PowerVR – Wikipedia
PowerVR ist eine Abteilung von Imagination Technologies (ehemals VideoLogic), die Hardware und Software für das 2D- und 3D-Rendering sowie für die Videokodierung, -decodierung, die zugehörige Bildverarbeitung und die Beschleunigung von DirectX, OpenGL ES, OpenVG und OpenCL entwickelt. PowerVR entwickelt auch KI-Beschleuniger, die als Neural Network Accelerator (NNA) bezeichnet werden.
Die PowerVR-Produktlinie wurde ursprünglich eingeführt, um auf dem Desktop-PC-Markt um 3D-Hardwarebeschleuniger mit einem Produkt zu konkurrieren, das ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis aufweist als bestehende Produkte wie die von 3dfx Interactive. Schnelle Veränderungen in diesem Markt, insbesondere mit der Einführung von OpenGL und Direct3D, führten zu einer raschen Konsolidierung. PowerVR führte neue Versionen mit stromsparender Elektronik ein, die auf den Laptop-Markt ausgerichtet waren. Im Laufe der Zeit entwickelte sich daraus eine Reihe von Designs, die in System-on-a-Chip-Architekturen integriert werden konnten, die für die Verwendung mit Handheld-Geräten geeignet sind.
PowerVR-Beschleuniger werden nicht von PowerVR hergestellt, sondern ihre integrierten Schaltungsdesigns und Patente werden an andere Unternehmen wie Texas Instruments, Intel, NEC, BlackBerry, Renesas, Samsung, STMicroelectronics, Freescale, Apple und NXP Semiconductors (ehemals Philips Semiconductors) lizenziert , und viele andere.
Technologie[edit]
Der PowerVR-Chipsatz verwendet eine Methode zum 3D-Rendering, die als bekannt ist verzögertes Rendern auf Kachelbasis (oft als TBDR abgekürzt) ist ein kachelbasiertes Rendering in Kombination mit der von PowerVR entwickelten Methode zur Entfernung versteckter Oberflächen (HSR) und der hierarchischen Planungstechnologie (HST). Wenn das Programm zur Erzeugung von Polygonen dem PowerVR (Treiber) Dreiecke zuführt, speichert es diese in einem Dreiecksstreifen oder einem indizierten Format im Speicher. Im Gegensatz zu anderen Architekturen wird das Rendern von Polygonen (normalerweise) erst durchgeführt, wenn alle Polygoninformationen für den aktuellen Frame zusammengestellt wurden. Darüber hinaus werden die teuren Operationen zum Texturieren und Schattieren von Pixeln (oder Fragmenten) nach Möglichkeit verzögert, bis die sichtbare Oberfläche eines Pixels bestimmt ist – daher wird das Rendern verschoben.
Zum Rendern wird die Anzeige in einem Raster in rechteckige Abschnitte unterteilt. Jeder Abschnitt wird als Kachel bezeichnet. Jeder Kachel ist eine Liste der Dreiecke zugeordnet, die diese Kachel sichtbar überlappen. Jede Kachel wird nacheinander gerendert, um das endgültige Bild zu erzeugen.
Fliesen werden nach einem ähnlichen Verfahren wie beim Strahlengießen gerendert. Strahlen werden numerisch simuliert, als würden sie auf die der Kachel zugeordneten Dreiecke geworfen, und aus dem Dreieck, das der Kamera am nächsten liegt, wird ein Pixel gerendert. Die PowerVR-Hardware berechnet normalerweise die jedem Polygon zugeordneten Tiefen für eine Kachelreihe in einem Zyklus.[dubious ]
Diese Methode hat den Vorteil, dass im Gegensatz zu herkömmlichen hierarchischen Systemen auf der Basis der frühen Z-Zurückweisung keine Berechnungen durchgeführt werden müssen, um zu bestimmen, wie ein Polygon in einem Bereich aussieht, in dem es durch andere Geometrie verdeckt wird. Es ermöglicht auch das korrekte Rendern von teilweise transparenten Polygonen, unabhängig von der Reihenfolge, in der sie von der Polygon erzeugenden Anwendung verarbeitet werden. (Diese Funktion wurde nur in Serie 2 implementiert, einschließlich Dreamcast und einer MBX-Variante. Sie ist aus Mangel an API-Unterstützung und Kostengründen im Allgemeinen nicht enthalten.) Da das Rendern auf jeweils eine Kachel beschränkt ist, kann die gesamte Kachel verwendet werden Sie müssen sich im schnellen On-Chip-Speicher befinden, der vor der Verarbeitung der nächsten Kachel in den Videospeicher gespült wird. Unter normalen Umständen wird jede Kachel nur einmal pro Frame besucht.
PowerVR ist ein Pionier des kachelbasierten verzögerten Renderns. Microsoft hat die Idee auch mit ihrem aufgegebenen Talisman-Projekt konzipiert. Gigapixel, ein Unternehmen, das IP für kachelbasierte 3D-Grafiken entwickelt hat, wurde von 3dfx gekauft, das anschließend von Nvidia gekauft wurde. Es wurde nun gezeigt, dass Nvidia in den Maxwell- und Pascal-Mikroarchitekturen Kachel-Rendering für eine begrenzte Menge an Geometrie verwendet.[1]
ARM begann nach der Übernahme von Falanx mit der Entwicklung einer weiteren großen fliesenbasierten Architektur namens Mali.
Intel verwendet ein ähnliches Konzept für seine integrierten Grafikprodukte. Das als Zonen-Rendering bezeichnete Verfahren führt jedoch keine vollständige Entfernung verborgener Oberflächen (HSR) und verzögerte Texturierung durch, wodurch Füllrate und Texturbandbreite für Pixel verschwendet werden, die im endgültigen Bild nicht sichtbar sind.
Jüngste Fortschritte in der hierarchischen Z-Pufferung haben effektiv Ideen integriert, die bisher nur beim verzögerten Rendern verwendet wurden, einschließlich der Idee, eine Szene in Kacheln aufteilen zu können und möglicherweise Polygonstücke in Kachelgröße akzeptieren oder ablehnen zu können.
Heute verfügt die PowerVR-Software- und Hardware-Suite über ASICs für die Videokodierung, -decodierung und die damit verbundene Bildverarbeitung. Es hat auch Virtualisierung und DirectX-, OpenGL ES-, OpenVG- und OpenCL-Beschleunigung.[2]
Die neuesten PowerVR Wizard-GPUs verfügen über RTU-Hardware (Ray Tracing Unit) mit fester Funktion und unterstützen Hybrid-Rendering.[3]
PowerVR-Grafiken[edit]
Serie 1 (NEC)[edit]


Die erste Serie von PowerVR-Karten wurde hauptsächlich als reine 3D-Beschleunigerplatine entwickelt, die den Speicher der Haupt-2D-Grafikkarte als Framebuffer über PCI verwendet. Das erste auf dem Markt befindliche PowerVR-PC-Produkt von Videologic war der 3-Chip-Midas3, der bei einigen OEM-Compaq-PCs nur sehr begrenzt verfügbar war.[4][5] Diese Karte war mit allen außer den ersten Direct3D-Spielen sehr schlecht kompatibel, und selbst die meisten SGL-Spiele liefen nicht. Das interne 24-Bit-Farbpräzisions-Rendering war jedoch für die damalige Zeit bemerkenswert.
Der Single-Chip-PCX1 wurde im Einzelhandel als VideoLogic Apocalypse 3D veröffentlicht[6] und verfügte über eine verbesserte Architektur mit mehr Texturspeicher, um eine bessere Spielekompatibilität zu gewährleisten. Diesem folgte der weiter verfeinerte PCX2, der 6 MHz höher taktete und einige Treiberarbeiten durch mehr Chip-Funktionalität entlastete[7] und fügte bilineare Filterung hinzu und wurde im Einzelhandel auf dem Matrox M3D veröffentlicht[8] und Videologic Apocalypse 3Dx-Karten. Es gab auch die Videologic Apocalypse 5D Sonic, die den PCX2-Beschleuniger mit einem Tseng ET6100 2D-Kern und ESS Agogo-Sound auf einer einzigen PCI-Karte kombinierte.
