Große Bibel – Wikipedia

Tolle Bibel
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Titelseite der Ausgabe von 1539.

Vollständiger Name Das Byble in Englyſhe, das heißt, der Inhalt aller heiligen Verschlüsselung, die von altem und neuem Testament stammt und von Yͤ Dylygent ſtudye of dyuerſe exzellenten Gelehrten, Experten auf dem Gebiet der Hebrue- und Greke-Texte, wirklich übersetzt wurde forſayde Zungen. (In der modernen Rechtschreibung: Die englische Bibel, das heißt der Inhalt aller heiligen Schriften, sowohl des alten als auch des neuen Testaments, die wirklich nach der Richtigkeit des hebräischen und griechischen Textes übersetzt wurden, durch das sorgfältige Studium verschiedener ausgezeichneter Gelehrter Männer, Experten in den vorhergesagten Sprachen.)
NT veröffentlicht 1525 (Tyndale Bible)
Komplette Bibel
veröffentlicht
1539
Urheberschaft Myles Coverdale
Textbasis Textus Receptus, Vulgata
Religionszugehörigkeit evangelisch

In der Anfangszeit schuf Gott Heauen und Earthe. Die Erde war voyde und leer, und darcknes war auf dem Gesicht der Depe; und der Sprete Gottes moued auf dem Gesicht des Wassers. Und Gott sprach: Lass es hell gemacht werden, und es wurde Licht gemacht.

Denn Gott hat die Welt so geliebt, dass er nur ein Sohn ist, der an ihn glaubt, der nicht an ihn glaubt, der nicht perisshe, sondern euerlastyng lyfe.

Das Tolle Bibel von 1539 war die erste autorisierte Ausgabe der Bibel in englischer Sprache, die von König Heinrich VIII. von England autorisiert wurde, im Gottesdienst der Church of England vorgelesen zu werden. Die Große Bibel wurde von Myles Coverdale im Auftrag von Thomas, Lord Cromwell, Sekretär von Henry VIII und Generalvikar, vorbereitet. Im Jahr 1538 wies Cromwell den Klerus an, „ein Buch der Bibel mit dem größten Band in englischer Sprache zur Verfügung zu stellen, und dasselbe, das an einem geeigneten Ort innerhalb der besagten Kirche aufgestellt wurde, um den Sie sich kümmern, während Ihre Gemeindemitglieder am gewöhnlichsten auf das zurückgreifen können.“ gleich und lies es. “

Die Große Bibel enthält viel von der Tyndale Bibel, mit den anstößigen Merkmalen überarbeitet. Als die Tyndale Bibel war unvollständig, übersetzte Coverdale die verbleibenden Bücher des Alten Testaments und der Apokryphen aus der lateinischen Vulgata und deutschen Übersetzungen, anstatt aus den ursprünglichen griechischen, hebräischen und aramäischen Texten zu arbeiten. Obwohl es wegen seiner Größe die Große Bibel genannt wird, ist es auch unter mehreren anderen Namen bekannt: der Cromwell-Bibel, da Thomas Cromwell die Veröffentlichung leitete; Whitchurchs Bibel nach seinem ersten englischen Drucker; die verkettete Bibel, da sie angekettet wurde, um die Entfernung aus der Kirche zu verhindern. Es wurde weniger genau als Cranmer’s Bible bezeichnet, da Thomas Cranmer, obwohl er nicht für die Übersetzung verantwortlich war, in der zweiten Ausgabe ein Vorwort von ihm erschien.[1]

Quellen und Geschichte[edit]

Das Tyndale New Testament war 1525 veröffentlicht worden, gefolgt von seiner englischen Version des Pentateuch im Jahre 1530; aber beide verwendeten Vokabeln und beigefügte Notizen, die für englische Kirchenmänner und für den König nicht akzeptabel waren. Tyndales Bücher wurden 1530 durch königliche Proklamation verboten, und Henry versprach daraufhin, dass eine offiziell autorisierte englische Bibel von gelehrten und katholischen Gelehrten vorbereitet wird. 1534 versuchte Thomas Cranmer, das Projekt des Königs voranzutreiben, indem er zehn Diözesanbischöfe unter Druck setzte, um an einem englischen Neuen Testament zusammenzuarbeiten, aber die meisten lieferten ihre Entwürfe spät, unzureichend oder gar nicht. Bis 1537 sagte Cranmer, dass die vorgeschlagene Bischofsbibel erst am Tag nach dem Tag des Jüngsten Gerichts fertiggestellt werden würde.

Der König wurde ungeduldig mit dem langsamen Fortschritt, insbesondere angesichts seiner Überzeugung, dass die Pilgerfahrt der Gnade aufgrund der Ausbeutung der religiösen Ignoranz durch die Rebellen erheblich verschärft worden war. Da die Bischöfe keine Anzeichen für die Erfüllung ihrer Aufgabe zeigten, erhielt Cromwell 1537, dem Jahr ihrer Veröffentlichung unter dem Pseudonym „Thomas Matthew“, eigentlich John Rogers, als vorläufige Maßnahme die offizielle Genehmigung für die Matthäusbibel.[2][3] Cromwell hatte geholfen, den Druck dieser Version zu finanzieren.[4] Die Matthäus-Bibel kombinierte das Neue Testament von William Tyndale und so viel des Alten Testaments, wie Tyndale hatte übersetzen können, bevor es im Vorjahr wegen „Häresie“ getötet wurde.

Coverdales Übersetzung der Bibel aus dem Lateinischen ins Englische und Matthews Übersetzung der Bibel mit einem Großteil von Tyndales Werken wurden jeweils von Heinrich VIII. Zum Drucken lizenziert, aber von der Kirche nicht vollständig akzeptiert.

Bis 1538 war es für alle Kirchen obligatorisch, eine Bibel gemäß den Anweisungen von Thomas Cromwell zu besitzen.[5][6]

Coverdale stützte die Große Bibel auf Tyndales Werk, entfernte jedoch die für die Bischöfe unangenehmen Merkmale. Er übersetzte die übrigen Bücher des Alten Testaments hauptsächlich mit der lateinischen Vulgata und deutschen Übersetzungen.[7] Coverdales Versäumnis, aus den ursprünglichen hebräischen, aramäischen und griechischen Texten zu übersetzen, gab dem Anstoß Bischofsbibel.

Die Revision des Neuen Testaments der Großen Bibel unterscheidet sich hauptsächlich von Tyndales Quellenversion durch die Interpolation zahlreicher Sätze und Phrasen, die nur in der Vulgata zu finden sind. Hier ist zum Beispiel die Version der Großen Bibel von Apostelgeschichte 23: 24-25 (wie in angegeben Das neutestamentliche Octapla[8]):

24 Und delyver sie beastes, damit sie Paulus niederlassen, und brynge hym sicher zu Felix dem hye debyte (Denn er befürchtet, dass die Juden nicht glücklich sein könnten, und kyll hym, und er sollte selbst beschuldigt werden, als würde er Geld nehmen. 25 und er schrieb einen Brief nach deiner Manier.

– –Apostelgeschichte 23: 24-25, Tolle Bibel ((Das neutestamentliche Octapla)

Die nicht kursiv geschriebenen Teile werden unverändert von Tyndale übernommen, aber die kursiv geschriebenen Wörter, die im von Tyndale übersetzten griechischen Text nicht enthalten sind, wurden aus dem Lateinischen hinzugefügt. (Der hinzugefügte Satz findet sich mit geringfügigen verbalen Unterschieden auch im Neuen Testament von Douai-Reims.) Diese Einschlüsse scheinen gemacht worden zu sein, um die Große Bibel für konservative englische Kirchenmänner schmackhafter zu machen, von denen viele die Vulgata als solche betrachteten die einzig legitime Bibel.

Die Psalmen im Buch des gemeinsamen Gebets von 1662 stammen weiterhin eher aus der Großen Bibel als aus der King-James-Bibel.

1568 wurde die Große Bibel als autorisierte Version der anglikanischen Kirche von der Bischofsbibel abgelöst. Die letzte von über 30 Ausgaben der Großen Bibel erschien 1569.[9]

Drucken[edit]

Miles Coverdale und Richard Grafton gingen nach Paris und gaben die Arbeit in die Hände des französischen Druckers François Regnault von der Universität Paris mit dem Gesicht von Bonner, dem damaligen (gewählten Bischof von Hereford und) britischen Botschafter in Paris. Es gab ständige Angst vor der Inquisition. Coverdale packte eine große Menge der fertigen Arbeit über Bonner nach Cromwell, und als dies erledigt war, kamen die Offiziere der Inquisition auf die Bühne. Coverdale und Grafton machten ihre Flucht. Ein großer Teil der gedruckten Blätter wurde als Altpapier an einen Kurzwarenhändler verkauft, der sie an Cromwells Agenten weiterverkaufte, und sie wurden zu gegebener Zeit nach London geschickt. Cromwell kaufte den Typ und die Pressen von Regnault und sicherte sich die Dienste seiner Komponisten.[10]

Die erste Ausgabe bestand aus einer Auflage von 2.500 Exemplaren, die 1539 in Paris begonnen wurden. Ein Großteil des Drucks – tatsächlich 60 Prozent – wurde in Paris und nach einigen Missgeschicken durchgeführt, bei denen die gedruckten Blätter von den französischen Behörden aus Gründen der Häresie beschlagnahmt wurden (Da die Beziehungen zwischen England und Frankreich zu diesem Zeitpunkt etwas problematisch waren), wurden die restlichen 40 Prozent der Veröffentlichung im April 1539 in London fertiggestellt.[7]

Zwei luxuriöse Ausgaben wurden gedruckt, um sie zur Präsentation zu präsentieren. Eine Ausgabe wurde für König Heinrich VIII. Und die andere für Thomas Cromwell produziert. Jedes wurde eher auf Pergament als auf Papier gedruckt. Die Holzschnittillustrationen dieser Ausgaben wurden außerdem exquisit von Hand gemalt, um wie Illuminationen auszusehen. Heute befindet sich das Exemplar von König Heinrich VIII. In der British Library in London, England. Die Ausgabe von Thomas Cromwell wird heute von der Old Library am St. John’s College in Cambridge, England, gehalten.

Zwischen 1540 und 1541 wurden sechs weitere Revisionen durchgeführt. Die zweite Ausgabe von 1540 enthielt ein Vorwort von Thomas Cranmer, Erzbischof von Canterbury, der das Lesen der heiligen Schriften empfahl. (Cranmers Vorwort war auch in der Vorderseite der Bischofsbibel enthalten.)

Sieben Ausgaben der Großen Bibel wurden kurz hintereinander veröffentlicht.

1. April 1539 – Gedruckt in Paris und London von Richard Grafton & Edward Whitchurch.
2. April 1540 – Gedruckt in London von Richard Grafton & Edward Whitchurch, enthält das Vorwort von Erzbischof Thomas Cranmer, und die apokryphen Bücher wurden in die kanonischen Bücher des Alten Testaments eingestreut.
3. Juli 1540 – Gedruckt in London von Richard Grafton & Edward Whitchurch, enthält das Vorwort von Erzbischof Cranmer mit Cromwells Schild auf der Titelseite
4. November 1540 – Gedruckt in London von Richard Grafton & Edward Whitchurch mit dem Titelblatt von 1541 und enthält das Vorwort von Erzbischof Cranmer.
5. Mai 1541 – Gedruckt in London von Edward Whitchurch, enthält das Vorwort von Erzbischof Cranmer.
6. November 1541 – Gedruckt in London von Edward Whitchurch, enthält das Vorwort von Erzbischof Cranmer.
7. Dezember 1541 – Gedruckt in London von Edward Whitchurch, enthält das Vorwort von Erzbischof Cranmer.

Bis 1541 wurden mehr als 9.000 Exemplare der Großen Bibel gedruckt.

8. 1549, ________ – Gedruckt in London von Edward Whitchurch.[13]

9. „1568 wurde die Große Bibel als autorisierte Version der anglikanischen Kirche von der Bischofsbibel abgelöst. Die letzte von über 30 Ausgaben der Großen Bibel erschien 1569.“[14][better source needed]

Eine Version von Cranmer’s Great Bible ist in der englischen Hexapla enthalten, die 1841 von Samuel Baxter & Sons hergestellt wurde. Kopien dieser Arbeit sind jedoch eher selten.

Der am besten verfügbare Nachdruck des Neuen Testaments der Großen Bibel (abzüglich seiner Randnotizen) befindet sich in der zweiten Spalte des New Testament Octapla herausgegeben von Luther Weigle, Vorsitzender des Übersetzungsausschusses, der die überarbeitete Standardversion erstellt hat.

Sprache[edit]

Die Sprache der Großen Bibel markiert das Aufkommen des frühneuzeitlichen Englisch. Darüber hinaus ist diese Variante des Englischen vorelisabethanisch. Der Text, der regelmäßig in den Pfarrkirchen gelesen wurde, trug dazu bei, die Sprache in ganz England zu standardisieren und zu stabilisieren. Einige der Lesarten der ersten autorisierten Version der Bibel unterscheiden sich von der bekannteren Ausgabe von 1611, der dritten autorisierten Version. Zum Beispiel lautet das Gebot gegen Ehebruch in der Großen Bibel: „Du sollst die Ehe nicht brechen.“[16]

Abbildungen[edit]

Die Holzschnittillustrationen in den früheren Ausgaben des Great Byble in Englyshe weisen auf einen Mangel an projektiver Geometrie in ihren Entwürfen hin. Obwohl diese Bibel in den frühen Jahren der protestantischen Reformation der Kirchentheologie und der religiösen Praxis in die Renaissance der Bibelproduktion fällt, ähnelt das im Großen Byble verwendete Kunstwerk eher dem Charme der Holzschnittillustrationen, die in Biblia Pauperum aus dem Mittelalter gefunden wurden . Die Holzschnittentwürfe erscheinen in der Ausgabe von 1545 von Le Premier [-second] Band de la Bible en Francoiz Nouvellement Hystoriee, Reveue & Corrigee Oultre Les Präzedenzfälle Eindrücke veröffentlicht in Paris von Guillaume Le Bret und jetzt in der Bibliothèque nationale de France, Departement Réserve des livres rares, A-282. „“[17] Der Stil des französischen Holzfällers scheint vom venezianischen Kupferstecher Giovanni Andrea Valvassori beeinflusst worden zu sein, der 1511 die Blockdruck-Bildbibel produzierte Opera nova contemplativa. [18] Die Gemeinsamkeit der Holzschnittillustrationen ist der Reiz eines Mangels an Raffinesse und Tiefenwahrnehmung, der mit der Renaissance verbunden ist, und ihr Einfluss auf die Transformation der Kunst.

Nachwirkungen[edit]

Die späteren Jahre Heinrichs VIII. Waren in der Tat von ernsthaften Reaktionen geprägt. 1542 unternahm die Einberufung mit königlicher Zustimmung einen von Cranmer vereitelten Versuch, die englische Version zu latinisieren und in die Realität umzusetzen, wie die katholische Version von Reims später wurde. Im folgenden Jahr beschränkte das Parlament, das damals praktisch den König und zwei oder drei Mitglieder des Geheimrates bedeutete, die Verwendung der englischen Bibel auf bestimmte soziale Schichten, die neun Zehntel der Bevölkerung ausschlossen, und drei Jahre später verbot es die Verwendung von allem außer dem Tolle Bibel. Wahrscheinlich fand zu dieser Zeit die große Zerstörung aller früheren Arbeiten zur englischen Bibel statt, die Beispiele für diese Arbeiten so selten gemacht hat. Sogar Tunstall und Heath waren bestrebt, sich ihrer Verantwortung zu entziehen, indem sie der Großen Bibel ihre Namen verliehen. Inmitten dieser Reaktion starb Heinrich VIII. Am 28. Januar 1547.[19]

Siehe auch[edit]

  • Matthäus Bibel
  • Genfer Bibel
  • Bischofsbibel
  • Tatiana C. String, „Heinrichs VIII. Erleuchtete ‚Große Bibel‘.“ Zeitschrift der Institute Warburg und Courtauldvol. 59, 1996, S. 315–324. JSTOR, www.jstor.org/stable/751412.

