[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki12\/2020\/12\/26\/theater-europa-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki12\/2020\/12\/26\/theater-europa-wikipedia\/","headline":"Theater Europa – Wikipedia","name":"Theater Europa – Wikipedia","description":"Theater Europa ist ein rundenbasiertes Strategie-Videospiel, das von Personal Software Services entwickelt und ver\u00f6ffentlicht wurde. 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Es wurde erstmals 1985 in Gro\u00dfbritannien f\u00fcr die 8-Bit-Heimcomputer Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC und Atari ver\u00f6ffentlicht. Sp\u00e4ter wurde es 1986 in Frankreich von ERE Informatique und sp\u00e4ter in den USA von Datasoft ver\u00f6ffentlicht dieses Jahr. Es wurde 1989 exklusiv in Gro\u00dfbritannien auf den Heimcomputer Tatung Einstein portiert. Es ist die f\u00fcnfte Rate der Strategische Kriegsspiele Serie. Das Spiel spielt w\u00e4hrend eines fiktiven Krieges in Europa zwischen der NATO und dem Warschauer Pakt, in dem beide Seiten Atom- und chemische Waffen gegeneinander einsetzen. Das Hauptziel des Spiels ist es, konventionelle Schlachten in Kontinentaleuropa zu f\u00fchren und gleichzeitig zu versuchen, einen weltweiten nuklearen Holocaust zu vermeiden. W\u00e4hrend des Spiels werden verschiedene Hauptst\u00e4dte und ihre Zivilbev\u00f6lkerung durch Atomwaffen zerst\u00f6rt. Das Spiel endet erst, wenn eine Seite gezwungen ist, sich zu ergeben, oder wenn die gesamte europ\u00e4ische Bev\u00f6lkerung umkommt. Um einen Atomschlag anzufordern, musste der Spieler eine spezielle Telefonnummer anrufen, was zu einer automatisierten Nachricht f\u00fchrte, in der der Autorisierungscode angek\u00fcndigt wurde.W\u00e4hrend der Entwicklung erhielten die Entwickler vom Verteidigungsministerium und der sowjetischen Botschaft in London umfangreiche Informationen und Statistiken \u00fcber die milit\u00e4rische St\u00e4rke. Theater Europa erlangte bei seiner Freilassung nationale Kontroversen und erhielt Kritik sowohl von der Kampagne f\u00fcr nukleare Abr\u00fcstung (CND) als auch von Die Sonne Zeitung. Einige Einzelhandelsketten weigerten sich, das Spiel bei Ver\u00f6ffentlichung zu verkaufen. Trotz der Kontroverse wurde das Spiel von den Rezensenten kritisch aufgenommen. Das Lob galt seiner Genauigkeit, Spielbarkeit und seinem guten Preis-Leistungs-Verh\u00e4ltnis. Es wurde 1985 bei den Golden Joystick Awards als “Bestes Strategiespiel” ausgezeichnet und f\u00fcr den Titel “Spiel des Jahres” nominiert.Table of Contents Spielweise[edit]Hintergrund und Ver\u00f6ffentlichung[edit]Rezeption[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]Spielweise[edit] Eine Karte mit NATO- und sowjetischen Truppeneins\u00e4tzen in Europa. Die Hintergrundfarbe wird rot, sobald ein chemischer oder nuklearer Streik unmittelbar bevorsteht.Das Spiel ist eine rundenbasierte Strategie und dreht sich um einen fiktiven Konflikt zwischen den M\u00e4chten der NATO und den Verb\u00fcndeten des Warschauer Pakts.[1] Der Spieler hat die Wahl zwischen der NATO oder dem Warschauer Pakt (zusammen als sowjetische Streitkr\u00e4fte bezeichnet) oder einer “Demo” -Computer-gegen-Computer-Option, bei der das Spiel selbst gespielt wird.