WWF WrestleMania 2000 – Wikipedia

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1999 professionelles Wrestling-Videospiel

WWF WrestleMania 2000 ist ein professionelles Wrestling-Videospiel, das ursprünglich 1999 auf der Nintendo 64 (N64) -Konsole veröffentlicht wurde. Es basiert auf dem jährlichen Pay-per-View der World Wrestling Federation (WWF), WrestleMania. Trotz der Tatsache, dass dieses Spiel auf Wrestlemania 2000 basiert, wurde das Spiel fünf Monate vor (und vier Monate vor dem Game Boy Color) für das eigentliche PPV selbst veröffentlicht, was dazu führte, dass das Bühnenbild des vorherigen Events, WrestleMania, verwendet wurde Stattdessen XV. Veröffentlicht auf dem Höhepunkt der Attitude Era des WWF, WrestleMania 2000 war das erste WWF-Spiel, das von THQ veröffentlicht wurde. Das Wrestling-Unternehmen beendete seine lange Beziehung zu Acclaim Entertainment, nachdem es im Auftrag von THQ den Erfolg seines Konkurrenten World Championship Wrestling (WCW) für Videospiele miterlebt hatte.[2]WrestleMania 2000 teilt seine Spiel-Engine mit der Nur-Japan-Version Virtual Pro Wrestling 2: Ōdō Keishō.

Das Spiel würde von gelungen sein WWF No Mercy in 2000.

Spielweise[edit]

WrestleMania 2000 verwendet die zuvor in WCW / nWo Rache. Mehr als 50 WWF-Wrestler wurden in das Spiel aufgenommen, und mit Ausnahme der vorhandenen Movesets der Superstars können alle nach Belieben des Spielers bearbeitet werden. Mit demselben System ist der Create-a-Wrestler-Modus umfangreich. Der Spieler ist in der Lage, einen sehr detaillierten Wrestler mit einer umfangreichen Bibliothek von Wrestling-Moves zu erstellen. Übliche WWF-Modi wie Royal Rumble und King of the Ring sowie ein Pay-per-View-Modus ermöglichen es dem Spieler, einzigartige Pay-per-Views mit Funktionen im TV-Stil neu zu erstellen oder zu erstellen. Spieler können auch bis zu acht Gürtel erstellen und für den Wettbewerb bereitstellen.

Der Story-Modus versetzt den Spieler auf den langen Weg zum WWF-Ruhm. Als Rookie arbeitet sich der Spieler nach und nach nach oben und erhält die Möglichkeit, verschiedene WWF-Titel zu gewinnen, verschiedene Turniere zu gewinnen, von verschiedenen Wrestlern herausgefordert zu werden und letztendlich das Hauptereignis bei WrestleMania 2000 zu sein. Obwohl der Story-Modus lang und umfangreich ist In der Anzahl der Spiele, in denen der Spieler antritt, gibt es keine verzweigten Handlungsstränge. Wenn der Spieler ein Spiel verliert, wird dies einfach als Verlust in seinem Gewinn-Verlust-Rekord erfasst. Von Wrestlern wird erwartet, dass sie jeden Titel bei Pay-per-View-Events verteidigen. Wenn man beispielsweise die Europameisterschaft, die Intercontinental-Meisterschaft, die WWF-Tag-Team-Meisterschaft und den WWF-Titel hält, muss der Spieler alle vier in einem Pay-per-View-Event verteidigen.

Es gibt oft Fehden an verschiedenen Stellen in der Handlung, gelegentlich ruft ein Wrestler einen anderen Wrestler im Ring. Außerdem unterbrechen Fehden-Wrestler häufig Matches und helfen dem Gegner. Die Saison wird jedoch fortgesetzt, unabhängig davon, ob der Spieler Spiele gewinnt oder verliert. Wenn der Spieler mit einem erstellten Wrestler eine Gewinnsaison durchläuft und dann eine neue Saison als neu erstellter Wrestler beginnt, wird der erste Charakter weiterhin im Saisonmodus verwendet.

Eigenschaften[edit]

Das Spiel bietet mehrere Arenen, in denen der WWF 1998 und 1999 Veranstaltungen veranstaltete. Es gibt auch Arenen, die auf jeder WWF-Fernsehsendung basieren, wie z Sonntag Nacht Hitze, Roh ist Kriegsowie andere Pay-per-View-Veranstaltungsorte der damaligen Zeit.

Dies war das erste WWF-Spiel, bei dem die Spieler ihre Lieblingssuperstars bearbeiten konnten (dh den Big Boss Man in Ken Shamrocks Koffer stecken) und für jeden Wrestler alternative Kleidung erstellen konnten, da jeder Charakter im Spiel vier Vorlagen haben kann einzeln bearbeitet und zwischen der linken und rechten C-Taste umgeschaltet. Wenn der Spieler Änderungen vornimmt, die ihm nicht gefallen, wird das Originalkostüm über eine Standardschaltfläche in den von ihm verwendeten Steckplatz verschoben. Es war auch der erste von THQ produzierte Nintendo 64-Titel mit dem Modus “Create a Wrestler”.

