[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki11\/2020\/12\/24\/radeon-r400-serie-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki11\/2020\/12\/24\/radeon-r400-serie-wikipedia\/","headline":"Radeon R400 Serie – Wikipedia","name":"Radeon R400 Serie – Wikipedia","description":"before-content-x4 Das R420 Die von ATI Technologies entwickelte GPU war die Basis des Unternehmens f\u00fcr seine DirectX 9.0 \/ OpenGL","datePublished":"2020-12-24","dateModified":"2020-12-24","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki11\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki11\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/thumb\/f\/f4\/Wp_ruby_2-rev.jpg\/250px-Wp_ruby_2-rev.jpg","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/thumb\/f\/f4\/Wp_ruby_2-rev.jpg\/250px-Wp_ruby_2-rev.jpg","height":"188","width":"250"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki11\/2020\/12\/24\/radeon-r400-serie-wikipedia\/","wordCount":2764,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4Das R420 Die von ATI Technologies entwickelte GPU war die Basis des Unternehmens f\u00fcr seine DirectX 9.0 \/ OpenGL 2.0-f\u00e4higen Grafikkarten der 3. Generation. Der R420 wurde zuerst auf der Radeon X800 verwendet und auf einem 0,13-Mikrometer-Tief (130 nm) hergestellt.K. Fotolithografieprozess und verwendet GDDR-3-Speicher. Der Chip wurde f\u00fcr AGP-Grafikkarten entwickelt. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Die Treiberunterst\u00fctzung f\u00fcr diesen Kern wurde ab Catalyst 9.4 eingestellt. Daher gibt es keine offizielle Windows 7-Unterst\u00fctzung f\u00fcr eines der X700 – X850-Produkte.[1]Table of ContentsEntwicklung[edit]Versionen des R420 und der n\u00e4chsten ATI-GPU ohne gr\u00f6\u00dfere \u00c4nderungen an der Architektur[edit]Tabelle der Modelle[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]Entwicklung[edit]In Bezug auf unterst\u00fctzte DirectX-Funktionen R420 (Codename Loki) war dem R300 sehr \u00e4hnlich. R420 verfolgt im Grunde einen “breiteren ist besser” -Ansatz f\u00fcr die vorherige Architektur, wobei einige kleine Verbesserungen vorgenommen wurden, um sie auf verschiedene Weise zu verbessern. Der Chip war im Vergleich zum R360 der Radeon 9800 XT (eine geringf\u00fcgige Weiterentwicklung des R350) mit 16 DirectX 9.0b-Pixel-Pipelines und 16 ROPs mit mehr als doppelt so vielen Pixel- und Vertex-Pushing-Ressourcen ausgestattet. Man w\u00e4re nicht weit davon entfernt, den X800 XT im Grunde genommen als ein Paar Radeon 9800-Kerne zu sehen, die miteinander verbunden sind und auch mit einer um ~ 30% h\u00f6heren Taktrate laufen. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Das R420-Design war eine 4 “Quad” -Anordnung (4 Pipelines pro Quad). Diese Organisation erlaubte ATI intern, defekte “Quads” zu deaktivieren und Chips mit 12, 8 oder sogar 4 Pixel-Pipelines zu verkaufen, eine Weiterentwicklung der mit Radeon 9500 verwendeten Technik \/ 9700 und 9800SE \/ 9800. Die Trennung in “Quads” erm\u00f6glichte es ATI auch, ein System zu entwerfen, um die Effizienz des gesamten Chips zu optimieren. Das “Quad-Dispatch-System” ist gepr\u00e4gt, der Bildschirm ist gekachelt und die Arbeit wird gleichm\u00e4\u00dfig auf die einzelnen “Quads” verteilt, um deren Durchsatz zu optimieren. Auf diese Weise haben auch die Chips der R300-Serie ihre Aufgaben erf\u00fcllt. R420 hat dies jedoch verfeinert, indem programmierbare Fliesengr\u00f6\u00dfen zugelassen wurden, um den Arbeitsablauf auf einem feineren Granularit\u00e4tsniveau zu steuern. Offensichtlich konnte ATI durch die