[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki12\/2020\/12\/27\/macau-kartenspiel-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki12\/2020\/12\/27\/macau-kartenspiel-wikipedia\/","headline":"Macau (Kartenspiel) – Wikipedia","name":"Macau (Kartenspiel) – Wikipedia","description":"before-content-x4 Nicht zu verwechseln mit dem Kartenspiel Macao. 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Im Gegensatz zu Uno wird Maka\u00f3 jedoch mit einem Standardstapel von 52 Karten gespielt. Maka\u00f3 beinhaltet auch das Bluffen, damit die Spieler nicht unbedingt eine Karte spielen m\u00fcssen, wenn sie sie sp\u00e4ter f\u00fcr h\u00f6here Punkte speichern m\u00f6chten. Betrug wird empfohlen, um das Gameplay abwechslungsreicher und unterhaltsamer zu gestalten. W\u00e4hrend des Spiels kann der Spieler, der eine letzte Karte hat, das Spiel nicht mit einer 2 oder 3 beenden, w\u00e4hrend er in zwei spielt. Wenn der Spieler 2 Karten hat, die gleich sind, z. B. 2 Pik und 2 Herzen, nennt er doppelt Macau Wenn der andere Spieler jedoch eine Karte besitzt, die ebenfalls aus 2 Diamanten besteht, muss der erste Spieler 6 Karten vom Stapel nehmen. Wenn der Spieler in einer Gruppe gespielt wird, kann er das Spiel mit einer 2 und einer 3 beenden. Wenn beispielsweise ein Spieler die letzte Karte h\u00e4lt und die Karte die 3 Pik ist, muss der n\u00e4chste Spieler drei Karten abheben, es sei denn, er hat eine 2, um an den n\u00e4chsten Spieler weiterzugeben, was bedeutet, dass der n\u00e4chste Spieler 5 Karten vom Stapel abziehen muss. Zusammenfassung: Wenn Sie Macau zu zweit spielen, k\u00f6nnen Sie nicht mit 2,3 enden. Wenn Sie in einer Gruppe spielen, k\u00f6nnen Sie mit einer beliebigen Karte enden.Table of ContentsSpielweise[edit]Aktionskarten[edit]Variationen[edit]Rum\u00e4nische Variante[edit]Tel-Aviv-Variante (auch als London-Variante bekannt)[edit]P\u0142awno Variation[edit]Spielweise[edit]Aktionskarten[edit]Karten \u00f6ffnen[edit]Einfacher – h\u00e4rter[edit]Verweise[edit]Spielweise[edit]2 oder mehr Spielern (bis zu 10) werden jeweils 5 Karten ausgeteilt; Das Deck wird dann geschnitten und die geschnittene Karte wird die erste Karte im Ablagestapel. Das Spiel beginnt rechts vom Dealer. Die n\u00e4chste gespielte Karte muss dieselbe Farbe oder denselben Wert haben wie die Karte oben auf dem Ablagestapel. Wenn sich eine Pik 7 oben auf dem Ablagestapel befand, kann der Spieler eine Pik 9 oder eine Keule spielen. Alternativ kann ein Ass oder Joker gespielt werden. Wenn der Spieler keine Karte spielen kann, muss er vom Deck ziehen.Karten k\u00f6nnen in L\u00e4ufen gespielt werden, dh 5 von Pik, 6 von Pik, 7 von Pik, 7 von Herzen, 8 von Herzen, 8 von Clubs, 7 von Clubs.Wenn eine Aktionskarte gespielt wird, muss der n\u00e4chste Spieler die Aktion abschlie\u00dfen oder erg\u00e4nzen, um sie an den n\u00e4chsten Spieler der Reihe weiterzuleiten. Bei einer einzelnen Karte muss ein Spieler “Macau!” Sagen. Wenn ein Gegner vor dem Spieler