Zusätzlich zu den zahlreichen Standard- und Geheimcharakteren ermöglichen mehrere andere realistische Ähnlichkeiten und Movesets im Modus “Wrestler erstellen” das Hinzufügen weiterer Charaktere. Einige Beispiele sind The Road Warriors, Hulk Hogan, Taka Michinoku und Davey Boy Smith. Außerdem wurden einige Verspottungen und Bewegungssätze von übernommen WCW / nWo RacheDadurch kann der Spieler WCW-Wrestler wie Goldberg, Kevin Nash, Scott Hall, Diamond Dallas Page und Macho Man Randy Savage erstellen und einbeziehen. Der Nachteil des Modus zum Erstellen eines Wrestlers ist die Tatsache, dass aufgrund des Speicherplatzes nur begrenzte Slots verfügbar sind. Die Spieler können jedoch die einzelnen Vorlagen in den Charaktermodellen so bearbeiten, dass sie vier verschiedene Charaktere mit unterschiedlichen Erscheinungsbildern enthalten, was ein hohes Maß an Flexibilität ermöglicht . Wrestler in derselben Vorlage müssen jedoch dieselben Züge ausführen.

Wenn zwei Superstars die Eingangsmusik gleich machen, werden sie als solche vorgestellt, wenn sie ein echtes Tag-Team sind. Zum Beispiel würde die Übereinstimmung der Themen von Road Dogg und Mr. Ass dazu führen, dass sie vor einem Tag-Team-Match gemeinsam als The New Age Outlaws vorgestellt werden.

Außerdem sind im Spiel einige Funktionen implementiert, die in nicht gesehen wurden WCW / nWo Rache, wie ein Cage Match und ein First Blood-Modus. Umkehrungen und Gegenbewegungen wurden ebenfalls viel häufiger gemacht.

Auf einen normalerweise nicht auswählbaren Computer Intelligence-Modus kann auch über einen GameShark-Code sowie über WCW- und nWo-Ringschürzen zugegriffen werden.

Die Liste dieses Spiels ist im Vergleich zu den beiden vorhergehenden bemerkenswert WWF Haltung und sein Nachfolger WWF SmackDown!. Es ist das einzige THQ-WWF-Spiel, in dem Droz, Chaz (Mosh), Thrasher und Jeff Jarrett spielbar sind. Droz erleidet eine Verletzung am Karriereende und die verbleibenden verlassen das Unternehmen im selben Jahr. Es ist auch das einzige Spiel, in dem Scott Taylor und Brian Christopher in ihrem früheren “Too Much” -Gimmick sind, und das einzige Spiel, in dem Shawn Stasiaks kurzlebiges Gimmick als “Meat” spielbar ist (er würde bald nach WCW und gehen) Rückkehr nach dem Buyout im Jahr 2001). Es ist eines von nur zwei Spielen, in denen Michael Hayes spielbar ist (das andere Wesen WCW World Championship Wrestling aus einem Jahrzehnt zuvor). Außerdem ist einer von The Godfather’s Hos ein spielbarer Charakter, obwohl er kein Wrestler ist.

Unterschriftenverspottungen[edit]

Im WWF Wrestlemania 2000Viele Spieler haben ihre typischen Verspottungen, wie zum Beispiel Stone Cold Steve Austin, der einen Gegner abwirft, oder Mr. Ass, der einen anderen Wrestler mondiert. Durch Drücken einer anderen Richtung auf den Joystick wird auch eine andere Verspottung durchgeführt. Wenn Sie den Joystick gegen den Uhrzeigersinn drehen, ahmt der Spieler die Verspottung seines Gegners nach.

Superstars[edit]

Diven[edit]

Entsperrbar[edit]

Alle Charaktere werden im Road To Wrestlemania-Modus freigeschaltet:

Werbung und Veröffentlichung[edit]

In einem TV-Werbespot, der für das Spiel wirbt, wird The Rock wütend darüber, wie das Spiel seinen Namen, seine Ähnlichkeit und seinen Bewegungssatz enthält. Am Ende der Anzeige droht er, Kopien des Spiels auf den Weihnachtsmann zu schieben. “Süßigkeiten-Arsch. ”

Einige Kopien von WWF WrestleMania 2000 Wird mit einer speziellen Karte geliefert, die vier Hologramme der Aktion im Spiel enthält, z. B. den Eingang eines Wrestlers oder den letzten Zug.