Verweise[edit]

  1. ^ Pollard, Alfred W (2003), „Biographical Introduction“, Die heilige Bibel (1611, King James Version ed.), Peabody, MA: Hendrickson, ISBN 1-56563-160-9.
  2. ^ Matthäusbibel: ein Faksimile der Ausgabe von 1537. Peabody, MA: Hendrickson. 2009. p. ix. ISBN 9781598563498.
  3. ^ Rivera, David Allen (2017). Die Wurzeln der King James Bibel. p. 33. ISBN 9781798501146.
  4. ^ Rogers, John; Johnson, Joseph W. (2009). Die Matthäusbibel. ISBN 9781598563498.
  5. ^ Elton, Geoffrey R. „Thomas Cranmer | Erzbischof von Canterbury“. Enzyklopädie Britannica. Abgerufen 2. September 2020.
  6. ^ Überreste, historisch und literarisch, verbunden mit den Pfälzer Grafschaften Lancaster und Chester. XLVI. Die Chetham Gesellschaft. 1858. p. 851.
  7. ^ ein b Kenyon, Sir Frederick G (1909). Hastings, James (Hrsg.). Wörterbuch der Bibel. New York: Charles Scribners Söhne. Abgerufen 19. Mai 2016.
  8. ^ Weigle, Luther Allen, hrsg. (1962). Das neutestamentliche Oktapla; acht englische Versionen des Neuen Testaments in der Tradition von Tyndale-King James. Hrsg. Von Luther A. Weigle. New York: Thomas Nelson & Söhne. LCCN 62010331. Abgerufen 24. Juli 2014. [The eight English translations of the entire N.T. included (on quarter portions of facing pages) are those of the Bibles in English known as Tyndale’s, Great Bible, Geneva Bible, Bishops‘ Bible, Douay-Rheims (the original Rheims N.T. thereof being included), Great Bible, Authorised „King James“, Revised Version, and Revised Standard Version.]
  9. ^ Herbert, Arthur Sumner; Darlow, Thomas Herbert; Moule, Horace Frederick (1968). Historischer Katalog gedruckter Ausgaben der englischen Bibel, 1525–1961. London; New York: Britische und ausländische Bibelgesellschaft; Amerikanische Bibelgesellschaft. S. 127–129. ISBN 0564001309.
  10. ^ Barker, Henry (1911). Englische Bibelversionen: Ein dreihundertjähriges Denkmal der King James Version aus der New Yorker Bibel und Common Prayer Book Society. Edwin S. Gorham. p. 112.
  11. ^ Paltsits, Victor H. (Januar 1901). „Review of“ Die englische Bibel in der John Rylands Library 1525 bis 1640. Mit 26 Faksimiles und 39 Gravuren von Richard Lovett„“„. Das amerikanische Journal of Theology. Die University of Chicago Press. 5 (1): 128–130. doi:10.1086 / 477620. JSTOR 3153362.
  12. ^ Die große Bibel, Deskarati (http://deskarati.com/2011/09/19/the-great-bible)
  13. ^ Exodus 20: 1–17
  14. ^ http://catalogue.bnf.fr/ark:/12148/cb361215968
  15. ^ http://hdl.loc.gov/loc.rbc/rosenwald.0028.1
  16. ^ The International Standard Bible Encyclopaedia, Band 2, Herausgegeben von James Orr, Chicago: 1915, Seite 949. Dieser Artikel enthält Text aus dieser Quelle, der gemeinfrei ist.

Externe Links[edit]


Computermagazin – Wikipedia

Computerzeitschriften handeln von Computern und verwandten Themen wie Netzwerken und dem Internet. Die meisten Computermagazine bieten (oder bieten) Ratschläge an, einige bieten Programmier-Tutorials, Rezensionen der neuesten Technologien und Werbung an.

Geschichte[edit]

1940er-1950er Jahre[edit]

  • Computer und Automatisierung(1951-1978) war wohl das erste Computermagazin. Es begann als Liste der Organisationen im Bereich Computermaschinen (1951-1952) und dann Das Gebiet der Computermaschinen (1952-1953).[1] Es wurde von Edmund Berkeley veröffentlicht. Computer und Automatisierung veranstaltete den ersten Computerkunstwettbewerb um 1963 und führte ab 1966 eine Bibliographie zur Computerkunst.[2] Es enthielt auch eine monatliche geschätzte Zählung aller installierten Computersysteme ab 1962.[3]

1960er bis 1970er Jahre[edit]

  • ACS Newsletter (1966-1976), Newsletter der Amateur Computer Society.[4]
  • Computerworld (1967)

1980er Jahre[edit]

Computerzeitschriften aus den 1980er Jahren haben ihre Inhalte auf das Hobby-Ende des damaligen Mikrocomputermarktes ausgerichtet und früher Typ-In-Programme enthalten, die jedoch aus der Mode gekommen sind. Das erste Magazin, das sich dieser Computerklasse widmete, war Creative Computing. Byte war eine einflussreiche Fachzeitschrift, die bis in die 1990er Jahre veröffentlicht wurde.

1983 erschien durchschnittlich ein neues Computermagazin pro Woche.[5] Ende des Jahres existierten mehr als 200. Ihre Anzahl und Größe wuchs schnell mit der Branche, die sie abdeckten, und BYTE und 80 Micro gehörten zu den drei dicksten Magazinen aller Art pro Ausgabe.[6]Berechnen!Der Chefredakteur berichtete in der Dezemberausgabe 1983, dass „alle unsere bisherigen Rekorde gebrochen werden: größte Anzahl von Seiten, größte Anzahl von vierfarbigen Werbeseiten, größte Anzahl von Druckseiten und die größte Anzahl von Redaktionsseiten“. .[7]

Computer waren die einzige Branche mit produktspezifischen Magazinen 80 Micro, PC Magazin, und Macworld;; Ihre Redakteure gelobten, ihre Computer unparteiisch abzudecken, unabhängig davon, ob dies den Markt ihrer Leser und Werbetreibenden beeinträchtigte oder nicht, und behaupteten, dass ihre Konkurrenten den Werbetreibenden nur durch die Veröffentlichung positiver Nachrichten auf die Nerven gingen.[8]BYTE Im März 1984 entschuldigte er sich für die Veröffentlichung von Artikeln von Autoren mit Werbematerial für Unternehmen, ohne diese als solche zu beschreiben, und schlug im April vor, dass andere Magazine ihre Verhaltensregeln für Schriftsteller übernehmen, beispielsweise das Verbot der Annahme von Geschenken oder Rabatten durch Mitarbeiter. InfoWorld erklärte im Juni, dass viele der „150 oder so“ Branchenmagazine Artikel veröffentlichten, ohne die Zugehörigkeiten und Interessenkonflikte der Autoren eindeutig zu identifizieren.[9]

Viele Magazine endeten jedoch in diesem Jahr, da ihre Anzahl die verfügbaren Werbeeinnahmen trotz der Einnahmen im ersten Halbjahr fünfmal so hoch war wie im gleichen Zeitraum des Jahres 1982. Die Verbraucher kauften Computermagazine in der Regel mehr für Werbung als für Artikel, die davon profitierten bereits führende Zeitschriften wie BYTE und PC Magazin und schwächere verletzen. Auch die wirtschaftlichen Schwierigkeiten der Computerindustrie wirkten sich auf Zeitschriften aus.[5] einschließlich des Absturzes der Videospiele von 1983, der den Heimcomputermarkt schwer verletzte. Dan Gutman, der Gründer von Computerspiele, erinnerte sich 1987, dass „die Computerspieleindustrie zusammenbrach und brannte wie eine schlechte Nacht von Flugsimulator– mit meiner Zeitschrift auf der Landebahn „.[10]Antics Werbeverkäufe gingen in 90 Tagen um 50% zurück,[11]Berechnen!’s Die Anzahl der Seiten ging von 392 im Dezember 1983 auf 160 zehn Monate später zurück.[12] und Berechnen! und Compute! ‚S GazetteDer Verlag versicherte den Lesern in einem Leitartikel, dass sein Unternehmen „auch in diesen besonders schwierigen Zeiten der Branche recht erfolgreich ist und bleibt“.[13]Computerspielwelt gab 1988 an, dass es das einzige der 18 Farbmagazine war, das 1983 über Computerspiele berichtete, um den Absturz zu überleben.[14]Berechnen! In diesem Jahr wurde ebenfalls festgestellt, dass es der einzige Überlebende von allgemeinem Interesse von etwa 150 1983 veröffentlichten Consumer-Computing-Magazinen war.[15]

Einige Computermagazine in den 1980er und 1990er Jahren wurden nur auf Diskette (oder Kassette oder CD-ROM) ohne gedrucktes Gegenstück herausgegeben. solche Veröffentlichungen sind kollektiv (wenn auch etwas ungenau) bekannt als Plattenmagazine und sind separat aufgeführt.

1990er Jahre[edit]

In gewisser Weise war die Blütezeit gedruckter Computermagazine eine Zeit in den neunziger Jahren, in der eine große Anzahl von Computerherstellern Anzeigen in Computermagazinen schaltete, so dass sie ziemlich dick wurden und es sich leisten konnten, in jeder Ausgabe eine ganze Reihe von Artikeln zu führen. (Computer Shopper (UK Magazine) war ein gutes Beispiel für diesen Trend). Einige gedruckte Computermagazine enthielten Covermount-Disketten, CDs oder andere Medien als Beilagen. Sie enthielten normalerweise Software, Demos und elektronische Versionen der Druckausgabe.

2000er-2010er Jahre[edit]

Mit der zunehmenden Popularität des Internets gingen jedoch viele Computerzeitschriften bankrott oder wechselten zu einer reinen Online-Existenz. Ausnahmen sind das Wired-Magazin, das eher ein Technologiemagazin als ein Computermagazin ist.

Liste der Computermagazine[edit]

Bemerkenswerte regelmäßige Beiträge zum Drucken von Computerzeitschriften[edit]

Name Beruf (e) Zeitschrift (en) (Jahre regelmäßiger Beiträge)
Vereinigte Staaten Ken Arnold Programmierer Unix Review (1980er – 1990er Jahre)
Vereinigtes Königreich Charlie Brooker TV-Comedian, TV-Rezensent, Zeitungskolumnist PC-Zone (1990er Jahre)
Vereinigte Staaten Orson Scott Card Science-Fiction-Autor Ahoi!, Berechnen!
Vereinigtes Königreich Chris Crawford Spieledesigner BYTE, Computerspielwelt
Vereinigte Staaten Pamela Jones Paralegal, legaler Blogger Linux-Benutzer, Andere
Vereinigtes Königreich Stan Kelly-Bootle Schriftsteller, Berater, Programmierer, Songwriter UNIX-Überprüfung (1984 – 2000), OS / 2 Magazin, Software-Entwicklung
Vereinigte Staaten Nicholas Negroponte Professor, Investor Kabelgebundenes Magazin (1993 – 1998)
Vereinigte Staaten Jerry Pournelle Science-Fiction-Autor BYTE (1980 – 2006)
Vereinigtes Königreich Rhianna Pratchett Drehbuchautor, Journalist PC-Zone
Vereinigte Staaten Bruce Schneier Sicherheitsspezialist, Schriftsteller, Kryptograf Kabelgebundenes Magazin
Vereinigtes Königreich Charles Stross Science-Fiction- und Fantasy-Autor Computer Shopper (UK Magazin) (1994-2004)

Siehe auch[edit]

Verweise[edit]

  1. ^ „Computer und Menschen“. Berkeley Enterprises. 1957: 111.
  2. ^ Die BITSAVERS.ORG-Dokumentbibliothek: Computer- und Automatisierungsjournal
  3. ^ https://archive.org/details/bitsavers_computersArCensus196274_16451676
  4. ^ „Newsletter der Amateur Computer Society | 102654910 | Computer History Museum“. www.computerhistory.org. Behauptet, „die erste Hobby-Computer-Publikation der Welt“ zu sein.
  5. ^ ein b Berg, Eric N. (08.09.1984). „The Computer Magazine Glut“. Die New York Times. ISSN 0362-4331. Abgerufen 2017-07-03.
  6. ^ „Boom in Computerzeitschriften“. Die New York Times. 1983-11-09. Abgerufen 2011-02-25.
  7. ^ Lock, Robert (Dezember 1983). „Anmerkungen des Herausgebers“. Berechnen!. p. 6.
  8. ^ Bartimo, Jim (1984-12-10). „Magazine Woo Users“. InfoWorld. S. 35–36. Abgerufen 14. März, 2011.
  9. ^ Bartimo, Jim (1984-06-04). „Computerzeitschriften: Was Sie sehen, ist nicht das, was Sie immer bekommen.“. InfoWorld. S. 54–56. Abgerufen 2019-05-20.
  10. ^ Gutman, Dan (Dezember 1987). „Der Fall und Aufstieg der Computerspiele“. Compute! ‚S Apple-Anwendungen. p. 64. Abgerufen 18. August 2014.
  11. ^ Bisson, Gigi (Mai 1986). „Antic Damals & Heute“. Antic. S. 16–23. Abgerufen 28. Januar 2015.
  12. ^ Maher, Jimmy (28.07.2013). „Ein Computer für jedes Zuhause?“. Der digitale Antiquar. Abgerufen 19. März 2016.
  13. ^ Lock, Robert C. (Januar 1986). „Anmerkungen des Herausgebers“. Compute’s Gazette. p. 6.
  14. ^ Sipe, Russell (August 1988). „Die größte Geschichte, die jemals erzählt wurde“. Computerspielwelt. p. 6.
  15. ^ Mansfield, Richard (Januar 1988). „Anmerkungen des Herausgebers“. Berechnen!. p. 6. Abgerufen 10. November 2013.


Programmierter Datenprozessor – Wikipedia

Name für mehrere Zeilen von Minicomputern

Programmierter Datenprozessor ((PDP), von einigen Kunden, Medien und Autoren als „bezeichnetProgrammierbar Datenprozessor,[1][2][3] ist ein Begriff, der von der Digital Equipment Corporation von 1957 bis 1990 für mehrere Linien von Minicomputern verwendet wird.[4] Der Name „PDP“ vermeidet absichtlich die Verwendung des Begriffs „Computer“, da Computer zum Zeitpunkt der ersten PDPs den Ruf hatten, große, komplizierte und teure Maschinen zu sein, und die Risikokapitalgeber hinter Digital (insbesondere Georges Doriot). würde den Versuch von Digital, einen „Computer“ zu bauen, nicht unterstützen; das Wort „Minicomputer“ war noch nicht geprägt worden.[5][6] Stattdessen verwendete Digital die vorhandene Reihe von Logikmodulen, um eine zu erstellen Programmierter Datenprozessor und zielte auf einen Markt ab, der sich die größeren Computer nicht leisten konnte.

Die verschiedenen PDP-Maschinen können im Allgemeinen basierend auf der Wortlänge in Familien gruppiert werden.