Macau anruft, muss der Spieler eine Karte ziehen. Der Gewinner des Spiels ist der erste Spieler, der keine Karten hat. Bei mehr als 2 Spielern wird das Spiel fortgesetzt, bis nur noch ein Spieler Karten hat.Aktionskarten[edit]Wenn eine 2 gespielt wird, muss der n\u00e4chste Spieler in der Sequenz 2 Karten aufnehmen, es sei denn, er hat eine 2. In diesem Fall kann er diese zu der urspr\u00fcnglichen 2 hinzuf\u00fcgen, und der n\u00e4chste Spieler in der Sequenz muss 4 Karten aufnehmen und so weiter.Wenn eine 3 gespielt wird, muss der n\u00e4chste Spieler in der Sequenz 3 Karten aufnehmen, es sei denn, er hat eine 3, in diesem Fall kann er diese zu der urspr\u00fcnglichen 3 hinzuf\u00fcgen, und der n\u00e4chste Spieler in der Folge muss 6 Karten aufnehmen und so weiter.Wenn eine 4 gespielt wird, muss der n\u00e4chste Spieler in der Sequenz einen Go verpassen, es sei denn, er hat eine 4. In diesem Fall kann er diese zu der urspr\u00fcnglichen 4 hinzuf\u00fcgen, und der n\u00e4chste Spieler in der Sequenz verpasst 2 Go.Wenn ein Jack gespielt wird, kann der Spieler, der den Jack platziert, einen Wert f\u00fcr eine Nichtaktionskarte verlangen, den er halten muss. Wenn er den Wert, den er anruft, nicht h\u00e4lt, muss er eine “Nichtaktionskarte” anfordern Der Spieler muss nacheinander entweder den angerufenen Kartenwert spielen oder einen anderen Jack ablegen und einen anderen Wert anrufen.Wenn ein Pik-K\u00f6nig gespielt wird, muss der vorherige Spieler in der Sequenz 5 Karten einsammeln, es sei denn, er hat einen Pik-K\u00f6nig oder ein Herz oder eine K\u00f6nigin der Herzen. In diesem Fall kann er dies dem urspr\u00fcnglichen K\u00f6nig und dem n\u00e4chsten Spieler hinzuf\u00fcgen Die Sequenz muss 10 Karten aufnehmen.Wenn ein K\u00f6nig der Herzen gespielt wird, muss der n\u00e4chste Spieler in der Sequenz 5 Karten einsammeln, es sei denn, er hat einen Pik- oder Herzk\u00f6nig oder eine Herzk\u00f6nigin. In diesem Fall kann er dies dem urspr\u00fcnglichen K\u00f6nig und dem n\u00e4chsten Spieler hinzuf\u00fcgen Die Sequenz muss 10 Karten aufnehmen.Wenn ein Joker gespielt wird, ist die Reihenfolge umgekehrt, dh das Spielen im Uhrzeigersinn wird gegen den Uhrzeigersinn.Wenn ein Ass gespielt wird, muss der Spieler, der das Ass spielt, eine andere Farbe nennen, als es im Spiel ist. Sie m\u00fcssen eine Karte der Farbe besitzen, die sie anrufen. Wenn nicht, m\u00fcssen sie “freie Farbe” nennen, und der n\u00e4chste Spieler in Folge kann jede andere Farbe als die bereits im Spiel befindliche spielen.Es k\u00f6nnen mehrere Aktionskarten gespielt werden, dh Spieler 1 spielt drei 2er und der n\u00e4chste Spieler in der Sequenz muss 6 Karten aufnehmen, es sei denn, er hat weitere 2. Dies gilt auch f\u00fcr 3er, 4er und K\u00f6nige. Wenn ein Spieler auf 1 Karte kommt, muss er Macau sagen, oder wenn ein anderer Spieler ihn erwischt, ohne Macau zu sagen, muss er 5 Karten ziehenVariationen[edit]Rum\u00e4nische Variante[edit]In Rum\u00e4nien hei\u00dft