Marios Tennis – Wikipedia
1995 von Nintendo veröffentlichtes Sportvideospiel
Marios Tennis,[a] in der Entwicklung bekannt als Marios Traumtennisist ein 1995 von Nintendo für die Virtual Boy-Videospielkonsole entwickeltes Sportspiel. Das Spiel wurde beim Start des Virtual Boy und sogar als Pack-In-Spiel in Nordamerika veröffentlicht.
Spielweise[edit]
Marios Tennis ist ein Sportspiel, bei dem der Spieler eines von sieben verschiedenen steuert Mario Charaktere und nimmt an Tennismatches teil.[2] Die Aktion auf dem Platz wird aus der Perspektive einer dritten Person direkt hinter dem Spielercharakter betrachtet. Die stereoskopischen 3D-Grafiken des Virtual Boy ermöglichen es dem Spieler, die Tiefe innerhalb des Tennisplatzes wahrzunehmen, was eine bessere Wahrnehmung in der Entfernung zwischen einem Tennisball und dem jeweiligen Charakter ermöglicht.[1] Im Gegensatz zu späteren Einträgen in der Mario Tennis Serien, in denen Gameplay-Elemente hinzugefügt wurden, die im traditionellen Tennis nicht vorhanden sind, wie “Power-Up-Gegenstände”, spezielle “Power-Shots” oder externe Hindernisse, die das Spiel stören. Marios Tennis konzentriert sich einfach auf Tennisgrundlagen.[1][3]
Marios Tennis unterstützt eine Reihe verschiedener Spielmodi und Anpassungsoptionen. Der Spieler kann eine von sieben wählen Mario Charaktere, darunter Mario, Luigi, Prinzessin Toadstool, Yoshi, Toad und Donkey Kong Jr., alle mit unterschiedlichen Attributen in Bezug auf “Geschwindigkeit”, “Kraft” oder “Schlägerbereich”.[2] Es kann entweder ein Einzelspiel- oder ein Drei-Spiele-Turniermodus gewählt werden, wobei beide die Möglichkeit haben, entweder Einzel- oder Doppelspiele auf einfachen, normalen oder schweren Schwierigkeitsgraden zu spielen.[2] Obwohl eine Zwei-Spieler-Funktion angekündigt wurde, wurde sie nicht implementiert, da das zur Verbindung zweier Virtual Boy-Einheiten erforderliche Kabel nie freigegeben wurde.[4]
Entwicklung[edit]
Das Spiel hatte zunächst einen Arbeitstitel von Marios Traumtennis nach seiner Ankündigung.[5] Das Spiel wurde von Nintendo R & D1 zusammen mit Regisseur Gunpei Yokoi entwickelt, dem gleichen Team, das für die Entwicklung des Virtual Boy selbst verantwortlich war.[6] Sein Erfolg mit der Game Boy-Systemreihe, gepaart mit der allgemeinen Überzeugung der Öffentlichkeit, dass es für die nächste Systemgeneration aufgrund des Ausfalls von Systemen wie 3DO und Atari Jaguar zu früh war, führte das Team zu einem Brainstorming über verschiedene Systeme Ansätze, die genommen werden könnten.[6] Das Team entwickelte ein System, das stereoskopische 3D-Bilder zur Anzeige herkömmlicher 2D-Grafiken verwendete, wobei der Virtual Boy das Endergebnis des Hardware-Endes war Marios Tennis und Mario Clash die Endergebnisse der Software enden.[6] Es war eines der vier Startspiele, die neben der Konsole veröffentlicht wurden[7] und das Pack-In-Spiel der Konsole in Nordamerika.[4][8] Wie alle anderen Virtual Boy-Spiele Marios Tennis Verwendet ein Rot-Schwarz-Farbschema und Parallaxe, einen optischen Trick, mit dem ein 3D-Effekt simuliert wird.[9]
Rezeption[edit]
Das Spiel erhielt allgemein gemischte Kritiken von Kritikern. Eine häufige Beschwerde der Rezensenten war die Tatsache, dass es sich um ein Tennis- / Sportspiel handelte, dem ein Mehrspielermodus fehlte.[1][10]Famicom Tsūshin erzielte das Spiel mit 26 von 40 Punkten.[11]Next Generation verlieh dem Spiel drei von fünf Sternen. Ein Autor der Zeitschrift kommentierte: “[I]Wenn Sie nach einem süchtig machenden Titel suchen, den Sie auf Ihrem Virtual Boy spielen können, ist dies eine der besten Entscheidungen, die Sie treffen können. “[12]GamePro bemerkte, dass “Marios Tennis begeht nur mit seiner simplen Musik und seinen Effekten einen Fehler “, applaudiert die beeindruckende 3D-Grafik, die außergewöhnlich große Auswahl an Bewegungen für ein Tennisspiel und die herausfordernden Gegner.[13] Sie wurden später als bestes virtuelles Jungenspiel von 1995 ausgezeichnet.[14]
