Petrovs Verteidigung – Wikipedia

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Schachöffnung

Petrovs Verteidigung oder der Petrov Verteidigung (auch genannt Petroff Verteidigung, Petrovs Spiel, Russische Verteidigung, oder Russisches Spiel – Russisch: Русская партия) ist eine Schachöffnung, die durch folgende Züge gekennzeichnet ist:

1. e4 e5
2. Sf3 Sf6

Obwohl dies symmetrisch Antwort hat eine lange Geschichte, es wurde zuerst von Alexander Petrov, einem russischen Schachspieler der Mitte des 19. Jahrhunderts populär gemacht. In Anerkennung der frühen Untersuchungen der russischen Meister Petrov und Carl Jaenisch wird diese Eröffnung in einigen Ländern als russisches Spiel bezeichnet.

Der Petrov hat einen guten Ruf; Es bietet jedoch Angriffsmöglichkeiten für beide Seiten, und einige Linien sind durchaus Scharf. Oft findet ein Trade statt und Schwarz hat nach Erreichen eines Tempos einen gut platzierten Ritter. Pillsburys Spiel im Jahre 1895[1] gegen Emanuel Lasker bezeugt dies. Der schwarze Gegenangriff in der Mitte vermeidet auch den Ruy Lopez, das Giuoco-Klavier (und andere Linien des italienischen Spiels) und das schottische Spiel. Der Petrov wurde von vielen der weltweit führenden Spieler übernommen, darunter den Weltmeistern Vasily Smyslov, Anatoly Karpov und Vladimir Kramnik.

Das Enzyklopädie der Schacheröffnungen Codes für Petrovs Verteidigung sind C43 (für 3.d4) und C42 (für alle anderen Zeilen).[2]

Der dritte Zug von Weiß[edit]

Die beiden Hauptoptionen von Weiß für Zug drei sind 3.Sxe5, die Klassische Variation und 3.d4 die Steinitz Variation. 3.Sxe5 ist populärer, aber sie führen oft zu ähnlichen Positionen und “es gibt keinen klaren Grund, einen Zug dem anderen vorzuziehen”.[3]

3.Sc3 kann in das Vier-Ritter-Spiel oder das Drei-Ritter-Spiel übertragen werden. 3.Lc4 kann zum Boden-Kieseritzky-Gambit führen oder zur Zwei-Ritter-Verteidigung transponieren. Gelegentlich gesehen ist die ruhig 3.d3.

Klassische Variation: 3.Sxe5 [edit]

Nach 3.Sxe5 wird die Klassische Variation, Schwarz sollte die Bewegungen von Weiß nicht weiter kopieren und versuchen, die wiederherzustellen Material sofort mit 3 ausgleichen … Sxe4?!. Nach 4.De2 kann Schwarz nicht mehr spielen 4 … Sf6 ?? weil 5.Sc6 + die Königin gewinnt und nach 4 … d5?! 5.d3 De7 6.dxe4 Dxe5 7.exd5 Schwarz verliert einen Bauern. Relativ am besten für Schwarz ist 4 … De7 5.Dxe4 d6 6.d4 dxe5 7.dxe5 Sc6 und nach zum Beispiel 8.Sc3 (8.Lb5 ist auch gut) 8 … Dxe5 9.Dxe5 Sxe5 10.Sb5 (oder 10.Lf4) Weiß hat einen klaren Vorteil.[4][5] Wenn Schwarz 3 spielt … De7?! dann 4.d4 d6 5.Sf3 Dxe4 + 6.Le2 ist besser für Weiß. Folglich ist der mit Abstand beliebteste Zug für Schwarz 3 … d6.

Meistens folgt Weiß der Hauptlinie 4.Sf3 Sxe4 5.d4 (5.Ld3!? Ist auch spielbar, bekannt als Millennium Attack) d5 6.Ld3, wo er versuchen wird, Blacks fortgeschrittenen Ritter mit Bewegungen wie c4 und Re1 von e4 zu vertreiben. Wenn Weiß dies erreicht, hat er zwei Tempi (Sf6 – e4 – f6 plus das Tempo, mit dem Weiß das Spiel startet). In der Praxis ist Weiß normalerweise in der Lage, dies zu erreichen, jedoch mit einigen strukturellen Kosten, wie z. B. dem Spielen von c4, was sich ausgleicht.[6] Weiß kann auch mit Laskers 5.De2 Qe7 6.d3 eine Vereinfachung erzwingen. Dies ist in der Regel nur gut genug für ein Unentschieden, mit dem Schwarz zufrieden sein sollte. Eine andere von Keres untersuchte Möglichkeit ist 5.c4, bekannt als Kauffmann-Angriff.