Die PowerVR-PCX-Karten wurden als Budgetprodukte auf den Markt gebracht und zeigten in den Spielen ihrer Zeit eine gute Leistung, waren jedoch nicht ganz so umfassend wie die 3DFX-Voodoo-Beschleuniger (da beispielsweise bestimmte Mischmodi nicht verfügbar waren). Der PowerVR-Ansatz des Renderns im Speicher der 2D-Karte bedeutete jedoch, dass theoretisch viel höhere 3D-Renderauflösungen möglich sein könnten, insbesondere bei PowerSGL-Spielen, bei denen die Hardware voll ausgenutzt wurde.
- Alle Modelle unterstützen DirectX 3.0- und PowerSGL-, MiniGL-Treiber, die für ausgewählte Spiele verfügbar sind
Modell | Starten | Fab (nm) | Speicher (MiB) | Kerntakt (MHz) | Speichertakt (MHz) | Kernkonfiguration1 | Füllrate | Erinnerung | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MOperationen / s | MPixel / s | MTexels / s | MPolygone / s | Bandbreite (GB / s) | Bustyp | Busbreite (Bit) | |||||||
Midas3 | 1996 | ? | 2 | 66 | 66 | 1: 1 | 66 | 66 | 66 | 0 | 0,242 | SDR + FPM2 | 32 + 162 |
PCX1 | 1996 | 500 | 4 | 60 | 60 | 1: 1 | 60 | 60 | 60 | 0 | 0,48 | SDR | 64 |
PCX2 | 1997 | 350 | 4 | 66 | 66 | 1: 1 | 66 | 66 | 66 | 0 | 0,528 | SDR | 64 |
- 1Textur-Mapping-Einheiten: Ausgabeeinheiten rendern
- 2 Midas3 ist eine 3-Chip-PCX-Serie (im Vergleich zur Single-Chip-PCX-Serie) und verwendet eine Split-Speicher-Architektur: 1 MB 32-Bit-SDRAM (240 MB / s Spitzenbandbreite) für Texturen und 1 MB 16-Bit-FPM-DRAM für Geometriedaten (und vermutlich für die PCI-Kommunikation). Die PCX-Serie verfügt nur über einen Texturspeicher.
Serie 2 (NEC)[edit]
Die zweite Generation PowerVR2 (“PowerVR Series2”, Chip-Codename “CLX2”) wurde zwischen 1998 und 2001 in der Dreamcast-Konsole auf den Markt gebracht. Im Rahmen eines internen Wettbewerbs bei Sega um das Design des Nachfolgers des Saturn wurde der PowerVR2 an NEC lizenziert und ausgewählt vor einem konkurrierenden Design basierend auf dem 3dfx Voodoo 2. Es wurde während der Entwicklung “The Highlander Project” genannt.[9] Der PowerVR2 wurde im Dreamcast mit dem Hitachi SH-4 gepaart, mit dem SH-4 als T & L-Geometrie-Engine und dem PowerVR2 als Rendering-Engine.[10] Der PowerVR2 trieb auch den Sega Naomi an, das verbesserte Gegenstück zum Arcade-System-Board des Dreamcast.
Der Erfolg des Dreamcast führte jedoch dazu, dass die als Neon 250 verkaufte PC-Variante Ende 1999 ein Jahr zu spät auf den Markt kam. Der Neon 250 war dennoch mit dem RIVA TNT2 und Voodoo3 konkurrenzfähig.[11] Das Neon 250 bietet im Vergleich zum in Dreamcast verwendeten PowerVR2-Teil schlechtere Hardwarespezifikationen, z. B. eine halbierte Kachelgröße.
- Alle Modelle werden im 250-nm-Verfahren hergestellt
- Alle Modelle unterstützen DirectX 6.0
- PMX1 unterstützt PowerSGL 2 und enthält einen für Quake 3 Arena optimierten MiniGL-Treiber
Modell | Starten | Speicher (MiB) | Kerntakt (MHz) | Speichertakt (MHz) | Kernkonfiguration1 | Füllrate | Erinnerung | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MOperationen / s | MPixel / s | MTexels / s | MPolygone / s | Bandbreite (GB / s) | Bustyp | Busbreite (Bit) | ||||||
CLX2[10] | 1998 | 8 | 100 | 100 | 1: 1 | 3200 | 3200 2 100 3 |
3200 2 100 3 |
7 4 | 0,8 | SDR | 64 |
PMX1 | 1999 | 32 | 125 | 125 | 1: 1 | 125 | 125 | 125 | 0 | 1 | SDR | 64 |
- 1Textur-Mapping-Einheiten: Ausgabeeinheiten rendern
- 2 Füllrate für undurchsichtige Polygone.
- 3 Füllrate für durchscheinende Polygone mit einer Hardware-Sortiertiefe von 60.
- 4Die Hitachi SH-4-Geometrie-Engine berechnet die T & L für mehr als 10 Millionen Dreiecke pro Sekunde. Der Durchsatz der CLX2-Rendering-Engine beträgt 7 Millionen Dreiecke pro Sekunde.
Serie 3 (STMicro)[edit]
Im Jahr 2001 die dritte Generation PowerVR3 STG4000 KYRO wurde veröffentlicht, hergestellt von dem neuen Partner STMicroelectronics. Die Architektur wurde für eine bessere Spielekompatibilität neu gestaltet und für mehr Leistung auf ein Dual-Pipeline-Design erweitert. Die Aktualisierung STM PowerVR3 KYRO II, die später im selben Jahr veröffentlicht wurde, hatte wahrscheinlich eine verlängerte Pipeline, um höhere Taktraten zu erreichen[12] und konnte sich in einigen Benchmarks der Zeit mit den teureren ATI Radeon DDR und NVIDIA GeForce 2 GTS messen, trotz der bescheidenen Spezifikationen auf Papier und des Mangels an Hardware-Transformation und Beleuchtung (T & L), eine Tatsache, von der Nvidia besonders zu profitieren versuchte ein vertrauliches Papier, das sie an die Gutachter verschickten.[13] Als Spiele zunehmend mehr Geometrie in Betracht zogen, verlor das KYRO II seine Wettbewerbsfähigkeit.
Die KYRO-Serie verfügte zu ihrer Zeit über ein anständiges Feature-Set für eine budgetorientierte GPU, einschließlich einiger Direct3D 8.1-kompatibler Funktionen wie 8-Layer-Multitexturing (nicht 8-Pass) und Environment Mapped Bump Mapping (EMBM). Full Scene Anti-Aliasing (FSAA) und trilineare / anisotrope Filterung waren ebenfalls vorhanden.[14][15][16] KYRO II könnte auch Dot Product (Dot3) Bump Mapping mit einer ähnlichen Geschwindigkeit wie GeForce 2 GTS in Benchmarks durchführen.[17] Zu den Auslassungen gehörten Hardware-T & L (eine optionale Funktion in Direct3D 7), Cube Environment Mapping und Unterstützung für ältere 8-Bit-Palettentexturen. Während der Chip die S3TC / DXTC-Texturkomprimierung unterstützte, wurde nur das (am häufigsten verwendete) DXT1-Format unterstützt.[18] Die Unterstützung für die proprietäre PowerSGL-API wurde mit dieser Serie ebenfalls eingestellt.
Die 16-Bit-Ausgabequalität war im Vergleich zu den meisten Mitbewerbern ausgezeichnet, da der interne 32-Bit-Kachel-Cache gerendert und auf 16-Bit heruntergesampelt wurde, anstatt einen 16-Bit-Framebuffer direkt zu verwenden.[19] Dies könnte eine Rolle bei der Verbesserung der Leistung spielen, ohne viel Bildqualität zu verlieren, da die Speicherbandbreite nicht ausreichend war. Aufgrund seines einzigartigen Konzepts auf dem Markt konnte die Architektur jedoch manchmal Fehler aufweisen, z. B. fehlende Geometrie in Spielen, und daher verfügte der Treiber über eine beträchtliche Anzahl von Kompatibilitätseinstellungen, z. B. das Ausschalten des internen Z-Puffers. Diese Einstellungen können sich negativ auf die Leistung auswirken.