Mitglieder der PDP-Reihe sind:[7]

PDP-1
Der ursprüngliche PDP, ein 18-Bit-Computer, der in der frühen Time-Sharing-Betriebssystemarbeit verwendet wird und in der frühen Hacker-Kultur des MIT eine herausragende Rolle spielt, führte zum Hardware-Startgürtel Route 128 (Massachusetts) (DECs zweites Zuhause, Prime Computer usw.). . Was vermutlich das erste Videospiel ist, Spacewar!wurde für diese Maschine zusammen mit dem ersten bekannten Textverarbeitungsprogramm für einen Universalcomputer „Expensive Typewriter“ entwickelt.
Der letzte der 53 PDP-1-Computer von DEC wurde 1969 gebaut, ein Jahrzehnt[NB 1][7] nach dem ersten, und fast alle von ihnen waren ab 1975 noch in Gebrauch.[7]::S.4 „Eine durchschnittliche Konfiguration kostete 120.000 US-Dollar“ zu einem Zeitpunkt, „als die meisten Computersysteme für eine Million US-Dollar oder mehr verkauft wurden.“
Die Nachfolger des 18-Bit-Computers PDP-1 mit 4 Gehäusen waren: PDP-4, PDP-7, PDP-9, PDP-15.[8]
PDP-2
Eine Nummer, die für ein nicht erstelltes, nicht entworfenes 24-Bit-Design reserviert ist.
PDP-3
Erste von DEC entworfene 36-Bit-Maschine (für US-amerikanische „Black Budget“ -Ausrüstungen), obwohl DEC sie nicht als Produkt anbot. Der einzige PDP-3 wurde 1960 vom Scientific Engineering Institute (SEI) der CIA in Waltham, Massachusetts, gebaut, um Radarquerschnittsdaten für das Aufklärungsflugzeug Lockheed A-12 zu verarbeiten.[9][10] Architektonisch war es im Wesentlichen ein PDP-1, der einen PDP-1 steuert, der auf eine Wortbreite von 36 Bit gestreckt ist.[11][7]::S.4
PDP-4
Diese 18-Bit-Maschine wurde erstmals 1962 ausgeliefert[12] Davon war „ungefähr 54 verkauft“ ein Kompromiss: „mit langsamerem Speicher und anderer Verpackung“ als der PDP-1, aber mit einem Preis von 65.000 US-Dollar – deutlich weniger als sein Vorgänger (ungefähr die Hälfte des Preises).[7]::S.4 Alle späteren 18-Bit-PDP-Maschinen (7, 9 und 15) basieren auf einem ähnlichen, aber erweiterten Befehlssatz, der leistungsfähiger ist, jedoch auf denselben Konzepten wie die 12-Bit-PDP-5 / PDP-8-Serie basiert. Ein Kunde dieser frühen PDP-Maschinen war Atomic Energy of Canada. Die Installation am Chalk River in Ontario umfasste einen frühen PDP-4 mit einem Anzeigesystem und einen neuen PDP-5 als Schnittstelle zur Instrumentierung und Steuerung des Forschungsreaktors.
PDP-5
Es war der weltweit erste kommerziell hergestellte Minicomputer[7]::S.4 und DECs erste 12-Bit-Maschine (1963). Der Befehlssatz wurde später im PDP-8 erweitert, um mehr Bitrotationen zu handhaben und die maximale Speichergröße von 4K-Wörtern auf 32K-Wörter zu erhöhen. Es war die erste Computerserie mit mehr als 1.000 gebauten Computern. Dies war eine große Zahl in den zehn Jahren, nachdem ENIAC / UNIVAC-Hersteller vorausgesagt hatten, dass drei Computer den Computeranforderungen des Landes entsprechen würden.
PDP-6
Diese 36-Bit-Maschine, DECs erster großer PDP-Computer, wurde 1964 mit dem ersten von DEC unterstützten Timesharing-System geliefert. 23 wurden installiert.[7]::S.6 Obwohl der PDP-6 „für das Management enttäuschend“ war, führte er den Befehlssatz ein und war der Prototyp für den weitaus erfolgreicheren PDP-10 und das DEC-System-20.[13][14] davon wurden Hunderte verkauft.[15]
PDP-7
Ersatz für den PDP-4; DECs erste Drahtmaschine. Es wurde 1964 eingeführt,[8] und eine zweite Version, die 7A, wurde anschließend hinzugefügt. Insgesamt wurden 120 7 & 7A-Systeme verkauft.[7]::S.8
Die erste Version von Unix und die erste Version von B, einem Vorgänger von C, wurden für den PDP-7 bei Bell Labs geschrieben, ebenso wie die erste Version (von DEC) von MUMPS.
PDP-8
12-Bit-Maschine (1965) mit einem winzigen Befehlssatz; DECs erster großer kommerzieller Erfolg und der Beginn der Minicomputer-Revolution. Viele wurden von Schulen, Universitätsabteilungen und Forschungslabors gekauft (zu ermäßigten Preisen, eine DEC-Tradition, die auch kostenlose Handbücher für alle enthielt, die während der Ken Olsen-Jahre nachfragten).
Über 50.000 Einheiten unter verschiedenen Modellen der Familie (A, E, F, I, S, L, M) wurden verkauft.[16] Spätere Modelle werden auch im DECmate-Textverarbeitungsprogramm und in der VT-78-Workstation verwendet.
LINC-8
Ein Hybrid aus LINC- und PDP-8-Computern; zwei Befehlssätze; 1966. Vorläufer der PDP-12.
PDP-9
Nachfolger des PDP-7; DECs erste mikroprogrammierte Maschine (1966). Es bietet eine Geschwindigkeitssteigerung, die ungefähr doppelt so hoch ist wie die des PDP-7. Der PDP-9 ist auch einer der ersten kleinen oder mittleren Computer mit einem Tastaturüberwachungssystem, das auf DIGITALs eigenen kleinen Magnetbandeinheiten (DECtape) basiert.[17] Der PDP-9 etablierte Minicomputer als die Spitze der Computerindustrie.[dubious ]
PDP-10
Wird auch als DECsystem-10 vermarktet.[NB 2][NB 3]Diese 36-Bit-Timesharing-Maschine (1966) war über mehrere verschiedene Implementierungen (KA, KI, KL, KS) und Modelle hinweg recht erfolgreich.[NB 4] Der Befehlssatz ist eine leicht ausgearbeitete Form des PDP-6.
Das KL wurde auch für das DECSYSTEM-20 verwendet. Der KS wurde für das Jahr 2020 verwendet, den Einstieg von DEC in den verteilten Verarbeitungsmarkt, der als „das kostengünstigste Mainframe-Computersystem der Welt“ eingeführt wurde.[18]
PDP-11
Der archetypische Minicomputer (1970); eine 16-Bit-Maschine und ein weiterer kommerzieller Erfolg für DEC. Der LSI-11 ist ein Vier-Chip-PDP-11, der hauptsächlich für eingebettete Systeme verwendet wird. Die 32-Bit-VAX-Serie stammt vom PDP-11 ab, und frühe VAX-Modelle verfügen über einen PDP-11-Kompatibilitätsmodus. Der 16-Bit-PDP-11-Befehlssatz war sehr einflussreich. Die Prozessoren reichen vom Motorola 68000 bis zum Renesas H8 und Texas Instruments MSP430, inspiriert von seinem stark orthogonalen, auf allgemeine Register ausgerichteten Befehlssatz und den umfangreichen Adressierungsmodi. Die PDP-11-Familie war extrem langlebig, umfasste 20 Jahre und viele verschiedene Implementierungen und Technologien.
PDP-12
12-Bit-Maschine (1969), Nachkomme des LINC-8 und damit des PDP-8. Es kann den Befehlssatz eines der beiden Systeme ausführen. Siehe LINC und PDP-12 Benutzerhandbuch. Mit leichtem Redesign und unterschiedlicher Lackierung, offiziell gefolgt von und vermarktet als „Lab-8“.[19]
PDP-13
Bezeichnung wurde nicht verwendet.
PDP-14
Eine Maschine mit 12-Bit-Anweisungen, die als industrielle Steuerung gedacht ist (SPS; 1969). Es hat keinen Datenspeicher oder Datenregister; Anweisungen können Boolesche Eingangssignale testen, Boolesche Ausgangssignale setzen oder löschen, bedingt oder bedingungslos springen oder eine Unterroutine aufrufen. Spätere Versionen (z. B. PDP-14/30) basieren auf der physischen Verpackungstechnologie PDP-8. E / A ist die Netzspannung.
PDP-15
DECs letzte 18-Bit-Maschine (1970). Es ist die einzige 18-Bit-Maschine, die aus TTL-integrierten Schaltkreisen anstelle von diskreten Transistoren aufgebaut ist, und verfügt wie jedes DEC-18-Bit-System (außer beim PDP-1 obligatorisch, beim PDP-4 nicht vorhanden) über ein optionales integriertes Vektorgrafik-Terminal , DECs erste Verbesserung gegenüber seinem früh entworfenen 34n, bei dem n der PDP-Zahl entsprach. In späteren Versionen des PDP-15 wird ein Echtzeit-Mehrbenutzer-Betriebssystem namens „XVM“ ausgeführt. Das endgültige Modell, der PDP-15/76, verwendet einen kleinen PDP-11, um die Verwendung von Unichannel-Peripheriegeräten zu ermöglichen.[20]
PDP-16
Eine Art „Roll-Your-Own“ -Computer mit Register Transfer Modules,[21] hauptsächlich für industrielle Steuerungssysteme mit mehr Funktionen als der PDP-14 vorgesehen. Der PDP-16 / M wurde 1972 als Standardversion des PDP-16 eingeführt.

Verwandte Computer[edit]

  • TX-0, entworfen vom Lincoln Laboratory des MIT, wichtig als Einfluss für DEC-Produkte, einschließlich Ben Gurleys Design für den PDP-1
  • LINC (Laboratory Instrument Computer), ursprünglich vom Lincoln Laboratory des MIT entworfen, einige von DEC gebaut. Nicht in der PDP-Familie, aber wichtig als Vorläufer des PDP-12. Der LINC und der PDP-8 können als die ersten Minicomputer und möglicherweise auch als die ersten PCs angesehen werden. Der PDP-8 und der PDP-11 sind die beliebtesten Maschinen der PDP-Serie. Digital hat nie einen PDP-20 hergestellt, obwohl der Begriff manchmal für einen PDP-10 verwendet wurde, auf dem TOPS-20 (offiziell als DECSYSTEM-20 bekannt) ausgeführt wird.
  • SM EVM-Serie von Computern in der UdSSR
  • DVK-PCs sind PDP-Klone, die in den 1970er Jahren in der UdSSR entwickelt wurden.
  • Elektronika BK
  • UKNC
  1. ^ Der erste war im Dezember 1959, wird aber oft als „1960“ bezeichnet.
  2. ^ dessen CPU-Handbuch wurde benannt DECsystem-10 / DECSYSTEM-20 Prozessor Referenzhandbuch „DECsystem-10 / DECSYSTEM-20 Prozessor Referenzhandbuch“ (PDF). DEZ. Archiviert von das Original (PDF) am 11. Oktober 2015. Abgerufen 14. November 2015.
  3. ^ manchmal als DEC-10 bezeichnet
  4. ^ 1055, 1090, 2020, 2040, 2065 und andere

Verweise[edit]

  1. ^ „VAS Demonstration“ (PDF). nasa.gov.
  2. ^ „Neue Marktstörung: Der programmierbare DEC-Datenprozessor“. harvard.edu. Archiviert von das Original am 15.09.2017.
  3. ^ R Belcher (2013). Computer in der analytischen Chemie. p. 153. ISBN 978-1483285627.

    „Der Begriff PDP ist eine Abkürzung für Programmable Data Processor … die Serie wurde von ihrem Hersteller Digital Equipment Corporation eingeführt …“

  4. ^ „Die Geschichte der Digital Equipment Corporation“.
  5. ^ Henderson, herausgegeben von Rebecca M.; Newell, Richard G. (2011). Beschleunigung der Energieinnovation: Erkenntnisse aus verschiedenen Branchen. Chicago: University of Chicago Press. p. 180. ISBN 978-0226326832.CS1-Wartung: zusätzlicher Text: Autorenliste (Link)
  6. ^ Huang, Han-Way (2014). Der atmel AVR Mikrocontroller: MEGA und XMEGA in Montage und C.. Australien ; Großbritannien: Delmar Cengage Learning. p. 4. ISBN 978-1133607298.
  7. ^ ein b c d e f G h DIGITAL EQUIPMENT CORPORATION – Siebenundfünfzig bis heute (PDF). Digital Equipment Corporation. 1975.
  8. ^ ein b Ed Thelen. „PDP-1“.
  9. ^ „Ankündigungen von The DEC Connection“. Die DEC-Verbindung. 2007-02-14. Abgerufen 2008-11-24.
  10. ^ „Häufig gestellte Fragen zu PDP-8“. www.faqs.org. 08.04.2001. Abgerufen 2008-11-24.
  11. ^ „Vorläufige Spezifikation – Programmiertes Datenprozessor Modell Drei (PDP-3)“ (PDF). Digital Equipment Corporation. Oktober 1960.
  12. ^ Robert Slater (1989). Porträts aus Silizium. p. 210. ISBN 978-0262691314.
  13. ^ Paul E. Ceruzzi (2012). Eine Geschichte des modernen Rechnens. p. 209. ISBN 978-0262532037.
  14. ^ Bell, C. Gordon; Mudge, J. Craig; McNamara, John E. (2014). Computer Engineering: Eine DEC-Ansicht des Hardware-Systemdesigns. ISBN 978-1483221106.
  15. ^ Ed Thelen. PDP-6. Ed-Thelen.org.
  16. ^ „PDP-5 Historical Interlude: Vom Mainframe zum Minicomputer Teil 3, DEC und Data General“.
  17. ^ PDP-9. Digital Computing Timeline. Computergeschichtliches Museum. Abgerufen 11. Mai 2020.
  18. ^ „DECsystem-2020 – Gordon Bell“.
  19. ^ Beispiele für Kundenreferenzen zu DEC-vermarktetem LAB-8:
    * Ein Paket von LAB 8 / E-Unterprogrammen für DEC OS / 8 FORTRAN II – https://link.springer.com/article/10.3758/BF03202095 von U Arend – 1. September 1981 – Gonzalez, G. FORTRAN (erweitert). Eine verbesserte und erweiterte Version des OS / 8 FOR TRAN II-Compilers.
    • DEC LAB-8 / e (PDP-8 / e) Musik abspielen – YouTube Video für DEC „lab-8“ https://www.youtube.com/watch?v=akvSE5Z474c 1. April 2008 – Hochgeladen von Philipp Hachtmann Dies ist ein Video von meinem 1971 DEC LAB-8 / e Minicomputer, der Musik spielt. In diesem Video wird gezeigt, wo …
    • DEC LAB-8 / e (PDP-8 / e) CRT-Anzeige mit Kaleidoskop – YouTube-Video für DEC „lab-8“ https://www.youtube.com/watch?v=tBaTzbsgQYk 1. März 2008 – Hochgeladen von Philipp Hachtmann. Dies ist mein LAB-8 / e, auf dem das Kaleidoskop-Programm auf VC8-E (Vektoranzeige-Controller) und VR14 ausgeführt wird

  20. ^ Bell, C. Gordon; Mudge, J. Craig; McNamara, John E. (12. Mai 2014). Computer Engineering: Eine DEC-Ansicht des Hardware-Systemdesigns. Digitalpresse. p. 162.
  21. ^ „Das Designkonzept des Registertransfermoduls – ResearchGate“.

Externe Links[edit]

Auf verschiedenen Websites werden Dokumente von Charles Lasner, dem Erfinder der Diskussionsgruppe alt.sys.pdp8, und verwandte Dokumente verschiedener Mitglieder der Leserschaft alt.sys.pdp8 mit noch aussagekräftigeren Informationen zu den verschiedenen Modellen aufgeführt, insbesondere mit detaillierten Informationen zu den verschiedenen Modellen Mitglieder der PDP-8 „Familie“ von Computern, die sowohl von DEC hergestellt als auch nicht hergestellt wurden.


Magnesia (regionale Einheit) – Wikipedia

Regionaleinheit in Thessalien, Griechenland

Magnesia (Griechisch: Μαγνησία, Magnisía, IPA: [maɣniˈsia]), Altgriechisch: Magnesia, abgeleitet vom Stammesnamen Magneteist eine der regionalen Einheiten Griechenlands. Es ist Teil der Region Thessalien. Die Hauptstadt ist die Stadt Volos. Etwa 70% der Bevölkerung von Magnesia leben im Großraum Volos, der zweitgrößten Stadt in Thessalien und dem drittgrößten Handelshafen Griechenlands.

Laut der letzten Volkszählung (2011) liegt die Bevölkerung bei 190.010. Die regionale Einheit beherbergt jährlich 2.000.000 Touristen.[1] Magnesia ist im griechischen Parlament mit sechs Sitzen vertreten. Die wichtigsten landwirtschaftlichen Produkte sind Weizen, Baumwolle, Tomaten, Trauben, Oliven, Äpfel und Honig.

Erdkunde[edit]

Ein herausragendes geografisches Merkmal von Magnesia ist der Pagasetische Golf, eine Bucht der Ägäis. Das Pilion-Gebirge schließt den Golf an der Ost- und Südseite ab und hinterlässt nur einen schmalen Kanal in der Nähe von Trikeri. Der höchste Gipfel des bewaldeten Pilions ist Pourianos Stavros oder Xeforti, (Höhe 1.624 Meter oder 5.328 Fuß). Am Südrand der Halbinsel Magnesia befindet sich der Berg Tisaio.