Reduzierung der Fliesengr\u00f6\u00dfen f\u00fcr verschiedene Dreiecksgr\u00f6\u00dfen optimieren.Als ATI die Anzahl der Pixel-Pipelines verdoppelte, erh\u00f6hte sich auch die Anzahl der Vertex-Shader-Engines von 4 auf 6. Dies \u00e4nderte das Verh\u00e4ltnis von Pixel \/ Vertex-Shadern von 2: 1 (bei R300) auf 8: 3, was zeigt, dass ATI dies glaubte Arbeitsbelastung in Spielen ab 2004, um mehr Pixel-Shader und Texturierung als geometriebasiert zu sein. Normal- und Parallaxen-Mapping ersetzten die blo\u00dfe geometrische Komplexit\u00e4t f\u00fcr Modelldetails, so dass dies zweifellos Teil der Argumentation war. Seltsamerweise hatte die X700-Mainstream-Karte (RV410) 6 Vertex-Shader, w\u00e4hrend sie nur mit 2 Quads ausgestattet war. Daher wurde dieser Chip offensichtlich f\u00fcr eine h\u00f6here Geometrielast als die Texturierung entwickelt und m\u00f6glicherweise auf eine Rolle als FireGL-Chip zugeschnitten. Der RV410 hat auch die GeForce 6600GT (3 Vertex-Shader) von NVIDIA beim Geometriedurchsatz deutlich \u00fcbertroffen. Mit den 6 Vertex-Shadern von R420 und RV410 in Kombination mit h\u00f6heren Taktraten als bei der vorherigen Generation konnte ATI die Geometrieverarbeitungskapazit\u00e4t von 9800XT mehr als verdoppeln.Obwohl die R420-basierten Chips den R300-basierten Kernen grunds\u00e4tzlich \u00e4hnlich sind, hat ATI die Pixel-Shader-Einheiten f\u00fcr mehr Flexibilit\u00e4t optimiert und verbessert. Eine neue Pixel-Shader-Version (PS2.b) erm\u00f6glichte eine etwas gr\u00f6\u00dfere Flexibilit\u00e4t des Shader-Programms als PS2.0, war jedoch immer noch nicht voll mit PS3.0 ausgestattet. Diese neue Version von PS2.0 hat die maximale Anzahl von Befehlen und Registern erh\u00f6ht, die Pixel-Shader-Programmen zur Verf\u00fcgung stehen.[2]ATI enth\u00fcllte Zeitliches Anti-Aliasing, eine neue Anti-Aliasing-Technologie, zu der ihre Chips f\u00e4hig waren. Durch die Nutzung der Frame-to-Eye-Effekte einer Bildrate von mehr als 60 Frames \/ s kann die GPU Alias-Kanten durch Drehen des Anti-Aliasing-Abtastmusters zwischen Frames besser gl\u00e4tten. Eine 2X-Softwareeinstellung wurde wahrnehmbar \u00e4quivalent zu 4X. Leider musste das System in der Lage sein, mindestens 60 Frames \/ s aufrechtzuerhalten, oder ein zeitliches Anti-Aliasing w\u00fcrde ein merkliches Flackern verursachen, da der Benutzer die alternierenden AA-Muster sehen k\u00f6nnte. Wenn die Framerate nicht eingehalten werden konnte, deaktiviert der Treiber Temporal AA. In Spielen, in denen dieses Leistungsniveau beibehalten werden konnte, war Temporal AA jedoch eine sch\u00f6ne Erg\u00e4nzung zu den hervorragenden Anti-Aliasing-Optionen von ATI. Beachten Sie, dass ATIs “Temporal AA” tats\u00e4chlich ein zeitliches Dithering-Filter f\u00fcr r\u00e4umliches AA war, nicht de facto zeitliches Anti-Aliasing (das eine kontrollierte Mischung der zeitlichen Teilproben von aufeinanderfolgenden Bildschirmen beinhalten muss). (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4 ATIs Ruby: Der Doublecross X800 Promo-DemoEine weitere bemerkenswerte Erg\u00e4nzung des Kerns war eine neue Art der normalen Kartenkomprimierung, die als “3Dc” bezeichnet wurde. \u00c4hnlich wie die Texturkomprimierung seit Jahren Teil der Direct3D-Spezifikation war und zum Komprimieren regul\u00e4rer Texturen verwendet wurde, komprimierte die normale Kartenkomprimierung diese neue Art von Oberfl\u00e4chendetailebene. Da die DirectX Texture Compression (DXTC) blockbasiert war und nicht f\u00fcr die unterschiedlichen Dateneigenschaften einer normalen Karte ausgelegt war, war eine neue Komprimierungsmethode erforderlich, um Detailverluste und andere Artefakte zu vermeiden. 