Macau (Kartenspiel) – Wikipedia

before-content-x4

Macau, auch geschrieben Makaua oder Macauaist eine ungarische Version von Crazy Eights, bei der Spieler eine einzelne Karte nacheinander auf ähnliche Weise wie Uno spielen. Im Gegensatz zu Uno wird Makaó jedoch mit einem Standardstapel von 52 Karten gespielt. Makaó beinhaltet auch das Bluffen, damit die Spieler nicht unbedingt eine Karte spielen müssen, wenn sie sie später für höhere Punkte speichern möchten. Betrug wird empfohlen, um das Gameplay abwechslungsreicher und unterhaltsamer zu gestalten.

Während des Spiels kann der Spieler, der eine letzte Karte hat, das Spiel nicht mit einer 2 oder 3 beenden, während er in zwei spielt. Wenn der Spieler 2 Karten hat, die gleich sind, z. B. 2 Pik und 2 Herzen, nennt er doppelt Macau Wenn der andere Spieler jedoch eine Karte besitzt, die ebenfalls aus 2 Diamanten besteht, muss der erste Spieler 6 Karten vom Stapel nehmen. Wenn der Spieler in einer Gruppe gespielt wird, kann er das Spiel mit einer 2 und einer 3 beenden. Wenn beispielsweise ein Spieler die letzte Karte hält und die Karte die 3 Pik ist, muss der nächste Spieler drei Karten abheben, es sei denn, er hat eine 2, um an den nächsten Spieler weiterzugeben, was bedeutet, dass der nächste Spieler 5 Karten vom Stapel abziehen muss. Zusammenfassung: Wenn Sie Macau zu zweit spielen, können Sie nicht mit 2,3 enden. Wenn Sie in einer Gruppe spielen, können Sie mit einer beliebigen Karte enden.

Spielweise[edit]

2 oder mehr Spielern (bis zu 10) werden jeweils 5 Karten ausgeteilt; Das Deck wird dann geschnitten und die geschnittene Karte wird die erste Karte im Ablagestapel. Das Spiel beginnt rechts vom Dealer.

Die nächste gespielte Karte muss dieselbe Farbe oder denselben Wert haben wie die Karte oben auf dem Ablagestapel. Wenn sich eine Pik 7 oben auf dem Ablagestapel befand, kann der Spieler eine Pik 9 oder eine Keule spielen. Alternativ kann ein Ass oder Joker gespielt werden. Wenn der Spieler keine Karte spielen kann, muss er vom Deck ziehen.

Karten können in Läufen gespielt werden, dh 5 von Pik, 6 von Pik, 7 von Pik, 7 von Herzen, 8 von Herzen, 8 von Clubs, 7 von Clubs.

Wenn eine Aktionskarte gespielt wird, muss der nächste Spieler die Aktion abschließen oder ergänzen, um sie an den nächsten Spieler der Reihe weiterzuleiten. Bei einer einzelnen Karte muss ein Spieler “Macau!” Sagen. Wenn ein Gegner vor dem Spieler Macau anruft, muss der Spieler eine Karte ziehen. Der Gewinner des Spiels ist der erste Spieler, der keine Karten hat. Bei mehr als 2 Spielern wird das Spiel fortgesetzt, bis nur noch ein Spieler Karten hat.

Aktionskarten[edit]