Mt. Maurovouni (1.054 Meter) ist der nordöstlichste Berg der regionalen Einheit und erstreckt sich bis zur benachbarten regionalen Einheit Larissa. Die südwestliche Grenze von Magnesia bilden die Othrys mit ihrem höchsten Gipfel Gerakovouni (1.726 Meter oder 5.663 Fuß). Das Innere von Magnesia hat zwei Ebenen. Die Ebenen südwestlich des Pagasetischen Golfs werden als Almyros-Ebenen bezeichnet, während die Ebenen nordwestlich des Golfs als Volos-Velestino-Ebene bezeichnet werden. Das hydrologische Netzwerk von Magnesia ist nicht besonders reichhaltig und zeichnet sich durch das Fehlen großer Flüsse aus. Das vom Pilion kommende Wasser prägt die Flüsse Anavros, Platanorema und Xirias.

Im nördlichen Teil von Magnesia wurde früher der Karla-See gefunden. Der Karla-See wurde 1962 entwässert, es wurden jedoch Versuche unternommen, ihn teilweise wiederherzustellen. In der Bucht von Sourpi, neben Amaliapolis, befindet sich ein Küstenfeuchtgebiet mit verschiedenen Arten von Zugvögeln. Dieses Feuchtgebiet wird zusammen mit dem Wald von Kouri – einem seltenen Tiefland von Eichenwäldern in der Nähe von Almyros – in die Liste der Schutzregionen des Europäischen Netzwerks Natura 2000 aufgenommen.

Klima[edit]

Die durchschnittliche Temperatur beträgt 17 Grad Celsius und der durchschnittliche Niederschlag etwa 540 Millimeter pro Jahr. Hitzewellen und intensive Kälteperioden sind selten. Im Sommer steigt die Temperatur im August auf etwa 37 bis 38 ° C (99 bis 100 ° F). Das Klima variiert in verschiedenen Teilen der Präfektur; In der Nähe des Pagasetischen Golfs sind die Bedingungen feucht, in Nea Ionia ist es ziemlich trocken und in Velestino und Almyros ist das Klima kontinental. Im Winter gibt es in den Bergen starken Schneefall und oft eisige Temperaturen.

Verwaltung[edit]

Die Regionaleinheit Magnesia ist in 5 Gemeinden unterteilt. Dies sind (Nummer wie in der Karte in der Infobox):[2]

Präfektur[edit]

Magnesia wurde als Präfektur geschaffen. Neben dem Gebiet der heutigen regionalen Einheit Magnesia umfasste die Präfektur Magnesia die Inselgruppe der nördlichen Sporaden (Skiathos, Skopelos und Alonnisos). Im Rahmen der Regierungsreform von Kallikratis 2011 wurde die Präfektur in die regionalen Einheiten Magnesia und Sporades aufgeteilt. Gleichzeitig wurden die Gemeinden gemäß der folgenden Tabelle neu organisiert.[2]

Provinzen[edit]

Hinweis: Provinzen haben in Griechenland keinen rechtlichen Status mehr.

Geschichte[edit]

Antike[edit]

Gründung[edit]

Nach Hesiods (wahrscheinlich) „Eoiae“ (Griechisch: Ηοίαι) oder „Katalog der Frauen“[3] Über die Herkunft der Griechen hatte Pandora (benannt nach ihrer Großmutter Pandora, Schwester von Hellen und Tochter von Deukalion und Pyrrha) zusammen mit Zeus einen Sohn Graecus, während Zeus zwei weitere mit Thyia hatte, einen weiteren von Deukalions Tochter: Magnes und Macedon. Magnes und Makednos bildeten zusammen mit Hellens drei Söhnen Dorus, Xuthus (mit seinen Söhnen Ion und Achaeus) und Aeolus die Gruppe der Vorfahren der alten Stämme, die die griechisch / hellenische Nation bildeten. Magnes regierte das Gebiet und die Menschen unter seinem Namen. Magnesia ist auch die Heimat der mythischen Helden Jason, Peleus und seines Sohnes Achilles.

Die Magnete trugen zur griechischen Kolonialisierung bei, wobei ihre Hauptkolonien vor dem 7. Jahrhundert v. Chr. Unter den Namen Magnesia neben Sipylus in Lydien und Magnesia am Maeander in Ionien gegründet wurden.

Nomenklatur[edit]

Das Wort Magnet kommt vom griechischen „magnítis líthos“ (μαγνήτης λίθος), was „magnesianischer Stein“ bedeutet. Die Namen für die Elemente Magnesium und Mangan leiten sich ebenfalls entweder aus dieser Region oder ihrer Kolonie Magnesia ad Sipylum ab.[4] die zusätzlich zum magnetischen Magnetit (einem Eisenerz) bestimmte Erze von Magnesium und Mangan produziert, die Alchemisten bekannt waren.

Gemeinsame Ära[edit]

Schriftliche Berichte und Überreste aus dem 5. Jahrhundert n. Chr. Dokumentieren das Auftreten des Christentums in Magnesia. Das Protokoll der 3. Ökumenischen Konferenz wird vom Bischof von Dimitriada Cleonikos mitunterzeichnet. In Nea Anhialos wurden fünf Basiliken entdeckt, die zeigen, dass das Gebiet in dieser Zeit ein spirituelles Wachstum erlebte. Magnesias hat Kirchen, Klöster und Kapellen, von denen viele architektonische Meisterwerke im Stil der „Pelioritica“ sind.

In der Gegend von Pilion befinden sich die Klöster des Heiligen Gerasimos in Makrinitsa, die Heiligen Erzengel in Agios Georgios Nilias, Osios Lavredios in Agios Lavrendis, Johannes der Täufer in Siki und der Heilige Spiridon in Promiri. Das berühmteste ist das Flamouriou-Kloster, das im 16. Jahrhundert von Osios Simeon erbaut wurde. Es befindet sich in der Nähe von Venetien und wird als „barfuß und mit Lenden bekleidet“ bezeichnet.

In der Gegend von Almiros und auf dem Berg Othris wurden zwei weitere Klöster errichtet, von denen eines von Mönchen in Ano Panagia (Jungfrau Maria) Xenia und das andere von Nonnen in Kato Panagia Xenia bewohnt wurde. Dieses Kloster beherbergt historische Denkmäler der Region aus dem 12. Jahrhundert mit Fresken, Schätzen und einer Bibliothek. Im Kato Panagia Xenia-Kloster wird eine Ikone der Jungfrau Maria aufbewahrt, die von den Menschen in der Region verehrt wird. Alle Klöster sind von archäologischem, historischem und künstlerischem Interesse und zugänglich (Flamouriou-Kloster nur für Männer).

Archäologische Seiten[edit]

Transport[edit]

Die Präfektur war Ende des 19. Jahrhunderts mit der Nationalbahn (ΟΣΕ) verbunden. 1964 wurde die Nord-Süd-Autobahn GR-1 für den Verkehr freigegeben. Die Präfektur ist über den internationalen Flughafen von Mittelgriechenland in Nea Anchialos, nicht weit von Volos entfernt, direkt mit dem Rest Europas verbunden. Der Flughafen verfügt über ein Terminal, das 1.500 Passagiere pro Stunde bedienen kann.

Die Straßen der Präfektur umfassen:

Bemerkenswerte Bewohner[edit]

  • Saint Charalampe, (89–202) Ostorthodoxe Kirche Saint
  • Giorgio de Chirico (1888–1978)
  • Lavrentis Dianellos, ein griechischer Schauspieler
  • Rigas Feraios, der erste griechische Revolutionär und Dichter, Nationalheld
  • Anthimos Gazis (gestorben 1828)
  • Phaidon Gizikis (13. Juni 1917 – 17. Juli 1999 in Athen), griechischer Politiker
  • Theophilos Hatzimihail, Künstler, (1871–1934)
  • Lavrentis Machairitsas, Komponist, Musiker
  • Alexandros Papadiamantis, (1851–1911)
  • Vangelis Papathanassiou, Komponist, geboren 1943
  • Paraskevi Tsiamita, Goldmedaillengewinner im Dreisprung, Leichtathletik-Weltmeisterschaft 1999
  • Olga Vasdeki, Bronzemedaillengewinnerin im Dreisprung, Leichtathletik-Weltmeisterschaft 1999
  • Sofia Vembo (1910–1978), Musikerin, Künstlerin

Siehe auch[edit]

Verweise[edit]

Externe Links[edit]


Hermann Minkowski – Wikipedia

Deutscher Mathematiker und Physiker

Hermann Minkowski (;[1]Deutsche: [mɪŋˈkɔfski];; 22. Juni 1864 – 12. Januar 1909) war ein deutscher Mathematiker polnisch-jüdischer Abstammung und Professor in Königsberg, Zürich und Göttingen. Er schuf und entwickelte die Geometrie von Zahlen und verwendete geometrische Methoden, um Probleme in der Zahlentheorie, der mathematischen Physik und der Relativitätstheorie zu lösen.

Minkowski ist vielleicht am bekanntesten für seine Arbeit in der Relativitätstheorie, in der er 1907 zeigte, dass die spezielle Relativitätstheorie seines ehemaligen Schülers Albert Einstein (1905) geometrisch als eine Theorie der vierdimensionalen Raum-Zeit verstanden werden kann, da sie als “ Minkowski Raumzeit „.

Privatleben und Familie[edit]

Hermann Minkowski wurde in Aleksota, dem Gouvernement Suwałki im Königreich Polen, einem Teil des Russischen Reiches, als Sohn von Lewin Boruch Minkowski geboren, einem Kaufmann, der den Bau der Chorsynagoge in Kowno subventionierte.[2][3][4] und Rachel Taubmann, beide jüdischer Herkunft.[5] Hermann war ein jüngerer Bruder des medizinischen Forschers Oskar (geb. 1858).[6] In verschiedenen Quellen wird Minkowskis Nationalität unterschiedlich als Deutsch angegeben,[7][8] Polieren,[9][10][11] oder Litauisch-Deutsch,[12] oder russisch.[13]

Um der Verfolgung im russischen Reich zu entgehen, zog die Familie 1872 nach Königsberg.[14] Dort beschäftigte sich der Vater mit dem Export von Lappen und später mit der Herstellung mechanischer Zinnspielzeuge mit Uhrwerk (er betrieb seine Firma Lewin Minkowski & Son mit seinem ältesten Sohn Max).[15]

Minkowski studierte in Königsberg und lehrte in Bonn (1887–1894), Königsberg (1894–1896) und Zürich (1896–1902) und schließlich von 1902 bis zu seinem Tod 1909 in Göttingen. Er heiratete 1897 Auguste Adler, mit dem er zusammen war zwei Töchter; Der Elektrotechniker und Erfinder Reinhold Rudenberg war sein Schwiegersohn.

Minkowski starb am 12. Januar 1909 in Göttingen plötzlich an einer Blinddarmentzündung. David Hilberts Nachruf auf Minkowski illustriert die tiefe Freundschaft zwischen den beiden Mathematikern (übersetzt):

Seit meiner Studienzeit war Minkowski mein bester und verlässlichster Freund, der mich mit all der Tiefe und Loyalität unterstützte, die für ihn so charakteristisch waren. Unsere Wissenschaft, die wir über alles liebten, brachte uns zusammen; es schien uns ein Garten voller Blumen. Darin suchten wir gerne nach verborgenen Wegen und entdeckten so manche neue Perspektive, die unseren Sinn für Schönheit ansprach. Als einer von uns es dem anderen zeigte und wir gemeinsam darüber staunten, war unsere Freude vollkommen. Er war für mich ein seltenes Geschenk des Himmels und ich muss dankbar sein, dieses Geschenk so lange besessen zu haben. Jetzt hat ihn der Tod plötzlich aus unserer Mitte gerissen. Was der Tod jedoch nicht wegnehmen kann, ist sein edles Bild in unseren Herzen und das Wissen, dass sein Geist weiterhin in uns aktiv ist.

Max Born hielt den Nachruf im Namen der Mathematikstudenten in Göttingen.[16]

Der Hauptgürtel-Asteroid 12493 Minkowski und M-Matrizen sind zu Minkowskis Ehren benannt.[17]

Ausbildung und Karriere[edit]

Minkowski wurde in Ostpreußen am ausgebildet Albertina Universität Königsberg, wo er 1885 unter der Leitung von Ferdinand von Lindemann promovierte. Als Student in Königsberg erhielt er 1883 für sein Manuskript zur Theorie der quadratischen Formen den Mathematikpreis der Französischen Akademie der Wissenschaften. Er wurde auch ein Freund eines anderen renommierten Mathematikers, David Hilbert. Sein Bruder Oskar Minkowski (1858–1931) war ein bekannter Arzt und Forscher.[14]

Minkowski lehrte an den Universitäten Bonn, Königsberg, Zürich und Göttingen. Bei der Eidgenössisches PolytechnikumHeute, an der ETH Zürich, war er einer von Einsteins Lehrern.

Minkowski untersuchte die Arithmetik quadratischer Formen, insbesondere in Bezug auf n Variablen, und seine Forschung zu diesem Thema führte ihn dazu, bestimmte geometrische Eigenschaften in einem Raum von zu berücksichtigen n Maße. 1896 präsentierte er seine Geometrie der Zahlen, eine geometrische Methode, die Probleme in der Zahlentheorie löste. Er ist auch der Schöpfer der Minkowski-Wurst und des Minkowski-Deckels einer Kurve.[18]

1902 trat er in die Fakultät für Mathematik in Göttingen ein und wurde ein enger Kollege von David Hilbert, den er zum ersten Mal an der Universität in Königsberg kennenlernte. Constantin Carathéodory war einer seiner Schüler dort.

Arbeit an der Relativitätstheorie[edit]

1908 erkannte Minkowski, dass die spezielle Relativitätstheorie, die 1905 von seinem ehemaligen Schüler Albert Einstein eingeführt wurde und auf früheren Arbeiten von Lorentz und Poincaré basiert, am besten in einem vierdimensionalen Raum verstanden werden kann, der als „Minkowski-Raumzeit“ bekannt ist. , in denen Zeit und Raum keine getrennten Einheiten sind, sondern sich in einer vierdimensionalen Raum-Zeit vermischen und in der die Lorentz-Geometrie der speziellen Relativitätstheorie mithilfe des invarianten Intervalls effektiv dargestellt werden kann

x2+y2+z2– –c2t2{ displaystyle x ^ {2} + y ^ {2} + z ^ {2} -c ^ {2} t ^ {2}}

(siehe Geschichte der speziellen Relativitätstheorie).

Die mathematische Grundlage des Minkowski-Raums findet sich auch im bereits im 19. Jahrhundert bekannten hyperboloiden Modell des hyperbolischen Raums, da Isometrien (oder Bewegungen) im hyperbolischen Raum mit Lorentz-Transformationen zusammenhängen können, zu denen auch Beiträge von Wilhelm Killing (1880, 1885) gehörten ), Henri Poincaré (1881), Homersham Cox (1881), Alexander Macfarlane (1894) und andere (siehe Geschichte der Lorentz-Transformationen).

Der Anfang seiner Ansprache „Raum und Zeit“, die auf der 80. Versammlung deutscher Naturwissenschaftler und Ärzte (21. September 1908) gehalten wurde, ist heute berühmt:

Die Ansichten von Raum und Zeit, die ich vor Ihnen legen möchte, sind aus dem Boden der experimentellen Physik entsprungen, und darin liegt ihre Stärke. Sie sind radikal. Von nun an sind der Raum für sich und die Zeit für sich dazu verdammt, in bloße Schatten zu verschwinden, und nur eine Art Vereinigung der beiden wird eine unabhängige Realität bewahren.

