[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki11\/2020\/12\/24\/steve-ritchie-flipper-designer-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki11\/2020\/12\/24\/steve-ritchie-flipper-designer-wikipedia\/","headline":"Steve Ritchie (Flipper-Designer) – Wikipedia","name":"Steve Ritchie (Flipper-Designer) – Wikipedia","description":"before-content-x4 Steven Scott Ritchie (geboren am 13. 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Februar 1950)[1] ist ein US-amerikanischer Flipper- und Videospieldesigner, der den Rekord als meistverkaufter Flipperdesigner der Geschichte h\u00e4lt. Er wurde von Flipperliebhabern als “The Master of Flow” bezeichnet, da seine Entw\u00fcrfe auf Ballgeschwindigkeit, Loops und lange, gleichm\u00e4\u00dfige Schl\u00e4ge Wert legen .[2] Ab 2017 leidet Ritchie an Morbus Meni\u00e8re und sein Geh\u00f6r hat sich im Laufe der Jahre langsam verringert.[3] Steve ist der \u00e4ltere Bruder des Flipper-Kollegen Mark Ritchie. Table of ContentsDie Atari-Jahre[edit]Die Williams Jahre[edit]Videospiele und andere Beitr\u00e4ge[edit]Die Stern-Jahre[edit]Steve Ritchies Spiele[edit]Atari[edit]Williams[edit]Auf halbem Weg Atari[edit]Stern \/ Steve Ritchie Productions[edit]Spracharbeit[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]Die Atari-Jahre[edit]Nachdem Ritchie von 1968 bis 1972 in Vietnam und Alaska bei der K\u00fcstenwache der Vereinigten Staaten gearbeitet hatte, wechselte er 1974 zu Atari Inc. und war Mitarbeiter Nummer f\u00fcnfzig[4] und arbeitete zun\u00e4chst als elektromechanischer Techniker am Flie\u00dfband. Zwei Jahre sp\u00e4ter wurde er bef\u00f6rdert, in der noch jungen Flipperabteilung zu arbeiten, wo er an seinem ersten Spiel arbeitete. Airborne Avenger. Ritchie erhielt die Lizenz, eine zu machen \u00dcbermensch Flipper basierend auf dem Superman-Comic, aber in der letzten Phase der Produktion des Tisches erhielt er ein Angebot von Williams Electronics, einem gro\u00dfen Flipperunternehmen, das Ritchie nicht ablehnen konnte.Die Williams Jahre[edit]Ritchie zog nach Chicago, Illinois, der Heimat von Williams ‘Hauptquartier. Sein erstes Spiel f\u00fcr die Firma, Blitz (ver\u00f6ffentlicht 1979), war bekannt f\u00fcr sein revolution\u00e4res 8er-Design und das erste Flipperspiel mit hellen Blitzlampen. Es w\u00fcrde sein meistverkauftes Flipperspiel werden, nachdem er 19.505 Einheiten verkauft hatte. 1980 war das Jahr f\u00fcr Ritchie, in dem er entwarf Feuerkraft (der erste elektronische Flipper mit Multi-Ball sowie Lane Change) und acht Monate sp\u00e4ter entwarf er Schwarzer Ritter, das f\u00fcr das erste zweistufige Spielfeld und die patentierte “Magna-Save” -Funktion bekannt ist (bei der Magnete dazu beitragen, \u00fcberm\u00e4\u00dfige Abfl\u00fcsse zu verhindern). Nach 1981 HyperballRitchie machte eine Pause vom Entwerfen von Flipper-Spielen zum Entwerfen von Videospielen in seiner neu gegr\u00fcndeten Firma King Video Design. Zerst\u00f6rer war das erste 68000-Mikroprozessor-Videospiel und es war ein spektakul\u00e4res 3D-Flugschie\u00dfspiel mit bemerkenswerter Grafik. Ritchie war Vorreiter bei der automatisierten Konvertierung von Farbbildern mit Videoaufzeichnung in Objekte im Videospielsystem. Danach