Play-by-Post-Rollenspiel – Wikipedia

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Ein Beispiel für ein Rollenspiel

EIN Play-by-Post-Rollenspiel (oder sim) ist ein textbasiertes Online-Rollenspiel, bei dem die Spieler miteinander und in einer vordefinierten Umgebung über Text interagieren. Es ist eine Untergruppe der Online-Rollenspiel-Community, die sich sowohl an Gamer als auch an kreative Autoren richtet. Play-by-Post-Spiele können auf anderen Rollenspielen, Sachbüchern wie Büchern, Fernsehen und Filmen oder Originaleinstellungen basieren. Diese Aktivität ist eng mit interaktiver Fiktion und kollaborativem Schreiben verbunden. Im Vergleich zu anderen Rollenspielformaten weist dieser Typ tendenziell die lockersten Regelsätze auf.

Geschichte[edit]

Play-by-Post-Rollenspiele haben ihren Ursprung in den großen Computernetzwerken und Bulletin-Board-Systemen der großen Universitäten in den USA in den 1980er Jahren. Es stützte sich stark auf die Traditionen von Fanzines und Offline-Rollenspielen.[citation needed] Die Einführung von IRC ermöglichte es Benutzern, sich auf Chat-basierte Rollenspiele in Echtzeit einzulassen, und führte zur Einrichtung offener Communities.[citation needed]

Die Entwicklung von Forum-Hosting-Software und browserbasierten Chat-Diensten wie AOL und Yahoo Chat erhöhte die Verfügbarkeit dieser Medien für die Öffentlichkeit und verbesserte die Zugänglichkeit für die breite Öffentlichkeit.

Im Gegensatz zu anderen Formen von Online-Rollenspielen wie MUDs oder MMORPGs werden die Ereignisse in Play-by-Post-Spielen selten von Software behandelt und sind stattdessen auf Teilnehmer oder Moderatoren angewiesen, um Entscheidungen zu treffen oder zu improvisieren. Die Spieler erstellen während des Spiels ihre eigenen Charaktere und Beschreibungen von Ereignissen und ihrer Umgebung.[1] Die Ergebnisse des Kampfes, zu denen Begegnungen zwischen Spielern und Spielern gehören können, können zufällig durch Würfelwürfe oder Software ermittelt werden, die ein zufälliges Ergebnis liefert. Die Ergebnisse zufälliger Zufälle müssen den Spielern möglicherweise zur Verfügung gestellt werden, um Streitigkeiten zu vermeiden, die auf Betrug oder Bevorzugung zurückzuführen sind. Alternativ kann ein Forum unentbehrlich sein und sich auf die Zusammenarbeit zwischen den Spielern stützen, um die Ergebnisse der Ereignisse zu vereinbaren und somit auf die Verwendung von Randomisierern zu verzichten.

Im letzteren Fall werden Kampf- und andere Maßnahmen behandelt, indem die Spieler aufgefordert werden, die Ergebnisse ihrer Aktionen nicht detailliert darzustellen, und somit eine Öffnung für eine Reaktion anderer beteiligter Spieler hinterlassen. Betrachten Sie den folgenden möglichen Beitrag eines Charakters namens Bob, der Joe angreift:

Bob schlug Joe auf die Brust und warf ihn um.

In diesem Beitrag wird davon ausgegangen, dass Joe keine weiteren Maßnahmen ergreift, um den Angriff von Bob zu vermeiden, und dass er infolgedessen fallen wird. Diese Arten von Aktionen werden oft als “Autohits” bezeichnet, da sie “automatisch treffen”, ohne dass der betroffene Charakter eine Antwort zulässt, und es kann Regeln gegen solche Aktionen geben (im Allgemeinen als “No Power Playing” -Regel bezeichnet). Alternativ kann Bob aufgefordert werden, Folgendes zu schreiben:

Bob schlug Joe auf die Brust und versuchte ihn umzuwerfen.

Dadurch kann Joe auf die Aktion reagieren, ohne dem Beitrag zu widersprechen.

Abhängig von den im Forum festgelegten Regeln können Rollenspiele und Geschichten durch Moderation durch einen Gamemaster, bestimmte Regeln (häufig vorhandene Rollenspielsysteme) oder durch gegenseitige Vereinbarung zwischen den Spielern vorangetrieben werden.