Veröffentlichungen[edit]

Relativität
  • Minkowski, Hermann (1915) [1907]. „Das Relativitätsprinzip“ . Annalen der Physik. 352 (15): 927–938. Bibcode:1915AnP … 352..927M. doi:10.1002 / andp.19153521505.
  • Minkowski, Hermann (1908). „Die Grundgleichungen für die elektromagnetischen Vorgänge in bewegten Körpern“ . Nachrichten der Gesellschaft der Wissenschaften zu Göttingen, Mathematisch-Physikalische Klasse: 53–111.
  • Minkowski, Hermann (1909). „Raum und Zeit“ . Jahresbericht der Deutschen Mathematiker-Vereinigung: 75–88.
  • Blumenthal O. (Hrsg.): Das Relativitätsprinzip, Leipzig 1913, 1923 (Teubner), England (W. Perrett & GB Jeffrey) Das Relativitätsprinzip London 1923 (Methuen); Nachdruck New York 1952 (Dover) mit dem Titel HA Lorentz, Albert Einstein, Hermann Minkowski und Hermann Weyl, Das Relativitätsprinzip: Eine Sammlung von Originalerinnerungen.
  • Raum und Zeit – Minkowskis Artikel zur Relativitätstheorie, Minkowski Institute Press, 2012 ISBN 978-0-9879871-3-6 (kostenloses eBook).
Diophantinische Annäherungen
Mathematisch (posthum)

Siehe auch[edit]

  1. ^ „Minkowski“. Das ungekürzte Wörterbuch von Random House Webster.
  2. ^ А. И. Хаеш «Коробочное делопроизводство как источник сведений о жизни еврейских обществ и п рерсональном: 1873 г. «… купец Левин Минковский подарил молитвенному обществу при Ковенском казённом еврейском училище начатую им … постройкой молитвенную школу вместе с плацем, с тем, чтобы общество это озаботилась окончанием таковой постройки. Общество, располагая средствами добровольных пожертвований, возвело уже это здание под крышу, н о ь ь
  3. ^ „Kaunas: Daten und Fakten. Elektronisches Verzeichnis“.
  4. ^ „Box-Tax Paperwork Records“. Archiviert von das Original am 8. Januar 2015. Kowno. 1873 schenkte der Kaufmann Kupez, Levin Minkovsky, (als Geschenk) dem Gebetsverein der staatlichen jüdischen Schule in Kowno viel mit dem laufenden Bau einer Gebetsschule, die er begonnen hatte, damit sich der Verein darum kümmern konnte der Fertigstellung. Der Verein, der einige Mittel aus freiwilligen Beiträgen hatte, hatte die Struktur bis zum Dach aufgebaut, aber dann ging ihm das Geld aus
  5. ^ „Minkowski Biographie“.
  6. ^ Oskar Minkowski (1858–1931) Archiviert 29. Dezember 2013 an der Wayback-Maschine. Die jüdische Genealogie-Site JewishGen.org (Litauen Datenbank, Registrierung erforderlich) enthält die Geburtsurkunde in den Kowno-Rabbinerbüchern von Hermanns jüngerem Bruder Tuvia im Jahr 1868 an Boruch Yakovlevich Minkovsky und seine Frau Rakhil Isaakovna Taubman.
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    Tyra lithographierter Blechspielzeughund;;
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  20. ^ Dickson, LE (1914). „Rezension: Geometrie der Zahlen von Hermann Minkowski „. Stier. Amer. Mathematik. Soc. 21 (3): 131–132. doi:10.1090 / s0002-9904-1914-02597-2.
  21. ^ Wilson, EB (1915). „Rezension: Gesammelte Abhandlungen von Hermann Minkowski„“. Stier. Amer. Mathematik. Soc. 21 (8): 409–412. doi:10.1090 / s0002-9904-1915-02658-3.

Externe Links[edit]


Último Dragón – Wikipedia

Japanischer Wrestler

Yoshihiro Asai ((浅井 嘉浩) (* 12. Dezember 1966 in Japan) ist ein japanischer Wrestler und Schauspieler, besser bekannt als Último Dragón ((ウ ル テ ィ モ モ ・ ラ ラ ゴ, Urutimo Doragon).[1] Asai hat nicht nur in Japan trainiert, sondern auch gelernt, im Lucha Libre-Stil zu ringen, während er in Mexiko arbeitete. Ihm wird die Popularisierung des „Asai Moonsault“ zugeschrieben.

Asai hält einen Rekord als professioneller Wrestler mit den meisten gleichzeitigen Meisterschaften. Am 11. Oktober 1996 gewann er die J-Crown, eine Vereinigung von acht Titeln mit geringerer Gewichtsklasse aus verschiedenen internationalen Werbeaktionen. Zu dieser Zeit hielt er bereits die NWA-Weltmeisterschaft im Mittelgewicht ab; Während dieser Regierungszeit wurde er auch der WCW Cruiserweight Champion, was ihn zum am meisten dekorierten Wrestler in der Geschichte machte.[Note 1] Vom 29. Dezember 1996 bis zum 4. Januar 1997 hielt er gleichzeitig zehn Titel, ein Rekord, der immer noch besteht.[5] Seit Dezember 2013 tritt er hauptsächlich als Freiberufler für All Japan Pro Wrestling (AJPW) an.

Professionelle Wrestling-Karriere[edit]

Frühe Jahre (1987–1996)[edit]

Asai tritt als Último Dragón auf

Asai absolvierte 1987 das Dojo des New Japan Pro Wrestling (NJPW), verließ jedoch die Beförderung, nachdem er sich schwer getan hatte, sich in Richtung Mid-Card-Status zu kämpfen. Er zog nach Mexiko, wo er der Universal Wrestling Association beitrat und anschließend 1988 die UWA-Weltmeisterschaft im Weltergewicht gewann. Im März 1990 trat er der Universal Wrestling Federation in Japan bei. Er nahm auch an der von seinem Mentor Gran Hamada gegründeten Universal Lucha Libre-Aktion teil.[5]

1991 unterschrieb er bei der mexikanischen Promotion Consejo Mundial de Lucha Libre (CMLL). In CMLL übernahm er die Último Dragón Maske und Persona. „Último Dragón“, was auf Spanisch „Last Dragon“ bedeutet, war ursprünglich eine Spielerei, bei der Asai behauptete, der letzte Schüler zu sein, der vom legendären Kampfkünstler Bruce Lee unterrichtet wurde, dessen Spitzname „The Dragon“ war.[5] Das Gimmick wurde später fallen gelassen, aber der Name blieb. Ende 1992 wurde aus Misteriosito „Último Dragoncito“, eine Mini-Estrella-Version von Asai. Im gleichen Zeitraum unterschrieb Asai auch bei der japanischen WAR-Promotion und konnte aufgrund der Co-Promotion für NJPW ringen. In Japan wurde er zweimal IWGP Junior Schwergewichts-Champion und in Mexiko hielt er verschiedene Titel. In späteren Jahren rang er für AAA.[6]

World Championship Wrestling (1996–1998)[edit]

Asai gab 1996 sein amerikanisches Debüt für die World Championship Wrestling (WCW) Promotion zunächst unter dem falsch übersetzten Namen „Ultimate Dragon“. In WCW wurde er mehrere Monate lang mit diesem Namen bezeichnet, bis sie wieder seinen spanischen Ringnamen verwendeten.[7] Mit Sonny Onoo als Manager wurde er schnell ins Rampenlicht der WCW Cruiserweight Division gerückt. Er war sofort eine Ferse, basierend auf der Tatsache, dass er Japaner war und Sonny Onoo sein Manager war. Er gab sein WCW Pay-per-View-Debüt 1996 in Hog ​​Wild gegen Rey Misterio Jr. für die WCW Cruiserweight Championship, verlor aber. Er holte den Sieg bei WCW World War 3 zurück, als er als J-Crown-Champion zu WCW zurückkehrte. Anschließend trat er mit Dean Malenko um den Titel im WCW Cruisergewicht an, den er 1996 bei Starrcade gewann.[6]

Dragon ließ später den WCW-Titel im Cruisergewicht an Malenko fallen, aber sein Bestand stieg, als er die WCW-Fernsehweltmeisterschaft von Prinz Iaukea gewann, ihn aber an Steven Regal verlor. Dann drehte er Onoo als seinen Manager um und gewann den WCW World Television-Titel von Regal zurück, bevor er beim Clash of the Champions XXXV gegen Alex Wright verlor. Er würde dann ein letztes Mal den Titel im WCW-Cruisergewicht von Eddie Guerrero gewinnen, bevor er den Titel beim ersten Mal verlor WCW Donner zu Juventud Guerrera.[6] 1998 erlitt er eine Armverletzung, die operiert werden musste. Die Operation wurde verpfuscht und verursachte Nervenschäden. Es wurde angenommen, dass dies ein Ende seiner Karriere erzwingen würde und er kündigte seinen Rücktritt an.[5]

Toryumon (1997–2003)[edit]

1997 wurde Asai dann Trainer, wo er drei Klassen von Schülern ausbildete, „Toryumon Japan“, „Toryumon 2000 Project“ (T2P) und „Toryumon X“. Seine erste Klasse von Schülern, zu der Don Fuji, Dragon Kid, Magnum Tokyo, Cima und Suwa gehörten, arbeitete zu Beginn ihrer Karriere für WCW.[8] 1998 begann Asai, die Grupo Internacional Revolución (IWRG) mit Sitz in Mexiko zu promoten, wo er mehrere der besten jungen Wrestler ausbildete.[9] 1999 wurde eine Beförderung namens Toryumon eröffnet, wobei die überwiegende Mehrheit des Dienstplans von Asai ausgebildet wurde.[8] Toryumon wurde später in Dragon Gate umbenannt, und Asai trennte sich von der Beförderung. Er trainierte weiterhin Schüler in seinem Fitnessstudio.

Im Jahr 2002 unterzog sich Asai einer weiteren Operation, um den Schaden an seinem Arm zu reparieren, in der Hoffnung, wieder zum Wrestling zurückzukehren. Ende 2002 war Ultimo Dragon in Gesprächen mit World Wrestling Entertainment, um einen weiteren Schuss bei einem Lauf in den USA zu machen. Um wieder in Ringform zu kommen, kehrte er für seine T2P- und Toryumon Mexico-Aktionen zum Einsatz zurück. Am 26. November gewann er gemeinsam mit den ehemaligen WCW-Wrestlern Norman Smiley und Perry Saturn gegen Masaaki Mochizuki, Kenichiro Arai und Toru Owashi für T2P. Am 7. Dezember gewann er gemeinsam mit Mochizuki und Dragon Kid das Team von Bestia Salvaje, Scorpio Jr. und El Duende für Toryumon Mexico.[8]

World Wrestling Entertainment (2003–2004)[edit]

Im Frühjahr 2003 unterschrieb er bei World Wrestling Entertainment als Último Dragón, um seine zwei lebenslangen Ziele zu verwirklichen, im Madison Square Garden anzutreten und bei WrestleMania aufzutreten. Er wurde kurz nach der Unterzeichnung von Rey Mysterio mit der Überzeugung engagiert, dass er bei seinem WWE-Debüt einen ebenso großen Einfluss haben würde wie Mysterio. Asai gab sein WWE-Debüt bei dunklen Match-Siegen gegen Rico, Crash Holly und Shannon Moore, als sie eine Reihe von Videopaketen debütierten, die das Debüt von Dragon auf den Kopf stellten Abschmettern!. Er gab sein WWE-Fernsehdebüt im Madison Square Garden am 26. Juni 2003 in der Folge von Abschmettern! in einem Match mit Shannon Moore, wo er seinen Finisher, den Asai DDT (ein stehender Shiranui), dem amerikanischen Wrestling-Publikum vorstellte.[6]

Während des ganzen Sommers nahm er an einem Turnier für die WWE United States Championship teil, bei dem er Jamie Noble besiegte, aber gegen den späteren Sieger Eddie Guerrero verlor. Er erholte sich schnell, indem er Kanyon in einem schlug WWE Heat Match vor Vengeance aufgezeichnet. Dann rang er weiter WWE-Geschwindigkeit für die nächsten Wochen, was zu einem Match mit Rey Mysterio am führte Abschmettern. Dragon gewann das Match erst, nachdem Tajiri eingegriffen hatte und Dragon aufgrund seines japanischen Erbes Respekt entgegenbrachte. In der nächsten Woche hat sich Dragon mit Mysterio zusammengetan, um gegen Tajiri und Nunzio anzutreten. Nach diesem Match wurde er nicht mehr gesehen Abschmettern! für einige Monate bis zum Build für das Cruiserweight Open bei WrestleMania XX. Bei der Veranstaltung nahm Dragon an den Open teil. Dragon’s WrestleMania führte zu einem der berühmtesten Fehler von WrestleMania. Er stolperte, als er die Arena vom Backstage-Bereich betrat, und stolperte, als er das Spannschloss für eine Pose hochging.[10] Die erste Reise wurde aus der WrestleMania XX DVD herausgeschnitten, die zweite jedoch nicht.[11] Nach dem Open traf er in seinen letzten WWE-Spielen auf Chavo Guerrero und Nunzio. Am 22. April 2004 gab WWE bekannt, dass Asai aus seinem WWE-Vertrag entlassen wurde, nachdem Asai um seine Freilassung von WWE gebeten hatte, um sofort nach Japan zurückzukehren.

Rückkehr nach Japan (2004 – heute)[edit]

Einen Monat später, nachdem Asai aus der WWE entlassen worden war, nahm er am 1. Mai 2004 schnell eine New Japan-Tour auf. Er hat gelegentlich für das Consejo Mundial de Lucha Libre gerungen. Er nahm auch an der kurzlebigen japanischen unabhängigen Promotion Dragondoor teil, die von einem seiner Schüler Noriaki Kawabata geleitet wurde und hauptsächlich T2P- und Toryumon X-Absolventen verwendete. Er würde in Matches gegen Último Guerrero und verschiedene andere Stars ringen, die in Mexiko oder in Japan Lucha Libre Promotions rangen. Seit dem Fall von Dragondoor kehrte er nach Mexiko zurück, um eine weitere Klasse der Toryumon-Schule zu leiten, was zu einigen herausragenden Leistungen in Hajime Ohara, Kazuchika Okada und Pequeño Ninja geführt hat. Der Rest der Toryumon-Studenten und Asai schlossen sich der Tatsumi Fujinami-Förderung der Dradition in Japan an. Im Jahr 2006 begann Asai, die jährliche Wrestlingshow „Toryumon Mexico: Dragon Mania“ zu promoten.[12] Er rang auch beim UWA Hardcore Wrestling außerhalb von Toronto, Ontario, Kanada. Er hat in der UWA gegen Sonjay Dutt, M-Dogg 20, Chris Sabin, Alex Shelley, Jyushin Thunder Liger und Black Tiger gekämpft. Seitdem arbeitet er in Japan für verschiedene unabhängige Promotionen wie Pro Wrestling Kageki und Michinoku Pro. Er war sowohl in Mexiko als auch in Spanien und arbeitete für Nu Wrestling Evolution.

Am 15. Dezember 2013 besiegte Dragón Yoshinobu Kanemaru und gewann die Junioren-Weltmeisterschaft im Schwergewicht von All Japan Pro Wrestling.[13] Er verlor den Titel an Atsushi Aoki am 29. Mai 2014.[14] Am 27. August 2017 gewann er den Titel zurück, indem er Tajiri besiegte.

Am 30. und 31. August 2014 nahm Dragón an einer Show in Pjöngjang, Nordkorea, teil, die von der Inoki Genome Federation gefördert wurde. Er besiegte Hajime Ohara am ersten Tag und Heddi French am zweiten Tag in Einzelspielen.[15]

Am 22. März 2015 gewann Dragón einen weiteren Titel in All Japan, als er und Yoshinobu Kanemaru Mitsuya Nagai und Takeshi Minamino für die All Asia Tag Team Championship besiegten.[16] Sie haben den Titel am 14. Oktober geräumt.[17]

Filmkarriere[edit]

Ultimo Dragon war 2008 in zwei Filmen zu sehen. Der erste war Blutbefleckte ErinnerungenMit Chris Jericho, Rob Van Dam, Mick Foley und Keiji Mutoh. Die Szenen von Ultimo Dragon wurden in Großbritannien und Italien gedreht.[18] Der andere war Ultimo Dragon, eine heroische Kampfkunstgeschichte.