kehrte er mit 1986 zum Flipper zur\u00fcck Schnelle Geschwindigkeit, das auf einer wahren Geschichte basiert, in der er in seinem Porsche von der Polizei verfolgt wurde. Schnelle Geschwindigkeit’Die St\u00fcckliste war h\u00f6her als bei anderen Spielen, und einige konkurrierende Williams-Designer nannten sie “High Cost”. Der Kostenanstieg war minimal und das Spiel verkaufte 17.080 Einheiten. Es war der Haupttitel, der den gesamten Flipper-Markt wiederbelebte. Danach lie\u00df er frei F-14 Tomcat 1987 und 1989 ver\u00f6ffentlichte er die Fortsetzung der 1980er Jahre Schwarzer Ritter, Schwarzer Ritter 2000, das daf\u00fcr gelobt wurde, vielleicht einen der besten musikalischen Soundtracks f\u00fcr ein Flipperspiel zu haben (komponiert von ihm, Brian L. Schmidt und Dan Forden). Es war auch eines der ersten Spiele mit einem “Zauberermodus” namens “The King’s Ransom”.Als n\u00e4chstes war Rollenspiele (basierend auf der gleichnamigen TV-Show, die lange vor der Spielproduktion abgesagt wurde), war es ein Spiel mit einem lauten und lauten Soundtrack und das erste Solid-State-Spiel mit Mainstream-Werbung. Ritchie entworfen Terminator 2: J\u00fcngster Tag, die die Stimme und \u00c4hnlichkeit von Arnold Schwarzenegger zeigte. T2 war das erste Spiel von Williams, das ein Punktmatrix-Display verwendete (obwohl Ballys Gilligans Insel schlagen Sie es auf den Markt, weil T2 hatte einen l\u00e4ngeren Produktionsplan und das Management bei Williams war der Meinung, dass andere Spiele ihn zuerst brauchten.) Danach T2, er designte Der Kurzurlaub: High Speed \u200b\u200bII 1992 eine Fortsetzung der 1986er Jahre Schnelle Geschwindigkeit. 1993 ver\u00f6ffentlichte Ritchie ein Widebody-Spiel, Star Trek: Die n\u00e4chste Generation, was viele Flipperfans f\u00fcr Ritchies bestes Spiel halten. F\u00fcr das Spiel engagierte Ritchie die gesamte Besetzung von TNG, einschlie\u00dflich Patrick Stewart, Michael Dorn und Jonathan Frakes, um ihre Rollen zu wiederholen. Das Spiel w\u00fcrde 11.728 Einheiten verkaufen. Es war der letzte Flipper, der im 5-stelligen Bereich verkauft wurde. Nachdem er mit 1995 fertig war Keine Angst: Gef\u00e4hrlicher SportRitchie verlie\u00df Williams und hatte das Gef\u00fchl, dass er Williams \/ Bally \/ Midway besser dienen k\u00f6nnte, indem er Videospiele bei den neu erworbenen Atari Games produzierte. 1996 begann der R\u00fcckgang des Flippers mit allm\u00e4hlich sinkenden Ums\u00e4tzen, was schlie\u00dflich zum Aussterben aller Flipperhersteller mit Ausnahme von Stern Pinball f\u00fchrte.Videospiele und andere Beitr\u00e4ge[edit]Steve Ritchie kehrte 1996 als leitender Produzent zu Atari Games zur\u00fcck. Dort entwarf und produzierte er das Rennspiel Kalifornien GeschwindigkeitDas Unternehmen verkaufte 7.856 Einheiten bei einem Gesamtumsatz von rund 40 Millionen US-Dollar und einem Budget von 2 Millionen US-Dollar mit einer Crew von 16 Videoprogrammierern und K\u00fcnstlern. Ritchie ist auch als begeisterter Fan von PC-Spielen, Motocross-Rennen und einem engagierten Dirt- und Street-Motorradfahrer bekannt. Er war auch im Designteam von Williams ‘ Verteidiger.Er war Synchronsprecher f\u00fcr viele seiner eigenen Spiele sowie f\u00fcr Williams und Midways Videospiele. Er ist am besten daf\u00fcr bekannt, die Stimme von Shao Kahn in der zu spielen Mortal Kombat Serie (MKII, MK3, UMK3, MKT, MK: SM), zusammen mit dem Namen Mortal Kombat, der vor seinem Vorschlag nur “Kampf” genannt wurde.