Bei einigen Spielen können Mitglieder mit Schreibkenntnissen teilnehmen, bei anderen müssen Mitglieder möglicherweise ein Beispiel für das Schreiben zur Überprüfung bereitstellen, bevor sie die Teilnahme zulassen. Darüber hinaus kann eine Mindestwortzahl für jeden Beitrag erforderlich sein, um ein detaillierteres Schreiben zu fördern. Foren, die alle Ebenen des Rollenspiels abdecken, können spezifische Abschnitte für verschiedene Schwierigkeitsgrade enthalten.

Zeichen[edit]

Im Allgemeinen spielt und entwickelt jeder Spieler seinen eigenen Charakter. Charaktere können Originalkreationen des Spielers sein oder auf einem Charakter aus dem Kanon basieren, wenn die Einstellung und die Regeln diese Option bieten. Jede Community hat möglicherweise ihre eigenen Regeln für den Prozess der Charaktererstellung und ermöglicht entweder die großzügige Erstellung und Verwendung von Charakteren mit minimaler Überprüfung oder verlangt, dass Charaktere einem Überprüfungsprozess unterzogen werden, bei dem Administratoren die Charakteranwendung prüfen und entscheiden, ob sie die genehmigen oder ablehnen Anwendung.

In vielen Fällen werden Charaktere als zu den Spielern gehörend angesehen, die sie erstellt haben, und andere dürfen ohne vorherige Zustimmung des Erstellers (als Gottmodding bezeichnet) keine drastischen Änderungen an ihnen vornehmen.

Zusätzlich zu Standardcharakteren können Spiele auch Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) enthalten. Einige NPCs haben wiederkehrende Rollen, während andere nur kurz erscheinen, um das Schreiben einer Szene zu erleichtern. Die Verwendung und Kontrolle von NPCs variiert stark zwischen den Rollenspielen.

Rahmen[edit]

Spiele variieren in dem Maße, in dem die Einstellung festgelegt wird. Einige gehen so weit, eine virtuelle “Welt” zum Rollenspiel einzuschließen, während andere es den Spielern ermöglichen, die Einstellung im Laufe der Zeit zu improvisieren. Die Einstellungen können aus Romanen, Fernsehsendungen oder Filmen abgeleitet werden (was häufig zu kollaborativer Fanfiction führt) oder sie können originell und einzigartig für das Spiel sein.

Play-by-Post-Spiele werden häufig in der Perspektive der dritten Person geschrieben, da mehrere Spieler jede Szene teilen müssen, wobei jeder seinen Charakter im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit hat. Gängige Online-Spielbegriffe wie OOC ((Außer Charakter) oder OOG ((Aus dem Spiel) werden verwendet, um In-Character von persönlichen Postings zu unterscheiden.

Die Eröffnungsnachricht oder der Eröffnungsbeitrag jeder Szene legt normalerweise das Szenario fest und beschreibt eine Szene oder setzt eine zuvor gestartete Szene fort. Threads werden dann zu einer fortlaufenden Geschichte, in der Spieler die Handlung regelmäßig vorantreiben, indem sie die neueste Antwort lesen und dann mit dem antworten, was ihr Charakter tut und wie sich die Umgebung als Reaktion ändert. Diese Antworten sind oft unbefristet, damit andere Spieler weitermachen können.

Medien[edit]

Message-Board-Rollenspiel[edit]

Internetforen (auch bekannt als Play-By-Message-Board oder PBMB, Forum-Rollenspiele oder einfach Forum-Spiele) sind das häufigste Medium für Play-by-Post-Spiele.[citation needed] Foren bieten möglicherweise Funktionen wie Online-Würfeln, Karten, Charakterprofile und Spielverlauf. Durch die Verwendung eines Forums (im Gegensatz zu einer Live-Chat-Oberfläche) können Spieler das, was sie zuvor geschrieben haben, zu einem späteren Zeitpunkt erneut lesen und Beiträge von Spielern in anderen Threads lesen. Viele Online-Dienste bieten kostenloses Spielehosting speziell für Gamemaster oder allgemeine Forumsdienste, die für Rollenspielzwecke verwendet werden können (z. B. Proboards oder Invisionfree).

Als asynchrones Tool für die kollaborative Bearbeitung fehlen in den Foren Schutzmaßnahmen, um zu verhindern, dass zwei Autoren gleichzeitig Beiträge verfassen und sich widersprechen. Nach den Hausregeln müssen sich die Spieler nacheinander abwechseln, um solche Konflikte zu vermeiden, oder die Spieler müssen möglicherweise Beiträge bearbeiten oder löschen, um die Situation zu korrigieren, die zu Streitigkeiten und Eingriffen eines Moderators führen kann, sofern einer verfügbar ist. Um dies zu vermeiden, bieten viele Boards Anleitungen und Tipps zur Rollenspieletikette an.

