierte, als bekannt wurde, dass er dem Jersey Jack-Team beitreten w\u00fcrde, dass er wieder kreative Freiheit haben w\u00fcrde, wie er es in den Williams-Tagen getan hatte. Dieser dritte Titel f\u00fcr Jersey Jack wurde 2017 ver\u00f6ffentlicht und w\u00e4re das erste Standard-K\u00f6rperspiel, das jedoch viele Funktionen enth\u00e4lt, wie es Lawlors Titel h\u00e4ufig tun. Dieses Thema kn\u00fcpft an seine bestehenden Themen “Wirbelwind” und “Erdsch\u00fcttler” als Katastrophenstadt an, aktualisiert es jedoch diesmal auf die moderne Zeit, in der ein schurkisches Mobiltelefon das Chaos verursacht. Dieses Spiel enth\u00e4lt ein Hologramm, das den Premium \/ LE Stern Ghostbusters \u00e4hnelt. Es hat auch eine eingebaute Kamera, die Selfies w\u00e4hrend des Spiels macht. Schlie\u00dflich hat es auch Bluetooth, das mit einem Telefon gekoppelt werden kann und es dem Spieler erm\u00f6glicht, die Flossen fernzusteuern, eine Premiere im Flipper.R\u00fcckgang des Flippers[edit]1995 war das erste Jahr seit 1991, in dem ein neuer von Pat Lawlor entworfener Flipper nicht erschien. Der Niedergang der Flipperindustrie hatte sich zu diesem Zeitpunkt versch\u00e4rft, und obwohl in dieser Zeit mehrere gut aufgenommene Flipperautomaten herauskamen, darunter Steve Ritchies Keine Angst: Gef\u00e4hrlicher SportJohn Popadiuk Theater der Magieund Brian Eddys Angriff vom MarsDer kommerzielle Erfolg von Flipperautomaten ging mit jedem Gesch\u00e4ftsquartal zur\u00fcck.1996 entwarf Lawlor eine neue Version des Flippers, ein innovatives Spiel namens Safeknacker, das ein viel kleineres Spielfeld als die damaligen Standard-Flipperautomaten aufwies, eher mit einem Timer als mit einer 3-Ball-Struktur betrieben wurde und ein Backglass-basiertes “Brettspiel” als Hauptfeature-Feature enthielt. Safeknacker war insofern einzigartig, als Spieler durch das Erreichen bestimmter Ziele sammelbare Token verdienen konnten. Es wird allgemein angenommen, dass Safeknacker war eigentlich urspr\u00fcnglich als Spiel gedacht, das auf dem basiert Monopol Brettspiel, eine Behauptung, die durch die Bekanntheit des generischen Brettspiels gest\u00fctzt wird, das letztendlich im Endprodukt enthalten ist, aber Williams war nicht in der Lage, einen g\u00fcnstigen Deal f\u00fcr die Lizenz auszuhandeln. Richtig oder nicht, Lawlor hat einen weiteren Riss bekommen Monopol in 2001. Safeknackerstie\u00df jedoch auf ungleichm\u00e4\u00dfige kritische Resonanz und war kein besonders erfolgreiches kommerzielles Produkt: nur 1.148 Einheiten von Safeknacker verlie\u00df die Williams-Fabrik (im Vergleich zu den \u00fcber 20.000 Einheiten von Die Addams Familie nur vier Jahre zuvor.)Lawlor kehrte 1997 mit zu seinem konventionelleren Stil zur\u00fcck Keine guten Gofers, eine am\u00fcsante Maschine zum Thema Golf, die zu seinen Standard-Designelementen zur\u00fcckkehrte und die R\u00fcckkehr der sich drehenden Scheibe von zeigte Wirbelwind. Das Spiel beinhaltete eine einziehbare Rampe, die einen Ball auf ein transparentes oberes Spielfeld mit einem Loch oben schleuderte, um einen Golfschlag f\u00fcr ein “Hole-in-One” zu simulieren. Keine guten Gofers war ein begrenzter kommerzieller Erfolg mit nur 2.711 Einheiten.1998 war jedoch der Beginn des Endes f\u00fcr das Williams-Flipper-Franchise als seine letzten drei Spiele. Der Champion Pub, Monster Bash, und Kaktus-Schlucht wurden freigelassen. Der Produktionslauf von Kaktus-Schlucht