Eine zweite Auffrischung des KYRO war für 2002 geplant, der STG4800 KYRO II SE. Muster dieser Karte wurden an Prüfer gesendet, sie scheint jedoch nicht auf den Markt gebracht worden zu sein. Abgesehen von einer Erhöhung der Taktrate wurde diese Aktualisierung mit einer “EnT & L” -HW-T & L-Softwareemulation angekündigt, die es schließlich in die Treiber für die vorherigen KYRO-Karten ab Version 2.0 schaffte. Der STG5500 KYRO III basiert auf der nächsten Generation PowerVR4, wurde fertiggestellt und hätte Hardware-T & L enthalten, wurde jedoch aufgrund der Schließung der Grafikabteilung durch STMicro eingestellt.
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Hercules 3D Prophet 4000XT 64 MB PCI mit dem KYRO-Chipsatz.
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Der Hercules 3D Prophet 4000XT neben einem Kyro-Chipsatz
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Die Aufnahme des Kyro-Chipsatzes
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Modell | Starten | Fab (nm) | Speicher (MiB) | Kerntakt (MHz) | Speichertakt (MHz) | Kernkonfiguration1 | Füllrate | Erinnerung | |||||
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MOperationen / s | MPixel / s | MTexels / s | MPolygone / s | Bandbreite (GB / s) | Bustyp | Busbreite (Bit) | |||||||
STG4000 KYRO | 2001 | 250 | 32/64 | 115 | 115 | 2: 2 | 230 | 230 | 230 | 0 | 1,84 | SDR | 128 |
STG4500 KYRO II | 2001 | 180 | 32/64 | 175 | 175 | 2: 2 | 350 | 350 | 350 | 0 | 2.8 | SDR | 128 |
STG4800 KYRO II SE | 2002 | 180 | 64 | 200 | 200 | 2: 2 | 400 | 400 | 400 | 0 | 3.2 | SDR | 128 |
STG5500 KYRO III | Nie veröffentlicht | 130 | 64 | 250 | 250 | 4: 4 | 1000 | 1000 | 1000 | 0 | 8 | DDR | 128 |
Serie 4 (STMicro)[edit]
PowerVR erzielte mit seiner geringen Leistung große Erfolge auf dem Markt für mobile Grafiken PowerVR MBX. MBX und seine SGX-Nachfolger werden von sieben der zehn führenden Halbleiterhersteller lizenziert, darunter Intel, Texas Instruments, Samsung, NEC, NXP Semiconductors, Freescale, Renesas und Sunplus. Die Chips wurden in vielen High-End-Handys verwendet, darunter das Original-iPhone und der iPod Touch, das Nokia N95, das Sony Ericsson P1 und das Motorola RIZR Z8. Es wurde auch in einigen PDAs wie dem Dell Axim X50V und X51V mit dem Intel 2700G mit MBX Lite-Antrieb sowie in Set-Top-Boxen mit dem Intel CE 2110 mit MBX Lite-Antrieb verwendet.
Es gibt zwei Varianten: MBX und MBX Lite. Beide haben den gleichen Funktionsumfang. MBX ist auf Geschwindigkeit optimiert und MBX Lite ist auf geringen Stromverbrauch optimiert. MBX kann mit einer FPU, Lite FPU, VGP Lite und VGP gekoppelt werden.
Modell | Jahr | Matrizengröße (mm2)[a] | Kernkonfiguration | Füllrate (bei 200 MHz) | Busbreite (Bit) | API (Version) | ||
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MTriangles / s[a] | MPixel / s[a] | DirectX | OpenGL | |||||
MBX Lite | Februar 2001 | 4 @ 130 nm? | 0/1/1/1 | 1.0 | 100 | 64 | 7.0, VS 1.1 | 1.1 |
MBX | Februar 2001 | 8 @ 130 nm? | 0/1/1/1 | 1,68 | 150 | 64 | 7.0, VS 1.1 | 1.1 |
PowerVR-Videokerne (MVED / VXD) und Video- / Anzeigekerne (PDP)[edit]
Die VXD von PowerVR wird in Apple iPhone verwendet, und die PDP-Serie wird in einigen HD-Fernsehern verwendet, einschließlich Sony BRAVIA.
Serie 5 (SGX)[edit]
Die SGX-Serie Series5 von PowerVR bietet Pixel-, Vertex- und Geometrie-Shader-Hardware und unterstützt OpenGL ES 2.0 und DirectX 10.1 mit Shader Model 4.1.
Der SGX-GPU-Kern ist in mehreren gängigen Systems-on-Chip (SoC) enthalten, die in vielen tragbaren Geräten verwendet werden. Apple verwendet den A4 (hergestellt von Samsung) für iPhone 4, iPad, iPod touch und Apple TV und den Apple S1 für die Apple Watch. Die SoCs der OMAP 3 und 4-Serie von Texas Instruments werden im Kindle Fire HD 8,9 “von Amazon, im Nook HD (+) von Barnes and Noble, im BlackBerry PlayBook, im Nokia N9, im Nokia N900, im Sony Ericsson Vivaz, im Motorola Droid / Milestone und im Motorola Defy verwendet. Motorola RAZR D1 / D3, Droid Bionic, Archos 70, Palm Pre, Samsung Galaxy SL, Galaxy Nexus, Open Pandora und andere. Samsung produziert das Kolibri SoC und verwendet es in ihren Samsung Galaxy S-, Galaxy Tab-, Samsung Wave S8500-, Samsung Wave II S8530- und Samsung Wave III S860-Geräten. Kolibri ist auch im Meizu M9 Smartphone.
Intel verwendet den SGX540 in seiner Medfield-Plattform für Smartphones.[20]
Modell | Jahr | Matrizengröße (mm2)[a] | Kernkonfiguration[b] | Füllrate (bei 200 MHz) | Busbreite (Bit) | API (Version) | GFLOPS (bei 200 MHz) | Frequenz | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MTriangles / s[a] | MPixel / s[a] | OpenGL ES | OpenGL | Direct3D | |||||||
SGX520 | Jul 2005 | 2,6 @ 65 nm | 1/1 | 7 | 100 | 32-128 | 2.0 | N / A | N / A | 0,8 | 200 |
SGX530 | Jul 2005 | 7,2 @ 65 nm | 2/1 | 14 | 200 | 32-128 | 2.0 | N / A | N / A | 1.6 | 200 |
SGX531 | Okt 2006 | ? | 2/1 | 14 | 200 | 32-128 | 2.0 | N / A | N / A | 1.6 | 200 |
SGX535 | November 2007 | ? | 2/2 | 14 | 400 | 32-128 | 2.0 | 2.1 | 9.0c | 1.6 | 200 |
SGX540 | November 2007 | ? | 4/2 | 20 | 400 | 32-128 | 2.0 | 2.1 | N / A | 3.2 | 200 |
SGX545 | Jan 2010 | 12,5 @ 65 nm | 4/2 | 40 | 400 | 32-128 | 2.0 | 3.2 | 10.1 | 3.2 | 200 |
Series5XT (SGX)[edit]
PowerVR Series5XT SGX-Chips sind Multi-Core-Varianten der SGX-Serie mit einigen Updates. Es ist im tragbaren PlayStation Vita-Spielgerät mit dem MP4 + -Modell des PowerVR SGX543 enthalten. Der einzige beabsichtigte Unterschied, abgesehen von den für Sony angepassten + Anzeigefunktionen, sind die Kerne, wobei MP4 4 Kerne (Quad-Core) bezeichnet, während das MP8 bezeichnet 8 Kerne (Oktokern). Der Allwinner A31 (Quad-Core-Prozessor für mobile Anwendungen) verfügt über den Dual-Core-SGX544 MP2. Das Apple iPad 2 und iPhone 4S mit dem A5 SoC verfügen außerdem über einen Dual-Core-SGX543MP2. Das iPad (3. Generation) A5X SoC verfügt über den Quad-Core SGX543MP4.[21] Das iPhone 5 A6 SoC verfügt über den Tri-Core SGX543MP3. Der iPad A6X SoC (4. Generation) verfügt über den Quad-Core SGX554MP4. Die Exynos-Variante des Samsung Galaxy S4 ist mit dem mit 533 MHz getakteten Tri-Core-SGX544MP3 ausgestattet.