[2][3] Das Spiel findet \u00fcber einen Zeitraum von 30 Spieltagen statt, wobei ein Tag einer “Runde” entspricht.[2][4] Es gibt drei Arten von Schwierigkeiten; Stufe eins, in der der Feind, sofern er nicht provoziert wird, keine Atomwaffen einsetzt, w\u00e4hrend die Stufen zwei und drei es dem Feind erm\u00f6glichen, nukleare und chemische Angriffe einzusetzen, um zu verhindern, dass der Spieler das Spiel gewinnt.[3]Das Hauptmerkmal des Spiels ist eine Karte von Europa und Westrussland, auf der genaues Gel\u00e4nde wie Bergketten, Gro\u00dfst\u00e4dte, Grenzen und alle zu jeder Seite geh\u00f6renden Streitkr\u00e4fte angezeigt werden. Das Spiel bietet auch eine Arcade-Sequenz, bei der feindliche Einheiten abgeschossen werden, um Kampfboni zu erhalten. Dieser Spielmodus kann jedoch durch \u00c4ndern der Spieleinstellungen ignoriert werden.[2] Wenn die Arcade-Sequenzen aktiviert sind, wird der Spieler benachrichtigt, einen Kampf auf der Karte auszuw\u00e4hlen. Je nach gew\u00e4hltem Gebiet wird eine Darstellung einer Schlacht, die auf dem Land oder in einer Stadt beginnt, mit verschiedenen Formen milit\u00e4rischer Ausr\u00fcstung dargestellt, darunter Flugzeuge, Hubschrauber und Panzer. Der Spieler muss feindliche Einheiten mit ihrem Cursor abschie\u00dfen und zerst\u00f6ren, \u00e4hnlich wie Raketenbefehl.[3] Das Ergebnis der Arcade-Sequenz beeinflusst das Spiel.[2] Eine schlechte Leistung f\u00fchrt w\u00e4hrend dieser Runde zu schweren Verlusten.[3]Nachdem der Kampf beendet wurde, muss der Spieler seine Streitkr\u00e4fte in Kontinentaleuropa, der sogenannten Bewegungsphase, bewegen und zusammenstellen.[5] Dem Warschauer Pakt stehen ausschlie\u00dflich zwei Spezialeinheiten zur Verf\u00fcgung: “Die 1. Luftlandearmee, die direkt hinter den feindlichen Linien geflogen werden kann, und die 1. Amphibienarmee, die sich \u00fcber das Meer zu einem taktischen Angriffspunkt bewegen kann”.[3] Einheiten werden mit dem Cursor bewegt, und es kann jeweils nur eine bewegt werden. Sobald alle Einheiten innerhalb einer Runde bewegt wurden, beginnt die Angriffsphase. Eine beliebige Anzahl freundlicher Einheiten kann eine gegnerische Armee angreifen. Sobald eine Einheit zum Kampf entsandt wurde, kann sie jedoch nicht mehr gestoppt werden, bis die aktuelle Angriffsphase abgeschlossen ist.[3][4] W\u00e4hrend der Angriffsphase wird ein separater Bildschirm mit Kampfinformationen wie Feindnummern und Opfern angezeigt.[6] Wenn der Bildschirm mit den Angriffsphasen in den Einstellungen deaktiviert wurde, wird der Kampf stattdessen \u00fcber Garantien f\u00fcr Luft\u00fcberlegenheit und R\u00fcstung entschieden.[3] In dieser Reihenfolge wurden eine Hauptstadt und ihre Zivilbev\u00f6lkerung durch Atomwaffen vollst\u00e4ndig zerst\u00f6rt.Nach den Kampfsequenzen hat der Spieler die M\u00f6glichkeit, seine Einheiten wieder aufzubauen, indem er eine Menge R\u00fcstungsg\u00fcter wie Luftunterst\u00fctzung zuweist, die jeder befreundeten Einheit auf der Karte ausgestellt werden kann. Nach dem Wiederaufbau der Bodeneinheiten wechselt das Spiel in eine “Luftphase”, die aus befehlshabenden Flugzeugen wie Flugzeugen, Bombern und einer begrenzten Anzahl von Reservelufteinheiten besteht.