[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki12\/2020\/12\/27\/caesar-iii-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki12\/2020\/12\/27\/caesar-iii-wikipedia\/","headline":"Caesar III – Wikipedia","name":"Caesar III – Wikipedia","description":"Caesar III ist ein Stadtbildspiel, das am 30. 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September 1998 f\u00fcr Microsoft Windows und Mac OS ver\u00f6ffentlicht wurde, von Impressions Games entwickelt und von Sierra On-Line ver\u00f6ffentlicht wurde. Es ist die dritte Rate der Caesar Reihe von Spielen und ist Teil von Sierra Stadtgeb\u00e4ude Serie. Die Spieler \u00fcbernehmen die Rolle eines r\u00f6mischen Gouverneurs, der mit dem Aufbau einer gro\u00dfen r\u00f6mischen Stadt beauftragt ist, in der sie sicherstellen m\u00fcssen, dass ihre B\u00fcrger ihre Bed\u00fcrfnisse erf\u00fcllen, dass ihre Stadt sicher und rentabel ist, w\u00e4hrend sie verschiedene Ziele erreichen und mit verschiedenen umgehen Katastrophen, w\u00fctende G\u00f6tter und feindliche Feinde. Table of ContentsSpielweise[edit]Rezeption[edit]Der Umsatz[edit]Kritische Bewertungen[edit]Siehe auch[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]Spielweise[edit]Das Spiel wird in einer zweidimensionalen isometrischen Perspektive gespielt, die auf eine feste Vergr\u00f6\u00dferungsstufe eingestellt ist, die gedreht werden kann, jedoch nur um neunzig Grad im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn. Die Spieler verwenden ein Schnittstellensystem, um eine Stadt zu entwerfen, einschlie\u00dflich Schaltfl\u00e4chen f\u00fcr verschiedene Aspekte des Bauens, wie z. B. Wohnen, Religion und Sicherheit. F\u00fcr einige wird ein zus\u00e4tzliches Men\u00fc mit Geb\u00e4uden bereitgestellt, die dem Spieler zur Verf\u00fcgung stehen. W\u00e4hrend bei einigen Bauarbeiten, wie dem Bau einer Stra\u00dfe, lediglich die linke Maustaste gedr\u00fcckt und dann freigegeben werden muss, wenn das Layout stimmt, haben die meisten Strukturen eine feste Gr\u00f6\u00dfe und m\u00fcssen einfach dort abgelegt werden, wo Platz verf\u00fcgbar ist. Einige Hindernisse (k\u00fcnstlich oder nat\u00fcrlich) k\u00f6nnen beseitigt werden, andere nur im Editor des Spiels (siehe “Editor” unten). Zus\u00e4tzliche Schaltfl\u00e4chen zum Anzeigen von Nachrichten (k\u00fcrzlich oder alt), zum R\u00fcckg\u00e4ngigmachen der letzten Bauarbeiten und zum Verschieben zu aufgetretenen Problemstellen (z. B. einer Invasion) sind ebenfalls verf\u00fcgbar. Die Benutzeroberfl\u00e4che enth\u00e4lt au\u00dferdem eine Minikarte der aktuellen Nachrichten Region wird eingebaut. Verschiedene Optionen, einschlie\u00dflich der M\u00f6glichkeit, die Geschwindigkeit des Spiels und die Schwierigkeit, mit der es gespielt werden kann, abzustimmen, sind auch in Dropdown-Men\u00fcs verf\u00fcgbar.Um den Aufbau der Stadt weiter zu unterst\u00fctzen, haben die Spieler Zugriff auf eine “Reichskarte”, mit der sie (abh\u00e4ngig von der Kampagne) den Handel mit anderen ausgew\u00e4hlten r\u00f6mischen St\u00e4dten einrichten und eingehende Invasionen \u00fcberwachen k\u00f6nnen. Den Spielern wird auch eine Reihe von Beratern zur Verf\u00fcgung gestellt, die ihnen bei verschiedenen Aspekten des Stadtlebens helfen k\u00f6nnen, einschlie\u00dflich eines allgemeinen \u00dcbersichtsberaters, der eine kurze Zusammenfassung aller Aspekte geben kann, wobei alle Probleme, die Aufmerksamkeit erfordern, im roten Text hervorgehoben werden m\u00fcssen (dh wie viel Arbeitslosigkeit es gibt). Auf \u00dcberlagerungen im Spiel kann zugegriffen werden, die verschiedene Elemente hervorheben k\u00f6nnen, z. B. den Zugriff auf einen Dienst oder Probleme, w\u00e4hrend Nachrichten zu Problemen oder Angelegenheiten bereitgestellt werden, wobei wichtige automatisch ge\u00f6ffnet werden, w\u00e4hrend einige wichtige Ereignisse wie Stadtmeilensteine \u200b\u200boder Nachrichten von Der r\u00f6mische Kaiser erh\u00e4lt einen kurzen Videoclip. Die Hintergrundmusik des Spiels \u00e4ndert sich insbesondere je nach Gr\u00f6\u00dfe der Stadt oder wenn eine Invasion stattfindet. Alle Aspekte des Stadtlebens in Caesar IIIVon den H\u00e4usern \u00fcber die Religion bis hin zum Handel und zur Kriegsf\u00fchrung sind sie so konzipiert, dass sie die tats\u00e4chlichen r\u00f6mischen St\u00e4dte in Bezug auf die w\u00e4hrend ihrer Zeit verf\u00fcgbaren Waren und Dienstleistungen sowie die Lebensweise der r\u00f6mischen B\u00fcrger genau widerspiegeln. Nach dem ersten Tutorial wird den Spielern zu Beginn jeder Kampagne eine Auswahl angeboten. Der Spieler kann w\u00e4hlen, ob er eine Milit\u00e4rkampagne mit Invasionen oder eine friedliche ohne durchf\u00fchren m\u00f6chte. Die friedlichen Kampagnen bringen ihre eigenen Herausforderungen mit sich, die von Erdbeben \u00fcber Br\u00e4nde bis hin zu mehr reichen.Einige Wochen nach Ver\u00f6ffentlichung des Spiels stellte Sierra einen Editor auf seiner Website zur Verf\u00fcgung. Der Editor erm\u00f6glicht es den Spielern, ihre eigenen Szenarien aus \u00fcber zwanzig Orten in der Stadt zu erstellen und die Identit\u00e4t der Invasoren (mit neuen Einschl\u00fcssen wie Hunnen, Seleukiden, Mazedoniern und Juden), die verf\u00fcgbaren Geb\u00e4ude und alles, was auf der Website erscheinen w\u00fcrde, auszuw\u00e4hlen Karte selbst. Die Caesar III-Seite auf Sierras Website ist jetzt nicht mehr verf\u00fcgbar, aber der Editor kann weiterhin kostenlos von GameSpot und der HeavenGames-Fanseite heruntergeladen werden und wurde auch mit sp\u00e4teren Versionen des Spiels verbreitet.Rezeption[edit]Der Umsatz[edit]Caesar III war ein kommerzieller Erfolg.[3][4] In seinem ersten Ver\u00f6ffentlichungsmonat wurden 150.000 Exemplare ausgeliefert. Zu diesem Zeitpunkt war es auf dem richtigen Weg, den Umsatz von zu \u00fcbertreffen Caesar II.[5] In den USA belegte das Spiel vom 18. bis 24. Oktober 1998 den 10. Platz in der w\u00f6chentlichen Verkaufsliste f\u00fcr Computerspiele von PC Data.[6] Es fehlte in der folgenden Woche in den Top 10,[7] belegte aber letztendlich den neunten Platz f\u00fcr den gesamten Monat Oktober.[8] Laut PC Data ist der Umsatz von Caesar III Allein in den USA wurden bis Februar 1999 93.000 Einheiten \u00fcberschritten.[9] Auf dem deutschen Markt Caesar III hatte bis Anfang 1999 10 Wochen in den Verkaufscharts f\u00fcr Computerspiele von Media Control verbracht, mit Platzierungen auf dem sechsten und neunten Platz f\u00fcr die erste bzw. zweite Januarh\u00e4lfte.[10] Ende des Jahres gab die Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) Caesar III eine “Gold” -Auszeichnung f\u00fcr seine kommerzielle Leistung bis September 1999,[11] Dies entspricht einem Absatz von mindestens 100.000 Einheiten in Deutschland, \u00d6sterreich und der Schweiz.[12]Caesar III‘Der weltweite Umsatz hatte bis Januar 1999 400.000 Exemplare \u00fcberschritten.[13][14] Im April gab Jim Veevaert von Sierra bekannt, dass die Gesamtwertung Caesar Serien, einschlie\u00dflich Caesar IIIhatte weltweit “weit \u00fcber eine Million Einheiten” verkauft.[15] Laut Designer David Lester sind rund 2,5 Millionen Exemplare von Caesar III wurden letztendlich weltweit verkauft.[16] Kritische Bewertungen[edit]Laut den Herausgebern von Computerspiele Strategie Plus, Caesar III “wurde von Spielern und Kritikern gleicherma\u00dfen gut aufgenommen”,[22] IGN bewertete es mit 8,7 \/ 10. GameSpot kommentierte: “Trotz der kleinen Probleme macht es Spa\u00df, in Caesar 3 eine bl\u00fchende Stadt zu bauen.”[23]Caesar III gewonnen Macworld‘s 1999 Preis “Best World-Building Simulation”. Christopher Breen vom Magazin nannte es “herrlich unterhaltsam”.[21] Obwohl Computerspiele Strategie Plus und die Academy of Interactive Arts & Sciences nominiert Caesar III In ihren Kategorien “Strategiespiel des Jahres” gingen die Siege an Eisenbahn Tycoon II und Sid Meiers Alpha Centauri, beziehungsweise.