Modell | Datum | Cluster | Matrizengröße (mm2) | Kernkonfiguration[c] | Füllrate | Busbreite (bisschen) |
HSA-Funktionen | API (Version) | GFLOPS (bei 200 MHz pro Kern) | |||||
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MPolygone / s | (Geographisches Positionierungs System) | (GT / s) | OpenGL ES | OpenGL | OpenCL | Direct3D | ||||||||
SGX543 | Jan 2009 | 1-16 | 5,4 @ 32 nm | 4/2 | 35 | 3.2 | ? | 128-256 | ? | 2.0 | 2,0? | 1.1 | 9,0 L1 | 6.4 |
SGX544 | Jun 2010 | 1-16 | 5,4 @ 32 nm | 4/2 | 35 | 3.2 | ? | 128-256 | ? | 2.0 | 0.0 | 1.1 | 9,0 L3 | 6.4 |
SGX554 | Dezember 2010 | 1-16 | 8,7 @ 32 nm | 8/2 | 35 | 3.2 | ? | 128-256 | ? | 2.0 | 2.1 | 1.1 | 9,0 L3 | 12.8 |
Diese GPU kann entweder in Single-Core- oder Multi-Core-Konfigurationen verwendet werden.[22]
Series5XE (SGX)[edit]
2014 wurde die PowerVR GX5300 GPU eingeführt[23] basiert auf der SGX-Architektur und ist der weltweit kleinste Android-fähige Grafikkern. Er bietet Produkte mit geringem Stromverbrauch für Smartphones, Wearables, IoT und andere eingebettete Anwendungen mit geringem Platzbedarf, einschließlich Unternehmensgeräten wie Druckern.
Serie 6 (Schurke)[edit]
PowerVR Series6 GPUs[24] basieren auf einer Weiterentwicklung der SGX-Architektur mit dem Codenamen Schurke. ST-Ericsson (inzwischen nicht mehr verfügbar) gab bekannt, dass seine Nova-Anwendungsprozessoren die PowerVR Series6-Architektur der nächsten Generation von Imagination enthalten werden.[25] MediaTek kündigte das Quad-Core-System MT8135 auf einem Chip (SoC) (zwei ARM Cortex-A15- und zwei ARM Cortex-A7-Kerne) für Tablets an.[26] Renesas kündigte an, dass sein R-Car H2 SoC den G6400 enthält.[27]Der Allwinner Technology A80 SoC (4 Cortex-A15 und 4 Cortex-A7), der im Onda V989-Tablet verfügbar ist, verfügt über eine PowerVR G6230-GPU.[28] Der Apple A7 SoC integriert eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU), die AnandTech als PowerVR G6430 in einer Konfiguration mit vier Clustern ansieht.[29]
PowerVR Series 6-GPUs verfügen über 2 TMUs / Cluster.[30]
Modell | Datum | Cluster | Matrizengröße (mm2) | Kernkonfiguration[d] | SIMD-Spur | Füllrate | Busbreite (bisschen) |
HSA-Funktionen | API (Version) | GFLOPS (bei 600 MHz)
FP32 / FP16 |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygone / s | (Geographisches Positionierungs System) | (GT / s) | Vulkan | OpenGL ES | OpenGL | OpenCL | Direct3D | |||||||||
G6100 | Februar 2013 | 1 | @ 28 nm | 1/4 | 16 | ? | 2.4 | 2.4 | 128 | ? | 1.1 | 3.1 | 2.x. | 1.2 | 9,0 L3 | 38,4 / 57,6 |
G6200 | Jan 2012 | 2 | @ 28 nm | 2/2 | 32 | ? | 2.4 | 2.4 | ? | ? | 3.1 | 3.2 | 1.2 | 10.0 | 76,8 / 76,8 | |
G6230 | Jun 2012 | 2 | @ 28 nm | 2/2 | 32 | ? | 2.4 | 2.4 | ? | ? | 3.1 | 3.2 | 1.2 | 10.0 | 76,8 / 115,2 | |
G6400 | Jan 2012 | 4 | @ 28 nm | 4/2 | 64 | ? | 4.8 | 4.8 | ? | ? | 3.1 | 3.2 | 1.2 | 10.0 | 153,6 / 153,6 | |
G6430 | Jun 2012 | 4 | @ 28 nm | 4/2 | 64 | ? | 4.8 | 4.8 | ? | ? | 3.1 | 3.2 | 1.2 | 10.0 | 153,6 / 230,4 | |
G6630 | November 2012 | 6 | @ 28 nm | 6/2 | 96 | ? | 7.2 | 7.2 | ? | ? | 3.1 | 3.2 | 1.2 | 10.0 | 230,4 / 345,6 |
Series6XE (Schurke)[edit]
PowerVR Series6XE GPUs[31] basieren auf der Serie 6 und sind als Einstiegs-Chips konzipiert, die im Vergleich zur Serie 5XT ungefähr die gleiche Füllrate bieten sollen. Sie bieten jedoch aktualisierte API-Unterstützung wie Vulkan, OpenGL ES 3.1, OpenCL 1.2 und DirectX 9.3 (9.3 L3).[32] Rockchip und Realtek haben Series6XE-GPUs in ihren SoCs verwendet.
PowerVR Series 6XE GPUs wurden am 6. Januar 2014 angekündigt.[32][33]
Modell | Datum | Cluster | Matrizengröße (mm2) | Kernkonfiguration[d] | SIMD-Spur | Füllrate | Busbreite (bisschen) |
HSA-Funktionen | API (Version) | GFLOPS (bei 600 MHz) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygone / s | (Geographisches Positionierungs System) | (GT / s) | Vulkan | OpenGL ES | OpenGL | OpenCL | Direct3D | |||||||||
G6050 | Jan 2014 | 0,5 | @ 28 nm | ? /? | ? | ? | ?? | ? | ? | ? | 1.1 | 3.1 | 3.2 | 1.2 | 9,0 L3 | ?? / ?? |
G6060 | Jan 2014 | 0,5 | @ 28 nm | ? /? | ? | ? | ?? | ? | ? | ? | 3.1 | 3.2 | 1.2 | 9,0 L3 | ?? / ?? | |
G6100 (XE) | Jan 2014 | 1 | @ 28 nm | ? /? | ? | ? | ?? | ? | ? | ? | 3.1 | 3.2 | 1.2 | 9,0 L3 | 38.4 | |
G6110 | Jan 2014 | 1 | @ 28 nm | ? /? | ? | ? | ?? | ? | ? | ? | 3.1 | 3.2 | 1.2 | 9,0 L3 | 38.4 |
Series6XT (Schurke)[edit]
PowerVR Series6XT GPUs[34] zielt darauf ab, den Stromverbrauch durch Chipbereich und Leistungsoptimierung weiter zu senken und einen Anstieg von bis zu 50% im Vergleich zu GPUs der Serie 6 zu erzielen. Diese Chips verfügen über Optimierungen auf PVR3C-Dreifachkomprimierungssystemebene und Ultra HD Deep Color.[35] Das Apple iPhone 6, iPhone 6 Plus und der iPod Touch (6. Generation) mit dem A8 SoC verfügen über den Quad-Core GX6450.[36][37] Für das iPad Air 2-Modell (veröffentlicht 2014) wurde im Apple A8X SoC eine unangekündigte 8-Cluster-Variante verwendet. Die MediaTek MT8173- und Renesas R-Car H3-SoCs verwenden Series6XT-GPUs.[38]
Die 6XT-GPUs der PowerVR-Serie wurden am 6. Januar 2014 vorgestellt.[39][40]
Modell | Datum | Cluster | Matrizengröße (mm2) | Kernkonfiguration[d] | SIMD-Spur | Füllrate | Busbreite (bisschen) |
HSA-Funktionen | API (Version) | GFLOPS (bei 450 MHz)
FP32 / FP16 |
||||||
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MPolygone / s | (Geographisches Positionierungs System) | (GT / s) | Vulkan | OpenGL ES | OpenGL | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GX6240 | Jan 2014 | 2 | @ 28 nm | 2/4 | 64/128 | ? | ?? | ? | ? | ? | 1.1 | 3.1 | 3.3 | 1.2 | 10.0 | 57,6 / 115,2 |
GX6250 | Jan 2014 | 2 | @ 28 nm | 2/4 | 64/128 | 35 | 2.8 | 2.8 | 128 | ? | 57,6 / 115,2 | |||||
GX6450 | Jan 2014 | 4 | 19,1 mm² @ 28 nm | 4/8 | 128/256 | ? | ?? | ? | ? | ? | 115,2 / 230,4 | |||||
GX6650 | Jan 2014 | 6 | @ 28 nm | 6/12 | 192/384 | ? | ?? | ? | ? | ? | 172,8 / 345,6 | |||||
GXA6850 | Unangemeldet | 8 | 38 mm² bei 28 nm | 8/16 | 256/512 | ? | ?? | ? | 128 | ? | 230,4 / 460,8 |
Series7XE (Schurke)[edit]
PowerVR Series 7XE GPUs wurden am 10. November 2014 angekündigt.[41] Bei der Ankündigung enthielt die 7XE-Serie die kleinste Android Extension Pack-kompatible GPU.
