[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki11\/2020\/12\/18\/hardwarearchitektur-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki11\/2020\/12\/18\/hardwarearchitektur-wikipedia\/","headline":"Hardwarearchitektur – Wikipedia","name":"Hardwarearchitektur – Wikipedia","description":"before-content-x4 In der Technik, Hardwarearchitektur bezieht sich auf die Identifizierung der physischen Komponenten eines Systems und ihrer Wechselbeziehungen. Diese Beschreibung","datePublished":"2020-12-18","dateModified":"2020-12-18","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki11\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki11\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/5\/57\/LOCKHEED_F-117A_NIGHT_HAWK.svg\/220px-LOCKHEED_F-117A_NIGHT_HAWK.svg.png","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/5\/57\/LOCKHEED_F-117A_NIGHT_HAWK.svg\/220px-LOCKHEED_F-117A_NIGHT_HAWK.svg.png","height":"125","width":"220"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki11\/2020\/12\/18\/hardwarearchitektur-wikipedia\/","wordCount":2965,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4 In der Technik, Hardwarearchitektur bezieht sich auf die Identifizierung der physischen Komponenten eines Systems und ihrer Wechselbeziehungen. Diese Beschreibung wird oft als a bezeichnet Hardware-Design-Modell, erm\u00f6glicht Hardware-Designern zu verstehen, wie ihre Komponenten in eine Systemarchitektur passen, und liefert Software-Komponenten-Designern wichtige Informationen, die f\u00fcr die Softwareentwicklung und -integration ben\u00f6tigt werden. Durch die klare Definition einer Hardwarearchitektur k\u00f6nnen die verschiedenen traditionellen Ingenieurdisziplinen (z. B. Elektrotechnik und Maschinenbau) effektiver zusammenarbeiten, um neue Maschinen, Ger\u00e4te und Komponenten zu entwickeln und herzustellen.[1] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Hardware ist auch ein Ausdruck, der in der Computerindustrie verwendet wird, um die (elektronische Computer-) Hardware explizit von der zu unterscheiden Software das l\u00e4uft drauf. Aber Hardware, Innerhalb der Disziplinen Automatisierung und Softwareentwicklung muss es sich nicht einfach um einen Computer handeln. Ein modernes Auto f\u00e4hrt viel mehr Software als das Apollo-Raumschiff. Au\u00dferdem k\u00f6nnen moderne Flugzeuge nicht funktionieren, ohne zig Millionen von Computeranweisungen auszuf\u00fchren, die im gesamten Flugzeug eingebettet und verteilt sind und sowohl in Standard-Computerhardware als auch in speziellen Hardward-Komponenten wie IC-verdrahteten Logikgattern, analogen und hybriden Ger\u00e4ten und anderen digitalen Komponenten vorhanden sind. Die Notwendigkeit, effektiv zu modellieren, wie separate physische Komponenten zu komplexen Systemen kombiniert werden, ist f\u00fcr eine Vielzahl von Anwendungen wichtig, darunter Computer, PDAs (Personal Digital Assistants), Mobiltelefone, chirurgische Instrumente, Satelliten und U-Boote.Die Hardwarearchitektur ist die Darstellung eines Engineered (oder konstruiert werden) elektronisches oder elektromechanisches Hardwaresystem sowie Verfahren und Disziplin zur effektiven Implementierung der Konstruktion (en) f\u00fcr ein solches System. Es ist im Allgemeinen Teil eines gr\u00f6\u00dferen integrierten Systems, das Informationen, Software und Ger\u00e4teprototyping umfasst.[2]Es ist ein Darstellung weil es verwendet wird, um Informationen \u00fcber die verwandten zu vermitteln Elemente umfassend ein Hardwaresystem, die Beziehungen zwischen diesen Elementen und die Regeln diese Beziehungen regeln. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4 Elektrischer Drehantrieb mit Steuerung.Es ist ein Prozess weil eine Folge von Schritten vorgeschrieben ist, um die Architektur und \/ oder ein Design aus dieser Architektur eines Hardwaresystems innerhalb einer Reihe von Einschr\u00e4nkungen zu erzeugen oder zu \u00e4ndern.Es ist ein Disziplin weil ein Wissensbestand verwendet wird, um die Praktiker dar\u00fcber zu informieren, wie das System innerhalb einer Reihe von Einschr\u00e4nkungen am effektivsten gestaltet werden kann.Eine Hardwarearchitektur befasst sich haupts\u00e4chlich mit den internen elektrischen (und seltener den mechanischen) Schnittstellen zwischen den Systemkomponenten oder -subsystemen und der Schnittstelle zwischen dem System und seiner externen Umgebung, insbesondere den von a betriebenen Ger\u00e4ten oder den von a betrachteten elektronischen Anzeigen Nutzer. (Diese letztere, spezielle Schnittstelle ist als Computer-Mensch-Schnittstelle bekannt. AKA Mensch-Computer-Schnittstelle oder HCI; fr\u00fcher als Mensch-Maschine-Schnittstelle bezeichnet.)[3] Entwickler von integrierten Schaltkreisen (IC) treiben aktuelle Technologien in innovative Ans\u00e4tze f\u00fcr neue Produkte. Daher werden mehrere Schichten aktiver Bauelemente als Einzelchip vorgeschlagen, was M\u00f6glichkeiten f\u00fcr eine st\u00f6rende Implementierung von mikroelektronischer, optoelektronischer und neuer mikroelektromechanischer Hardware er\u00f6ffnet.[4][5] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Hintergrund[edit] Ein Beispiel f\u00fcr eine Hardwarearchitektur, das als medizinisches Handger\u00e4t zur Diabetes\u00fcberwachung integriert ist. U-Boot-Layout mit detaillierten technischen Daten und Funktionen der Ausr\u00fcstung.Vor dem Aufkommen digitaler Computer verwendeten die Elektronik und andere technische Disziplinen die Begriffe System und Hardware, wie sie heute noch h\u00e4ufig verwendet werden. Mit der Ankunft digitaler Computer in der Szene und der Entwicklung des Software-Engineerings als eigenst\u00e4ndige Disziplin war es jedoch h\u00e4ufig erforderlich, zwischen Ingenieuren zu unterscheiden Hardware- Artefakte, Software Artefakte und die kombinierten Artefakte.Ein programmierbares Hardware-Artefakt oder eine Maschine, der das Computerprogramm fehlt, ist machtlos. Selbst als Software-Artefakt oder Programm ist es ebenso machtlos, es sei denn, es kann verwendet werden, um die sequentiellen Zust\u00e4nde einer geeigneten (Hardware-) Maschine zu \u00e4ndern. Eine Hardwaremaschine und ihre Programmierung k\u00f6nnen jedoch so ausgelegt sein, dass sie eine nahezu unbegrenzte Anzahl von abstrakten und physischen Aufgaben ausf\u00fchren. Innerhalb der Computer- und Software-Engineering-Disziplinen (und h\u00e4ufig auch anderer Engineering-Disziplinen wie Kommunikation) unterschieden die Begriffe Hardware, Software und System zwischen der Hardware, auf der ein Computerprogramm ausgef\u00fchrt wird, der Software und dem Hardwareger\u00e4t komplett mit seinem Programm.Das Hardware- Ingenieur oder Architekt befasst sich (mehr oder weniger) ausschlie\u00dflich mit dem Hardwareger\u00e4t; das Software Ingenieur oder Architekt befasst sich (mehr oder weniger) ausschlie\u00dflich mit dem Programm; und die Systeme Der Ingenieur oder Systemarchitekt ist daf\u00fcr verantwortlich, dass die Programmierung innerhalb des Hardwareger\u00e4ts ordnungsgem\u00e4\u00df ausgef\u00fchrt werden kann und dass das aus den beiden Entit\u00e4ten bestehende System in der Lage ist, ordnungsgem\u00e4\u00df mit seiner externen Umgebung, insbesondere dem Benutzer, zu interagieren und die beabsichtigte Funktion auszuf\u00fchren.Eine Hardwarearchitektur ist also eine abstrakte Darstellung eines elektronischen oder elektromechanischen Ger\u00e4ts, das ein festes oder \u00e4nderbares Programm ausf\u00fchren kann.