  • Wenn eine 2 gespielt wird, muss der nächste Spieler in der Sequenz 2 Karten aufnehmen, es sei denn, er hat eine 2. In diesem Fall kann er diese zu der ursprünglichen 2 hinzufügen, und der nächste Spieler in der Sequenz muss 4 Karten aufnehmen und so weiter.
  • Wenn eine 3 gespielt wird, muss der nächste Spieler in der Sequenz 3 Karten aufnehmen, es sei denn, er hat eine 3, in diesem Fall kann er diese zu der ursprünglichen 3 hinzufügen, und der nächste Spieler in der Folge muss 6 Karten aufnehmen und so weiter.
  • Wenn eine 4 gespielt wird, muss der nächste Spieler in der Sequenz einen Go verpassen, es sei denn, er hat eine 4. In diesem Fall kann er diese zu der ursprünglichen 4 hinzufügen, und der nächste Spieler in der Sequenz verpasst 2 Go.
  • Wenn ein Jack gespielt wird, kann der Spieler, der den Jack platziert, einen Wert für eine Nichtaktionskarte verlangen, den er halten muss. Wenn er den Wert, den er anruft, nicht hält, muss er eine “Nichtaktionskarte” anfordern Der Spieler muss nacheinander entweder den angerufenen Kartenwert spielen oder einen anderen Jack ablegen und einen anderen Wert anrufen.
  • Wenn ein Pik-König gespielt wird, muss der vorherige Spieler in der Sequenz 5 Karten einsammeln, es sei denn, er hat einen Pik-König oder ein Herz oder eine Königin der Herzen. In diesem Fall kann er dies dem ursprünglichen König und dem nächsten Spieler hinzufügen Die Sequenz muss 10 Karten aufnehmen.
  • Wenn ein König der Herzen gespielt wird, muss der nächste Spieler in der Sequenz 5 Karten einsammeln, es sei denn, er hat einen Pik- oder Herzkönig oder eine Herzkönigin. In diesem Fall kann er dies dem ursprünglichen König und dem nächsten Spieler hinzufügen Die Sequenz muss 10 Karten aufnehmen.
  • Wenn ein Joker gespielt wird, ist die Reihenfolge umgekehrt, dh das Spielen im Uhrzeigersinn wird gegen den Uhrzeigersinn.
  • Wenn ein Ass gespielt wird, muss der Spieler, der das Ass spielt, eine andere Farbe nennen, als es im Spiel ist. Sie müssen eine Karte der Farbe besitzen, die sie anrufen. Wenn nicht, müssen sie “freie Farbe” nennen, und der nächste Spieler in Folge kann jede andere Farbe als die bereits im Spiel befindliche spielen.

Es können mehrere Aktionskarten gespielt werden, dh Spieler 1 spielt drei 2er und der nächste Spieler in der Sequenz muss 6 Karten aufnehmen, es sei denn, er hat weitere 2. Dies gilt auch für 3er, 4er und Könige.

Wenn ein Spieler auf 1 Karte kommt, muss er Macau sagen, oder wenn ein anderer Spieler ihn erwischt, ohne Macau zu sagen, muss er 5 Karten ziehen

Variationen[edit]

Rumänische Variante[edit]

In Rumänien heißt das Spiel Macao (oder Macaua) und es gibt je nach Region einige Variationen. Die Regeln unterscheiden sich ein wenig von den oben erläuterten und die Spezial- oder Aktionskarten ändern sich ein wenig. Die folgenden Regeln sind in Rumänien am gebräuchlichsten.

2s und 3s bleiben “Draw 2” – und “Draw 3” -Karten.

Joker sind wie 2s und 3s, aber mit einer Wendung sind sie Platzhalter und können unabhängig von der Farbe platziert werden, dh der Spieler, der demjenigen folgt, der aufgrund des gespielten Jokers Karten zieht, kann jede Karte unabhängig von der Farbe spielen . Normalerweise bedeutet der schwarze Joker “Draw 5”.

  • 4s sind “Skip a Turn” -Karten.
  • Asse sind Platzhalter, mit denen die Farbe geändert wird.

Tel-Aviv-Variante (auch als London-Variante bekannt)[edit]

2 Spieler erhalten jeweils 7 Karten, 3 oder mehr Spieler erhalten jeweils 5 Karten; Die oberste Karte des Decks wird dann zur ersten Karte auf dem Ablagestapel. Das Spiel beginnt links vom Dealer.