Series7XT (Schurke)[edit]
PowerVR Series7XT GPUs[42] sind in Konfigurationen von zwei bis 16 Clustern erhältlich und bieten eine dramatisch skalierbare Leistung von 100 GFLOPS bis 1,5 TFLOPS. Der GT7600 wird in den Apple iPhone 6s und iPhone 6s Plus Modellen (veröffentlicht im Jahr 2015) sowie im Apple iPhone SE Modell (veröffentlicht im Jahr 2016) und im Apple iPad Modell (veröffentlicht im Jahr 2017) verwendet. Eine unangekündigte 12-Cluster-Variante wurde im Apple A9X SoC für ihre iPad Pro-Modelle (veröffentlicht im Jahr 2015) verwendet.
PowerVR Series 7XT-GPUs wurden am 10. November 2014 vorgestellt.[43][44]
Modell | Datum | Cluster | Matrizengröße (mm2) | Kernkonfiguration[d] | SIMD-Spur | Füllrate | Busbreite (bisschen) |
HSA-Funktionen | API (Version) | GFLOPS (bei 650 MHz) FP32 / FP16 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygone / s | (Geographisches Positionierungs System) | (GT / s) | Vulkan | OpenGL ES | OpenGL | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GT7200 | November 2014 | 2 | 2/4 | 64/128 | 1.1 | 3.1 | 3,3 (4,4 optional) | 1.2 eingebettetes Profil (FP optional) | 10,0 (11,2 optional) | 83,2 / 166,4 | ||||||
GT7400 | November 2014 | 4 | 4/8 | 128/256 | 166,4 / 332,8 | |||||||||||
GT7600 | November 2014 | 6 | 6/12 | 192/384 | 249,6 / 499,2 | |||||||||||
GT7800 | November 2014 | 8 | 8/16 | 256/512 | 332,8 / 665,6 | |||||||||||
GTA7850 | Unangemeldet | 12 | 12/24 | 384/768 | 499,2 / 998,4 | |||||||||||
GT7900 | November 2014 | 16 | 16/32 | 512/1024 | 665,6 / 1331,2 |
Series7XT Plus (Schurke)[edit]
PowerVR Series7XT Plus-GPUs sind eine Weiterentwicklung der Series7XT-Familie und bieten spezielle Funktionen zur Beschleunigung der Bildverarbeitung auf Mobilgeräten und eingebetteten Geräten, einschließlich neuer INT16- und INT8-Datenpfade, die die Leistung von OpenVX-Kerneln um das bis zu Vierfache steigern.[45] Weitere Verbesserungen im gemeinsam genutzten virtuellen Speicher ermöglichen auch die Unterstützung von OpenCL 2.0. Der GT7600 Plus wird in den Apple iPhone 7- und iPhone 7 Plus-Modellen (veröffentlicht im Jahr 2016) sowie im Apple iPad-Modell (veröffentlicht im Jahr 2018) verwendet.
PowerVR Series 7XT Plus GPUs wurden auf der International CES in Las Vegas am 6. Januar 2016 angekündigt.
Series7XT Plus erzielt eine bis zu 4-fache Leistungssteigerung für Vision-Anwendungen.
Modell | Datum | Cluster | Matrizengröße (mm2) | Kernkonfiguration[d] | SIMD-Spur | Füllrate | Busbreite (bisschen) |
HSA-Funktionen | API (Version) | GFLOPS (bei 900 MHz)
FP32 / FP16 |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygone / s | (Geographisches Positionierungs System) | (GT / s) | Vulkan (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GT7200 Plus | Januar 2016 | 2 | ? | 2/4 | 64/128 | 4 | 4 | 1.1 | 3.2 | 3,3 (4,4 optional) | 1.0.1 | 2.0 | ?? | 115,2 / 230,4 | |||
GT7400 Plus | Januar 2016 | 4 | ? | 4/8 | 128/256 | 8 | 8 | 230,4 / 460,8 | |||||||||
GT7600 Plus | Juni 2016 | 6 | @ 10 nm | 6/12 | 192/384 | 12 | 12 | 4.4 | 12 | 345,6 / 691,2 |
Die GPUs bieten eine verbesserte In-System-Effizienz, eine verbesserte Energieeffizienz und eine reduzierte Bandbreite für Bild- und Computerfotografie in Consumer-Geräten, Smartphones mit mittlerer Reichweite und Mainstream-Smartphones, Tablets und Automobilsystemen wie ADAS (Advanced Driver Assistance Systems), Infotainment, Computer Vision und erweiterte Verarbeitung für Kombiinstrumente.
Die neuen GPUs enthalten neue Verbesserungen des Funktionsumfangs mit Schwerpunkt auf Computern der nächsten Generation:
Bis zu 4x höhere Leistung für OpenVX / Vision-Algorithmen im Vergleich zur vorherigen Generation durch verbesserte INT-Leistung (2x INT16; 4x INT8) Bandbreiten- und Latenzverbesserungen durch gemeinsam genutzten virtuellen Speicher (SVM) in OpenCL 2.0 Dynamische Parallelität für effizientere Ausführung und Steuerung durch Unterstützung der Geräte-Warteschlange in OpenCL 2.0
Series8XE (Schurke)[edit]
PowerVR Series8XE-GPUs unterstützen OpenGL ES 3.2 und Vulkan 1.x und sind in Konfigurationen mit 1, 2, 4 und 8 Pixel / Takt erhältlich.[46] Aktivieren der neuesten Spiele und Apps und weitere Senkung der Kosten für hochwertige Benutzeroberflächen auf kostensensitiven Geräten.