[24][22] Ebenso war das Spiel Zweiter dahinter Sternen Schiff zum PC Gamer US‘s Auszeichnung f\u00fcr den besten Echtzeit-Strategietitel von 1998. Die Herausgeber des Magazins schrieben, dass das Spiel “einen gro\u00dfartigen Job gemacht hat, um den Spieler in eine detailreiche Welt des Reichsaufbaus, des Handels und des Mikromanagements einzutauchen”.[25]Siehe auch[edit]Verweise[edit]^ Lord Tigger. “Ein Interview mit Robert Euvino”. HeavenGames. Archiviert von das Original am 4. M\u00e4rz 2015. Abgerufen 17. August 2012.^ “Neue Ver\u00f6ffentlichungen”. GameSpot. 30. September 1998. Archiviert von das Original am 18. Juni 2000. Abgerufen 6. Dezember 2019.^ Fudge, James (3. Februar 1999). “”Caesar III Umsatzzahlen”. Computerspiele Strategie Plus. Archiviert von das Original am 9. Februar 2005.^ Hill, Steve (August 1999). “Erste Begegnung; Pharao“. PC-Zone (79): 53.^ Miller, Chuck (16. November 1998). “Sierra stellt den Zuweisungseditor zur Verf\u00fcgung Caesar III Fans “. Computerspiele Strategie Plus. Archiviert von das Original am 28. April 2005.^ Mitarbeiter (4. November 1998). “Bestseller PC-Spiele”. IGN. Archiviert von das Original am 11. M\u00e4rz 2000. Abgerufen 20. Juni, 2019.^ Mitarbeiter (11. November 1998). “Bestseller PC-Spiele”. IGN. Archiviert von das Original am 17. November 1999. Abgerufen 20. Juni, 2019.^ Feldman, Curt (13. November 1998). “Bestseller-PC-Spiele f\u00fcr Oktober”. GameSpot. Archiviert von das Original am 11. April 2000.^ Bates, Jason (4. Februar 1999). “Spieler begr\u00fc\u00dfen Caesar!”. IGN. Archiviert von das Original am 17. August 2000. Abgerufen 20. Juni, 2019.^ “CD-ROM Spiele \u00fcber DM 55, -; Stand 2. H\u00e4lfte Januar 1999” (auf Deutsch). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archiviert von das Original am 9. Februar 1999. Abgerufen 20. Juni, 2019.^ “VUD – Sales-Awards September ’99” (Pressemitteilung). Paderborn: Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 2. November 1999. Archiviert von das Original am 26. Mai 2000. Abgerufen 20. Juni, 2019.^ Horn, Andre (14. Januar 2004). “VUD-Gold-Awards 2003”. GamePro Deutschland (auf Deutsch). Archiviert vom Original am 18. Juli 2018.^ Dultz, Marc (14. Januar 1999). “”Pharao und B\u00fcrgerkriegsgener\u00e4le 3“”. CNET Gamecenter. Archiviert von das Original am 12. Oktober 1999.^ Mullen, Micheal (13. Januar 1999). “Zwei Sierra-Titel f\u00e4llig”. GameSpot. Archiviert von das Original am 1. M\u00e4rz 2000. Abgerufen 20. Juni, 2019.^ Fudge, James (30. April 1999). “Impressionen & Sierra Support Caesar III Olympische Spiele”. Computerspiele Strategie Plus. Archiviert von das Original am 28. April 2005.^ “Real Business-Fallstudie: David Lester – Unternehmensgr\u00fcndung leicht gemacht”. www.companiesmadesimple.com.^ Ricketts, Ed (Weihnachten 1998). “Gesund”. PC Gamer UK (64). Archiviert von das Original am 25. August 2002.^ Carter, Tim (1. Januar 1999). “”Caesar III“”. Computerspielwelt. Archiviert von das Original am 16. August 2000.^ Hill, Steve. “”Caesar III“”. PC-Zone. Archiviert von das Original am 18. Januar 2007.^ Lechowich, Richard A. (27. Oktober 1998). “”Caesar III“”. Computerspiele Strategie Plus. Archiviert von das Original am 6. M\u00e4rz 2005.^ ein b Breen, Christopher (Dezember 1999). “1999 Macworld Spiel Hall of Fame “. Macworld. Archiviert von das Original am 11. Juni 2001.^ ein b Mitarbeiter (11. Februar 1999). “Das Beste von 1998”. Computerspiele Strategie Plus. Archiviert von das Original am 03.02.2005. Abgerufen 2018-11-16.^ R\u00fcckblick auf Gamespot^ “Zweite Interactive Achievement Awards; Personal Computer”. Akademie f\u00fcr interaktive K\u00fcnste und Wissenschaften. Archiviert von das Original am 04.11.1999. Abgerufen 2018-11-16.^ Mitarbeiter (M\u00e4rz 1999). “Das f\u00fcnfte Jahrbuch PC-Spieler Auszeichnungen “. PC Gamer US. 6 (3): 64, 67, 70\u201373, 76\u201378, 84, 86, 87.Externe Links[edit]"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki12\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki12\/2020\/12\/27\/caesar-iii-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Caesar III – Wikipedia"}}]}]