[3] Verschiedene Optionen f\u00fcr die Zuweisung von Luftstreitkr\u00e4ften umfassen: Gegenluftangriffe, Aufkl\u00e4rung der feindlichen Bewegung, Verbot, Angriffsbrecher und Tiefenangriffe.[6][3] Gegenluftangriffe beinhalten Angriffe auf feindliche Luftwaffenst\u00fctzpunkte, w\u00e4hrend das Verbot beinhaltet, dass Flugzeuge hinter feindliche Linien geschickt werden, um Versorgungs- und Bewegungsnetzwerke anzugreifen. Wenn Verbotsflugzeuge im feindlichen Gebiet entdeckt werden, besteht die M\u00f6glichkeit, dass die Seite mit einem nuklearen Vergeltungsschlag reagiert.[3] Die verbleibenden drei Flugzeugoptionen bestehen darin, eine einzelne Einheit anzugreifen, feindliches Gebiet anzugreifen und Eisenbahnen anzugreifen, um die feindlichen Verst\u00e4rkungen zu deaktivieren.[1]Das Spiel erm\u00f6glicht es dem Spieler, chemische und nukleare taktische Schl\u00e4ge gegen den Feind anzufordern. Ein chemischer Angriff richtet sich automatisch gegen eine feindliche Hauptstadt und endet mit einer Anzeige, in der das Ergebnis des Angriffs bekannt gegeben wird, z. B. zivile Opfer. Um einen strategischen Atomangriff zu starten, hat der Spieler 30 Sekunden Zeit, eine dedizierte 1-800-Telefonnummer anzurufen und einen speziellen Autorisierungscode aus der automatischen Anrufbeantworternachricht zu erhalten (der Autorisierungscode war “Mitternachtssonne”). [7][3][1][8] Sobald der Autorisierungscode empfangen wurde, erh\u00e4lt der Spieler drei separate Optionen f\u00fcr das weitere Vorgehen. Der Standby-Modus wird den Atomstart verschieben, w\u00e4hrend bei einem strategischen Start ein Atomsprengkopf auf eine Stadt abzielt. Die dritte Option, bekannt als “Feuerplan”, wird einen umfassenden Atomschlag in ganz Europa ausl\u00f6sen und kann zu einem nuklearen Holocaust f\u00fchren, der das Spiel beenden wird.[3][1][6]Hintergrund und Ver\u00f6ffentlichung[edit]Im Spiel war der Verlust des konventionellen Krieges nicht so schlimm wie der Beginn eines Holocaust. Wir haben viel Kritik erhalten, aber wir hatten auch viele Auszeichnungen f\u00fcr ein Strategiespiel, das Atmosph\u00e4re geschaffen hat.Richard Cockayne in einem Interview mit Dein Computer Zeitschrift im Jahr 1986[8]Personal Software Services wurde 1981 von Gary Mays und Richard Cockayne in Coventry, West Midlands, gegr\u00fcndet.[8] Das Unternehmen war daf\u00fcr bekannt, Spiele zu entwickeln, die sich um historische Schlachten und Konflikte drehten, wie z Schlacht um Gro\u00dfbritannien, Bismarck und Falkland ’82. Das Unternehmen hatte eine Partnerschaft mit dem franz\u00f6sischen Videospielentwickler ERE Informatique und ver\u00f6ffentlichte lokalisierte Versionen seiner Produkte in Gro\u00dfbritannien.[9] 1986 beschloss Cockayne, seine Produkte f\u00fcr die Ver\u00f6ffentlichung auf 16-Bit-Konsolen zu \u00e4ndern, da er feststellte, dass kleineren 8-Bit-Konsolen wie dem ZX Spectrum die Rechenleistung f\u00fcr gr\u00f6\u00dfere Strategiespiele fehlte. Die Entscheidung wurde von der Videospieljournalistin Phillipa Irving f\u00e4lschlicherweise als “R\u00fcckzug” aus dem Spectrum-Markt interpretiert.[10] Nach Jahren erfolgreicher Verk\u00e4ufe Mitte der 1980er Jahre hatte Personal Software Services finanzielle Schwierigkeiten. Cockayne gab in einem retrospektiven Interview zu, dass “er sein Auge vom Ball genommen hat”. Das Unternehmen wurde im Februar 1987 von Mirrorsoft \u00fcbernommen.