das Spiel Macao (oder Macaua) und es gibt je nach Region einige Variationen. Die Regeln unterscheiden sich ein wenig von den oben erl\u00e4uterten und die Spezial- oder Aktionskarten \u00e4ndern sich ein wenig. Die folgenden Regeln sind in Rum\u00e4nien am gebr\u00e4uchlichsten.2s und 3s bleiben “Draw 2” – und “Draw 3” -Karten.Joker sind wie 2s und 3s, aber mit einer Wendung sind sie Platzhalter und k\u00f6nnen unabh\u00e4ngig von der Farbe platziert werden, dh der Spieler, der demjenigen folgt, der aufgrund des gespielten Jokers Karten zieht, kann jede Karte unabh\u00e4ngig von der Farbe spielen . Normalerweise bedeutet der schwarze Joker “Draw 5”.4s sind “Skip a Turn” -Karten.Asse sind Platzhalter, mit denen die Farbe ge\u00e4ndert wird.Tel-Aviv-Variante (auch als London-Variante bekannt)[edit]2 Spieler erhalten jeweils 7 Karten, 3 oder mehr Spieler erhalten jeweils 5 Karten; Die oberste Karte des Decks wird dann zur ersten Karte auf dem Ablagestapel. Das Spiel beginnt links vom Dealer.Wie beim Standardspiel muss die n\u00e4chste Karte dieselbe Farbe oder denselben Wert haben. Alternativ kann ein Ass oder eine Dame gespielt werden (Joker werden in dieser Version nicht verwendet). Wenn ein Spieler keine Karte spielen kann, muss er eine vom Stapel nehmen. Wenn der Spieler die Karte spielen kann, kann er dies tun. Wenn dies nicht m\u00f6glich ist, kann der n\u00e4chste Spieler gehen. Der Gewinner ist derjenige, der zuerst alle seine Karten verliert.Wenn eine 2, 3 oder ein K\u00f6nig der Herzen gespielt wird, muss der angegriffene Spieler die entsprechende Anzahl von Karten aufnehmen, und der n\u00e4chste Spieler darf eine Karte spielen.Spezialkarten:Asse und K\u00f6niginnen k\u00f6nnen jederzeit gespielt werden. Eine K\u00f6nigin \u00e4ndert die Farbe des Ablagestapels in die Farbe der K\u00f6nigin. Mit einem Ass kann ein Spieler eine Farbe seiner Wahl w\u00e4hlen.Ein Spieler darf nur 1 Karte pro Spielzug spielen, mit Ausnahme einer 5. Wenn ein Spieler eine 5 spielt – muss dieselbe Farbe haben wie die oberste Karte des Ablagestapels -, darf der Spieler dar\u00fcber eine weitere Karte spielen (gleicher Anzug, Ass, K\u00f6nigin). Der Spieler kann mehrere 5er in einer Runde spielen. In einem solchen Fall w\u00fcrde der Spieler die 5s und dann eine andere Karte spielen. Wenn ein Spieler eine 5 spielt und keine andere Karte aus seiner Hand spielen kann, muss er vom Deck aufheben. Wenn sie diese Karte spielen k\u00f6nnen, k\u00f6nnen sie dies tun.Wenn ein Spieler eine 2 spielt, muss der n\u00e4chste Spieler 2 Karten aufheben, es sei denn, er hat eine weitere 2. Wenn er eine 2 spielt, muss der n\u00e4chste Spieler 4 aufheben und so weiter.Wenn ein Spieler eine 3 spielt, muss der n\u00e4chste Spieler 3 Karten aufheben, es sei denn, er hat eine weitere 3. Wenn er eine 3 spielt, muss der n\u00e4chste Spieler 6 aufheben und so weiter.Wenn ein Spieler den K\u00f6nig der Herzen spielt, muss der n\u00e4chste Spieler 5 Karten aufheben.Wenn noch eine