Meisterschaften und Erfolge[edit]

Luchas de Apuestas Rekord[edit]

Gewinner (Wette) Verlierer (Wette) Ort Veranstaltung Datum Anmerkungen
Yoshihiro Asai (Karriere) Cuchillo (Maske und Meisterschaft) Tokyo, Japan UWF Live Event 4. Juni 1990 [41]
Último Dragón (Maske) Dunkler Drache (Maske) Barcelona, ​​Spanien NWE Live Veranstaltung 25. Juni 2008 [42]
Último Dragón (Maske) Hajime Ohara (Haare) Mexiko-Stadt, Mexiko DragonMania IV 22. August 2009 [43]
Último Dragón (Maske) Schwarzer Tiger V (Maske) Mexiko-Stadt, Mexiko DragonMania VI 14. Mai 2011 [44]
Último Dragón (Maske) Sushi (Maske) Tokyo, Japan AJPW Live-Event 14. Dezember 2014 [Note 2][45]
Último Dragón (Maske) Tiger Ali (Haare) Mexiko-Stadt, Mexiko DragonMania X. 23. Mai 2015 [46]
  1. ^ Asai wurde im Oktober 1996 auch Mitinhaber der WAR World Six-Man Tag Team Championship, die jedoch am selben Tag in den Ruhestand ging und daher nie von ihm verteidigt wurde
  2. ^ Tag Team Match, in dem Dragón und Masked Burning # 2 Sushi und Mr. Christmas besiegten. Sushi, als der Verlierer des Sturzes, sollte laut Bestimmung entlarvt werden, aber stattdessen entlarvte sich Mr. Christmas und enthüllte sich als Jun Akiyama.

Verweise[edit]

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  4. ^ WWE-Debüt von Ultimo Dragon. 17. März 2009 – über YouTube.
  5. ^ ein b c d Molinaro, John (28. Oktober 1999). „Ein ruhiges Ende für Ultimo Dragon“. ZUSCHLAGEN! Ringen. Kanadischer Online Explorer. Abgerufen 15. März, 2008.
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  8. ^ ein b c Chatra, Mo (März 2005). „Toryumon Uncovered“. Power Slam Magazin. Lancaster, Lancashire, England: SW Publishing LTD. S. 34–35. 116.
  9. ^ „SLAM! Wrestling – John Molinaro Chat“. Slam.canoe.ca.
  10. ^ „Ultimo Dragon rutscht bei Wrestlemania Falls Trips Classic aus“. 12. Mai 2008. Abgerufen 19. Mai 2014.
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Externe Links[edit]


Carl Sassenrath – Wikipedia

Carl Sassenrath (* 1957 in Kalifornien) ist Architekt für Betriebssysteme und Computersprachen. Er brachte Multitasking 1985 mit der Entwicklung des Amiga Computer-Betriebssystemkerns auf PCs.[1] und er ist der Designer der REBOL-Computersprache, der REBOL / IOS-Kollaborationsumgebung, des privaten AltME-Messaging-Systems von Safeworlds und anderer Produkte. Carl ist derzeit Principal Engineer bei Roku, Inc.

Hintergrund[edit]

Carl Sassenrath wurde 1957 als Sohn von Charles und Carolyn Sassenrath in Kalifornien geboren. Sein Vater war Chemieingenieur und forschte und entwickelte in den Bereichen Erdölraffinerie, Papierherstellung und Luftreinhaltung.

In den späten 1960er Jahren zog seine Familie aus der San Francisco Bay Area in die kleine Stadt Eureka in Kalifornien. Seit seiner frühen Kindheit war Sassenrath aktiv in den Bereichen Elektronik, Amateurfunk, Fotografie und Filmemachen tätig. Mit 13 Jahren begann Sassenrath bei KEET, einem öffentlich-rechtlichen Fernsehsender von PBS, zu arbeiten. Ein Jahr später wurde er Kameramann bei KVIQ (damals Tochtergesellschaft der American Broadcasting Company) und arbeitete sich bis zum technischen Direktor und Direktor für Nachrichten, Werbung und lokale Programme vor.

1980 schloss Sassenrath die University of California in Davis mit einem BS in EECS (Elektrotechnik und Informatik) ab. Während seines Studiums interessierte er sich für Betriebssysteme, Parallelverarbeitung, Programmiersprachen und Neurophysiologie. Er war Lehrassistent für Computer-Sprachkurse und wissenschaftlicher Mitarbeiter in den Bereichen Neurowissenschaften und Verhaltensbiologie. Sein Onkel, Dr. Julius Sassenrath, leitete die Abteilung für Pädagogische Psychologie an der UC Davis, und seine Tante, Dr. Ethel Sassenrath, war einer der ursprünglichen Forscher des THC am California National Primate Research Center.

Hewlett Packard[edit]

Während seines letzten Studienjahres an der Universität wechselte Sassenrath als Mitglied der MPE-Dateisystem-Designgruppe (Multi-Programming Executive) für HP3000-Computer zur Abteilung Computersysteme von Hewlett Packard. Seine Aufgabe war es, einen Compiler für eine neue Art von Steuerungssprache namens zu implementieren Outqueue– eine Herausforderung, weil die Sprache sowohl beschreibend als auch prozedural war. Ein Jahr später wurde Sassenrath Mitglied des MPE-IV OS-Kernel-Teams und später Teil der HPE-Kernel-Gruppe.

Carl Sassenrath am Südpol, 1982

Während seiner Zeit bei HP interessierte sich Sassenrath für die Minimierung der hohen Komplexität der meisten Betriebssysteme dieser Zeit und machte sich daran, seine eigenen Konzepte für ein Mikrokernel-basiertes Betriebssystem zu formulieren. Er schlug sie HP vor, fand das große Unternehmen jedoch selbstgefällig gegenüber den „kleineren Betriebssystemen“.

Ende 1981 und Anfang 1982 nahm Sassenrath einen akademischen Urlaub, um für die National Science Foundation an der Südpolstation Amundsen-Scott atmosphärische Physik zu erforschen. Nach seiner Rückkehr erzielte Sassenrath eine Vereinbarung mit HP über die unabhängige Erforschung neuer Bereiche des Computing, einschließlich grafischer Benutzeroberflächen und Methoden zum Aufrufen von Remoteprozeduren für verteiltes Computing.

Später im Jahr 1982 gründete Sassenrath, beeindruckt von den neuen Computerideen von Xerox PARC, ein HP-Projekt zur Entwicklung des modernen Stils fensterbasierter mausgesteuerter GUIs. Das Projekt heißt Probus (für professionelle Business-Workstations) wurde auf einem Prototyp einer Sun Microsystems-Workstation erstellt, die Andy Bechtolsheim während seines Studiums an der Stanford University ausgeliehen hatte. Probus demonstrierte deutlich die Leistungsfähigkeit grafischer Benutzeroberflächen, und das System enthielt auch Hyperlinks und frühe verteilte Computerkonzepte.

Bei HP war Sassenrath an einer Reihe von HP Sprachprojekten beteiligt und wurde von diesen beeinflusst, darunter Ada, Pascal, Smalltalk, Lisp, Forth, SPL und verschiedene experimentelle Sprachen.

Amiga Computer[edit]

Amiga Team, 1985 (Sassenrath im karierten Hemd rechts vom Schild)

1983 wechselte Carl Sassenrath zu Amiga Computer, Inc., einem kleinen Startup-Unternehmen im Silicon Valley. Wie Manager von Betriebssystemen Er wurde gebeten, ein neues Betriebssystem für den Amiga zu entwerfen, ein fortschrittliches Multimedia-Personalcomputersystem, das später zum Commodore Amiga wurde.

Als zeitgemäßer Computer (Amiga verwendete 25 DMA-Kanäle und einen Coprozessor) entschied sich Sassenrath, ein präventives Multitasking-Betriebssystem innerhalb eines Mikrokernel-Designs zu entwickeln. Dies war ein neuartiger Ansatz für 1983, als andere PC-Betriebssysteme Single-Tasking-Aufgaben wie MS-DOS (1981) und Macintosh (1984) ausführten.

Der Amiga-Multitasking-Kernel war auch einer der ersten, der eine Mikrokernel-Betriebssystemmethode implementierte, die auf einem Echtzeit-Kern für die Nachrichtenübermittlung (prozessübergreifende Kommunikation) basiert, der als Exec (für Executive) bekannt ist, mit dynamisch geladenen Bibliotheken und Geräten als optionale Module rund um den Kern .

Dieses Design gab dem Amiga-Betriebssystem in den 1980er Jahren eine große Erweiterbarkeit und Flexibilität innerhalb der begrenzten Speicherkapazität von Computern. Sassenrath bemerkte später, dass das Design eine Notwendigkeit für den Versuch war, Dutzende interner Bibliotheken und Geräte in das ROM zu integrieren, darunter Grafik, Sound, grafische Benutzeroberfläche, Diskette, Dateisysteme und andere. Mit dieser dynamischen modularen Methode konnten im Laufe der Jahre Hunderte zusätzlicher Module von externen Entwicklern hinzugefügt werden.

Nach der Veröffentlichung des Amiga im Jahr 1985 verließ Sassenrath Commodore-Amiga, um neue Ideen für das Design von Programmiersprachen zu verfolgen, über die er seit seiner Studienzeit nachgedacht hatte.

Apple Computer[edit]

1986 wurde Sassenrath in die Advanced Technology Group (ATG) von Apple Computer aufgenommen, um die nächste Generation von Betriebssystemen zu erfinden. Er war Teil des Aquarius-Projekts, eines Quad-Core-CPU-Projekts (simuliert auf Apples eigenem Cray XMP-48), das ein 3D-basierter Nachfolger des Macintosh werden sollte.

Während dieser Zeit war die C ++ – Sprache gerade eingeführt worden, aber Sassenrath bevorzugte zusammen mit vielen anderen Apple-Forschern die reinere OO-Implementierung der Smalltalk-Sprache. Die Arbeit bei ATG mit Computerlegenden wie Alan Kay, Larry Tessler, Dan Ingalls, Bill Atkinson und anderen versorgte Sassenrath mit einer Fülle von Ressourcen und Kenntnissen, die seine Ansichten über Computersprachen und -systeme prägten.

Sassenrath Research[edit]

1988 verließ Sassenrath das Silicon Valley in Richtung der Berge des Ukiah-Tals, 2 Stunden nördlich von San Francisco. Von dort aus gründete er Multimedia-Technologieunternehmen wie Pantaray, American Multimedia und VideoStream. Er implementierte auch die Programmiersprache Logo für den Amiga, leitete die Software-Betriebssystementwicklung für CDTV, eine der ersten CD-ROM-TV-Set-Top-Boxen, und schrieb das Betriebssystem für Viscorp Ed, eine der ersten Internet-TV-Set-Top-Boxen .

REBOL Technologies[edit]

Nachdem Sassenrath 1996 das Wachstum und die Entwicklung von Programmiersprachen wie Java, Perl und Python beobachtet hatte, beschloss er, seine eigenen Ideen in der Welt der Computersprachen zu veröffentlichen. Das Ergebnis war REBOL, der relative ausdrucksbasierte Objektsprache. REBOL soll leichtgewichtig sein und speziell effizientes verteiltes Computing unterstützen.

Sassenrath beschreibt REBOL als ein Gleichgewicht zwischen den Konzepten von Kontext und Symbolik, wodurch Benutzer neue Beziehungen zwischen Symbolen und ihren Bedeutungen herstellen können.[citation needed] Auf diese Weise versucht er, die Konzepte von Code, Daten und Metadaten zusammenzuführen. Sassenrath betrachtet REBOL als experimentell, da es eine bessere Kontrolle über den Kontext bietet als die meisten anderen Programmiersprachen. Wörter können verwendet werden, um verschiedene Grammatiken in verschiedenen Kontexten zu bilden (genannt Dialektieren). Sassenrath behauptet, REBOL sei der ultimative Endpunkt für die Entwicklung von Markup-Sprachmethoden wie XML.[citation needed]

1998 gründete Sassenrath REBOL Technologies, ein Unternehmen, das er immer noch leitet. Das Unternehmen hat mehrere Versionen von REBOL veröffentlicht und zusätzliche Produkte wie REBOL / View, REBOL / Command, REBOL / SDK und REBOL / IOS hergestellt.

Sassenrath hat REBOL V3.0 implementiert und am 12. Dezember 2012 für GitHub veröffentlicht: https://github.com/rebol/r3.

Roku[edit]

Sassenrath ist jetzt[when?] ein Hauptingenieur bei Roku, Inc.

persönlich[edit]

Sassenrath lebt in Ukiah, Kalifornien, wo er Trauben anbaut und Wein herstellt. Er interessiert sich für Amateurfunk, Videoproduktion, Quantenelektrodynamik und Bootfahren. Er engagiert sich freiwillig bei der Television Improvement Association, einer Gemeinschaftsorganisation, die kostenlose drahtlose Fernsehsendungen in die Region Ukiah bringt.

andere Referenzen[edit]

  • Amiga ROM Kernel Referenzhandbuch: Exec;; Carl Sassenrath; Kommodore; 1986
  • Guru’s Guide zum Commodore Amiga;; Carl Sassenrath; 1989
  • Der objektorientierte Amiga Exec;; Tim Holloway; Byte Magazine; 1991
  • REBOL Bots;; Webtechniken; 9/1999
  • In der REBOL-Skriptsprache;; Dr. Dobbs Tagebuch; 6/2000
  • REBOL für Dummies;; Ralph Roberts; Hungrige Köpfe; 2000
  • REBOL-Programmierung;; Olivier Auverlot; Éditions Eyrolles; 2001
  • Computing Encyclopedia, Vol 5: People;; Smart Computing; 2002
  • Das verteilte REBOL IOS-Dateisystem;; Dr. Dobbs Tagebuch; 9/2002
  • Das REBOL / Core-Benutzerhandbuch;; Carl Sassenrath; 2000–2005
  1. ^ Amiga ROM Kernel Referenzhandbuch: Exec

Externe Links[edit]


In-Circuit-Emulation – Wikipedia

Debugging für eingebettete Systeme

In-Circuit-Emulation ((EIS) ist die Verwendung eines Hardwaregeräts oder In-Circuit-Emulator wird zum Debuggen der Software eines eingebetteten Systems verwendet. Es arbeitet mit einem Prozessor, der zusätzlich Debugging-Vorgänge unterstützen und die Hauptfunktion des Systems ausführen kann. Insbesondere bei älteren Systemen mit begrenzten Prozessoren bestand dies normalerweise darin, den Prozessor vorübergehend durch einen Hardware-Emulator zu ersetzen: eine leistungsstärkere, wenn auch teurere Version. Historisch gesehen war es ein Bond-Out-Prozessor, bei dem viele interne Signale zum Debuggen ausgegeben wurden. Diese Signale liefern Informationen über den Zustand des Prozessors.

In jüngerer Zeit umfasst der Begriff auch Hardware-Debugger auf Basis der Joint Test Action Group (JTAG), die einen gleichwertigen Zugriff mithilfe von On-Chip-Debugging-Hardware mit Standard-Produktionschips ermöglichen. Die Verwendung von Standardchips anstelle von benutzerdefinierten Bond-Out-Versionen macht die Technologie allgegenwärtig und kostengünstig und beseitigt die meisten Unterschiede zwischen der Entwicklungs- und der Laufzeitumgebung. In diesem allgemeinen Fall ist die In-Circuit-Emulator Begriff ist eine Fehlbezeichnung, manchmal verwirrend, weil die Emulation nicht mehr beteiligt ist.

Eingebettete Systeme stellen Programmierer vor besondere Probleme, da ihnen normalerweise Tastaturen, Monitore, Festplatten und andere Benutzeroberflächen fehlen, die auf Computern vorhanden sind. Aufgrund dieser Mängel sind In-Circuit-Software-Debugging-Tools für viele gängige Entwicklungsaufgaben unerlässlich.

Funktion[edit]

Ein In-Circuit-Emulator (ICE) bietet ein Fenster in das eingebettete System. Der Programmierer verwendet den Emulator, um Programme in das eingebettete System zu laden, sie auszuführen, langsam durchzugehen und die von der Systemsoftware verwendeten Daten anzuzeigen und zu ändern.