[11] und wurde sp\u00e4ter von der Firma aufgrund von Schuldenbelastungen enteignet.[12]In einem Interview mit Dein Computer Gary Mays erkl\u00e4rte, dass Theater Europa erhielt heftige Kritik von der Kampagne f\u00fcr nukleare Abr\u00fcstung (CND).[8] Der CND beschuldigte die Entwickler des “schlechten Geschmacks”, obwohl Cockayne behauptete, die Organisation habe sich nie “mit dem Produkt befasst”. W\u00e4hrend der Entwicklung des Spiels erhielten Cockayne und Mays vom Verteidigungsministerium und der sowjetischen Botschaft in London Zahlen und Statistiken verschiedener milit\u00e4rischer St\u00e4rke.[1] Cockayne behauptete, dass die Statistiken, die die Entwickler erhalten hatten, realistisch plausibel seien, und erkl\u00e4rte, dass er die “schrecklichen Ergebnisse w\u00e4hrend des Spiels f\u00fcr sich selbst sprechen lassen” w\u00fcrde.[8] Der Spieledesigner Alan Steel gab an, dass er w\u00e4hrend der Tests “alarmiert” war, als der Computer sich selbst spielte. Der Warschauer Pakt gewann immer \u00fcberwiegend einen konventionellen Krieg und zwang die NATO, sich entweder zu ergeben oder einen Atomkrieg zu beginnen. Steel hat das Spiel angepasst, um der NATO eine Gewinnchance zu geben.[1]Theater Europa wurde erstmals 1985 in Gro\u00dfbritannien f\u00fcr die 8-Bit-Heimcomputer Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC und Atari ver\u00f6ffentlicht. 1986 wurde es in Frankreich und den USA f\u00fcr diese Konsolen erneut ver\u00f6ffentlicht.[13] Aufgrund der Lobbyarbeit des CND weigerten sich High Street Outlets wie Boots und John Menzies, das Spiel in ihren L\u00e4den zu verkaufen, wobei die ersteren es als “moralisch anst\u00f6\u00dfig” empfanden.[14]Rezeption[edit]Das Spiel wurde bei der Ver\u00f6ffentlichung von der Kritik hoch gelobt. Gwyn Hughes von Dein Sinclair verteidigte die Genauigkeit und Moral des Spiels und erkl\u00e4rte, dass es nicht “geschmacklos” sei und dass das Spiel ein “gut recherchiertes Programm” sei, von dem er glaubte, dass es dem Spieler einen Einblick in die Natur des modernen Krieges geben w\u00fcrde.[2] Philippa Irving von Absturz \u00e4hnlich festgestellt, dass Theater Europa bot mehr als ein gew\u00f6hnliches “gew\u00f6hnliches” Kriegsspiel und k\u00fcndigte seine Vereinfachung an und f\u00fcgte hinzu, dass unerfahrene Spieler “mit Leichtigkeit darauf zugreifen” w\u00fcrden.[3] John Gilbert von Sinclair Benutzer Skepsis gegen\u00fcber der Absicht des Entwicklers, etwas “so Ernstes” im Gegensatz zu seinen anderen Titeln zu machen; Er lobte das Spiel jedoch als eine “brillante, wenn auch abschreckende” Simulation.[5] Ein Rezensent, der f\u00fcr schreibt ZX Computing In \u00e4hnlicher Weise wurde festgestellt, dass das Spiel “hervorragend chillig” und “extrem” gut pr\u00e4sentiert war.[17] Ein Rezensent von Computer- und Videospiele kritisierte die minderwertigen Grafiken auf dem ZX Spectrum und erkl\u00e4rte, dass sie im Vergleich zur Commodore 64-Version “ein bisschen fehlerhaft” seien.