[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki12\/2020\/12\/27\/kanadische-improvisationsspiele-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki12\/2020\/12\/27\/kanadische-improvisationsspiele-wikipedia\/","headline":"Kanadische Improvisationsspiele – Wikipedia","name":"Kanadische Improvisationsspiele – Wikipedia","description":"before-content-x4 Das Kanadische Improvisationsspiele (CIG) ist ein bildungsbasiertes Format des Improvisationstheaters f\u00fcr kanadische Gymnasien. 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Um an den Spielen teilnehmen zu k\u00f6nnen, bilden Sch\u00fcler Teams mit bis zu 8 Spielern und m\u00fcssen eine Anmeldegeb\u00fchr entrichten (wenn ihre Schule die Kosten nicht decken kann). Die Teams nehmen an regionalen Turnieren teil, die von regionalen Freiwilligen der kanadischen Improv Games organisiert und koordiniert werden. Die Spieler spielen improvisierte Szenen, angetrieben von Vorschl\u00e4gen des Publikums. Jede Szene wird anhand einer festen Rubrik beurteilt. Das Gewinnerteam aus jeder Region nimmt am Nationalen Festival und Turnier in Ottawa teil. Das National Arts Centre ist ein wichtiger Sponsor der kanadischen Improv Games. Im National Arts Centre finden das National Festival und das Ottawa Tournament statt. Die Spiele wurden von Jamie “Willie” Wyllie erstellt[1] und Howard Jerome, basierend auf einem Konzept, das urspr\u00fcnglich von David Shepherd und Howard Jerome entworfen wurde. David Shepherd war der Produzent von Nordamerikas erstem professionellen Improvisationstheater The Compass Players in Chicago, dem Vorl\u00e4ufer der Second City.Es gibt drei offizielle Formate der kanadischen Improv-Spiele: Nationales Turnier, Juniorenturnier und Online-Wildcard.Table of ContentsDas nationale Turnier[edit]Das Online Wildcard Turnier[edit]Das Juniorenturnier[edit]Nacht des Spiels[edit]CIG Saison\u00fcbersicht[edit]Regionen[edit]Leben[edit]Geschichte[edit]Charakter[edit]Thema[edit]Stil[edit]\u00d6ffnen[edit]Tradition[edit]Eid[edit]Sich warm laufen[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]Das nationale Turnier[edit]Das nationale Turnier l\u00e4uft seit \u00fcber vierzig Jahren und wurde unter Einbeziehung von Hunderten von Lehrern und professionellen Improvisatoren entwickelt. Die f\u00fcnf Veranstaltungen der CIG fordern Improvisatoren und ihr Team auf, innerhalb kurzer Zeit ein breites Spektrum an F\u00e4higkeiten zu zeigen. Das Format erm\u00f6glicht es den Improvisatoren auch, soziale und Lebenskompetenzen wie Zuh\u00f6ren, Zusammenarbeit, Teamarbeit und die F\u00e4higkeit, unter Druck zu arbeiten, zu demonstrieren und zu entwickeln. Die 18 besten Teams aus den Regionen Kanadas reisen nach Ottawa, um eines Nachts anzutreten. Die f\u00fcnf besten Teams erreichen das nationale Finale.Das Online Wildcard Turnier[edit] Die Online-Wildcard steht registrierten Studententeams der Canadian Improv Games offen und bietet eine zus\u00e4tzliche M\u00f6glichkeit, Feedback zu ihren Leistungen von CIG-Richtern und -Trainern zu erhalten. Au\u00dferdem erhalten Sie eine zus\u00e4tzliche Chance, sich f\u00fcr das nationale Turnier in Ottawa zu qualifizieren. Die Teams reichen ein Video ihrer Veranstaltungen vor einem Live-Publikum ein. Nach der \u00dcbermittlung werden diese an die Online-Wildcard-Richter und -Richter gesendet, die dann wichtige R\u00fcckmeldungen