Wie beim Standardspiel muss die nächste Karte dieselbe Farbe oder denselben Wert haben. Alternativ kann ein Ass oder eine Dame gespielt werden (Joker werden in dieser Version nicht verwendet). Wenn ein Spieler keine Karte spielen kann, muss er eine vom Stapel nehmen. Wenn der Spieler die Karte spielen kann, kann er dies tun. Wenn dies nicht möglich ist, kann der nächste Spieler gehen. Der Gewinner ist derjenige, der zuerst alle seine Karten verliert.

Wenn eine 2, 3 oder ein König der Herzen gespielt wird, muss der angegriffene Spieler die entsprechende Anzahl von Karten aufnehmen, und der nächste Spieler darf eine Karte spielen.

Spezialkarten:

  • Asse und Königinnen können jederzeit gespielt werden. Eine Königin ändert die Farbe des Ablagestapels in die Farbe der Königin. Mit einem Ass kann ein Spieler eine Farbe seiner Wahl wählen.
  • Ein Spieler darf nur 1 Karte pro Spielzug spielen, mit Ausnahme einer 5. Wenn ein Spieler eine 5 spielt – muss dieselbe Farbe haben wie die oberste Karte des Ablagestapels -, darf der Spieler darüber eine weitere Karte spielen (gleicher Anzug, Ass, Königin). Der Spieler kann mehrere 5er in einer Runde spielen. In einem solchen Fall würde der Spieler die 5s und dann eine andere Karte spielen. Wenn ein Spieler eine 5 spielt und keine andere Karte aus seiner Hand spielen kann, muss er vom Deck aufheben. Wenn sie diese Karte spielen können, können sie dies tun.
  • Wenn ein Spieler eine 2 spielt, muss der nächste Spieler 2 Karten aufheben, es sei denn, er hat eine weitere 2. Wenn er eine 2 spielt, muss der nächste Spieler 4 aufheben und so weiter.
  • Wenn ein Spieler eine 3 spielt, muss der nächste Spieler 3 Karten aufheben, es sei denn, er hat eine weitere 3. Wenn er eine 3 spielt, muss der nächste Spieler 6 aufheben und so weiter.
  • Wenn ein Spieler den König der Herzen spielt, muss der nächste Spieler 5 Karten aufheben.

Wenn noch eine Karte übrig ist, muss ein Spieler “Macau” rufen. Wenn sie dies nicht tun, bevor der nächste Spieler an der Reihe ist, müssen sie 2 Karten aufheben. Wenn ein Spieler eine 5 und eine andere Karte als letzte Karte hat und diese zusammen spielen kann, muss er nach dem Spielen der 5 nicht Macau sagen. Wenn eine 5 die letzte Karte in der Hand eines Spielers ist, muss er beim Spielen eine neue Karte aufheben. Wenn sie es spielen können, gewinnen sie. Wenn dies nicht möglich ist, behält der Spieler die Karte und sagt “Macau”.

Spieler können sich für eine Reihe von Spielen mit Punkten entscheiden. Das Spiel wird bis 500 gespielt und die Punkte sind schlecht; der erste bis 500 verliert. Das Punktesystem ist wie folgt:

  • 4-9 sind 5 Punkte wert
  • 10s und Bildkarten sind 10 Punkte wert
  • 2s sind 20 wert und 3s sind 30 wert
  • Asse sind 50 Punkte wert
  • Der König der Herzen ist 150 Punkte wert

Pławno Variation[edit]

Eine Version des in Pławno erfundenen Spiels. Die Regeln unterscheiden sich ein wenig von den oben erläuterten und die Spezial- oder Aktionskarten verändern das Spiel ein wenig. In diesem Spiel kann ein Szenario namens Krieg und Täuschung erstellt werden, wenn Spieler nacheinander “Spezialkarten” spielen, um andere Spieler dazu zu bringen, ihre Kartenanzahl zu erhöhen.