Ein ganz anderer Ansatz ist es, 4 … Sxe4 mit 5.Sc3 Sxc3 6.dxc3 mit Rapid zu treffen Entwicklung und Königin Seite Rochade. Zum Beispiel kann Weiß ein schnelles Be3, Qd2 und 0-0-0 planen und um ein spielen Kingside Angriff, in dem Vertrauen, dass seine doppelten c-Bauern zum Schutz seines Königs beitragen und dass seine Initiative und sein Angriffspotential den langfristigen Nachteil ausgleichen, doppelte Bauern zu haben. In der 5.Sc3-Linie muss Schwarz 5 … Lf5 ?? 6.De2! Das gewinnt eine Figur aufgrund des Stifts (wenn 6 … De7 7.Sd5, was 7 … Dd7 wegen der Bedrohung des c7-Bauern erzwingt; dann gewinnt 8.d3 die Figur). Viswanathan Anand trat nach nur sechs Zügen zurück, nachdem er 1988 in Biel gegen Alonso Zapata darauf hereingefallen war.[7]

Das Cochrane Gambit, 4.Sxf7, wird von Nick de Firmian in “spekulativ, aber unterhaltsam” bezeichnet Moderne Schacheröffnungen – 14. Er bewertet die Position in Veselin Topalov – Vladimir Kramnik, Linares 1999 als Chance für beide Seiten nach 4 … Kxf7 5.Sc3 c5!? 6.Lc4 + Be6 7.Lxe6 + Kxe6 8.d4 Kf7 9.dxc5 Sc6.[8]

Das Paulsen Variation, 4.Sc4, wird von de Firmian in als “unwirksam” bezeichnet MCO, wird aber gelegentlich auf Großmeisterebene gesehen. US-Meister Andrew Karklins hat mit 4.Sd3 experimentiert!?

Das Stafford Gambit ist 1.e4 e5 2.Sf3 Sf6 3.Sxe5 Sc6.

Steinitz Variation: 3.d4 [edit]

3.d4 wurde von Wilhelm Steinitz favorisiert und wird manchmal als .d4 bezeichnet Steinitz Variation obwohl es früher bekannt war. Schwarz kann jeden Bauern fangen; Möglich ist auch 3 … d6, das in die Philidor-Verteidigung übertragen wird.

Nach 3 … exd4 4.e5 (4.Lc4 transponiert in das Urusov-Gambit) 4 … Ne4 (4 … De7?! 5.Le2 ist besser für Weiß) 5.Dxd4 d5 6.exd6 Sxd6 7. Sc3 Sc6 8.Df4 das Spiel ist ungefähr gleich. Nach der anderen Aufnahme ist 3 … Sxe4, 4.Ld3 d5 (4 … Sc6!? 5.Lxe4 d5, beabsichtigt 6.Ld3 e4, ebenfalls möglich) 5.Sxe5, wenn entweder 5 … Sd7 oder 5 … Ld6 gibt ungefähr gleiche Chancen.

Eine lange und komplizierte taktische Sequenz, die in Meisterspielen häufig gesehen wurde, ist 3 … Sxe4 4.Ld3 d5 5.Lxe5 Ld6 6.0-0 0-0 7.c4 Lxe5 8.dxe5 Sc6 9.cxd5 Dxd5 10.Dc2 Sb4 11.Lxe4 Sxc2 12.Lxd5 Lf5 13.g4 Bxg4 14.Le4 Sxa1 15.Lf4f5 16.Ld5 + Kh8 17.Tc1 c6 18.Lg2 Rfd8 19.Sd2 (Diagramm) und Weiß hat das etwas bessere Endspiel nach entweder 19 … Lxd2 20.Lxd2 Rd8 21.Lc3 Rd1 + 22.Txd1 Lxd1 oder 19 … h6 20.h4.[9][10]