3Dc basierte auf einem modifizierten DXT5-Modus, der tats\u00e4chlich eine Fallback-Option f\u00fcr Hardware war, die 3Dc nicht unterst\u00fctzt. Software, die das normale Mapping stark nutzt, k\u00f6nnte durch die Einsparungen bei F\u00fcllrate und Bandbreite durch die Verwendung von 3Dc einen erheblichen Geschwindigkeitsschub erzielen. ATI pr\u00e4sentierte viele der neuen Funktionen seines Chips in der Echtzeit-Werbedemo mit dem Titel: Ruby: Der Doublecross.Der gr\u00f6\u00dfte Teil der restlichen GPU war dem R300 sehr \u00e4hnlich. Die Techniken zur Optimierung des Speichercontrollers und der Speicherbandbreite (HyperZ) waren identisch.R420 war eigentlich ein sekund\u00e4res Projekt der 4. Generation f\u00fcr ATI, wobei der urspr\u00fcngliche R400-Plan verworfen wurde.[3] R400 w\u00e4re vollst\u00e4ndiger gewesen, wahrscheinlich mit vollst\u00e4ndiger PS3.0-Unterst\u00fctzung unter anderen Verbesserungen, aber es wird angenommen, dass ATI R400 f\u00fcr die verf\u00fcgbaren Anwendungen als unn\u00f6tig komplex und potenziell riskant f\u00fcr die Entwicklung der verf\u00fcgbaren Halbleiterherstellungsprozesse von angesehen hat die Zeit.[4] Die R400-Technologie wurde daher auf die nachfolgende Generation \u00fcbertragen, die in “R500” umbenannt wurde (wurde in “R520”), w\u00e4hrend die 4. Generation mit dem von R300 abgeleiteten R420 bedient wurde.Versionen des R420 und der n\u00e4chsten ATI-GPU ohne gr\u00f6\u00dfere \u00c4nderungen an der Architektur[edit] Gigabyte Radeon X800 XT PEDie fr\u00fchesten Karten der Radeon X800-Serie basierten auf dem R420-Kern. Die Zeile enthielt die Radeon X800 XT Platinum Edition und die Radeon X800 Pro. Der X800 XT PE wurde mit 520 MHz Kern und 560 MHz RAM getaktet, wobei 16 Pipelines aktiviert waren. Der X800 Pro wurde mit 475\/450 MHz getaktet, wobei ein Quad deaktiviert war, sodass 12-Pixel-Pipelines funktionsf\u00e4hig blieben. Im Wesentlichen basiert der X800 Pro auf halb defekten R420-Kernen. Ein X800 Pro VIVO (Video-in-Video-out) wurde ebenfalls ver\u00f6ffentlicht und war bei Overclockern beliebt, da das deaktivierte Quad normalerweise aktiviert werden konnte, was zu einem voll funktionsf\u00e4higen X800 XT PE zu geringeren Kosten f\u00fchrte.Das Radeon X700 Die Serie (RV410) ersetzte den X600 im September 2004. Der X700 Pro wird mit einem Kern von 425 MHz getaktet und in einem 0,11-Mikrometer-Verfahren hergestellt. RV410 verwendete ein Layout, das aus 8-Pixel-Pipelines bestand, die mit 4 ROPs (\u00e4hnlich wie GeForce 6600) verbunden waren, w\u00e4hrend die 6 Vertex-Shader von X800 beibehalten wurden. Das 110-nm-Verfahren war ein Kostensenkungsverfahren, das nicht f\u00fcr hohe Taktraten, sondern zur Reduzierung der Chipgr\u00f6\u00dfe bei gleichzeitig hohen Ausbeuten ausgelegt war. Ein X700 XT wurde f\u00fcr die Produktion geplant und von verschiedenen Hardware-Websites \u00fcberpr\u00fcft, aber nie ver\u00f6ffentlicht. Es wurde angenommen, dass X700 XT eine zu hohe Uhrenobergrenze eingestellt hat, als dass ATI profitabel produzieren k\u00f6nnte. Der X700 XT war auch mit der beeindruckenden GeForce 6600GT von nVidia nicht ausreichend konkurrenzf\u00e4hig. ATI w\u00fcrde weiterhin eine Karte der X800-Serie produzieren, um stattdessen zu konkurrieren. Das Radeon X800 Die auf “R430” basierende 110-Nanometer-Serie wurde Ende 2004 zusammen mit der neuen ATI eingef\u00fchrt X850 Karten. Der X800 wurde entwickelt, um die Position zu ersetzen, die der X700 XT nicht sichern konnte, mit 12 Pipelines und