Viele Message Boards sind in Rollenspielverzeichnissen aufgeführt, z TopRPsites um sie leicht zu finden.

Twitter und Tumblr sind auch sehr beliebte Medien für das Rollenspiel.

Play-by-Post-Rollenspiel[edit]

Das Rollenspiel “Play-by-Post” widmet sich im Allgemeinen der Weiterentwicklung einer einzigen übergreifenden Handlung, an der alle Vorstandsmitglieder teilnehmen, und nicht vielen verschiedenen, nicht verwandten Geschichten, die in separaten Threads ablaufen [the latter being known as “multi-genre”]. Sie unterscheiden sich in der Organisation, aber die Hauptformation umfasst eine vollständige Reihe von Regeln für das Rollenspiel, das Verhalten außerhalb des Charakters, den Kampf zwischen Spielern und Themen, die eine festgelegte Handlung beschreiben (häufig dazu beigetragen, dass die Handlung voranschreitet, von Mitarbeitern organisierte Veranstaltungen). oder Rollenspiele für Spieler), Charaktergenehmigungsforen und ein volles Personal mit Administratoren und Moderatoren. Größere Boards, die in einer einzigen Einstellung festgelegt sind, werden häufig organisiert, indem die Einstellung in separate Foren aufgeteilt wird, die jeweils auf den Positionen innerhalb der Einstellung basieren.

Viele Message Board-basierte Spiele, wie z. B. NationStates, richten eine Hierarchie von Moderatoren ein, um Handlung, Tempo und Kontinuität zu verwalten. Um die Organisation der Story-Threads zu gewährleisten, wird das Message Board häufig in Foren organisiert, die auf der geografischen Position innerhalb der Spielumgebung basieren. Andere Message Boards können sich jedoch dafür entscheiden, ihr Board nach Genre zu sortieren.

Per E-Mail abspielen[edit]

Play-by-E-Mail-Spiele (PBeM) werden wie andere Play-by-Mail-Spiele gespielt, wobei E-Mail als Postmedium verwendet wird. Spieler senden ihre Aktionen über eine Mailingliste per E-Mail an den Gamemaster oder aneinander. E-Mail-Spiele sind oft langsam, da die Spieler auf jeden Beitrag warten müssen, bevor sie antworten. Sie haben jedoch den Vorteil, dass die Antworten auf die Spieler zugeschnitten sein können, sodass der Gamemaster Informationen vor den anderen Spielern geheim halten kann.

Dies sollte nicht mit dem Simming-Stil von Post- oder E-Mail-Spielen verwechselt werden. Sims sind eher kollaboratives Geschichtenerzählen, bei dem jeder Spieler einen Teil der Geschichte erzählt und normalerweise andere Charaktere in der Umgebung verwendet, um seinen Teil der Geschichte zu vervollständigen. PBeM-Spiele ähneln eher Tisch-Rollenspielen, bei denen die Spieler auf vom Gamemaster präsentierte Szenarien reagieren und die Aktionen der Charaktere von Einzelpersonen gesteuert werden.

Play-by-Chat[edit]

Online-Chat-Räume können auf ähnliche Weise wie Foren für Rollenspielzwecke verwendet werden. Im Gegensatz zu Foren werden Beiträge in Echtzeit auf dem Bildschirm angezeigt und können daher das Tempo erhöhen, mit dem Antworten geschrieben werden. Bei Play-by-Chat-Spielen müssen Benutzer für die Dauer einer Szene anwesend sein, die mehrere Stunden dauern kann. Das Spiel kann durch externe Charakterprofile ergänzt werden oder sich darauf verlassen, dass Benutzer auf Anfrage oder beim Betreten eines Raums Informationen über ihren Charakter bereitstellen.

Die Echtzeitinteraktion zwischen Charakteren in Chatrooms ähnelt der in MUDs, es fehlen jedoch automatisierte Funktionen von MUDs wie Kampfauflösung und Objektbeschreibungen. Spieler in Chatrooms müssen Objekte und Ereignisse durch manuell geschriebenen Text beschreiben.