[4]Bill Harrington \u00fcberpr\u00fcfte das Spiel f\u00fcr Computerspielweltund erkl\u00e4rte, dass “TE eine glaubw\u00fcrdige Arbeit leistet, um die Gefahren der Eskalation zu demonstrieren und zu dramatisieren, wie rutschig der Hang zum Atomkrieg sein k\u00f6nnte, aber im Grunde ein Spiel auf der Suche nach einem Markt ist.”[18]Mark Reed von Computerspieler stellte fest, dass das Spiel die Aufmerksamkeit der Medien auf sich zog, obwohl das Ziel des Spiels den Einsatz von Atomwaffen abschreckte. Reed lobte die Pr\u00e4sentation und das Gameplay und erkl\u00e4rte auch, dass die Verwendung eines Joysticks und einer Tastatur “ausgezeichnet” sei.[6] Ein Rezensent von Zzap! 64 k\u00fcndigte die Pr\u00e4sentation und das Preis-Leistungs-Verh\u00e4ltnis an und erkl\u00e4rte, dass es insgesamt “in der Tat sehr speziell” sei. Der Rezensent lobte auch den Sound und schlug vor, dass das Spiel “eines der besten Mikromusikst\u00fccke aller Zeiten” enthielt.[1]Antic gab an, dass die “Ausf\u00fchrung der Atari 8-Bit-Version ungleichm\u00e4\u00dfig ist”. Das Magazin berichtete, dass der Arcade-Teil “schnell zu einem \u00c4rgernis wird” und die NATO den Warschauer Pakt wegen mangelnder Ausgewogenheit nicht besiegen konnte, M\u00e4ngel, die in der Commodore 64-Version nicht existierten.[19] Peter Connor von Erweiterte Computerunterhaltung sagte, dass Theater Europa war ein “Geschenk” in Bezug auf den Wert des Geldes und die Spielbarkeit.[15] In einer 1994 durchgef\u00fchrten Umfrage zu Kriegsspielen Computerspielwelt gab dem Titel zwei von f\u00fcnf Sternen und erkl\u00e4rte, dass er “durch die Geschichte und das Spiel veraltet” sei.[20]Das Spiel wurde 1985 bei den Golden Joystick Awards als “Bestes Strategiespiel” ausgezeichnet und f\u00fcr den Titel “Spiel des Jahres” nominiert.[16]Verweise[edit]^ ein b c d e f G h Wade, Bob (Juni 1985). “Theater Europe Review (Zzap!)”. Zzap! 64 (2): 18\u201320.^ ein b c d e f Hughes, Gwyn (August 1986). “Theater Europe Review”. Dein Sinclair (8): 67. Archiviert von das Original am 6. M\u00e4rz 2016. Abgerufen 31. Dezember 2015.^ ein b c d e f G h ich j k l m n Irving, Philippa (Juli 1986). “Theater Europe Review (Crash)”. Absturz (30): 54, 55. Abgerufen 31. Dezember 2015.^ ein b c d “Theater Europe Review (CVG)”. Computer- und Videospiele (61): 43. Oktober 1986.^ ein b c Gilbert, John (August 1986). “Theater Europe Review”. Sinclair Benutzer (53): 61.^ ein b c d e Reed, Mark (August 1986). “Theater Europe Review”. Computerspieler (17): 95.^ Daniel Goldberg (20. Oktober 2015). Der Stand der Dinge: Sch\u00f6pfer und Kritiker der Videospielkultur. Sieben Geschichten dr\u00fccken. ISBN 978-1-60980-640-8.^ ein b c d e “Geschichte der PSS”. Dein Computer. 6 (6): 84\u201385. 13. Juni 1986. Abgerufen 3. Oktober 2015.^ “\u00dcbersicht \u00fcber Personal Software Services”. Retro Gang. Abgerufen 18. Oktober 2015.^ Jarratt, Steve (Mai 1988). “Saisonale D\u00fcrre”. Absturz (52): 7. Abgerufen 18. Oktober 2015.^ “Mirrorsoft hat mit PSS eine neue Strategie”. 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Computerspielwelt. S. 194\u2013212.Externe Links[edit]"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki12\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki12\/2020\/12\/26\/theater-europa-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Theater Europa – Wikipedia"}}]}]