einem 256-Bit-RAM-Bus. Die Karte hat den 6600GT mit einer \u00e4hnlichen Leistung wie die GeForce 6800 mehr als \u00fcbertroffen. Ein enger Verwandter, der neue X800 XLwurde positioniert, um die GeForce 6800 GT von NVIDIA mit h\u00f6heren Speichergeschwindigkeiten und 16 Pipelines zu entthronen, um die Leistung zu steigern. Der R430 konnte keine hohen Taktraten erreichen, da er haupts\u00e4chlich die Kosten pro GPU senken sollte. Daher wurde immer noch ein neuer Top-of-the-Line-Kern ben\u00f6tigt. Die neue High-End-Generation R4x0 kam mit der X850-Serie, die mit verschiedenen Kernverbesserungen f\u00fcr eine etwas h\u00f6here Leistung als die X800-Serie auf “R420” -Basis ausgestattet war. Die auf “R480” basierende X850-Linie war in drei Formen erh\u00e4ltlich: der X850 Pro, das X850 XT, und die X850 XT Platinum Editionund wurde auf dem zuverl\u00e4ssigen 130-nm-Hochleistungs-Low-K-Verfahren aufgebaut.Im Jahr 2005 hatte ATI eine gro\u00dfe Anzahl von Stempeln, die “funktionierten”, aber nicht gut genug waren, um auf den Karten der X800- oder X850-Serie verwendet zu werden. So wurde eine neue SKU erstellt, die X800 GT. Es wurde ein beliebiger “R480” X850-Chip oder ein “R430” X800 XL-Chip verwendet, der 2 funktionale Quads hatte und mit 475 MHz betrieben werden konnte. Sie sollten mit der GeForce 6600GT neben dem vorherigen X800 auf “R430” -Basis konkurrieren. ATI ver\u00f6ffentlichte auch die X800 GTODies war eine 12-Pipeline-Karte (3 Quads), bei der entweder “R480” – oder “R430” -Stempel mit 400 MHz getaktet wurden. Diese Karte wurde zwischen dem X800 GT und dem X800 XL ausgef\u00fchrt. Es war schneller als die einfache GeForce 6800, aber langsamer als die GeForce 6800 GT. Hohe Ums\u00e4tze f\u00fcr diese Karte waren auf ihre relativ hohe Leistung bei nur geringf\u00fcgig h\u00f6heren Kosten als beim X800 GT zur\u00fcckzuf\u00fchren. Die Overclocking-Community stellte fest, dass der auf R480 basierende GTO h\u00e4ufig Taktraten in der N\u00e4he des X850 XT erreichen kann.Schlie\u00dflich war eine andere SKU die X800 GTO\u00b2, wieder basierend auf R480. Es wurde wieder von Sapphire Technology hergestellt, wie der X800 GTO. Diese Karte wurde normalerweise mit einer 3-Quad-Konfiguration geliefert, wie z. B. X800 GTO. Der GTO\u00b2 war einzigartig in der GTx-Serie, da er mit einer BIOS-\u00c4nderung fast immer in eine vollst\u00e4ndige 4-Quad-Karte umgewandelt werden konnte.[5] Einige X800 GTO\u00b2-Karten wurden mit den bereits aktivierten 4 Quads ausgeliefert, aber einige davon waren R430 anstelle von R480 und konnten keine X850-\u00e4hnlichen Taktraten erreichen. Die letzten Variationen der GTO-Serie waren die speziellen GTO-Boards mit 16 offiziell aktivierten Pipelines, wie beispielsweise Powercolors “R430” -basiert X800 GTO-16.Tabelle der Modelle[edit]Verweise[edit]^ “Archivierte Kopie”. Archiviert von das Original am 07.05.2009. Abgerufen 04.01.2010.CS1-Wartung: Archivierte Kopie als Titel (Link)^ Baumann, Dave. ATI Radeon X800 XT Platinum Edition \/ PRO TestBeyond3d.Com, 4. Mai 2004.^ ATI R400, Endian.net, abgerufen am 6. Juli 2006.^ Was war R400? (Faden), Beyond3d.Com Forum, 11. November 2004.^ Baxtor, Shane. Freischalten des Sapphire X800 GTO\u00b2 – 12 vs. 16 Pipe Adventure, Tweaktown.Com, 20. Oktober 2005.Externe Links[edit]Aktuelle Technologien und SoftwareAndere Marken und Produkte (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki11\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki11\/2020\/12\/24\/radeon-r400-serie-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Radeon R400 Serie – Wikipedia"}}]}]