wurde abgebrochen, als Williams seine Hardware-Philosophie drastisch \u00e4nderte und versuchte, die Flipperindustrie durch die Integration von Videobildschirmen mit Standard-Flipper-Spielfeldern in Midway’s wiederzubeleben Rache vom Mars (die Fortsetzung von 1995 Angriff vom Mars(entworfen von dem langj\u00e4hrigen Midway-Mitarbeiter George Gomez) im Jahr 1999. Dieses Experiment, genannt Flipper 2000Williams beendete den Flipper-Betrieb Ende 1999 und lie\u00df Pat Lawlors einziges geplantes Spiel f\u00fcr die Pinball 2000-Plattform. Assistentenbl\u00f6ckeauf dem Boden des Schneideraums.Stern-\u00c4ra[edit]Zu dieser Zeit gr\u00fcndete Lawlor Pat Lawlor Design (PLD) mit den Partnern John Krutsch (mechanischer Konstrukteur f\u00fcr alle Spiele von Lawlor) und Louis Koziarz (Softwareprogrammierer) und einigten sich mit Stern Pinball auf den Vertrieb von Flipperautomaten, beginnend mit der Ver\u00f6ffentlichung eines traditionellen Flipperautomaten auf Basis des das beliebteste Brettspiel der Welt, Monopol. Monopol wurde von der Flipper-Community gut aufgenommen und die charakteristischen Elemente des Lawlor-Designs wurden prominent ber\u00fccksichtigt.Lawlor hat seitdem entworfen Roller Coaster Tycoon, Ripley glaubt es oder nicht!, NASCAR (auch bekannt als Gro\u00dfer Preis in Europa), Familienmensch, und CSI Flipperautomaten f\u00fcr Stern. NASCAR, ver\u00f6ffentlicht im Jahr 2005, war eine kleine Abweichung von Lawlors normaler Designphilosophie, da aufgrund des geschwindigkeitsorientierteren Themas ein “flussorientierteres” Gameplay verwendet wurde. Familienmensch, ver\u00f6ffentlicht im Jahr 2007, zeichnete sich durch ein einzigartiges Designelement aus, den “Stewie Pinball”, ein Mini-Spielfeld innerhalb eines Spielfelds. Im Gegensatz zu anderen Mini-Spielfeldern, bei denen der Abstand zwischen Flipperelementen lediglich verringert wurde, hat “Stewie Pinball” tats\u00e4chlich alle Flipperelemente so konstruiert, dass sie vollst\u00e4ndig verkleinert werden. Dies ist eine Premiere im Mini-Spielfeld-Design. Der Familienmensch Das Spielfelddesign wurde dupliziert und als neu ver\u00f6ffentlicht Shrek im folgenden Jahr mit den gleichen Funktionen und einem anderen Regelsatz.Vorhersage des Ablebens des Flippers[edit]Auf der Pinball Expo 2007 in Chicago, Illinois, prognostizierte Pat Lawlor den vollst\u00e4ndigen Niedergang der Flipperherstellung innerhalb von f\u00fcnf Jahren. Er vers\u00e4umte es jedoch zu kommentieren, ob die relativ geringen Verk\u00e4ufe von Stern-Titeln (verglichen mit der Bl\u00fctezeit von Williams) zu seiner Branchenanalyse beitrugen oder nicht.Jersey Jack Flipper[edit]Am 24. Januar 2014 gab Jersey Jack Pinball bekannt, dass Pat Lawlor danach seine dritte Maschine entwerfen wird Der Zauberer von Oz und der Hobbit, und dass die Maschine ein originelles Thema haben w\u00fcrde.[1] Am 13. Oktober 2016 wurde “Dialed In” angek\u00fcndigt, der erste Flipper mit Bluetooth-Konnektivit\u00e4t und Smartphone-Integration.[2]Spiele entworfen[edit]Williams[edit]Auf halbem Weg (Bally)[edit]Stern \/ Pat Lawlor Design[edit]Jersey Jack Flipper[edit]Eingew\u00e4hlt (2016)Willy Wonka & die Schokoladenfabrik (2019)Externe Links[edit]Verweise[edit] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki10\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki10\/2020\/12\/27\/pat-lawlor-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Pat Lawlor – Wikipedia"}}]}]