Karte \u00fcbrig ist, muss ein Spieler “Macau” rufen. Wenn sie dies nicht tun, bevor der n\u00e4chste Spieler an der Reihe ist, m\u00fcssen sie 2 Karten aufheben. Wenn ein Spieler eine 5 und eine andere Karte als letzte Karte hat und diese zusammen spielen kann, muss er nach dem Spielen der 5 nicht Macau sagen. Wenn eine 5 die letzte Karte in der Hand eines Spielers ist, muss er beim Spielen eine neue Karte aufheben. Wenn sie es spielen k\u00f6nnen, gewinnen sie. Wenn dies nicht m\u00f6glich ist, beh\u00e4lt der Spieler die Karte und sagt “Macau”.Spieler k\u00f6nnen sich f\u00fcr eine Reihe von Spielen mit Punkten entscheiden. Das Spiel wird bis 500 gespielt und die Punkte sind schlecht; der erste bis 500 verliert. Das Punktesystem ist wie folgt:4-9 sind 5 Punkte wert10s und Bildkarten sind 10 Punkte wert2s sind 20 wert und 3s sind 30 wertAsse sind 50 Punkte wertDer K\u00f6nig der Herzen ist 150 Punkte wertP\u0142awno Variation[edit]Eine Version des in P\u0142awno erfundenen Spiels. Die Regeln unterscheiden sich ein wenig von den oben erl\u00e4uterten und die Spezial- oder Aktionskarten ver\u00e4ndern das Spiel ein wenig. In diesem Spiel kann ein Szenario namens Krieg und T\u00e4uschung erstellt werden, wenn Spieler nacheinander “Spezialkarten” spielen, um andere Spieler dazu zu bringen, ihre Kartenanzahl zu erh\u00f6hen.Der Krieg beginnt, wenn 2, 3, Pik-K\u00f6nig (zu einem fr\u00fcheren Spieler) oder K\u00f6nig der Herzen gespielt werden. Spieler dazu bringen, Karten aufzuheben. Wenn ein Krieg beginnt, k\u00f6nnen die Spieler beliebige 2er und 3er spielen, da Farbe und Wert w\u00e4hrend des Krieges ignoriert werden. Spieler k\u00f6nnen auch King of Spades und King of Hearts spielen, unabh\u00e4ngig von der Farbe auf dem Deck und dem Wert der Karten, solange sie 2, 3 oder die genannten K\u00f6nige sind. Queen of Hearts kann jederzeit gespielt werden, um den Krieg zu beenden. In dieser Variante des Spiels k\u00f6nnen Spieler oft bis zu 20 Karten einsammeln (alle summieren sich, z. B. 2 + 3 + 2 + Pik-K\u00f6nig + Herz-K\u00f6nig = 17).Wenn Pik-K\u00f6nig gespielt wird, muss der vorherige Spieler 5 Karten aufheben oder eine andere Aktionskarte spielen (2, 3, K\u00f6nig der Herzen, Pik-K\u00f6nig (f\u00fcr einen vorherigen Spieler). Wenn Pik-K\u00f6nig gespielt wird, ist der n\u00e4chste Spieler derjenige, der einen originalen Pik-K\u00f6nig spielte.Joker ersetzt jede Karte.Wenn ein Jack oder Ace gespielt wird, kann der Spieler, der den Jack oder das Ass platziert, einen Nicht-Aktionskartenwert (im Fall von Jack) oder eine Farbe (im Fall von Ace) verlangen. Der Unterschied besteht darin, dass die Farbe ignoriert wird und jeder Jack auf ein beliebiges Ass gesetzt werden kann und jedes Ass auf einen beliebigen Jack gelegt werden kann, wodurch die angeforderte Farbe oder der angeforderte Wert des vorherigen Spielers ignoriert wird.Es k\u00f6nnen mindestens zwei Karten (oder mehr) mit demselben Wert zusammengelegt werden.Wenn eine 4 gespielt