Play-by-Internet[edit]

Play-by-Internet (PBI) bezeichnet vollautomatische Spiele, die mit serverbasierter Software durchgeführt werden. Play-by-Internet-Spiele unterscheiden sich von anderen Play-by-Post-Spielen darin, dass bei den meisten computergestützten Multiplayer-Spielen die Spieler gleichzeitig online sein müssen und die Spieler ihre Züge unabhängig von anderen Spielern im Spiel ausführen können. Die Durchlaufzeit ist in der Regel festgelegt. Ein Server aktualisiert das Spiel nach Ablauf der Turn-Time und wertet alle an den Server gesendeten Züge des Spielers aus. Die Bearbeitungszeit kann Stunden, Tage, Wochen oder sogar Monate betragen.

Play-by-Wiki[edit]

Ein Play-by-Wiki-Spiel wird mit Wiki-Software anstelle eines Forums gespielt. Da die vorherigen Beiträge der Spieler bearbeitet werden können und der Gamemaster die Verantwortung als Gesamtredakteur der Geschichte übernimmt, können Handlungslücken vermieden werden und die Schreibfähigkeiten sind möglicherweise nicht für jeden Autor so wichtig.

Der Wiki-Bereich bietet nicht nur ein Kommunikationsmittel, sondern auch ein permanentes Archiv und einen ausgewiesenen Diskussionsbereich außerhalb des Themas für jede Seite. Spieler können Beiträge frei bearbeiten, da Datensätze automatisch gepflegt werden und Änderungen leicht rückgängig gemacht werden können. Hierfür werden üblicherweise Websites wie Wetpaint verwendet.

Rollenspiel-Blog[edit]

Das Rollenspiel-Blog (RPB) ist ein Spiel, das online mithilfe von Beiträgen in einem Blog oder Weblog gespielt wird. Im Gegensatz zum Message Board-Rollenspiel ist ein Rollenspiel-Blog im Allgemeinen auf eine Spielegruppe beschränkt, und das Blog enthält statische Dateien wie Karten, Archive und Charakterblätter, die für diese Gruppe spezifisch sind. RPBs enthalten häufig gemischte Elemente des Rollenspiels im Message Board, des Play-by-Chat-Stils sowie des Play-by-E-Mail-Stils, sodass die Spieler den von ihnen bevorzugten Spielstil mischen und anpassen können. Beliebte Blogseiten, auf denen diese Spiele gehostet werden, sind Tumblr und LiveJournal.[2]

Der Stil des Rollenspiels bei Tumblr hat häufig das Format eines “Hauptblogs”, des Hauptsitzes des Spiels und mehrerer Charakterblogs, aus denen jeder Spieler Beiträge veröffentlicht. Der Hauptblog wirbt häufig für Spieler über die Tags von Tumblr. Im Hauptblog bewerben sich Bewerber für das Spiel, indem sie eine Bewerbung im Hauptblog ausfüllen, und dort findet eine andere solche Verwaltung des Spiels statt. Der Ersteller des Rollenspiels wird oft als “Admin” bezeichnet, kurz für “Administrator”, und die Spieler müssen möglicherweise wichtige Handlungen und Spieländerungen durch den Administrator ausführen, bevor sie fortfahren, damit der Admin auf eine Weise funktioniert, die ein herkömmlicher GM möglicherweise hat. Die Spieler spielen Rollenspiele, indem sie die Beiträge des anderen umrunden und am Ende Abschnitte der Interaktion ihres eigenen Charakters hinzufügen, die jeweils als “Paras” bezeichnet werden. Oft sind Textbeiträge mit Dialog und einem begleitenden .gif-Bild zu sehen, das die Charakterstimmung oder den beabsichtigten Ausdruck von Emotionen ausdrückt. In letzter Zeit sind .jpg-Symbole in einigen Spielen immer beliebter geworden.

Der Stil des Rollenspiels in RPBs im Livejournal-Stil wird durch “Community” -Blogs beibehalten, die “Charakter-Blogs oder -Journale” verbinden. Charakter-Blogs / -Journale werden im Allgemeinen im charakterbasierten Kontext der ersten Person geschrieben. Diese Charakterjournale stehen dann allen Spielern der Community offen, um mit einem First-Person-Schreibstil zu interagieren. Die Interaktion auf dem “Community” -Blog erfolgt hauptsächlich in der Art eines dritten Persion-Storybooks. RPBs auf einer “Livejournal-Plattform” werden häufig von einer Person ausgeführt, die als MOD (Moderator) bezeichnet wird. MODs sind verantwortlich für die Erstellung der Community- / Spieleinstellung, der Charakterbeschränkungen, der Regeln, des Spielstils, der Spielhäufigkeit und der allgemeinen weltlichen Spielansichten. MODs sind auch dafür verantwortlich, weltliche Ereignisse für die Reaktion auf das Spiel für individuell geplottete Charaktere zu erstellen.