  • Der Krieg beginnt, wenn 2, 3, Pik-König (zu einem früheren Spieler) oder König der Herzen gespielt werden. Spieler dazu bringen, Karten aufzuheben. Wenn ein Krieg beginnt, können die Spieler beliebige 2er und 3er spielen, da Farbe und Wert während des Krieges ignoriert werden. Spieler können auch King of Spades und King of Hearts spielen, unabhängig von der Farbe auf dem Deck und dem Wert der Karten, solange sie 2, 3 oder die genannten Könige sind. Queen of Hearts kann jederzeit gespielt werden, um den Krieg zu beenden. In dieser Variante des Spiels können Spieler oft bis zu 20 Karten einsammeln (alle summieren sich, z. B. 2 + 3 + 2 + Pik-König + Herz-König = 17).
  • Wenn Pik-König gespielt wird, muss der vorherige Spieler 5 Karten aufheben oder eine andere Aktionskarte spielen (2, 3, König der Herzen, Pik-König (für einen vorherigen Spieler). Wenn Pik-König gespielt wird, ist der nächste Spieler derjenige, der einen originalen Pik-König spielte.
  • Joker ersetzt jede Karte.
  • Wenn ein Jack oder Ace gespielt wird, kann der Spieler, der den Jack oder das Ass platziert, einen Nicht-Aktionskartenwert (im Fall von Jack) oder eine Farbe (im Fall von Ace) verlangen. Der Unterschied besteht darin, dass die Farbe ignoriert wird und jeder Jack auf ein beliebiges Ass gesetzt werden kann und jedes Ass auf einen beliebigen Jack gelegt werden kann, wodurch die angeforderte Farbe oder der angeforderte Wert des vorherigen Spielers ignoriert wird.
  • Es können mindestens zwei Karten (oder mehr) mit demselben Wert zusammengelegt werden.
  • Wenn eine 4 gespielt wird, beginnt der Täuschungsteil, und der nächste Spieler in Folge muss einen Versuch verpassen, es sei denn, er hat eine 4 (wenn er keine 4 hat oder die 4 nicht spielt, wählt er keine aus Karte aus dem Deck). In diesem Fall können sie diese zu den ursprünglichen 4 hinzufügen, und der nächste Spieler in Folge muss einen Versuch verpassen, es sei denn, er hat eine 4. In diesem Fall können sie diese zu den ursprünglichen 4 hinzufügen und so weiter. Wenn sonst niemand eine 4 hat, spielt der letzte Spieler, der 4 gesetzt hat, so oft wie es 4s gibt. Wenn es beispielsweise vier 4s gibt, nachdem der letzte Spieler die 4 gespielt hat, muss der Spieler vier Mal spielen. Hinweis: Der letzte Spieler spielt vier Mal gegen sich selbst, einschließlich aller Aktionskarten, die für den Spieler selbst gelten. Die Täuschung ist, wenn jemand keine 4 spielen will, aber hat und eine 4 spielen kann, nachdem alle gesagt haben, dass sie keine 4 haben, was dazu führt, dass dieser Spieler mehr Züge hat.

Spielweise[edit]

2 oder mehr Spielern erhalten jeweils 5 Karten; Danach wird die oberste Karte aus dem Stapel auf den Tisch gelegt. Das Spiel beginnt rechts vom Dealer.

Die nächste gespielte Karte muss dieselbe Farbe oder denselben Wert haben wie die Karte auf dem Tisch. Wenn beispielsweise eine Pik-7 auf dem Tisch lag, kann der Spieler eine Pik-9 oder eine Schläger-7 oder eine andere Karte spielen, die 7 oder Pik entspricht. Wenn der Spieler keine Karte spielen kann, muss er vom Deck ziehen.

Karten können nicht in Läufen gespielt werden, dh 5 von Pik, 6 von Pik, 7 von Pik, 7 von Herzen, 8 von Herzen, 8 von Clubs, 7 von Clubs, aber es können mindestens zwei oder mehr Karten mit demselben Wert gespielt werden.