senden, die zum Wachstum des Teams beitragen und einen Gewinner ausw\u00e4hlen.Das Juniorenturnier[edit]Das Juniorenturnier \u00e4hnelt bis auf wenige Ausnahmen dem Nationalen Turnier. Der Schwerpunkt liegt auf j\u00fcngeren Sch\u00fclern der Klassen 7 bis 10 und wurde geschaffen, um starke F\u00fchrungsqualit\u00e4ten bei j\u00fcngeren Sch\u00fclern aufzubauen. Dieses Format konzentriert auch j\u00fcngere Improvisatoren auf die grundlegende Szenenstruktur mit dem Open Event. Dieses zus\u00e4tzliche Format erm\u00f6glicht auch j\u00fcngeren Spielern mehr B\u00fchnenzeit, um vor Publikum Selbstvertrauen und Auff\u00fchrungserfahrung zu sammeln.Die Teams bestehen aus nicht mehr als acht Mitgliedern. Die Teams haben die M\u00f6glichkeit, zwei alternative Spieler zu behalten. Es wird empfohlen, dass die Teams nicht weniger als f\u00fcnf Spieler haben.Es gibt 5 Events in den kanadischen Improv-Spielen, darunter: Leben, Charakter, Stil, Geschichte und Thema. Die Teams m\u00fcssen 4 dieser 5 Events durchf\u00fchren, einschlie\u00dflich obligatorischer Themen- und Lebensszenen. W\u00e4hrend einer Nacht des Spiels werden die Spieler dem Publikum eine Anfrage stellen. Eine Anfrage wird verwendet, um die Art des Vorschlags anzugeben, den das Team ben\u00f6tigt, um seine Szene zu befeuern. Eine Anfrage kann eine Vielzahl von Dingen sein, angefangen vom Titel eines Songs \u00fcber einen nicht geografischen Ort bis hin zu einem Adjektiv. Szenen k\u00f6nnen bis zu 4 Minuten dauern, und eine Pfeife ert\u00f6nt, wenn die zugewiesene Zeit abgelaufen ist. Das Team wird nicht daf\u00fcr bestraft, dass die Pfeife geblasen wurde, es bedeutet einfach das Ende der Szene. Sie m\u00fcssen jedoch nicht die gesamten 4 Minuten verwenden. Vor dem Auff\u00fchren einer Szene k\u00f6nnen sich die Spieler bis zu 15 Sekunden lang \u201ezusammenballen\u201c, um die bevorstehende Szene vorzubereiten und kurz zu diskutieren. Dies gibt den Spielern auch die M\u00f6glichkeit, den Vorschlag zu diskutieren. Zeitanrufe von Linienpersonen \u00e4ndern sich und variieren je nach Standort, aber in der Saison 2008 wurden Zeitanrufe von einer Minute und 30 Sekunden implementiert. Die Richter sind Freiwillige der Canadian Improv Games, die h\u00e4ufig \u00fcber Theater- und Improvisationserfahrung verf\u00fcgen. Sie sind daf\u00fcr verantwortlich, jede Szene in einer bestimmten Runde zu sehen und zu bewerten. Jeder Richter hat maximal neunundf\u00fcnfzig Punkte f\u00fcr jede Szene. Obwohl es keine Frage ist, dass Improvisation ein k\u00fcnstlerisches und kreatives Unterfangen ist, ber\u00fccksichtigen die Juroren auch eine Reihe spezifischer technischer F\u00e4higkeiten. Diese F\u00e4higkeiten machen und akzeptieren Angebote, f\u00f6rdern, h\u00f6ren zu, engagieren sich, setzen ein und inszenieren. Die Juroren k\u00f6nnen auch Punkte f\u00fcr die Geschicklichkeit der Veranstaltung, die Verwendung von Vorschl\u00e4gen, das Interesse und das Risiko vergeben. Die meisten Szenen enthalten die “f\u00fcnf Elemente”, zu denen Ort, Beziehung und Charaktere, Konflikte, Erh\u00f6hung des Einsatzes und eine L\u00f6sung geh\u00f6ren.Nacht des Spiels[edit]Jedes Team wird w\u00e4hrend des gesamten Schuljahres an mindestens einer Nacht in seinem regionalen Turnier auftreten. Das regionale Turnier ist der H\u00f6hepunkt des Trainings, \u00dcbens, Probens und Auff\u00fchrens