California Games – Wikipedia
Sportvideospiel
Kalifornien-Spiele | |
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European Commodore 64/128 Titelbild |
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Entwickler | Epyx Westwood Associates (Amiga) Selten (NES) |
Verlag) | |
Designer | Chuck Sommerville Ken Nicholson Kevin Norman Kevin Furry Jon Leupp |
Künstler | Jenny Martin Susan Greene Sheryl Knowles Paul Vernon |
Komponist (en) | Chris Grigg Gil Freeman David Wise (NES) |
Plattform (en) | Apple II, Commodore 64, Amiga, Amstrad CPC, Apple IIGS, Atari 2600, Lynx, Atari ST, MS-DOS, MSX, NES, Sega Genesis, Mastersystem, ZX-Spektrum |
Freisetzung | 1987 |
Genre (s) | Sport |
Modus (e) | Einzelspieler, Mehrspieler |
Kalifornien-Spiele ist ein 1987er Epyx-Sportvideospiel, das ursprünglich für Apple II und Commodore 64 veröffentlicht und auf andere Heimcomputer und Videospielkonsolen portiert wurde. Verzweigung von ihren beliebten Sommerspiele und Winterspiele Serie besteht dieses Spiel aus einer Sammlung von Outdoor-Sportarten, die angeblich in Kalifornien beliebt sind. Das Spiel war für Epyx erfolgreich und brachte eine Fortsetzung hervor.
Spielweise[edit]
Die verfügbaren Veranstaltungen variieren je nach Plattform geringfügig, umfassen jedoch Folgendes:
Entwicklung[edit]
Mehrere Mitglieder des Entwicklungsteams wechselten zu anderen Projekten. Chuck Sommerville, der Designer des Halfpipe-Spiels in Kalifornien-Spiele, später entwickelte das Spiel Chips HerausforderungKen Nicholson, der Designer des Footbag-Spiels, war der Erfinder der in Microsoft DirectX verwendeten Technologie. Kevin Norman, der Designer des BMX-Spiels, gründete das pädagogische Softwareunternehmen Norman & Globus, Hersteller des ElectroWiz Produktreihe.
Das Sounddesign für die Originalversion von Kalifornien-Spiele wurde von Chris Grigg, Mitglied der Band Negativland, gemacht.
Ursprünglich für Apple II und Commodore 64 geschrieben, wurde es schließlich auf Amiga, Apple II portiertGS, Atari 2600, Atari ST, MS-DOS, Genesis, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Nintendo Entertainment System, MSX und Master System. Die Atari Lynx-Version war das Pack-In-Spiel für das System, als es 1989 auf den Markt kam. Eine ATARI XE-Version wurde 1988 von ATARI Corp. an EPYX geplant und ausgelagert, aber zum Veröffentlichungsschluss wurde kein Code geliefert.[2]
Rezeption[edit]
Rezeption | ||||||
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Kalifornien-Spiele war ein kommerzieller Blockbuster.[12] Mit mehr als 300.000 verkauften Exemplaren in den ersten neun Monaten war es das erfolgreichste Epyx-Spiel, das jeden der vier vorherigen und zwei nachfolgenden Titel in der “Games” -Serie des Unternehmens übertraf.[13][14] CEO David Shannon Morse erklärte, dass es das erste Epyx-Spiel war, das Jungen und Mädchen beim Testen gleichermaßen ansprach.[15] Das Spiel überstieg bis 1989 500.000 verkaufte Einheiten Videospiele & Computerunterhaltung berichteten, dass die Verkäufe “immer noch steigen”.[12]
Computerspielwelt empfahl das Spiel und nannte es Spaß.[16]Berechnen! namens Kalifornien-Spiele “sowohl erfinderisch als auch charmant”.[17] Das Spiel wurde 1988 in überprüft Drachen # 129 von Hartley, Patricia und Kirk Lesser in der Spalte “Die Rolle der Computer”. Die Rezensenten gaben dem Spiel 4½ von 5 Sternen.[18] In einer Kapselbewertung für Start, Sagte Clayton Walnum Kalifornien-Spiele “ist kein schlechtes Paket, zumal es mit dem Lynx kostenlos geliefert wird.” Er fand die BMX- und Surf-Events sehr lustig, hielt das Skateboard-Event jedoch für frustrierend und sagte, das Foot-Bag-Event sei angenehm, aber schnell abgenutzt.[19]
In 1996, Nächste Generation listete die “Games” -Serie zusammen als Nummer 89 in den “Top 100 Games of All Time” auf. Das Magazin gab an, dass die Spiele zwar großartige Grafiken für ihre Zeit hatten, ihre wichtigsten Eigenschaften jedoch die wettbewerbsfähigen Multiplayer-Modi und das “Maß an Kontrolle, das noch nicht erreicht wurde” waren.[20] Im Jahr 2004 wurde die Atari Lynx-Version von Kalifornien-Spiele wurde in die GameSpot-Liste der besten Spiele aller Zeiten aufgenommen.[21]
Das Spiel wurde 1990 von gefolgt California Games II, aber die Fortsetzung entsprach nicht dem Erfolg des Originals.