Rezeption[edit]

Die N64-Version des Spiels erhielt “günstige” Bewertungen, während die Game Boy Color-Version laut GameRankings, einem Bewertungsaggregator für Videospiele, “gemischte” Bewertungen erhielt.[18][19] In Japan, Famitsu gab der früheren Konsolenversion eine Punktzahl von 28 von 40.[6]

Daniel Erickson von Nächste Generation sagte über die frühere Konsolenversion: “Wunderbares Gameplay überschattet sogar den Mangel an Audioqualität.”[16]

In der endgültigen Ausgabe von Nintendo Power, WWF WrestleMania 2000 wurde auf Platz 223 in einer Liste der besten Spiele, die auf Nintendo-Konsolen veröffentlicht wurden, eingestuft, und zwar aufgrund seines massiven Dienstplans und seiner positiven Spielfähigkeiten. Das Spiel gilt immer noch als eines der besten Wrestlingspiele aller Zeiten.[citation needed] Das Spiel verkaufte sich bis Januar 2000 mehr als eine Million Mal.[20]

Siehe auch[edit]

Verweise[edit]

  1. ^ ein b c d e f “WWF Wrestlemania 2000 Release-Informationen für Nintendo 64”. GameFAQs.
  2. ^ McLaughlin, Rus (12. November 2008). “IGN präsentiert die Geschichte der Wrestlingspiele (Seite 4)”. IGN. Abgerufen 19. Februar 2015.
  3. ^ Ottoson, Joe. “WWF Wrestlemania 2000 (GBC) – Rückblick”. AllGame. Alle Medien Netzwerk. Archiviert von das Original am 15. November 2014. Abgerufen 19. Februar 2015.
  4. ^ Ottoson, Joe. “WWF Wrestlemania 2000 (N64) – Rückblick”. AllGame. Alle Medien Netzwerk. Archiviert von das Original am 15. November 2014. Abgerufen 19. Februar 2015.
  5. ^ “WWF Wrestlemania 2000 (N64)”. Elektronisches Spielen monatlich. Ziff Davis. 1999.
  6. ^ ein b “WWF ア ッ ス ル マ マ ア ア 2000 [NINTENDO64]””. Famitsu (auf Japanisch). Enterbrain. Abgerufen 13. März, 2020.
  7. ^ Mears, Rick “The Wanderer” (8. November 1999). “REVIEW für Wrestlemania 2000 (N64)”. GameFan. Shinno Media. Archiviert von das Original am 27. November 1999. Abgerufen 19. Februar 2015.
  8. ^ Fitzloff, Jay (Dezember 1999). “WWF WrestleMania 2000 – Game Boy Farbe”. Game Informer. Nr. 80. FuncoLand. Archiviert von das Original am 26. Oktober 2000. Abgerufen 19. Februar 2015.
  9. ^ McNamara, Andy; Fitzloff, Jay; Reiner, Andrew (Dezember 1999). “WWF WrestleMania 2000 – Nintendo 64”. Game Informer. Nr. 80. FuncoLand. Archiviert von das Original am 25. Oktober 2000. Abgerufen 19. Februar 2015.
  10. ^ Dodson, Joe (März 2000). “WWF Wrestlemania 2000 Review (N64)”. Spielrevolution. CraveOnline. Archiviert vom Original am 20. Februar 2015. Abgerufen 19. Februar 2015.
  11. ^ Der Vollstrecker (Dezember 1999). “WWF Wrestlemania 2000 (N64)”. GamePro. Nr. 135. IDG Entertainment. S. 182–83.
  12. ^ Der D-Pad-Zerstörer (18. November 1999). “Wrestlemania 2000 Review für N64 auf GamePro.com”. GamePro. IDG Entertainment. Archiviert von das Original am 6. November 2004. Abgerufen 19. Februar 2015.
  13. ^ Gerstmann, Jeff (12. November 1999). “WWF Wrestlemania 2000 Review (N64)”. GameSpot. CBS Interactive. Abgerufen 19. Februar 2015.
  14. ^ Harris, Craig (8. Dezember 1999). “WWF Wrestlemania 2000 (GBC)”. IGN. Ziff Davis. Abgerufen 19. Februar 2015.
  15. ^ Boulding, Aaron (24. November 1999). “WWF Wrestlemania 2000 (N64)”. IGN. Ziff Davis. Abgerufen 19. Februar 2015.
  16. ^ ein b Erickson, Daniel (Dezember 1999). “WWF WrestleMania 2000 (N64)”. Nächste Generation. Nr. 60. Stellen Sie sich Medien vor. p. 108. Abgerufen 1. April, 2020.
  17. ^ Wrestlemania 2000 (N64). Nintendo Power. Vol. 127. Dezember 1999. p. 155. Abgerufen 13. März, 2020.
  18. ^ ein b “WWF Wrestlemania 2000 für Game Boy Color”. GameRankings. CBS Interactive. Archiviert von das Original am 21. Mai 2019. Abgerufen 13. März, 2020.
  19. ^ ein b “WWF Wrestlemania 2000 für Nintendo 64”. GameRankings. CBS Interactive. Archiviert von das Original am 12. Mai 2019. Abgerufen 13. März, 2020.
  20. ^ Ocampo, Jason (20. Januar 2000). “WrestleMania trifft eine Million”. CNET Gamecenter. CNET. Archiviert von das Original am 16. August 2000. Abgerufen 13. Juli 2019.

Externe Links[edit]


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