einer Saison. In vielen Regionen finden neben dem Wettbewerbsturnier auch Ausstellungsabende statt.Bei Regional- und Nationalspielern sieht eine typische Spielnacht folgenderma\u00dfen aus: \u2022 Die Teams treffen fr\u00fch ein, um sich aufzuw\u00e4rmen und dem Hauptschiedsrichter die Ereignisse mitzuteilen, die sie an diesem Abend spielen werden. \u2022 Wenn sich die Showzeit n\u00e4hert, stellt sich das Team hinter den Kulissen auf. \u2022 Schiedsrichter stellen sich auf der B\u00fchne vor, dann die Teams. \u2022 Der Hauptschiedsrichter f\u00fchrt alle bei der Rezitation des Canadian Improv Games Oath an. \u2022 Der Hauptschiedsrichter gibt bekannt, welche Mannschaft und welches Ereignis gespielt wird. Die Reihenfolge, in der die Teams in jeder Runde erscheinen, wird vorab randomisiert. \u2022 Die Teams holen mit Hilfe der Schiedsrichter Vorschl\u00e4ge vom Publikum ein. \u2022 Sobald die ausgew\u00e4hlten Vorschl\u00e4ge bekannt gegeben wurden, hat das Team 15 Sekunden Zeit, sich zusammenzuschlie\u00dfen, und dann beginnt das Spiel. \u2022 Jede Szene hat ein Zeitlimit von vier Minuten, obwohl Teams die Szene w\u00e4hrend dieses Zeitraums jederzeit beenden k\u00f6nnen. \u2022 Sobald die Szene beendet ist, sitzt die Mannschaft und der Schiedsrichter ruft die n\u00e4chste Mannschaft und das n\u00e4chste Ereignis aus. Wiederholen. \u2022 Die Jury wird h\u00e4ufig zwischen den Runden zusammen mit anderen relevanten Ank\u00fcndigungen und einer Pause eingef\u00fchrt. \u2022 Nachdem alle Spiele beendet sind, gehen die Richter hinter die B\u00fchne, um ihre Punktzahlen zu z\u00e4hlen, und Schiedsrichter \/ Freiwillige verbringen Zeit mit dem Publikum (sprich: Stalling). Dies ist eine gro\u00dfartige Zeit, um What’s In The Box oder andere Ank\u00fcndigungen zu machen. \u2022 Ein Schiedsrichter oder Richter liest die Ergebnisse vor.CIG Saison\u00fcbersicht[edit]Jedes regionale Turnier bietet den Teams das ganze Jahr \u00fcber eine Reihe von Workshop- und Auff\u00fchrungsm\u00f6glichkeiten. Die Saison dauert normalerweise von September bis Februar. Die Anmeldung beginnt im September, die Workshops im Oktober und November und die Ausstellungsrunden im Dezember und Januar. Regionale Turniere finden je nach Region im Januar oder Februar statt. Das nationale Turnier findet im April statt. Je nachdem, wie gro\u00df eine Region sowohl geografisch als auch teamm\u00e4\u00dfig ist, wird m\u00f6glicherweise eine Einf\u00fchrung in die Zonen gegeben. Die Gewinner der Zonen ziehen in das Halbfinale und die Endrunde der regionalen Turniere ein.Regionen[edit]Wenn einem Team ein Vorschlag unterbreitet wird, den es nicht versteht, darf es eine Definition anfordern, die entweder von einem Richter oder einem Schiedsrichter geliefert wird. Wenn ein Team den gegebenen Vorschlag zuvor verwendet hat, muss es eine andere Szene machen als die, die es mit demselben Vorschlag gemacht hat.Leben[edit]Im Life-Event muss das Team eine improvisierte Szene “ehrlich und aufrichtig” pr\u00e4sentieren. Dies kann “Momente” im Leben von Menschen oder lediglich eine realistische Darstellung einer unrealistischen Situation beinhalten. Ereignisse in einer Lebensszene m\u00fcssen wahrheitsgem\u00e4\u00df behandelt werden. Die Pr\u00e4misse einer Szene kann von einem ersten Date oder einem Familientrauma bis zum nicht startenden Auto reichen. Das Lebensereignis