Die PowerVR-Serie 8XE wurde am 22. Februar 2016 auf dem Mobile World Congress 2016 angekündigt. Es gibt eine Iteration der Rogue-Mikroarchitektur und des Ziel-SoC-GPU-Einstiegsmarkts. Neue GPUs verbessern die Leistung / mm2 bei kleinstem Silizium-Footprint und Leistungsprofil und beinhalten gleichzeitig Hardware-Virtualisierung und Multi-Domain-Sicherheit.[47] Neuere Modelle wurden später im Januar 2017 mit einem neuen Low-End- und High-End-Teil veröffentlicht.[48]
Modell | Datum | Cluster | Matrizengröße (mm2) | Kernkonfiguration[d] | SIMD-Spur | Füllrate | Busbreite (bisschen) |
HSA-Funktionen | API (Version) | GFLOPS (bei 650 MHz)
FP32 / FP16 |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygone / s | (Geographisches Positionierungs System) | (GT / s) | Vulkan (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GE8100 | Januar 2017 | 0,25 USC | ? | ? | 0,65 | 0,65 | 1.1 | 3.2 | ? | 1.1 | 1.2 EP | 9.3 (optional) | 10.4 / 20.8 | ||||
GE8200 | Februar 2016 | 0,25 USC | ? | ? | 1.3 | 1.3 | 10.4 / 20.8 | ||||||||||
GE8300 | Februar 2016 | 0,5 USC | ? | ? | 0,5 | 2.6 | 2.6 | 20,8 / 41,6 | |||||||||
GE8310 | Februar 2016 | 0,5 USC | ? | ? | 0,5 | 2.6 | 2.6 | 20,8 / 41,6 | |||||||||
GE8430 | Januar 2017 | 2 USC | ? | ? | 5.2 | 5.2 | 83,2 / 166,4 |
Series8XEP (Schurke)[edit]
PowerVR Series8XEP wurde im Januar 2017 angekündigt. Es gibt eine Iteration der Rogue-Mikroarchitektur, die auf den SoC-GPU-Markt der Mittelklasse mit 1080p abzielt. Der Series8XEP konzentriert sich weiterhin auf die Chipgröße und die Leistung pro Einheit
Modell | Datum | Cluster | Matrizengröße (mm2) | Kernkonfiguration[d] | SIMD-Spur | Füllrate | Busbreite (bisschen) |
HSA-Funktionen | API (Version) | GFLOPS (bei 650 MHz)
FP32 / FP16 |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygone / s | (Geographisches Positionierungs System) | (GT / s) | Vulkan (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GE8320 | Januar 2017 | 1 USC | ? | ? | 2.6 | 2.6 | 1.1 | 3.2 | ? | 1.1 | 1.2 EP | ? | 41,6 / 83,2 | ||||
GE8325 | Januar 2017 | 1 USC | ? | ? | 2.6 | 2.6 | 41,6 / 83,2 | ||||||||||
GE8340 | Januar 2017 | 2 USC | ? | ? | 2.6 | 2.6 | 83,2 / 166,4 |
Series8XT (Furian)[edit]
Furian wurde am 8. März 2017 angekündigt und ist die erste neue PowerVR-Architektur seit der Einführung von Rogue vor fünf Jahren.[49][50][51]
Die PowerVR-Serie 8XT wurde am 8. März 2017 angekündigt. Es ist die erste GPU-Serie, die auf der neuen Furian-Architektur basiert. Laut Imagination werden GFLOPS / mm2 um 35% und die Füllrate / mm verbessert2 ist im Vergleich zur 7XT Plus-Serie auf demselben Knoten um 80% verbessert. Spezifische Designs werden ab März 2017 nicht bekannt gegeben. Series8XT verfügt über 32-breite Pipeline-Cluster.
Series9XE (Schurke)[edit]
Die im September 2017 angekündigten GPUs der Series9XE-Familie profitieren von einer Bandbreitenersparnis von bis zu 25% gegenüber GPUs der vorherigen Generation.[53] Die Series9XE-Familie richtet sich an Set-Top-Boxen (STB), digitale Fernseher (DTV) und SoCs von Low-End-Smartphones. Hinweis: Die Daten in der Tabelle beziehen sich auf jeden Cluster.[54]
Modell | Datum | Cluster | Matrizengröße (mm2) | Kernkonfiguration[d] | SIMD-Spur | Füllrate | Busbreite (bisschen) |
HSA-Funktionen | API (Version) | GFLOPS | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygone / s | (Geographisches Positionierungs System) | (GT / s) | Vulkan (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GE9000 | September 2017 | 0,25 | 16/1 | 0,65 bei 650 MHz | 0,65 bei 650 MHz | 1.1 | 3.2 | 1 | 1.2 EP | 10,4 @ 650 MHz | |||||||
GE9100 | September 2017 | 0,25 | 16/2 | 1,3 @ 650 MHz | 1,3 @ 650 MHz | 10,4 @ 650 MHz | |||||||||||
GE9115 | Januar 2018 | 0,5 | 32/2 | 1,3 @ 650 MHz | 1,3 @ 650 MHz | 20,8 @ 650 MHz | |||||||||||
GE9210 | September 2017 | 0,5 | 32/4 | 2,6 bei 650 MHz | 2,6 bei 650 MHz | 20,8 @ 650 MHz | |||||||||||
GE9215 | Januar 2018 | 0,5 | 32/4 | 2,6 bei 650 MHz | 2,6 bei 650 MHz | 20,8 @ 650 MHz | |||||||||||
GE9420 | September 2017 |
Series9XM (Schurke)[edit]
Die GPUs der Series9XM-Familie erzielen eine um bis zu 50% bessere Leistungsdichte als die vorherige 8XEP-Generation.[55] Die Series9XM-Familie zielt auf SoCs für Smartphones der Mittelklasse ab.
Series9XEP (Schurke)[edit]
Die GPUs der Series9XEP-Familie wurden am 4. Dezember 2018 angekündigt.[56] Die Series9XEP-Familie unterstützt die PVRIC4-Bildkomprimierung.[57] Die Series9XEP-Familie zielt auf Set-Top-Boxen (STB), digitale Fernseher (DTV) und SoCs von Low-End-Smartphones ab.
Series9XMP (Schurke)[edit]
Die GPUs der Series9XMP-Familie wurden am 4. Dezember 2018 angekündigt.[56] Die Series9XMP-Familie unterstützt die PVRIC4-Bildkomprimierung.[57] Die Series9XMP-Familie zielt auf Smartphone-SoCs der Mittelklasse ab.
Series9XTP (Furian)[edit]
Die GPUs der Series9XTP-Familie wurden am 4. Dezember 2018 angekündigt.[56] Die Series9XTP-Familie unterstützt die PVRIC4-Bildkomprimierung.[57] Die Series9XTP-Familie zielt auf High-End-Smartphone-SoCs ab. Series9XTP bietet 40-breite Pipeline-Cluster.
IMG A-Serie (Albiorix)[edit]
Die GPUs der A-Serie bieten eine um bis zu 250% bessere Leistungsdichte als die vorherigen Serien 9. Diese GPUs werden nicht mehr als PowerVR, sondern als IMG bezeichnet.[58] Imagination Technologies hat am 2. Januar 2020 einen neuen “Mehrjahresvertrag mit Apple” für die Integration in zukünftige iOS-Geräte unterzeichnet.[59] Die Neugestaltung der Partnerschaft zwischen den beiden Unternehmen erfolgt, da die Apple-Lizenzen für Imagination Graphics IP Ende 2019 auslaufen.[60]
IMG B-Serie[edit]
Die GPUs der B-Serie bieten bis zu 25% weniger Chipraum und 30% weniger Leistung als die vorherigen A-Serien.
Modell | Datum | Cluster | Matrizengröße (mm2) | Kernkonfiguration[d] | SIMD-Spur | Füllrate | Busbreite (bisschen) |
HSA-Funktionen | API (Version) | GFLOPS (FP32)
@ 1 GHz |
||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygone / s | (Geographisches Positionierungs System) | (GT / s) | Vulkan (API) | OpenGL ES | OpenCL | |||||||||
IMG BXE-1-16 | Oktober 2020 | 1.2 | 3.x. | 3.0 | ||||||||||
IMG BXE-2-32 | ||||||||||||||
IMG BXE-4-32 | ||||||||||||||
IMG BXE-4-32 MC2 | ||||||||||||||
IMG BXE-4-32 MC3 | ||||||||||||||
IMG BXE-4-32 MC4 | ||||||||||||||
IMG BXM-4-64 MC1 | ||||||||||||||
IMG BXM-4-64 MC2 | ||||||||||||||
IMG BXM-4-64 MC3 | ||||||||||||||
IMG BXM-4-64 MC4 | ||||||||||||||
IMG BXM-8-256 | ||||||||||||||
IMG BXS-1-16 | ||||||||||||||
IMG BXS-2-32 | ||||||||||||||
IMG BXS-2-32 MC2 | ||||||||||||||
IMG BXS-4-32 MC1 | ||||||||||||||
IMG BXS-4-32 MC2 | ||||||||||||||
IMG BXS-4-32 MC3 | ||||||||||||||
IMG BXS-4-32 MC4 | ||||||||||||||
IMG BXS-4-64 MC1 | ||||||||||||||
IMG BXS-4-64 MC2 | ||||||||||||||
IMG BXS-4-64 MC3 | ||||||||||||||
IMG BXS-4-64 MC4 | ||||||||||||||
IMG BXS-8-256 | ||||||||||||||
IMG BXS-16-512 | ||||||||||||||
IMG BXS-32-1024 MC1 | ||||||||||||||
IMG BXS-32-1024 MC2 | ||||||||||||||
IMG BXS-32-1024 MC3 | ||||||||||||||
IMG BXS-32-1024 MC4 | ||||||||||||||
IMG BXT-16-512 | ||||||||||||||
IMG BXT-32-1024 MC1 | ||||||||||||||
IMG BXT-32-1024 MC2 | ||||||||||||||
IMG BXT-32-1024 MC3 | ||||||||||||||
IMG BXT-32-1024 MC4 |
Anmerkungen
- ^ ein b c d e f Offizielle Imgtec-Daten
- ^ USSE (Universal Scalable Shader Engine) -Spuren / TMUs
- ^ USSE2 (Universal Scalable Shader Engine 2) Lanes / TMUs
- ^ ein b c d e f G h ich j k l m n Ö USC-Spuren (Unified Shading Cluster) / TMUs pro Cluster
- Alle Modelle unterstützen Tile Based Deferred Rendering (TBDR).