Ein Emulator erhält seinen Namen, weil es die Zentraleinheit (CPU) des Computers des eingebetteten Systems emuliert (imitiert). Traditionell hatte es einen Stecker, der in den Sockel eingesetzt wurde, in dem normalerweise der Chip der integrierten CPU-Schaltung platziert wurde. Die meisten modernen Systeme verwenden die CPU des Zielsystems direkt mit speziellem JTAG-basierten Debug-Zugriff. Durch Emulieren des Prozessors oder direkten JTAG-Zugriff darauf kann der ICE alles tun, was der Prozessor tun kann, jedoch unter der Kontrolle eines Softwareentwicklers.

ICEs schließen ein Computerterminal oder einen Personal Computer (PC) an das eingebettete System an. Das Terminal oder der PC bietet dem Programmierer eine interaktive Benutzeroberfläche zur Untersuchung und Steuerung des eingebetteten Systems. Beispielsweise ist es Routine, einen Debugger auf Quellcode-Ebene mit einer grafischen Fensterschnittstelle zu haben, der über einen JTAG-Adapter (Emulator) mit einem eingebetteten Zielsystem kommuniziert, das keine grafische Benutzeroberfläche hat.

Insbesondere wenn ihr Programm fehlschlägt, werden die meisten eingebetteten Systeme einfach zu inerten Klumpen nicht funktionierender Elektronik. Eingebettete Systeme verfügen häufig nicht über grundlegende Funktionen zum Erkennen von Anzeichen eines Softwarefehlers, z. B. eine Speicherverwaltungseinheit (Memory Management Unit, MMU) zum Abfangen von Speicherzugriffsfehlern. Ohne einen ICE kann die Entwicklung eingebetteter Systeme äußerst schwierig sein, da normalerweise nicht festgestellt werden kann, was schief gelaufen ist. Mit einem ICE kann der Programmierer normalerweise Codeteile testen, dann den Fehler auf einen bestimmten Codeabschnitt beschränken und dann den fehlerhaften Code untersuchen und neu schreiben, um das Problem zu lösen.

Während der Verwendung bietet ein ICE dem Programmierer Ausführungs-Haltepunkte, Speicheranzeige und -überwachung sowie Eingabe- / Ausgabesteuerung. Darüber hinaus kann der ICE so programmiert werden, dass er nach einer Reihe von Übereinstimmungskriterien sucht, bei denen eine Pause eingelegt werden kann, um den Ursprung eines Fehlers zu ermitteln.

Die meisten modernen Mikrocontroller verwenden Ressourcen, die in der hergestellten Version des Mikrocontrollers bereitgestellt werden, für Geräteprogrammierungs-, Emulations- und Debugging-Funktionen, anstatt eine andere spezielle Emulationsversion (dh Bond-Out) des Ziel-Mikrocontrollers zu benötigen.[1] Obwohl es sich um eine kostengünstige Methode handelt, da die ICE-Einheit nur die Emulation verwaltet, anstatt den Ziel-Mikrocontroller tatsächlich zu emulieren, müssen Kompromisse eingegangen werden, um die Preise zur Herstellungszeit niedrig zu halten und dennoch genügend Emulationsmerkmale für die (relativ wenigen) bereitzustellen ) Emulationsanwendungen.

Vorteile[edit]

Praktisch alle eingebetteten Systeme verfügen über ein Hardware- und ein Softwareelement, die getrennt, aber eng voneinander abhängig sind. Der ICE ermöglicht das Ausführen und Testen des Softwareelements auf der Hardware, auf der es ausgeführt werden soll, ermöglicht es jedoch den Programmierern, fehlerhaften Code zu isolieren, z Debugging auf Quellenebene (welches ein Programm zeigt, wie es ursprünglich geschrieben wurde) und Einzelschritt (Damit können Programmierer Programme Schritt für Schritt ausführen, um Fehler zu finden).

Die meisten ICEs bestehen aus einer Adaptereinheit, die sich zwischen dem ICE-Hostcomputer und dem zu testenden System befindet. Eine Pin-Header- und Kabelbaugruppe verbindet den Adapter mit einem Sockel, an dem die eigentliche Zentraleinheit (CPU) oder der Mikrocontroller im eingebetteten System montiert ist. Neuere ICEs ermöglichen Programmierern den Zugriff auf die in die CPU integrierte On-Chip-Debug-Schaltung über JTAG oder BDM (Background Debug Mode Interface), um die Software eines eingebetteten Systems zu debuggen. Diese Systeme verwenden häufig eine Standardversion des CPU-Chips und können einfach an einen Debug-Port eines Produktionssystems angeschlossen werden. Sie werden manchmal als In-Circuit-Debugger oder ICDs bezeichnet, um zu unterscheiden, dass sie nicht die Funktionalität der CPU replizieren, sondern eine bereits vorhandene Standard-CPU steuern. Da die CPU nicht ausgetauscht werden muss, können sie auf Produktionseinheiten betrieben werden, in denen die CPU eingelötet ist und nicht ausgetauscht werden kann. Auf x86-Pentiums wird von ICEs ein spezieller „Testmodus“ verwendet, um das Debuggen zu erleichtern.[2]

Im Kontext eingebetteter Systeme emuliert der ICE keine Hardware. Vielmehr wird ein direkter Debug-Zugriff auf die eigentliche CPU bereitgestellt. Das zu testende System ist vollständig unter Kontrolle, sodass der Entwickler Code direkt laden, debuggen und testen kann.

Die meisten Hostsysteme sind normale kommerzielle Computer, die nicht mit der für die Entwicklung verwendeten CPU zusammenhängen. Beispielsweise kann ein Linux-PC verwendet werden, um Software für ein System zu entwickeln, das einen Freescale 68HC11-Chip verwendet, einen Prozessor, auf dem Linux nicht ausgeführt werden kann.

Der Programmierer bearbeitet und kompiliert normalerweise auch den Code des eingebetteten Systems auf dem Hostsystem. Das Host-System verfügt über spezielle Compiler, die ausführbaren Code für das eingebettete System erzeugen, die als Cross-Compiler oder Cross-Assembler bezeichnet werden.

On-Chip-Debugging[edit]

On-Chip-Debugging ist eine Alternative zur In-Circuit-Emulation. Es wird ein anderer Ansatz verwendet, um ein ähnliches Ziel zu erreichen.

On-Chip-Debugging, oft lose als bezeichnet Gemeinsame Testaktionsgruppe (JTAG) verwendet die Bereitstellung einer zusätzlichen Debugging-Schnittstelle zur Live-Hardware im Produktionssystem. Es bietet dieselben Funktionen wie das Debuggen im Schaltkreis, z. B. die Überprüfung des internen Status oder der Variablen, und kann möglicherweise Prüfpunkte, Haltepunkte und Überwachungspunkte festlegen. Der Unterschied besteht darin, dass dies durch zusätzliches Silizium im Produktionsprozessor bereitgestellt wird, anstatt den Prozessor gegen einen Off-Board-Debugging-Emulator auszutauschen. Aus diesem Grund werden einige Funktionen des ICE durch die Spezifikationen des Prozessors geändert. Der Controller-Karte wird eine zusätzliche JTAG-Schnittstelle hinzugefügt, die auf jedem Produktionssystem erforderlich ist. Da hierfür jedoch nur wenige Signalpins erforderlich sind, sind die zusätzlichen Kosten minimal. JTAG-Schnittstellen wurden ursprünglich für Tests am Ende der Produktion entwickelt und sind immer noch nützlich.

Siehe auch[edit]

Verweise[edit]

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Demetrius von Phalerum – Wikipedia

Demetrius von Phalerum (ebenfalls Demetrius von Phaleron oder Demetrius Phalereus;; Griechisch: Δημήτριος ὁ Φαληρεύς;; c. 350 – c. 280 v[1]) war ein athenischer Redner, der ursprünglich aus Phalerum stammte, ein Schüler von Theophrastos und vielleicht von Aristoteles und einer der ersten Peripatetiker. Demetrius war ein angesehener Staatsmann, der vom mazedonischen König Cassander zur Regierung von Athen ernannt wurde, wo er zehn Jahre lang als alleiniger Herrscher regierte, wichtige Reformen des Rechtssystems einführte und gleichzeitig die oligarchische Herrschaft für Cassander aufrechterhielt. Er wurde 307 v. Chr. Von seinen Feinden verbannt und ging zuerst nach Theben und dann nach 297 v. Chr. Zum Hof ​​von Alexandria. Er schrieb ausführlich über die Themen Geschichte, Rhetorik und Literaturkritik. Er ist nicht zu verwechseln mit seinem Enkel, auch Demetrius von Phaleron genannt, der wahrscheinlich zwischen 262 und 255 im Auftrag des mazedonischen Königs Antigonos Gonatas als Regent von Athen diente.[2]

Demetrius wurde in Phalerum, c geboren. 350 v. Er war der Sohn von Phanostratus, einem Mann ohne Rang oder Eigentum, und war der Bruder des antimazedonischen Redners Himeraeus.[3] Er wurde zusammen mit dem Dichter Menander in der Schule des Theophrastos erzogen.[4] Er begann seine öffentliche Karriere um 325 v. Chr. Zur Zeit der Streitigkeiten um Harpalus und erlangte bald einen guten Ruf durch das Talent, das er in öffentlichen Reden zeigte. Er gehörte der pro-oligarchischen Partei von Phokion an; und er handelte im Geist dieses Staatsmannes. Als Xenocrates die neue Steuer auf Metics (Ausländer) nicht zahlen konnte c. 322 v. Chr., Und die Athener drohten ihm mit Sklaverei, wurde er nur gerettet (nach einer Geschichte), als Demetrius seine Schulden kaufte und seine Steuer bezahlte. Nach dem Tod von Phokion im Jahr 317 v. Chr. Stellte Cassander Demetrius an die Spitze der Verwaltung von Athen. Er bekleidete dieses Amt zehn Jahre lang und leitete umfassende Rechtsreformen ein. Die Athener verliehen ihm die außergewöhnlichsten Auszeichnungen (die fast alle nach seiner späteren Vertreibung aus Athen widerrufen wurden), und ihm wurden nicht weniger als 360 Statuen errichtet.[6] Demetrius war jedoch bei den unteren Klassen der Athener und bei pro-demokratischen politischen Fraktionen unbeliebt, die die Beschränkungen, die er dem demokratischen Wahlrecht auferlegte, ablehnten und ihn als wenig mehr als einen pro-mazedonischen Marionettenherrscher betrachteten.[7]

Laut Stephen V. Tracy war die Geschichte über die Statuen nicht historisch; Er argumentiert auch, dass Demetrius später eine große Rolle bei der Gründung der Bibliothek von Alexandria gespielt habe.[8]

Er blieb an der Macht bis 307 v. Chr., Als Cassanders Feind Demetrius Poliorcetes Athen eroberte und Demetrius zur Flucht gezwungen wurde.[9] Es wurde behauptet, dass er sich in der letzten Zeit seiner Amtszeit jeder Art von Exzess hingegeben hatte,[10] und wir erfahren, dass er 1200 Talente pro Jahr für Abendessen, Partys und Liebesbeziehungen verschwendet hat. Carystius von Pergamon erwähnt, dass er einen Liebhaber namens Diognis hatte, auf den alle athenischen Jungen eifersüchtig waren.[11] Nach seinem Exil gelang es seinen Feinden, das Athener Volk zu veranlassen, das Todesurteil gegen ihn zu verhängen, wodurch sein Freund Menander beinahe zum Opfer fiel. Alle seine Statuen, mit Ausnahme einer, wurden abgerissen.

Demetrius ging zuerst nach Theben,[12] und dann (nach Cassanders Tod 297 v. Chr.) an den Hof von Ptolemaios I. Soter in Alexandria, mit dem er viele Jahre zu den besten Bedingungen lebte und der ihm sogar die Revision der Gesetze seines Königreichs anvertraut haben soll .[13] Während seines Aufenthalts in Alexandria widmete er sich hauptsächlich literarischen Beschäftigungen und schätzte stets die Erinnerung an sein eigenes Land.[14]

Beim Beitritt von Ptolemaios Philadelphus geriet Demetrius in Ungnade (er unterstützte offenbar den falschen Kandidaten Ptolemaios Keraunos) und wurde ins Exil nach Oberägypten geschickt. Einem Bericht zufolge wurde ihm eine Statue in Memphis Saqqara zugeschrieben.[16] Er soll an dem Biss einer Giftschlange gestorben sein.[17] Sein Tod scheint kurz nach dem Jahr 283 v. Chr. Stattgefunden zu haben.

Werke und Vermächtnis[edit]

Literarische Werke[edit]

Demetrius war der letzte unter den attischen Rednern, die diesen Namen verdient hatten.[18] Danach ging die Aktivität zurück. Seine Reden wurden als weich, anmutig und elegant charakterisiert.[19] eher als erhaben wie die von Demosthenes. Seine zahlreichen Schriften, von denen er den größten Teil wahrscheinlich während seines Aufenthalts in Ägypten verfasst hat,[20] umfasste eine breite Palette von Themen, und die Liste von ihnen von Diogenes Laërtius zeigt, dass er ein Mann mit den umfangreichsten Anforderungen war. Diese Werke, die teils historisch, teils politisch, teils philosophisch waren (z Aisopeia, eine Sammlung von Äsopischen Fabeln), und teilweise poetisch, sind alle umgekommen. Die Arbeit Auf Stil ((Περὶ ἑρμηνείας), das unter seinem Namen heruntergekommen ist, ist das Werk eines späteren Schriftstellers, c. 2. Jahrhundert n. Chr.

Bildung und Kunst[edit]

Die Aufführung der Tragödie war in Athen wegen der damit verbundenen hohen Kosten nicht mehr in Gebrauch.[22] Um den Menschen weniger kostspielige und dennoch intellektuelle Belustigung zu bieten, ließ er die homerischen und anderen Gedichte von Rhapsodisten auf der Bühne rezitieren.[23]

Laut Strabo[24] Demetrius inspirierte die Schaffung des Mouseion, dem Standort der Bibliothek von Alexandria, die dem Arrangement von Aristoteles ‚Schule nachempfunden war. Die Maus enthielt a Peripatos (überdachter Gehweg), a Syssition (Raum für gemeinsames Essen) und eine kategorisierte Organisation von Schriftrollen.

Nach der frühesten Informationsquelle ist die Pseudo-Pigraphie Brief von Aristeas komponiert zwischen c180 und 145 v.[25] Die Bibliothek wurde ursprünglich von Demetrius von Phaleron organisiert.[26] unter der Herrschaft von Ptolemaios I. Soter (ca. 367 v. Chr. – ca. 283 v. Chr.). Andere Quellen behaupten, es sei stattdessen unter der Herrschaft seines Sohnes Ptolemaios II. (283–246 v. Chr.) Geschaffen worden.[27]

Verweise auf Demetrius[edit]

Diogenes Laërtius[edit]

Diogenes Laërtius widmet einen Teil von ihm Das Leben und die Meinungen bedeutender Philosophen an Demetrius Phalereus.

Hegel[edit]

Georg Wilhelm Friedrich Hegel, in der Vorlesungen zur Geschichte der Philosophie, sagt von Demetrius Phalereus, dass „Demetrius Phalereus und andere so bald danach waren [Alexander] in Athen als Gott geehrt und verehrt. „[29] Was die genaue Quelle für Hegels Behauptung war, ist unklar. Diogenes Laërtius erwähnt dies nicht.

Anscheinend beruht Hegels Fehler auf einer Fehlinterpretation von Plutarch Das Leben von Demetrius Hier geht es um Demetrius Poliorcetes und nicht um Demetrius von Phalereus.[citation needed][30] Aber Plutarch beschreibt in der Arbeit, wie Demetrius Poliorcetes Demetrius Phalereus in Athen eroberte. Dann beschreibt Plutarch in Kapitel 12 der Arbeit, wie Demetrius Poliorcetes aufgrund des Gottes Dionysos geehrt wurde. Irgendwie war dieser Bericht von Plutarch nicht nur für Hegel verwirrend, sondern auch für andere.