wird, beginnt der T\u00e4uschungsteil, und der n\u00e4chste Spieler in Folge muss einen Versuch verpassen, es sei denn, er hat eine 4 (wenn er keine 4 hat oder die 4 nicht spielt, w\u00e4hlt er keine aus Karte aus dem Deck). In diesem Fall k\u00f6nnen sie diese zu den urspr\u00fcnglichen 4 hinzuf\u00fcgen, und der n\u00e4chste Spieler in Folge muss einen Versuch verpassen, es sei denn, er hat eine 4. In diesem Fall k\u00f6nnen sie diese zu den urspr\u00fcnglichen 4 hinzuf\u00fcgen und so weiter. Wenn sonst niemand eine 4 hat, spielt der letzte Spieler, der 4 gesetzt hat, so oft wie es 4s gibt. Wenn es beispielsweise vier 4s gibt, nachdem der letzte Spieler die 4 gespielt hat, muss der Spieler vier Mal spielen. Hinweis: Der letzte Spieler spielt vier Mal gegen sich selbst, einschlie\u00dflich aller Aktionskarten, die f\u00fcr den Spieler selbst gelten. Die T\u00e4uschung ist, wenn jemand keine 4 spielen will, aber hat und eine 4 spielen kann, nachdem alle gesagt haben, dass sie keine 4 haben, was dazu f\u00fchrt, dass dieser Spieler mehr Z\u00fcge hat.Spielweise[edit]2 oder mehr Spielern erhalten jeweils 5 Karten; Danach wird die oberste Karte aus dem Stapel auf den Tisch gelegt. Das Spiel beginnt rechts vom Dealer.Die n\u00e4chste gespielte Karte muss dieselbe Farbe oder denselben Wert haben wie die Karte auf dem Tisch. Wenn beispielsweise eine Pik-7 auf dem Tisch lag, kann der Spieler eine Pik-9 oder eine Schl\u00e4ger-7 oder eine andere Karte spielen, die 7 oder Pik entspricht. Wenn der Spieler keine Karte spielen kann, muss er vom Deck ziehen.Karten k\u00f6nnen nicht in L\u00e4ufen gespielt werden, dh 5 von Pik, 6 von Pik, 7 von Pik, 7 von Herzen, 8 von Herzen, 8 von Clubs, 7 von Clubs, aber es k\u00f6nnen mindestens zwei oder mehr Karten mit demselben Wert gespielt werden.Wenn eine Aktionskarte gespielt wird, muss der n\u00e4chste Spieler (oder der vorherige abh\u00e4ngig von der Aktionskarte) in der Sequenz die Aktion abschlie\u00dfen oder hinzuf\u00fcgen, um sie an den n\u00e4chsten Spieler in der Sequenz weiterzugeben. Bei einer einzelnen Karte muss ein Spieler “Macau!” Sagen. Wenn ein Spieler vergisst, “Macau” zu nennen, bevor der n\u00e4chste Spieler sich bewegt, muss er 5 Karten ziehen. Der Gewinner des Spiels ist der erste Spieler, der keine Karten hat. Bei mehr als 2 Spielern wird das Spiel fortgesetzt, bis nur noch ein Spieler Karten hat. Bei Macau-Meisterschaften gewinnt einmal der erste Spieler, der keine Karten hat, und das Spiel stoppt. Der Gewinner mischt die Karten und das neue Spiel beginnt. Ein Punkt wird dann dem Gewinner zugewiesen.Um Zweifel zu vermeiden: Wenn der Spieler Pik-K\u00f6nig und Herz-K\u00f6nig mit K\u00f6nig der Herzen spielt, nimmt der n\u00e4chste Spieler 5 Karten auf, da die oberste Karte in diesem Fall Vorrang hat.In diesem Spiel kann ein Szenario namens Krieg und T\u00e4uschung erstellt werden, wenn Spieler nacheinander “Spezialkarten” spielen, um andere Spieler dazu zu bringen, ihre Kartenanzahl