PowerVR Vision & AI[edit]
Series2NX[edit]
Die Series2NX-Familie von Neural Network Accelerators (NNA) wurde am 21. September 2017 angekündigt.[68]
Kernoptionen der Serie 2NX:
Modell | Datum | Motoren | 8-Bit-TOPS | 16-Bit-TOPS | 8-Bit-MACs | 16-Bit-MACs | APIs |
---|---|---|---|---|---|---|---|
AX2145[69] | September 2017 | ? | 1 | 0,5 | 512 / clk | 256 / clk | IMG DNN
Android NN |
AX2185[70] | 8 | 4.1 | 2.0 | 2048 / clk | 1024 / clk |
Series3NX[edit]
Die Series3NX-Familie von Neural Network Accelerators (NNA) wurde am 4. Dezember 2018 angekündigt.[71]
Kernoptionen der Serie 3NX:
Modell | Datum | Motoren | 8-Bit-TOPS | 16-Bit-TOPS | 8-Bit-MACs | 16-Bit-MACs | APIs |
---|---|---|---|---|---|---|---|
AX3125[72] | Dezember 2018 | ? | 0,6 | ? | 256 / clk | 64 / clk | IMG DNN
Android NN |
AX3145[73] | ? | 1.2 | ? | 512 / clk | 128 / clk | ||
AX3365[74] | ? | 2.0 | ? | 1024 / clk | 256 / clk | ||
AX3385[75] | ? | 4.0 | ? | 2048 / clk | 512 / clk | ||
AX3595[76] | ? | 10.0 | ? | 4096 / clk | 1024 / clk |
Series3NX Multi-Core-Optionen
Modell | Datum | Kerne | 8-Bit-TOPS | 16-Bit-TOPS | 8-Bit-MACs | 16-Bit-MACs | APIs |
---|---|---|---|---|---|---|---|
UH2X40 | Dezember 2018 | 2 | 20.0 | ? | 8192 / clk | 2048 / clk | IMG DNN
Android NN |
UH4X40 | 4 | 40.0 | ? | 16384 / clk | 4096 / clk | ||
UH8X40 | 8 | 80.0 | ? | 32768 / clk | 8192 / clk | ||
UH16X40 | 16 | 160.0 | ? | 65536 / clk | 16384 / clk |
Serie 3NX-F[edit]
Die Series3NX-F-Familie von Neural Network Accelerators (NNA) wurde zusammen mit der Series3NX-Familie angekündigt. Die Series3NX-F-Familie kombiniert die Series 3NX mit einer Rogue-basierten GPGPU (NNPU) und lokalem RAM. Dies ermöglicht die Unterstützung der Programmierbarkeit und des Gleitkommas.[71]
Implementierungen[edit]
Die PowerVR-GPU-Varianten finden Sie in der folgenden Tabelle der Systeme auf Chips (SoC). Implementierungen von PowerVR-Beschleunigern in Produkten sind hier aufgelistet.
Verkäufer | Datum | SOC-Name | PowerVR-Chipsatz | Frequenz | GFLOPS (FP16) |
---|---|---|---|---|---|
Texas Instruments | OMAP 3420 | SGX530 | ? | ? | |
OMAP 3430 | ? | ? | |||
OMAP 3440 | ? | ? | |||
OMAP 3450 | ? | ? | |||
OMAP 3515 | ? | ? | |||
OMAP 3517 | ? | ? | |||
OMAP 3530 | 110 MHz | 0,88 | |||
OMAP 3620 | ? | ? | |||
OMAP 3621 | ? | ? | |||
OMAP 3630 | ? | ? | |||
OMAP 3640 | ? | ? | |||
Sitara AM335x[77] | 200 MHz | 1.6 | |||
Sitara AM3715 | ? | ? | |||
Sitara AM3891 | ? | ? | |||
DaVinci DM3730 | ? | ? | |||
Texas Instruments | Integra C6A8168 | SGX530 | ? | ? | |
NEC | EMMA Mobile / EV2 | SGX530 | ? | ? | |
Renesas | SH-Mobile G3 | SGX530 | ? | ? | |
SH-Navi3 (SH7776) | ? | ? | |||
Sigma Designs | SMP8656 | SGX530 | ? | ? | |
SMP8910 | ? | ? | |||
Texas Instruments | DM3730 | SGX530 | 200 MHz | 1.6 | |
MediaTek | MT6513 | SGX531 | 281 MHz | 2.25 | |
2010 | MT6573 | ||||
2012 | MT6575M | ||||
Dreizack | PNX8481 | SGX531 | ? | ? | |
PNX8491 | ? | ? | |||
HiDTV PRO-SX5 | ? | ? | |||
MediaTek | MT6515 | SGX531 | 522 MHz | 4.2 | |
2011 | MT6575 | ||||
MT6517 | |||||
MT6517T | |||||
2012 | MT6577 | ||||
MT6577T | |||||
MT8317 | |||||
MT8317T | |||||
MT8377 | |||||
NEC | NaviEngine EC-4260 | SGX535 | ? | ? | |
NaviEngine EC-4270 | |||||
Intel | CE 3100 (Canmore) | SGX535 | ? | ? | |
SCH US15 / W / L (Poulsbo) | ? | ? | |||
CE4100 (Sodaville) | ? | ? | |||
CE4110 (Sodaville) | 200 MHz | 1.6 | |||
CE4130 (Sodaville) | |||||
CE4150 (Sodaville) | 400 MHz | 3.2 | |||
CE4170 (Sodaville) | |||||
CE4200 (Groveland) | |||||
Samsung | APL0298C05 | SGX535 | ? | ? | |
Apfel | 3. April 2010 | Apple A4 (iPhone 4) | SGX535 | 200 MHz | 1.6 |
Apple A4 (iPad) | 250 MHz | 2.0 | |||
Ambarella | ich ein | SGX540 | ? | ? | |
Renesas | SH-Mobile G4 | SGX540 | ? | ? | |
SH-Mobile APE4 (R8A73720) | ? | ? | |||
R-Car E2 (R8A7794) | ? | ? | |||
Ingenic Semiconductor | JZ4780 | SGX540 | ? | ? | |
Samsung | 2010 | Exynos 3110 | SGX540 | 200 MHz | 3.2 |
2010 | S5PC110 | ||||
S5PC111 | |||||
S5PV210 | ? | ? | |||
Texas Instruments | Q1 2011 | OMAP 4430 | SGX540 | 307 MHz | 4.9 |
OMAP 4460 | 384 MHz | 6.1 | |||
Intel | Q1 2013 | Atom Z2420 | SGX540 | 400 MHz | 6.4 |
Aktionen Halbleiter | ATM7021 | SGX540 | 500 MHz | 8.0 | |
ATM7021A | |||||
ATM7029B | |||||
Rockchip | RK3168 | SGX540 | 600 MHz | 9.6 | |
Apfel | 13. November 2014 | Apple S1 (Apple Watch Serie 0) | SGX543 | ? | ? |
11. März 2011 | Apple A5 (iPhone 4S, iPod touch 5.) | SGX543 MP2 | 200 MHz | 12.8 | |
März 2012 | Apple A5 (iPad 2, iPad mini) | 250 MHz | 16.0 | ||
MediaTek | MT5327 | SGX543 MP2 | 400 MHz | 25.6 | |
Renesas | R-Car H1 (R8A77790) | SGX543 MP2 | ? | ? | |
Apfel | 12. September 2012 | Apple A6 (iPhone 5, iPhone 5C) | SGX543 MP3 | 250 MHz | 24.0 |
7. März 2012 | Apple A5X (iPad 3.) | SGX543 MP4 | 32.0 | ||
Sony | CXD53155GG (PS Vita) | SGX543 MP4 + | 41-222 MHz | 5.248-28.416 | |
ST-Ericsson | Nova A9540 | SGX544 | ? | ? | |
NovaThor L9540 | ? | ? | |||
NovaThor L8540 | 500 MHz | 16 | |||
NovaThor L8580 | 600 MHz | 19.2 | |||