  1. ^ Dorandi 1999, S. 49-50.
  2. ^ C. Habicht, Athen von Alexander bis Anthony (London, 1997), 151 & ndash; 154.
  3. ^ Laërtius 1925b, § 75; Aelian, Varia Historiaxii. 43
  4. ^ Strabo, 9.1.20; Diog.Laert.5.36
  5. ^ Laërtius 1925b, § 75; Diodorus Siculus, xix. 78; Cornelius Nepos, Miltiaden, 6.
  6. ^ Green, Peter (1990). Alexander zu Actium. University of California Press. p. 44-48.
  7. ^ Tracy, Stephen V. (2000). „Demetrius von Phalerum: Wer war er und wer war er nicht?“ Demetrius von Phalerum. Rutgers University Studies in Classical Humanities. IX Zlocation = New Brunswick, NJ. pp. 331-345..
  8. ^ Plutarch, Demetrius 8; Dionysius von Halikarnassos, Dinarchus 3.
  9. ^ Athenaeus, vi.272, xii.542;; Aelian, Varia Historiaix. 9; Polybius, xii.13.
  10. ^ Athenaeus, xii.542.f
  11. ^ Plutarch, Demetrius 9; Diodorus Siculus, xx. 45
  12. ^ Aelian, Varia Historia, iii. 17.
  13. ^ Plutarch, De Exilio
  14. ^ Ph. Lauer und Ch. Picard (1957). „Rezensierte Arbeit: Les Statues Ptolémaïques du Sarapieion de Memphis“. Archäologisches Institut von Amerika. 61 (2): 211–215. doi:10.2307 / 500375. JSTOR 500375.CS1-Wartung: Verwendet den Autorenparameter (Link)
  15. ^ Laërtius 1925b, § 78; Cicero, Pro Rabirio Postumo 9.
  16. ^ Cicero, Brutus 37;; Quintillian, x. 1. § 80
  17. ^ Cicero, Brutus 38, 285, De Oratore ii. 23, Redner 27; Quintillian, x. 1. § 33
  18. ^ Cicero, de Finibus, v. 19 (54)
  19. ^ Hintergrundinformationen finden Sie unter Liturgie.
  20. ^ Athenaeus, xiv.620;; Eustathius von Thessaloniki, Ad Hom., S.1473
  21. ^ Strabo, 13.608, 17.793-4
  22. ^ Lindberg, David C. (15. März 1980). Wissenschaft im Mittelalter. University of Chicago Press. S. 5–. ISBN 978-0-226-48233-0. Abgerufen 11. Januar 2013.
  23. ^ Brief von Aristeas, 9-12.
  24. ^ Phillips, Heather (2010). „Die große Bibliothek von Alexandria?“. Bibliotheksphilosophie und -praxis. Universität von Nebraska – Lincoln. Archiviert von das Original am 18. April 2012. Abgerufen 26. Juli 2012.CS1-Wartung: ref = harv (Link)
  25. ^ Hegel, Georg Wilhelm Friedrich (1995). „Platon und die Platoniker“. Vorlesungen zur Geschichte der Philosophie. 2. Übersetzt von Haldane, ES; Simson, Frances H. Lincoln, Nebraska: University of Nebraska Press. p. 125..
  26. ^
    Plutarch. „Leben von Demetrius“.

Verweise[edit]

  • Bagnall, Roger S. (Dezember 2002). „Alexandria: Bibliothek der Träume“ (PDF). Verfahren der American Philosophical Society. 146 (4): 348–362. Archiviert von das Original (PDF) am 04.03.2016.CS1-Wartung: ref = harv (Link)
  • Dorandi, Tiziano (1999). „Kapitel 2: Chronologie“. In Algra Keimpe; et al. (Hrsg.). Die Cambridge Geschichte der hellenistischen Philosophie. Cambridge: Cambridge University Press. S. 49–50. ISBN 9780521250283.CS1-Wartung: ref = harv (Link)
  • Wikisource-logo.svg Laërtius, Diogenes (1925). „Die Akademiker: Xenokrates“ . Leben der bedeutenden Philosophen. 1: 4. Übersetzt von Hicks, Robert Drew (zweibändige Ausgabe). Loeb Klassische Bibliothek. § 6–15.CS1-Wartung: ref = harv (Link)
  • Wikisource-logo.svg Laërtius, Diogenes (1925b). „Die Peripatetik: Demetrius“ . Leben der bedeutenden Philosophen. 1: 5. Übersetzt von Hicks, Robert Drew (zweibändige Ausgabe). Loeb Klassische Bibliothek. § 75–85.CS1-Wartung: ref = harv (Link)
  • Innes, Doreen (1995) Demetrius: Über Stil, in Aristoteles Poetics, Longinus über das Erhabene, Demetrius über Stil. Loeb Klassische Bibliothek. Harvard University Press. ISBN 9780674995635
  • Scott, Kenneth (1928). „Die Vergöttlichung von Demetrius Poliorcetes: Teil I“. Das amerikanische Journal of Philology. 49 (2): 137–166. doi:10.2307 / 290644. JSTOR 290644.CS1-Wartung: ref = harv (Link)

Namensnennung:

Weiterführende Literatur[edit]

Externe Links[edit]


Nato.0 + 55 + 3d – Wikipedia

Anwendungssoftware

NATO.0 + 55 + 3d war eine Anwendungssoftware für Echtzeitvideos und -grafiken, die 1999 von 0f0003 Maschinenkunst und dem Netochka Nezvanova-Kollektiv für das klassische Mac OS-Betriebssystem veröffentlicht wurde.

Als eine der frühesten Anwendungen für die Manipulation und Anzeige von Videos in Echtzeit wurde sie von Künstlern für eine Vielzahl von Zwecken verwendet, insbesondere für Live-Auftritte, VJing und interaktive Installationen.

NATO.0 + 55 + 3d wurde im Rahmen von Max (einer visuellen Programmierschnittstelle für Rapid Prototyping und Entwicklung von Audiosoftware) ausgeführt und erweiterte Max um den Zugriff auf und die Bearbeitung aller von QuickTime unterstützten Medientypen (Filme, Bilder, 3D-Modelle) , QuickTime VR usw.).[1] Die Funktionen umfassten Bilderzeugung, Bildverarbeitung, Steuerung von MIDI- und numerischen Daten, Integration mit Internet, 3D, Text und Ton.

Geschichte[edit]

Zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung (im Sommer 1999)[2]), NATO.0 + 55 + 3d war gefragt, da es einige Jahre vor anderen ähnlichen Infrastrukturen wie GEM und Jitter erschien (veröffentlicht von den Herstellern von Max / MSP im Oktober 2002). Frühere Software wie Image / ine, die 1997 bei STEIM entwickelt wurde, zeichnete in eine ähnliche Richtung:[3] Die Tatsache, dass NATO.0 + 55 + 3d innerhalb des Max / MSP-Frameworks unter Verwendung seines „Visual Programming“ -Protokolls betrieben wurde, sorgte gleichzeitig für mehr Benutzerfreundlichkeit und mehr Flexibilität.[4] So kann der Benutzer seine eigenen Anwendungen und Tools erstellen. Es wurde immer beliebter bei Videokünstlern und Darstellern, die es für eine Vielzahl von Zwecken verwendeten, vor allem für Live-Auftritte und interaktive Installationen.

Die letzte Version von NATO.0 + 55 + 3d modular wurde im November 2000 veröffentlicht, während zusätzliche NATO-Objekte bis Juni 2001 entwickelt wurden.[5]

Versionsgeschichte[edit]

Name Veröffentlichungsdatum Release-Informationen
NATO.0 + 55 Juni 1999 Erstveröffentlichung
NATO.0 + 55 + 3d Juli 1999 Fügt die Kontrolle über 3D-Modelle hinzu
NATO.0 + 55 + 3d modular (erste Verteilung) März 2000 Verfügt über 80 Objekte
NATO.0 + 55 + 3d modular (zweite Verteilung) Juli 2000 Verfügt über 112 Objekte
NATO.0 + 55 + 3d modular (letzte Verteilung) November 2000 Verfügt über 126 Objekte

Anwendungen[edit]

Künstler verwendeten die Software, um „Videos für Live-Auftritte und Installationen zu manipulieren“ (Mieszkowski 2002). Die Flexibilität der Benutzeroberfläche bot Künstlern „eine einzigartig geeignete Umgebung für die Erstellung neuer synästhesischer Anwendungen und Erfahrungen“ (Meta 2001) und „eröffnete enorme Möglichkeiten für die Arbeit mit Echtzeitvideos“ (Gilje 2005).

Da die NATO mit einem Software Development Kit vertrieben wurde,[6] Mehrere Künstler und Programmierer haben Erweiterungen von Drittanbietern erstellt (z PeRColate[7] und Auvi[8] Objektbibliotheken) oder entwickelte ganze Anwendungen basierend auf der NATO.

NATO.0 + 55 Piloten[edit]

Einige der bekanntesten Benutzer von NATO.0 + 55:

  • 242.pilots (Kurt Ralske, HC Gilje, Lukasz Lysakowski) – Live-Videoimprovisationsensemble, Gewinner des Transmediale Award 2003 in der Kategorie „Image“ für ihre Video-Performance-DVD Lebe in Brüssel, veröffentlicht auf dem Parkplatz im November 2002. [1]
  • Farmers Manual – Das österreichische Kollektiv gehörte zu den ersten Künstlern, die NATO-Visuals in ihre Performances integriert haben. Ihre zwölfstündige Aufführung „Help Us Stay Alive“, die auf dem FCMM-Festival in Montreal im Oktober 1999 präsentiert und ausgezeichnet wurde, verwendete die NATO-Software. Die Gruppe hielt einen Max / Nato / PD-Workshop ab[9] beim Avanto Festival im Jahr 2001.
  • fünfzigfünfzig.org – Medienkunstkollektiv mit Sitz in Barcelona. Seine Mitglieder Pedro Soler und Mia Makela (alias SOLU) waren sehr aktive Förderer der NATO, organisierten zahlreiche Workshops und verwendeten die Software für Live-Auftritte.[10][2][3]
  • Johnny Dekam – Gründer von VIDVOX. Verwendete die NATO, um „Revisionsgeschichte“ zu erstellen, eine künstlerische Software, die Bilder aus der Datenbank der Library of Congress autonom herunterlädt und transformiert. [4] Seine kommerzielle VJing-Software VDMX (veröffentlicht 2001) basierte ursprünglich auf NATO.0 + 55. [5]
  • The Builders Association – Amerikanische Multimedia-Theatergruppe. Benutzte die NATO für ihr Stück Xtravaganza, aufgeführt im Jahr 2000 im Whitney Museum of American Art und im New York Guggenheim Museum.[11] Während des Stückes „Live-Schauspieler [were] in altes Filmmaterial eingegeben „.[12][6]
  • tragbar[k]Gemeinschaft – Japanisches audiovisuelles Duo (Jun Horikiri und Taeji Sawai). NATO.0 + 55 wurde in ihren Videoinstallationen und Live-Shows an Orten wie ISEA, Sónar und ICC Tokyo umfassend eingesetzt. Gab 2001 einen NATO-Workshop am Kyushu Institute of Design. [7]
  • N3krozoft Ltd – Dieses Multimedia-Kunstkollektiv verwendete NATO.0 + 55 bis 2004 in Live-Performances und Videoinstallationen.[13]
  • Fork Unstable Media – Deutsches Designteam. Hat eine Installation mit der NATO in Sónar 2000 (Barcelona Museum of Modern Art) gemacht. Erstellt 1999 shprootC3ll, einen Freeware-Videomixer, der mit der NATO gebaut wurde. [8]
  • John Dekron – entwickelte die erste Version seiner kommerziellen VJing-Software ES_5 (jetzt ES_X) mit der NATO. [9]
  • Meta – produzierte zahlreiche Videos und Internetanwendungen, die mit der NATO erstellt wurden. [10]
  • Rene Beekman – verwendete NATO.0 + 55 in einer Reihe von gemeinsamen Performance-Projekten, darunter Route (Premiere im Dezember 2000 am Eröffnungsabend des Amsterdam World Wide Video Festival)[14]) mit Bruce Gremo und mit Xavier van Wersch bei Dot Nu (September 2001, Amsterdam und Rotterdam, Niederlande)[15][16]) und beim International Media Art Festival, Kiew, Ukraine (2002).

Workshops[edit]

An vielen Orten fanden von 2000 bis 2002 bedeutende Workshops zum Thema NATO.0 + 55 + 3d statt, darunter: Bergen (BEK, August 2000)[17]), Paris (IRCAM, Oktober 2000), Rotterdam (DEAF_00 Festival, November 2000[18]), Sheffield (Lovebytes Festival, März 2001), New York (Harvestworks, April 2001)[19]), Leipzig (HGB, Mai 2001), Amsterdam (STEIM, Mai und Dezember 2001, April 2002), Barcelona (Hangar, Juni 2001), Stralsund (Garage, August 2001)[20]), Paris (Betaville, August 2001[21]), Helsinki (Avanto, November 2001[9]), Fukuoka / Japan (Kyushu Institute of Design, November 2001), Stuttgart (XML, Januar 2002), Paris (Villette Numérique, September 2002)[22]), Berlin (Underscan, September 2002), Newcastle / Australien (Electrofringe, Oktober 2002).

Verweise[edit]

  1. ^ Meta 2001: 151
  2. ^ Gilje 2005
  3. ^ Kosnik, Marko (2. Februar 2002). „ein offener Brief an Imag / Ine- und NATO-Benutzer und -Entwickler“. 55 Mailingliste. Archiviert von das Original am 22. Februar 2013. Abgerufen 2009-08-26.
  4. ^ „Jitter ist weitaus komplizierter und für Ingenieure / Programmierer besser geeignet als die Nato, die im Grunde eine Videoobjektbibliothek für max / msp war und mehr Spaß machte – es schien immer so zerbrechlich und leicht zu verlieren.“ – Mia Makela, auch bekannt als SOLU, in: „Solu Dot Org: VJ Interview“. 2005. Abgerufen 2007-08-24.
  5. ^ Ankündigung von 242.nasdaq auf der Nettime Mailingliste, Juni 2001.
  6. ^ Bernstein, Jeremy (2001). „Eine Diskussion über NATO.0 + 55 + 3d modular“. Abgerufen 2011-09-12.
  7. ^ Trueman, Dan; DuBois, R. Luke (2001). „PeRColate – Eine Sammlung von Synthese-, Signalverarbeitungs- und Bildverarbeitungsobjekten“ (PDF). Universität von Columbia. Abgerufen 2011-09-12.
  8. ^ Ralske, Kurt. „Beschreibung der Auvi-Objekte“. Abgerufen 2011-09-12.
  9. ^ ein b „Avanto Akatemia 2001“. 2001. Archiviert von das Original am 09.08.2007. Abgerufen 2007-08-24.
  10. ^ Makela, Mia; Brusadin, Vanni (2001). „Klein ist schön – ein Paketvermittlungsgespräch“. Subsol. Abgerufen 2008-01-20.
  11. ^ Morey, Jeff (8. Dezember 2000). „Xtravaganza avec nato @ Guggenheim“. MaxMSP Mailingliste. Abgerufen 2008-01-20.
  12. ^ Bacalzo, Dan (25. April 2002). „Xtravaganza“. theatermania.com. Abgerufen 2008-01-20.
  13. ^ Masserey, Michel (9. April 2004). „De l’OTAN à NATO“. Le Temps. Archiviert von das Original am 21. November 2008. Abgerufen 2007-11-07.
  14. ^ „Beekman & Bruce Gremo – Route: Audio- und visuelle Improvisation zwischen Routing mit MAX / MSP und Nato“. 2000. Abgerufen 2008-11-20.
  15. ^ „dot.nu Ton & Bild # 3“. 2001. Archiviert von das Original am 2012-07-12. Abgerufen 2008-11-20.
  16. ^ „Dot.nu Ton & Bild # 3“. 2001. Abgerufen 2012-11-12.
  17. ^ „BEK Nato Workshop Website“. 2000. Archiviert von das Original am 29.10.2007. Abgerufen 2007-08-24.
  18. ^ „DEAF_00 Festivalprogramm“. Abgerufen 2011-09-12.
  19. ^ „Listen In: NATO Event“. 2001. Archiviert von das Original am 20. Juli 2008. Abgerufen 2008-11-20.
  20. ^ „Max / Nato Workshop beim Garage Festival, Stralsund“. 2001. Abgerufen 2007-08-24.
  21. ^ „Max / Nato-Workshop in Betaville, Paris“. 2001. Abgerufen 2007-08-24.
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Literaturverzeichnis[edit]

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Externe Links[edit]