Rollenspiele für Google-Dokumente[edit]

Ähnlich wie in Blogs und Wikis können für Google-Dokumente Berechtigungen festgelegt werden, mit denen Benutzer online auf ein Dokument zugreifen und es ändern können. Auf diese Weise können mehrere Benutzer das Dokument gleichzeitig bearbeiten, sodass andere Benutzer die Story online ändern können. Es gibt auch einen Revisionsverlauf, der aufgeteilt werden kann, um bestimmte Wörter oder Ausdrücke oder sogar einen allgemeinen Kommentar zu kommentieren, sowie eine Chat-Leiste für dieses bestimmte Dokument. Da diese Form des Rollenspiels relativ neu ist, ist sie keine übliche Art des Rollenspiels und hat Nachteile, wenn der Inhalt von Personen mit Berechtigungen bearbeitet werden kann.

Spieler-Spieler-Kampf[edit]

In Spielen ohne Würfel, bei denen keine Zufallsgeneratoren verwendet werden, um den Ausgang des Kampfes zu bestimmen, müssen die Spieler eine Einigung erzielen[citation needed]. Streitigkeiten können von Spielern in Wettbewerbsverpflichtungen entstehen, wenn keiner der Spieler in der Lage ist, einen Kompromiss zu finden, der für beide akzeptabel ist. Spieler können ihre Charaktere so schreiben, dass sie übermäßig mächtig oder unverwundbar sind. Diese Praxis wird als “Power-Gaming”, “God-Modding” oder “Superhelden-Syndrom” bezeichnet.[citation needed]. In solchen Fällen kann ein Moderator aufgefordert werden, den Konflikt zu überprüfen und eine Entscheidung darüber zu treffen, was als Endergebnis akzeptiert werden soll. In einigen Regelsätzen kann der Gewinner eines Wettbewerbs eine ausgemachte Sache sein, die außerhalb des Charakters vereinbart wurde, und der Kampf selbst eine zeremonielle Beschreibung der Fähigkeiten jedes Charakters. In anderen Systemen kann die einzige Regel sein, dass der erste Charakter, der nachgibt oder sich ergibt, der Verlierer des Kampfes ist. Unabhängig davon ist bei dieser Art von Rollenspiel eine gewisse Zustimmung des Spielers zu Gewinnen und Verlusten erforderlich.

Aus diesem Grund konzentrieren sich textbasierte Rollenspiele eher auf Interaktionen, Verhandlungen und Beziehungen zwischen Geschichten und Spielern als auf Kämpfe. Kampforientierte Spiele fließen in der Regel reibungsloser in regelbasierten Rollenspielplattformen und Veranstaltungsorten wie MUDs, Spielen im D & D-Stil oder Videospielen, bei denen die Charakterbildung oder das Spielen von Fähigkeiten anstelle der Zustimmung den Gewinner eines Kampfes bestimmen und spielen -by-Post-Spiele konzentrieren sich normalerweise auf Erkundungs-, Verhandlungs- oder Liebesgeschichten, in denen sich Charaktere normalerweise nicht direkt gegenüberstehen.

Siehe auch[edit]

Verweise[edit]

  1. ^ Ito, Mizuko; Antin, Judd; Finn, Megan; Law, Arthur; Manion, Annie; Mitnick, Sarai; Schlossberg, David; Yardi, Sarita; Horst, Heather A. (2009). Abhängen, herumspielen und Ausschau halten: Kinder, die mit neuen Medien leben und lernen. MIT Press. p. 292.
  2. ^ Brenner, Lisa S. (2015). Harry Potter spielen: Essays und Interviews zu Fandom und Performance. McFarland. p. 90. Abgerufen 2. April 2016.

Externe Links[edit]

  • FAQ: PbEM – Beschreibt das PbEM-Rollenspiel und beantwortet häufig gestellte Fragen.
  • Rollenspiel-Anleitung – Eine Erklärung der Grundlagen des Rollenspiels nach der Post sowie der allgemeinen Etikette.

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