MediaTek | Juli 2013 | MT6589M | SGX544 | 156 MHz | 5 |
MT8117 | |||||
MT8121 | |||||
März 2013 | MT6589 | 286 MHz | 9.2 | ||
MT8389 | |||||
MT8125 | 300 MHz | 9.6 | |||
Juli 2013 | MT6589T | 357 MHz | 11.4 | ||
Texas Instruments | Q2 2012 | OMAP 4470 | SGX544 | 384 MHz | 13.8 |
Broadcom | Broadcom M320 | SGX544 | ? | ? | |
Broadcom M340 | |||||
Aktionen Halbleiter | ATM7039 | SGX544 | 450 MHz | 16.2 | |
Allwinner | Allwinner A31 | SGX544 MP2 | 300 MHz | 19.2 | |
Allwinner A31S | |||||
Intel | Q2 2013 | Atom Z2520 | SGX544 MP2 | 300 MHz | 21.6 |
Atom Z2560 | 400 MHz | 25.6 | |||
Atom Z2580 | 533 MHz | 34.1 | |||
Texas Instruments | Q2 2013 | OMAP 5430 | SGX544 MP2 | 533 MHz | 34.1 |
OMAP 5432 | |||||
Q4 2018 | Sitara AM6528 Sitara AM6548 |
SGX544 | |||
Allwinner | Allwinner A83T | SGX544 MP2 | 700 MHz | 44.8 | |
Allwinner H8 | |||||
Samsung | Q2 2013 | Exynos 5410 | SGX544 MP3 | 533 MHz | 51.1 |
Intel | Atom Z2460 | SGX545 | 533 MHz | 8.5 | |
Atom Z2760 | |||||
Atom CE5310 | ? | ? | |||
Atom CE5315 | ? | ? | |||
Atom CE5318 | ? | ? | |||
Atom CE5320 | ? | ? | |||
Atom CE5328 | ? | ? | |||
Atom CE5335 | ? | ? | |||
Atom CE5338 | ? | ? | |||
Atom CE5343 | ? | ? | |||
Atom CE5348 | ? | ? | |||
Apfel | 23. Oktober 2012 | Apple A6X (iPad 4.) | SGX554 MP4 | 300 MHz | 76,8 |
Apfel | September 2016 | Apple S1P (Apple Watch Serie 1), Apple S2 (Apple Watch Serie 2) | Serie 6 (G6050?) | ? | ? |
Rockchip | RK3368 | G6110 | 600 MHz | 38.4 | |
MediaTek | Q1 2014 | MT6595M | G6200 (2 Cluster) | 450 MHz | 57.6 |
MT8135 | |||||
Q4 2014 | Helio X10 (MT6795M) | 550 MHz | 70.4 | ||
Helio X10 (MT6795T) | |||||
Q1 2014 | MT6595 | 600 MHz | 76,8 | ||
MT6795 | 700 MHz | 89,5 | |||
LG | Q1 2012 | LG H13 | G6200 (2 Cluster) | 600 MHz | 76,8 |
Allwinner | Allwinner A80 | G6230 (2 Cluster) | 533 MHz | 68,0 | |
Allwinner A80T | |||||
Aktionen Halbleiter | ATM9009 | G6230 (2 Cluster) | 600 MHz | 76,8 | |
MediaTek | Q1 2015 | MT8173 | GX6250 (2 Cluster) | 700 MHz | 89.6 |
Q1 2016 | MT8176 | 600 MHz | 76,8 | ||
Intel | Q1 2014 | Atom Z3460 | G6400 (4 Cluster) | 533 MHz | 136.4 |
Atom Z3480 | |||||
Renesas | R-Car H2 (R8A7790x) | G6400 (4 Cluster) | 600 MHz | 153.6 | |
R-Car H3 (R8A7795) | GX6650 (6 Cluster) | 230,4 | |||
Apfel | 10. September 2013 | Apple A7 (iPhone 5S, iPad Air, iPad mini 2, iPad mini 3) | G6430 (4 Cluster) | 450 MHz | 115.2 |
Intel | Q2 2014 | Atom Z3530 | G6430 (4 Cluster) | 457 MHz | 117 |
Atom Z3560 | 533 MHz | 136.4 | |||
Q3 2014 | Atom Z3570 | ||||
Q2 2014 | Atom Z3580 | ||||
Apfel | 9. September 2014 | Apple A8 (iPhone 6/6 Plus, iPad mini 4, Apple TV 4.,
iPod Touch 6.) |
GX6450 (4 Cluster) | 533 MHz | 136.4 |
16. Oktober 2014 | Apple A8X (iPad Air 2) | GX6850 (8 Cluster) | 272.9 | ||
9. September 2015 | Apple A9 (iPhone 6S / 6S Plus, iPhone SE 1., iPad 5.) | Series7XT GT7600 (6 Cluster) | 600 MHz | 230,4 | |
Apple A9X (iPad Pro 9.7, iPad Pro 12.9 1st) | Series7XT GT7800 (12 Cluster) | > 652 MHz | > 500[78] | ||
7. September 2016 | Apple A10 Fusion (iPhone 7/7 Plus & iPad 6.) | Series7XT GT7600 Plus (6 Cluster) | 900 MHz | 345.6 | |
Spreadtrum | 2017 | SC9861G-IA | Series7XT GT7200 | ||
MediaTek | Q1 2017 | Helio X30 (MT6799) | Series7XT GT7400 Plus (4 Cluster) | 800 MHz | 204.8 |
Apfel | 5. Juni 2017 | Apple A10X (iPad Pro 10.5, iPad Pro 12.9 2., Apple TV 4K) | Series7XT GT7600 Plus (12 Cluster) | > 912 MHz | > 700[79] |
Socionext | 2017 | SC1810 | Series8XE | ||
Synaptik | 2017 | Videosmart VS-550 (Berlin BG5CT) | Series8XE GE8310 | ||
Mediatek | 2017 | MT6739 | Series8XE GE8100 | ||
MT8167 | Series8XE GE8300 | ||||
2018 | Helio A20 (MT6761D) | ||||
Helio P22 (MT6762) | Series8XE GE8320 | ||||
Helio A22 (MT6762M) | |||||
Helio P35 (MT6765) | |||||
2019 | MT6731 | Series8XE GE8100 | |||
2020 | Helio A25 | Series8XE GE8320 | |||
Helio G25 | |||||
Helio G35 | |||||
Texas Instruments | 2020 | TDA4VM | Serie 8 GE8430 | ||
Renesas | 2017 | R-Car D3 (R8A77995) | Series8XE GE8300 | ||
Unisoc (Spreadtrum) | 2018 | SC9863A | Series8XE GE8322 | ||
Q1 2019 | Tiger T310 | Series8XE GE8300 | |||
Q3 2019 | Tiger T710 | Series9XM GM9446 | |||
Q1 2020 | Tiger T7510 | ||||
Mediatek | 2018 | Helio P90 | Series9XM GM9446 | ||
Q1 2020 | Helio P95 | ||||
Synaptik | Q1 2020 | Videosmart VS680 | Series9XE GE9920 | ||
Semidrive | Q2 2020 | X9, G9, V9 | Series9XM |
Siehe auch[edit]
- Liste der Produkte mit PowerVR-Beschleunigern
- Adreno – GPU von Qualcomm entwickelt
- Mali – als SIP-Block für Dritte verfügbar
- Vivante – als SIP-Block für Dritte verfügbar
- Tegra – Familie von SoCs für mobile Computer, der Grafikkern könnte als SIP-Block für Dritte verfügbar sein
- VideoCore – Familie von SOCs von Broadcom für mobile Computer, der Grafikkern könnte als SIP-Block für Dritte verfügbar sein
- Atom-SoC-Familie – mit Intel-Grafikkern, nicht an Dritte lizenziert
- AMD Mobile APUs – mit AMD-Grafikkern, nicht an Dritte lizenziert
Verweise[edit]
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