[5] Ritchie war auch die Stimme des Schwarzen Ritters in beiden Schwarzer Ritter und Schwarzer Ritter 2000, der D\u00e4mon in Keine Angst, der Ansager in Midway High Impact Fu\u00dfball, die monotone Stimme von Feuerkraftund andere kleine Teile in vielen Williams-, Midway- und Stern-Spielen. Die Stern-Jahre[edit]Nachdem er einige Einl\u00f6sungsspiele entworfen und verkauft hatte, gr\u00fcndete er sie Steve Ritchie Productions (SRP) im Jahr 2002 und kehrte zu Flipper Design zur\u00fcck, wo er einen Vertrag mit Stern Pinball abschloss, um seine Spiele zu vertreiben. F\u00fcr sein erstes Spiel f\u00fcr Stern, Terminator 3: Aufstieg der MaschinenEr engagierte erneut Arnold Schwarzenegger, um dem Spiel seine Stimme und \u00c4hnlichkeit zu verleihen, und stellte das gleiche Team wieder zusammen, das mit ihm an der Partie zusammengearbeitet hatte T2 Flipper, darunter der Softwareprogrammierer Dwight Sullivan und der Musikkomponist Chris Granner. Nach T3, Ritchie freigelassen Elvis, das p\u00fcnktlich zum 50. Jahrestag von Elvis Presleys erster Songaufnahme ver\u00f6ffentlicht wurde. Ritchies drittes Spiel f\u00fcr Stern war World Poker Tour. World Poker Tour war das erste Spiel, das Sterns neue Hardware SAM verwendete, die der Nachfolger ihrer \u00e4lteren Whitestar-Plattform ist. Er hat k\u00fcrzlich in einem Interview enth\u00fcllt, dass er von Gary Stern gezwungen wurde, das Spiel zu entwerfen.[6]Nach Vollendung 24Ritchie, ein Flipper, der auf der gleichnamigen TV-Serie basiert, wurde zusammen mit den meisten anderen Flipper-Designern des Unternehmens von Stern entlassen. In einer Pressemitteilung von Stern vom 3. M\u00e4rz 2011 wurde berichtet, dass Steve zu Stern zur\u00fcckgekehrt war, um die n\u00e4chste Generation von Flipperautomaten zu entwerfen.[7] Sein erstes Spiel, das nach seiner R\u00fcckkehr zu Stern ver\u00f6ffentlicht wurde, war AC \/ DC.[8] Im M\u00e4rz 2012 f\u00fchrte Ritchie ein umfassendes Audio-Interview mit Musik Leben Radio \u00fcber sein Leben und seine Karriere mit Schwerpunkt auf dem AC \/ DC-Flipperspiel.Im September 2013 k\u00fcndigte Stern Ritchies neuestes Flipperspiel Star Trek an, das auf der aktuellen Filmreihe basiert. Im M\u00e4rz 2019 k\u00fcndigte Stern die bevorstehende Ver\u00f6ffentlichung eines weiteren Flipperautomaten an, der von Ritchie, Black Knight: Sword of Rage, entworfen wurde. [9]Steve Ritchies Spiele[edit]Atari[edit]Williams[edit]Auf halbem Weg Atari[edit]Elvira und die Party-Monster (1989; gemeinsam mit Dennis Nordman und Jim Patla entworfen)Ritchie machte Teile des Spiels, nachdem der urspr\u00fcngliche Designer Dennis Nordman bei einem Offroad-Motorradunfall schwer verletzt worden war.Stern \/ Steve Ritchie Productions[edit]Spracharbeit[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki11\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki11\/2020\/12\/24\/steve-ritchie-flipper-designer-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Steve Ritchie (Flipper-Designer) – Wikipedia"}}]}]