zu erh\u00f6hen.Der Krieg beginnt, wenn 2, 3, Pik-K\u00f6nig (zu einem fr\u00fcheren Spieler) oder K\u00f6nig der Herzen gespielt werden. Spieler dazu bringen, Karten aufzuheben. Wenn ein Krieg beginnt, k\u00f6nnen die Spieler beliebige 2er und 3er spielen, da Farbe und Wert w\u00e4hrend des Krieges ignoriert werden. Spieler k\u00f6nnen auch King of Spades und King of Hearts spielen, unabh\u00e4ngig von der Farbe auf dem Deck und dem Wert der Karten, solange sie 2, 3 oder die genannten K\u00f6nige sind. Queen of Hearts kann jederzeit w\u00e4hrend des Krieges gespielt werden, um den Krieg zu beenden, sodass der Spieler keine Karten aufhebt. In dieser Variante des Spiels k\u00f6nnen Spieler oft bis zu 20 Karten aufheben (alle summieren sich, z. B. 2 + 3 + 2 + Pik-K\u00f6nig + Herz-K\u00f6nig = 17).Wenn Pik-K\u00f6nig gespielt wird, muss der vorherige Spieler 5 Karten aufheben oder eine andere Aktionskarte spielen (2, 3, K\u00f6nig der Herzen, Pik-K\u00f6nig (f\u00fcr einen vorherigen Spieler)). Nach dem vorherigen Spieler geht das Spiel zur\u00fcck zu dem Spieler, der King of Spades gespielt hat.Jede K\u00f6nigin kann jederzeit auf eine beliebige Kriegskarte gesetzt werden, unabh\u00e4ngig von der aktuellen Farbe. Siehe unten Abschnitt f\u00fcr die Aktion jeder K\u00f6nigin.Aktionskarten[edit]2, 3, Pik-K\u00f6nig, Herz-K\u00f6nig – Kriegskarten, bei denen die Spieler Karten aufheben (jeweils 2,3,5).Wenn ein Jack oder Ace gespielt wird, kann der Spieler, der den Jack oder Ace platziert, einen Nicht-Aktionskartenwert (im Fall von Jack) oder eine Farbe (im Fall von Ace) verlangen. Der Unterschied besteht darin, dass die Farbe ignoriert wird und jeder Jack auf ein beliebiges Ass gesetzt werden kann und jedes Ass auf einen beliebigen Jack gelegt werden kann, wodurch die angeforderte Farbe oder der angeforderte Wert des vorherigen Spielers ignoriert wird.K\u00f6nigin der Herzen – stoppt den Krieg und veranlasst einen Spieler, keine Karten aufzuheben. Au\u00dferhalb des Krieges verh\u00e4lt es sich wie eine normale Karte – ohne Aktionen.K\u00f6nigin der Diamanten – die n\u00e4chste Person wird \u00fcbersprungen. Wird w\u00e4hrend und au\u00dferhalb des Krieges verwendet.Pik-Dame – Spielreihenfolge wechselt die Richtung. Wird w\u00e4hrend und au\u00dferhalb des Krieges verwendet.K\u00f6nigin der Vereine – Der Spieler kann ausw\u00e4hlen, wer als n\u00e4chstes spielt (er kann sich nicht selbst ausw\u00e4hlen). Wird w\u00e4hrend und au\u00dferhalb des Krieges verwendet.Wenn eine 4 gespielt wird, beginnt der T\u00e4uschungsteil und alle Spieler m\u00fcssen einen Versuch verpassen, es sei denn, sie haben eine 4 (wenn sie keine 4 haben oder die 4 nicht spielen m\u00f6chten, w\u00e4hlen sie keine Karte aus das Deck), in welchem \u200b\u200bFall sie dies zu den urspr\u00fcnglichen 4 hinzuf\u00fcgen k\u00f6nnen, und alle Spieler nacheinander m\u00fcssen einen Versuch verpassen, es sei denn, jemand hat eine 4, in welchem \u200b\u200bFall sie dies zu den