ist nicht f\u00fcr ein breites Lachen gedacht. Unterhaltung und humorvolle Momente entstehen aus der Realit\u00e4t einer Situation oder der Aufrichtigkeit einer Interaktion. Eine h\u00e4ufige Forderung in diesem Fall ist “eine Krise im Leben eines Teenagers”. Datierte Versionen des Lebensereignisses sahen “einen entscheidenden Moment im Leben eines Teenagers” als obligatorische Anfrage vor.Geschichte[edit]Im Story-Event muss ein Team “eine Originalgeschichte in einer improvisierten Umgebung, einschlie\u00dflich eines Aspekts der Erz\u00e4hlung”, auff\u00fchren. Die Formen der Erz\u00e4hlung variieren. Jede improvisierte Geschichte muss einen Anfang, eine Mitte und ein Ende enthalten, nicht unbedingt in dieser Reihenfolge. Dies ist eine weitere Veranstaltung, bei der das Team das Publikum vor Beginn um einen Vorschlag oder eine Inspiration bittet. Es ist \u00e4u\u00dferst wichtig, dass diese drei Abschnitte f\u00fcr das Publikum offensichtlich sind, da es diese Elemente sind, die die Szene als Geschichte definieren.Charakter[edit]Das Charakterereignis muss keine Szene sein, wird aber normalerweise eine, da der Hauptzweck dieses Ereignisses darin besteht, zu zeigen, wie gut das Team einen Charakter entwickeln und verwenden kann, den es normalerweise auf Vorschlag des Publikums erstellt. Es ist normalerweise am besten, wenn ein Charakterzug \u00fcberproportional ist oder wenn der Charakter in eine Situation gebracht wird, die ihn hervorheben w\u00fcrde. Jeder im Team kann ein vom Publikum vorgegebenes Merkmal verwenden, wobei manchmal zwei Charaktere mit demselben Merkmal oder eines mit dem urspr\u00fcnglichen Merkmal und eines mit seinem Gegensatz erstellt werden. Das Team wird normalerweise nach einem Charakterzug fragen, der in den zu entwickelnden Charakteren verwendet werden kann, bevor sie beginnen, und einige Teams werden sogar nach anderen Vorschl\u00e4gen fragen, die sie als Inspiration verwenden k\u00f6nnen, obwohl die Teams m\u00f6glicherweise auch danach fragen f\u00fcr so etwas wie einen Ort, von dem aus man ihre Charakteristik (en) ableiten kann – dh ein Spukhaus w\u00e4re “gruselig”. Spieler sollten jedoch darauf achten, dass das Charakterereignis nicht zum “Charakterzug” -Ereignis wird. Der Zweck dieser Veranstaltung ist es nicht, siebenundvierzig Wege aufzuzeigen, um gierig zu sein. Der Zweck ist es, einen Charakter zu erstellen; Ein Charakterzug ist nur ein kleiner (aber immer noch herausragender) Teil dieses Charakters. Der Improvisator sollte eine Vorstellung davon haben, wie dieser Charakter in allen Facetten aussieht. nicht nur eine Eigenschaft, sondern zum Beispiel, welche Art von Freunden dieser Charakter hat, welche Aktivit\u00e4ten der Charakter genie\u00dfen k\u00f6nnte, sogar eine kleine Auswahl einiger vergangener Erfahrungen, die dieser Charakter gemacht haben k\u00f6nnte. Der Charakter muss vollst\u00e4ndig geformt und plausibel sein. (Kann verr\u00fcckt und \u00fcbertrieben sein, aber sie k\u00f6nnen nicht absolut unm\u00f6glich zu glauben sein). Eine gute Charakterszene ist, wenn andere Mitglieder den Charakter kontinuierlich ausstatten und ihm die Chance geben, das Charaktermerkmal zu demonstrieren.Thema[edit]In der Themenveranstaltung erhalten die Teams “ein Thema, das sie in einer oder mehreren Szenen untersuchen m\u00fcssen”. Das Thema ist ziemlich einzigartig und unterscheidet sich