In jüngerer Zeit wurde das Spiel für Mobiltelefone im Java-Format veröffentlicht, und der derzeitige CEO von System 3, Mark Cale, hat erklärt, dass das Spiel in Zukunft sowohl als Einzelhandelsprodukt als auch als Online-Produkt für die Sony PlayStation 3 und erhältlich sein wird Nintendo Wii und Nintendo DS.[22] Die Commodore 64-Version wurde am 11. April 2008 für den virtuellen Konsolendienst der Wii in Europa und am 6. Juli 2009 in Nordamerika veröffentlicht.[23]
Verweise[edit]
- ^ “Sega Visions – Ausgabe 1”. Sega Visionen. Juni 1990. p. 35. Abgerufen 2. August 2017.
- ^ John Hardie, Nationales Videospielmuseum (04.12.2020). “30. November 1998 Brief der ATARI Corp. an Epyx über die XE-Umstellung von California Games”. Atari 8-Bit-Computer Öffentliche Facebook-Seite. Abgerufen 2020-12-05.
- ^ “Archivierte Kopie”. Archiviert von das Original am 13.02.2012. Abgerufen 2012-02-11.CS1-Wartung: Archivierte Kopie als Titel (Link)
- ^ “Absturz”. Worldofspectrum.org. 2017-10-15. Abgerufen 2019-10-28.
- ^ “Sinclair User”. Worldofspectrum.org. 2017-10-15. Abgerufen 2019-10-28.
- ^ “Computer & Videospiele”. Worldofspectrum.org. 2017-10-15. Abgerufen 2019-10-28.
- ^ “MicroHobby”. Worldofspectrum.org. Abgerufen 2019-10-28.
- ^ “Die Spielmaschine”. Worldofspectrum.org. 2019-02-27. Abgerufen 2019-10-28.
- ^ “Zzap! 64 100. Ausgabe Pull-Out Special Seite 5”. Zzap64.co.uk. Abgerufen 2019-10-28.
- ^ MegaTech Rating, EMAP, Ausgabe 6, Seite 76, Juni 1992
- ^ Mega Rating, Ausgabe 9, Seite 23, Future Publishing, Juni 1993
- ^ ein b Worley, Joyce (Dezember 1989). “Mega Hits: Die Besten der Besten”. Videospiele & Computerunterhaltung: 130–132, 137, 138.
- ^ Maher, Jimmy (19.06.2015). “Die Entwicklung der (Epyx) Spiele”. Der digitale Antiquar. Abgerufen 19. März 2016.
- ^ Maher, Jimmy (22.12.2016). “Eine Zeit des Endes, Teil 2: Epyx”. Der digitale Antiquar.
- ^ Ferrell, Keith; Keiser, Gregg (September 1988). “Epyx wächst mit David Morse”. Berechnen!. p. 10. Abgerufen 10. November 2013.
- ^ Teverbaugh, Rick (Oktober 1987). “Sportanzeigetafel” (PDF). Computerspielwelt. Nr. 40. p. 42. Abgerufen 17. April 2016.
- ^ Bobo, Ervin (November 1987). “California Games”. Berechnen!. p. 40. Abgerufen 10. November 2013.
- ^ Kleiner, Hartley; Kleiner, Patricia; Lesser, Kirk (Januar 1988). “Die Rolle der Computer”. Drachen (129): 32–42.
- ^ Walnum, Clayton (Dezember 1990). “Die Lynx-Sammlung”. Start. Nr. 39. Antic Publishing. S. 66–67.
- ^ “Top 100 Spiele aller Zeiten”. Nächste Generation. Nr. 21. Stellen Sie sich Medien vor. September 1996. p. 39.
- ^ “Die größten Spiele aller Zeiten: Kalifornien-Spiele“”. GameSpot. Archiviert von das Original am 8. Oktober 2007.
- ^ “Blog-Archiv» Der CEO von System 3 bestätigt die bevorstehenden originalen Wii-herunterladbaren Spiele, einschließlich der neuen California Games. Worauf warten Sie noch? “. GoNintendo. 2007-05-20. Abgerufen 2019-10-28.
- ^ “Überprüfung der California Games (Virtual Console)”. Vc-reviews.com. Abgerufen 2019-10-28.[permanent dead link]
Externe Links[edit]
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