Drei Ritter Spiel: 3.Sc3 [edit]

nach 1.e4 e5 2.Sf3 Sf6 3.Sc3

3.Sc3 ist das Drei Ritter Spiel von Petrovs Verteidigung. Es kann auch über 2.Sc3 Sf6 3.Sf3 (das Wiener Spiel) erreicht werden. In der Regel wird nach 3 … Sc6 die Eröffnung auf das Four Knights Game übertragen. Mit der Antwort 3 … Lb4 (oder einigen anderen) bleibt es das eigentliche Drei-Ritter-Spiel.

Italienische Variante: 3.Lc4 [edit]

3.Lc4 ist das Italienische Variation von Petrovs Verteidigung. Mit 3 … Sc6 wird es auf die Zwei-Ritter-Verteidigung übertragen.

Boden-Kieseritzky-Gambit[edit]

Eine andere Möglichkeit ist 3.Lc4 Sxe4 4.Sc3, die Boden-Kieseritzky-Gambit. Es wird nicht als vollständig gesund angesehen, da Schwarz mehrere praktikable Optionen hat. Schwarz kann das Spiel mit 4 … Sxc3 5.dxc3 f6 akzeptieren, obwohl er nach 6.0-0 vorsichtig spielen muss (zum Beispiel 6 … Lc5 ?? 7.Sxe5! Ist katastrophal; 6 … d6 und 6. ..Sc6 sind gut). Ein weiterer aggressiverer Versuch ist 6.Sh4, bei dem Weiß schnell auf den König von Schwarz zugreift, aber Schwarz kann einen kleinen Vorteil behalten, wenn er vorsichtig über 6 … g6 7.f4 De7 8.f5 Dg7 9.Dg4 Kd8 spielt. Eine andere Möglichkeit ist die Rückgabe des Gambit-Bauern mit 4 … Sxc3 5.dxc3 c6 6.Sxe5 d5, was ausgeglichen wird. Eine dritte Möglichkeit ist die Übertragung auf das italienische Vier-Ritter-Spiel mit 4 … Sc6 und wenn 5.Sxe4, 5 … d5. Wenn 5.Lxf7 +?, Dann gibt 5 … Kxf7 6.Lxe4 d5 Schwarz die Bischofspaar und Kontrolle der Center. Wenn 5.0-0, spielt Schwarz 5 … Sxc3 6.dxc3 und jetzt kann Schwarz 6 … De7! Spielen. Danach schrieb Bobby Fischer, dass “Weiß keine Entschädigung für den Bauern hat”.[11] oder 6 … f6 Transponieren auf die Hauptlinie des Boden-Kieseritzky. Schwarz hat auch Linien, die mit 6 … Be7 und 6 … h6 beginnen.

Siehe auch[edit]

Verweise[edit]

  1. ^ Lasker vs. Pillsbury, 1895, 0-1 Chessgames.com
  2. ^ * *“ECO Code von Schachinformant”. www.chessinformant.rs. Schachinformant. Abgerufen 29. Januar 2015.
  3. ^ Janjgava, p. 107
  4. ^ Janjgava, S. 108–09
  5. ^ Yusupov, S. 12, 22–24
  6. ^ Burgess, Graham (2010), Das Mammutbuch des Schachs, Laufende Presse
  7. ^ “Alonso Zapata gegen Viswanathan Anand”. ChessGames.com. Abgerufen 13. Juni 2011.
  8. ^ de Firmian, Nick (1999), Moderne Schacheröffnungen (14. Aufl.), Random House, ISBN 0-8129-3084-3
  9. ^ Positionssuche nach 19.Sd2 bei chessgames.com
  10. ^ Nick de Firmian, Batsfords moderne Schacheröffnungen, p. 136, 15. Ausgabe, Pavillon 2009, ISBN 9781906388294
  11. ^ Bobby Fischer, Meine 60 denkwürdigen Spiele, Faber and Faber, 1972, S. 280–81. ISBN 0-571-09987-4.

Weiterführende Literatur[edit]

Externe Links[edit]


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