In einem Rückblick lobte 1UP.com die 3D-Effekte des Spiels, kritisierte jedoch das Fehlen eines Mehrspielermodus oder viel, was im Einzelspielermodus tatsächlich erreicht werden kann.[10] NintendoLife gab dem Spiel eine 7 von 10 Punkten und nannte es ein “solides, wenn auch einfaches Tennisspiel”, das “gute Musik und Grafik kombiniert mit … exzellentem 3D-Effekt” besaß, obwohl auch sie das Gefühl hatten, dass das Spiel von einem zurückgehalten wurde Mangel an Mehrspielermodus und Mangel an Charakteren, was dazu führte, dass die Turniere zu kurz waren.[1]Patrick Kolan von IGN verglich das Spiel mit Wii Sport, ein weiteres Pack-in-Spiel von Nintendo für eine seiner Konsolen, die Wii, zeigte die einzigartigen Stärken des Systems, litt jedoch unter nicht beeindruckenden Grafiken und einem Mangel an langfristigen Spielinhalten.[15]GamesRadar wiederholte diese Einschätzungen und erklärte: “Das Gameplay war rudimentär und es fehlte all der Blitz und die Albernheit, die die Mario Sports-Serie definierten, aber als 3D-Prunkstück funktionierte es ziemlich gut.”[3] Das Rom News-Tribune bezogen auf Marios Tennis als “der einzige … anständige Schlag ins Tennis” vor der Veröffentlichung von Segas Dreamcast-Spiel 2000 Virtua Tennis.[16]
Marios Tennis nicht nur die gestartet Mario Tennis Reihe von Videospielen,[4] Es wurde aber auch als das Spiel anerkannt, mit dem die sportbezogene Unterserie von gestartet wurde Mario Videospiele im Allgemeinen auch.[3][17]
Siehe auch[edit]
Verweise[edit]
- ^ ein b c d e f “Marios Tennis (Virtual Boy) Review”. Nintendo Life. 8. April 2009. Archiviert vom Original am 2. Oktober 2013. Abgerufen 2013-09-27.
- ^ ein b c Alan, Scott (03.10.2010). “Marios Tennis – Übersicht”. Allgame. Archiviert vom Original am 14.11.2014. Abgerufen 2013-09-27.
- ^ ein b c Brett Elston am 23. Juni 2012 (23.06.2012). “Seite 2 – Neun Virtual Boy-Spiele, die der 3DS vollständig einlösen kann”. GamesRadar. Archiviert vom Original am 4. Dezember 2013. Abgerufen 2013-09-27.
- ^ ein b c Stevens, Tim (21. März 2011). “Nintendo Virtual Boy Bewertung”. Engadget. Archiviert vom Original am 9. April 2019. Abgerufen 4. September 2017.
- ^ “Marios Tennis (VB / Virtual Boy) News, Reviews, Trailer & Screenshots”. Nintendolife.com. Archiviert vom Original am 02.10.2013. Abgerufen 2013-09-27.
- ^ ein b c “Nintendos tragbare Geschichte: Teil 3, Virtual Boy | DS”. Pocket Gamer. Archiviert vom Original am 04.03.2016. Abgerufen 2013-06-23.
- ^ Plante, Chris (13. August 2010). “10 Lektionen, die der virtuelle Junge dem Nintendo 3DS beibringen kann”. UGO-Netzwerke. Archiviert von das Original am 21. März 2013.
- ^ “Virtual Boy: Nintendo nennt den Tag”. Nächste Generation (8): 18. August 1995.
- ^ “Abwärtskompatibel: Der virtuelle Junge”. ABC Gutes Spiel. 2009-06-01. Archiviert vom Original am 30.05.2019. Abgerufen 2015-04-13.
- ^ ein b “25 Jahre Super Mario Sport: Eine Retrospektive von”. 1UP.com. Archiviert von das Original am 2013-05-13. Abgerufen 2013-09-27.
- ^ NEUE SPIELKREUZÜBERSICHT: マ リ オ ズ テ ニ ス. Wöchentliche Famicom Tsūshin. Nr. 347. S.29. 11. August 1995.
- ^ “Marios Traumtennis”. Nächste Generation. Nr. 9. September 1995. p. 93.
- ^ “ProReview: Marios Tennis” (PDF). GamePro. Nr. 85. IDG. Oktober 1995. p. 100.
- ^ “Editor’s Choice Awards 1995”. GamePro. Nr. 89. IDG. Februar 1996. p. 26.
- ^ “Retro: Die besten Spiele des virtuellen Jungen”. IGN. Archiviert vom Original am 13.05.2014. Abgerufen 2013-09-27.
- ^ Mayhew, Malcolm (23. September 2000). “Endlich ein gutes Tennis-Videospiel”. Rome News Tribune. Archiviert vom Original am 06.05.2016. Abgerufen 2015-06-18.
- ^ “Den virtuellen Jungen zur Ruhe legen”. IGN. 2011-08-15. Archiviert vom Original am 08.10.2013. Abgerufen 2013-09-27.
Externe Links[edit]
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