urspr\u00fcnglichen 4 hinzuf\u00fcgen k\u00f6nnen und so weiter. Wenn sonst niemand eine 4 hat, spielt der letzte Spieler, der 4 gesetzt hat, so oft wie es 4s gibt. Wenn es beispielsweise vier 4s gibt, nachdem der letzte Spieler die 4 gespielt hat, muss der Spieler vier Mal spielen. Hinweis: Der letzte Spieler spielt vier Mal gegen sich selbst, einschlie\u00dflich aller Aktionskarten, die f\u00fcr den Spieler selbst gelten. Die T\u00e4uschung ist, wenn jemand keine 4 spielen will, aber hat und eine 4 spielen kann, nachdem alle gesagt haben, dass sie keine 4 haben, was dazu f\u00fchrt, dass dieser Spieler mehr Z\u00fcge hat.Joker ersetzt jede Karte.Karten \u00f6ffnen[edit]Die schwierigere Version von Macau Wars (und jeder Macau-Variante) ist ein Spiel mit offenen Karten. Das bedeutet, dass alle Spielerkarten und das Ziehungsdeck angezeigt werden. Dies \u00e4hnelt dem Schachspiel, bei dem die Spieler, wenn sie alle Karten kennen, \u00fcber Strategie und zuk\u00fcnftige Z\u00fcge nachdenken m\u00fcssen. Die Variation offener Karten kann Stunden dauern.Einfacher – h\u00e4rter[edit]Um das Spiel schwieriger oder einfacher zu machen, vereinbaren die Spieler vor Spielbeginn einige zus\u00e4tzliche Regeln.Einfacher: 2s und 3s sind wild, wenn sie auf andere Ziehkarten gelegt werden. Daher k\u00f6nnen 2 Vereine auf 3 Herzen gelegt werden, um die Strafe an den n\u00e4chsten Spieler weiterzugeben.Schwieriger: 2s und 3s werden wie normale Karten verwendet, behalten aber ihre Bedeutung, dh der Spieler zieht 3 oder 2 Karten.Einfacher: Karten, unabh\u00e4ngig von ihrer Bedeutung, da die Spezialkarte sofort in kleine Packungen gelegt werden kann, wenn alle den gleichen numerischen oder w\u00f6rtlichen Wert haben. Wenn ein Spieler mehrere K\u00f6niginnen besitzt, kann er alle K\u00f6niginnen in einer Runde platzieren, wenn eine der K\u00f6niginnen dieselbe Farbe wie die Farbe auf dem Ablagestapel hat, wodurch die Farbe ge\u00e4ndert und mehrere Karten gleichzeitig abgeworfen werden. Wenn es sich bei den Karten um Ziehkarten handelt, stapeln sich auch deren Effekte. Wenn also drei 2er gleichzeitig platziert werden, muss der n\u00e4chste Spieler 6 Karten ziehen. Wenn diese Regel gilt, kann ein Spieler das Spiel beenden, ohne “Macao” zu rufen, oder, um andere Spieler zu provozieren, ihre Strategie zu \u00e4ndern, m\u00f6chte der Spieler “Multiple Macao” rufen.Einfacher: Joker k\u00f6nnen in Packungen mit 2s oder 3s platziert werden.H\u00e4rter: 7s k\u00f6nnen als Platzhalter verwendet werden, aber sie \u00e4ndern nur die Farbe zu ihrer eigenen. Wenn also unabh\u00e4ngig von der Farbe eine Sieben von Vereinen gespielt wird, muss die n\u00e4chste zu spielende Karte eine Sieben oder eine Karte von Vereinen sein.Verweise[edit] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki12\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki12\/2020\/12\/27\/macau-kartenspiel-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Macau (Kartenspiel) – Wikipedia"}}]}]