Wenn eine Aktionskarte gespielt wird, muss der nächste Spieler (oder der vorherige abhängig von der Aktionskarte) in der Sequenz die Aktion abschließen oder hinzufügen, um sie an den nächsten Spieler in der Sequenz weiterzugeben. Bei einer einzelnen Karte muss ein Spieler “Macau!” Sagen. Wenn ein Spieler vergisst, “Macau” zu nennen, bevor der nächste Spieler sich bewegt, muss er 5 Karten ziehen. Der Gewinner des Spiels ist der erste Spieler, der keine Karten hat. Bei mehr als 2 Spielern wird das Spiel fortgesetzt, bis nur noch ein Spieler Karten hat. Bei Macau-Meisterschaften gewinnt einmal der erste Spieler, der keine Karten hat, und das Spiel stoppt. Der Gewinner mischt die Karten und das neue Spiel beginnt. Ein Punkt wird dann dem Gewinner zugewiesen.

Um Zweifel zu vermeiden: Wenn der Spieler Pik-König und Herz-König mit König der Herzen spielt, nimmt der nächste Spieler 5 Karten auf, da die oberste Karte in diesem Fall Vorrang hat.

In diesem Spiel kann ein Szenario namens Krieg und Täuschung erstellt werden, wenn Spieler nacheinander “Spezialkarten” spielen, um andere Spieler dazu zu bringen, ihre Kartenanzahl zu erhöhen.

Der Krieg beginnt, wenn 2, 3, Pik-König (zu einem früheren Spieler) oder König der Herzen gespielt werden. Spieler dazu bringen, Karten aufzuheben. Wenn ein Krieg beginnt, können die Spieler beliebige 2er und 3er spielen, da Farbe und Wert während des Krieges ignoriert werden. Spieler können auch King of Spades und King of Hearts spielen, unabhängig von der Farbe auf dem Deck und dem Wert der Karten, solange sie 2, 3 oder die genannten Könige sind. Queen of Hearts kann jederzeit während des Krieges gespielt werden, um den Krieg zu beenden, sodass der Spieler keine Karten aufhebt. In dieser Variante des Spiels können Spieler oft bis zu 20 Karten aufheben (alle summieren sich, z. B. 2 + 3 + 2 + Pik-König + Herz-König = 17).

Wenn Pik-König gespielt wird, muss der vorherige Spieler 5 Karten aufheben oder eine andere Aktionskarte spielen (2, 3, König der Herzen, Pik-König (für einen vorherigen Spieler)). Nach dem vorherigen Spieler geht das Spiel zurück zu dem Spieler, der King of Spades gespielt hat.

Jede Königin kann jederzeit auf eine beliebige Kriegskarte gesetzt werden, unabhängig von der aktuellen Farbe. Siehe unten Abschnitt für die Aktion jeder Königin.

Aktionskarten[edit]

2, 3, Pik-König, Herz-König – Kriegskarten, bei denen die Spieler Karten aufheben (jeweils 2,3,5).

Wenn ein Jack oder Ace gespielt wird, kann der Spieler, der den Jack oder Ace platziert, einen Nicht-Aktionskartenwert (im Fall von Jack) oder eine Farbe (im Fall von Ace) verlangen. Der Unterschied besteht darin, dass die Farbe ignoriert wird und jeder Jack auf ein beliebiges Ass gesetzt werden kann und jedes Ass auf einen beliebigen Jack gelegt werden kann, wodurch die angeforderte Farbe oder der angeforderte Wert des vorherigen Spielers ignoriert wird.

Königin der Herzen – stoppt den Krieg und veranlasst einen Spieler, keine Karten aufzuheben. Außerhalb des Krieges verhält es sich wie eine normale Karte – ohne Aktionen.

Königin der Diamanten – die nächste Person wird übersprungen. Wird während und außerhalb des Krieges verwendet.

Pik-Dame – Spielreihenfolge wechselt die Richtung. Wird während und außerhalb des Krieges verwendet.