[6][7]Eine Hardwarearchitektur umfasst im Allgemeinen eine Form eines analogen, digitalen oder hybriden elektronischen Computers sowie elektronische und mechanische Sensoren und Aktoren. Das Hardware-Design kann als “Partitionierungsschema” oder Algorithmus betrachtet werden, der alle gegenw\u00e4rtigen und vorhersehbaren Anforderungen des Systems ber\u00fccksichtigt und die erforderlichen Hardwarekomponenten in einem funktionsf\u00e4higen Satz sauberer Elemente anordnet begrenzt Subsysteme mit nicht mehr Teilen als erforderlich. Das hei\u00dft, es ist ein Partitionierungsschema, das exklusiv, inklusiv und vollst\u00e4ndig ist. Ein Hauptzweck der Partitionierung besteht darin, die Elemente in den Hardware-Subsystemen so anzuordnen, dass ein Minimum an elektrischen Verbindungen und elektronischer Kommunikation zwischen ihnen erforderlich ist. Sowohl in der Software als auch in der Hardware wird ein gutes Subsystem tendenziell als bedeutungsvolles “Objekt” angesehen. Dar\u00fcber hinaus bietet eine klare Zuordnung der Benutzeranforderungen zur Architektur (Hardware und Software) eine effektive Grundlage f\u00fcr Validierungstests der Benutzeranforderungen im Bestands-System.Siehe auch[edit]Verweise[edit]^ Schiene.; Kang, SJ (2008). “Regelbasierte modulare Software- und Hardwarearchitektur f\u00fcr vielgestaltige Roboter unter Verwendung der dynamischen Verhaltensidentifikation und -auswahl in Echtzeit”. Wissensbasierte Systeme. 21 (4): 273\u2013283. doi:10.1016 \/ j.knosys.2007.05.008.^ Frampton, KD, Martin, SE & Minor, K. (2003). “Die Skalierung des akustischen Streamings f\u00fcr die Anwendung in mikrofluidischen Ger\u00e4ten”. Angewandte Akustik. 64 (7): 681\u2013692. doi:10.1016 \/ S0003-682X (03) 00005-7.CS1-Wartung: mehrere Namen: Autorenliste (Link)^ Brunelli, C., Garzia, F. & Nurmi, J. (2008). “Eine grobk\u00f6rnige rekonfigurierbare Architektur f\u00fcr Multimedia-Anwendungen mit Funktionen zur Berechnung von Unterw\u00f6rtern”. Zeitschrift f\u00fcr Echtzeit-Bildverarbeitung. 3 (1\u20132): 21\u201332. doi:10.1007 \/ s11554-008-0071-3.CS1-Wartung: mehrere Namen: Autorenliste (Link)^ Cale, TS, Lu, J.-Q. & Gutmann, RJ (2008). “Dreidimensionale Integration in die Mikroelektronik: Motivation, Verarbeitung und thermomechanische Modellierung”. Chemieingenieurwesen Kommunikation. 195 (8): 847\u2013888. doi:10.1080 \/ 00986440801930302.CS1-Wartung: mehrere Namen: Autorenliste (Link)^ A. Cavalcanti, B. Shirinzadeh, M. Zhang & LC Kretly (2008). “Nanoroboter-Hardwarearchitektur f\u00fcr die medizinische Verteidigung”. Sensoren. 8 (5): 2932\u20132958. doi:10.3390 \/ s8052932. PMC 3675524. PMID 27879858.CS1-Wartung: mehrere Namen: Autorenliste (Link)^ Assif, D., Himel, R. & Grajower, Y. (1988). “Ein neues elektromechanisches Ger\u00e4t zur Messung der Genauigkeit interokklusaler Aufzeichnungen”. Zeitschrift f\u00fcr prothetische Zahnheilkunde. 59 (6): 672\u2013676. doi:10.1016 \/ 0022-3913 (88) 90380-0. PMID 3165452.CS1-Wartung: mehrere Namen: Autorenliste (Link)^ Zimmermann, M., Volden, T., Kirstein, K.-U., Hafizovic, S., Lichtenberg, J., Brand, O. & Hierlemann, A. (2008). “Eine CMOS-basierte integrierte Systemarchitektur f\u00fcr ein statisches Cantilever-Array”. Sensoren und Aktoren B: Chemikalie. 131 (1): 254\u2013264. doi:10.1016 \/ j.snb.2007.11.016.CS1-Wartung: mehrere Namen: Autorenliste (Link) (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki11\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki11\/2020\/12\/18\/hardwarearchitektur-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Hardwarearchitektur – Wikipedia"}}]}]