von den anderen Spielen, da im Gegensatz zu den anderen Veranstaltungen, bei denen die Inspiration und der Vorschlag vom Publikum kommen, die Themenvorschl\u00e4ge auf verschiedene Arten erfolgen k\u00f6nnen und normalerweise vom Gastgeber an das Team weitergegeben werden. Wenn das Team dies w\u00fcnscht, darf es das Publikum um einen weiteren Vorschlag bitten. Dies k\u00f6nnte beispielsweise ein Ort sein, an dem Sie das Thema erkunden k\u00f6nnen. Vorschl\u00e4ge k\u00f6nnen Gl\u00fcckskekspr\u00fcche, Haiku oder nur ein einziges Wort sein. Sobald die Teams ihre Themenvorschl\u00e4ge erhalten haben, m\u00fcssen sie dieses Thema auf m\u00f6glichst viele Arten untersuchen. Dies kann als eine Szene oder als eine Reihe von Vignetten erfolgen (der \u00fcberwiegend beliebteste Ansatz, auch als Harold-Stil bekannt). Die Verbindung zum Thema kann w\u00f6rtlich oder bildlich sein.Stil[edit]Style zeigt die F\u00e4higkeit des Teams, ein bestimmtes Mediengenre darzustellen, normalerweise aus Film, Theater oder Fernsehen. Pantomime, kitschiger Horrorfilm, Slam Poetry, Musiktheater, Shakespeare-Spiel und Infomercial sind Beispiele f\u00fcr verschiedene Stile, die in Performances gesehen wurden. Die Teams k\u00f6nnen viel \u00fcber den Stil recherchieren. Sie sollen kein Genre parodieren, sondern tats\u00e4chlich ein Beispiel f\u00fcr dieses Genre produzieren. Ein Team, das ein Stilereignis durchf\u00fchrt, muss dem Publikum vor dem Spiel die Attribute seines spezifischen Stils mitteilen, um Punkte zu erzielen. Zum Beispiel; Im Stil von “Pantomime” sprechen die Spieler nicht und alle Objekte werden pantomimisch dargestellt.\u00d6ffnen[edit]Ein Griff (Vorschlag) wird dem Publikum entnommen, wie von einem Schiedsrichter ausgew\u00e4hlt. Vorschl\u00e4ge k\u00f6nnen Berufe, Beziehungen, nicht geografische Orte oder Objekte umfassen. Dieses Ereignis besteht aus einer Szene von Anfang bis Ende ohne Erz\u00e4hlung. Es ist Story sehr \u00e4hnlich. Dieser Stil wird w\u00e4hrend der Nationalmannschaft nicht gespielt, wird jedoch h\u00e4ufig bei \u00dcbungswettbewerben wie dem November-Turnier von Moncton gesehen. OPen ist eine beliebte Veranstaltung f\u00fcr Juniorenwettbewerbe.Tradition[edit]Eid[edit]Bevor jede Show beginnt, muss sich jeder erheben und seine rechte Hand \u00fcber sein Herz und seine linke Hand auf ein “G-bewertetes K\u00f6rperteil” von jemandem neben ihnen legen. Ein Schiedsrichter beginnt, den Eid zu rezitieren, w\u00e4hrend das Publikum und die Spieler ihn wiederholen:Wir sind zusammen gekommenIm Geiste des liebevollen Wettbewerbs,Um die kanadischen Improv Games zu feiern.Wir versprechen, die Ideale der Improvisation aufrechtzuerhalten,Um miteinander zu kooperieren,Um voneinander zu lernen,Sich auf den Moment festlegen,Und dar\u00fcber hinaus\u2026Eine gute Zeit haben!Sich warm laufen[edit]Die Teams treffen sich in der Regel etwa eine Stunde vor der Show, um sich mit den Schiedsrichtern aufzuw\u00e4rmen. Der Hauptzweck der Spiele ist es, ein “liebevoller Wettbewerb” zu sein, daher hilft ein gemeinsames Aufw\u00e4rmen bei diesem Gef\u00fchl der Kameradschaft."},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki12\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki12\/2020\/12\/27\/kanadische-improvisationsspiele-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Kanadische Improvisationsspiele – Wikipedia"}}]}]