Königin der Vereine – Der Spieler kann auswählen, wer als nächstes spielt (er kann sich nicht selbst auswählen). Wird während und außerhalb des Krieges verwendet.

Wenn eine 4 gespielt wird, beginnt der Täuschungsteil und alle Spieler müssen einen Versuch verpassen, es sei denn, sie haben eine 4 (wenn sie keine 4 haben oder die 4 nicht spielen möchten, wählen sie keine Karte aus das Deck), in welchem ​​Fall sie dies zu den ursprünglichen 4 hinzufügen können, und alle Spieler nacheinander müssen einen Versuch verpassen, es sei denn, jemand hat eine 4, in welchem ​​Fall sie dies zu den ursprünglichen 4 hinzufügen können und so weiter. Wenn sonst niemand eine 4 hat, spielt der letzte Spieler, der 4 gesetzt hat, so oft wie es 4s gibt. Wenn es beispielsweise vier 4s gibt, nachdem der letzte Spieler die 4 gespielt hat, muss der Spieler vier Mal spielen. Hinweis: Der letzte Spieler spielt vier Mal gegen sich selbst, einschließlich aller Aktionskarten, die für den Spieler selbst gelten. Die Täuschung ist, wenn jemand keine 4 spielen will, aber hat und eine 4 spielen kann, nachdem alle gesagt haben, dass sie keine 4 haben, was dazu führt, dass dieser Spieler mehr Züge hat.

Joker ersetzt jede Karte.

Karten öffnen[edit]

Die schwierigere Version von Macau Wars (und jeder Macau-Variante) ist ein Spiel mit offenen Karten. Das bedeutet, dass alle Spielerkarten und das Ziehungsdeck angezeigt werden. Dies ähnelt dem Schachspiel, bei dem die Spieler, wenn sie alle Karten kennen, über Strategie und zukünftige Züge nachdenken müssen. Die Variation offener Karten kann Stunden dauern.

Einfacher – härter[edit]

Um das Spiel schwieriger oder einfacher zu machen, vereinbaren die Spieler vor Spielbeginn einige zusätzliche Regeln.

  • Einfacher: 2s und 3s sind wild, wenn sie auf andere Ziehkarten gelegt werden. Daher können 2 Vereine auf 3 Herzen gelegt werden, um die Strafe an den nächsten Spieler weiterzugeben.
  • Schwieriger: 2s und 3s werden wie normale Karten verwendet, behalten aber ihre Bedeutung, dh der Spieler zieht 3 oder 2 Karten.
  • Einfacher: Karten, unabhängig von ihrer Bedeutung, da die Spezialkarte sofort in kleine Packungen gelegt werden kann, wenn alle den gleichen numerischen oder wörtlichen Wert haben. Wenn ein Spieler mehrere Königinnen besitzt, kann er alle Königinnen in einer Runde platzieren, wenn eine der Königinnen dieselbe Farbe wie die Farbe auf dem Ablagestapel hat, wodurch die Farbe geändert und mehrere Karten gleichzeitig abgeworfen werden. Wenn es sich bei den Karten um Ziehkarten handelt, stapeln sich auch deren Effekte. Wenn also drei 2er gleichzeitig platziert werden, muss der nächste Spieler 6 Karten ziehen. Wenn diese Regel gilt, kann ein Spieler das Spiel beenden, ohne “Macao” zu rufen, oder, um andere Spieler zu provozieren, ihre Strategie zu ändern, möchte der Spieler “Multiple Macao” rufen.
  • Einfacher: Joker können in Packungen mit 2s oder 3s platziert werden.
  • Härter: 7s können als Platzhalter verwendet werden, aber sie ändern nur die Farbe zu ihrer eigenen. Wenn also unabhängig von der Farbe eine Sieben von Vereinen gespielt wird, muss die nächste zu spielende Karte eine Sieben oder eine Karte von Vereinen sein.

Verweise[edit]


after-content-x4