[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki15\/2020\/11\/27\/die-sims-online-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki15\/2020\/11\/27\/die-sims-online-wikipedia\/","headline":"Die Sims Online – Wikipedia","name":"Die Sims Online – Wikipedia","description":"before-content-x4 Die Sims Online, auch bekannt als EA-Land war eine Massively Multiplayer Online-Variante von Maxis ‘Computerspiel Die Sims. 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Es wurde von Electronic Arts ver\u00f6ffentlicht und im Dezember 2002 f\u00fcr Microsoft Windows ver\u00f6ffentlicht. Das Spiel wurde in Einzelhandelsgesch\u00e4ften in Nordamerika und Japan verkauft und konnte auch weltweit \u00fcber den Online-Shop von EA.com heruntergeladen werden, obwohl das Spiel nur auf Englisch war und keine offiziellen \u00dcbersetzungen hatte. F\u00fcr das Spiel wurde eine Abonnementgeb\u00fchr von 9,99 US-Dollar pro Monat erhoben. Im M\u00e4rz 2007 gab EA bekannt, dass das Produkt als umbenannt wird EA-Land und wesentliche Verbesserungen w\u00fcrden vorgenommen. Ungef\u00e4hr ein Jahr sp\u00e4ter gab EA bekannt, dass das Spiel alle Aktivit\u00e4ten am 1. August 2008 einstellen werde.[5] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Table of ContentsSpielweise[edit]Kompetenzen[edit]Besch\u00e4ftigung im Spiel[edit]Wirtschaft[edit]EA-Land[edit]Schlie\u00dfung[edit]Rezeption[edit]Sp\u00e4tere Variationen[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]Spielweise[edit]Vier St\u00e4dte hatten spezielle Regeln: Dragon’s Cove war als “Hardcore-Stadt” bekannt, da beim Spielen hier eine Reihe schwierigerer Spielziele zu ber\u00fccksichtigen waren. Zum Beispiel w\u00fcrde ein Sim Energie verlieren, wenn er lange Strecken zur\u00fccklegt, und die virtuellen Kosten f\u00fcr Gegenst\u00e4nde wurden verdoppelt. Betaville war eine Stadt, die gegr\u00fcndet wurde, um neue Funktionen zu testen. Einige Beispiele f\u00fcr diese Funktionen waren die M\u00f6glichkeit, eine Familie mit bis zu vier erwachsenen Sims mit einstellbaren freien Willensstufen zu erstellen. Rechnungen und ein Repo-Mann; und Feuer und Feuerwehrm\u00e4nner. Ein anderes war das Test Center, in dem der Spieler niemals die Stadt verlassen konnte. Test Center Sims starteten ebenfalls mit dem dreifachen Startgeld.Kompetenzen[edit]Das Erhalten von Sachkenntnispunkten war ein wichtiger Aspekt des Gameplays. Sie waren notwendig, um mehr Geld f\u00fcr das Bezahlen von Gegenst\u00e4nden und das Sammeln von Bef\u00f6rderungen in den angebotenen Karrierestrecken zu erhalten. Sie wurden gelegentlich f\u00fcr spezielle Interaktionen mit anderen Spielern ben\u00f6tigt, z. B. zum St\u00e4ndchen. Eine Fertigkeit kann schnell und schneller erh\u00f6ht werden, wenn mehrere Sims im Los gleichzeitig an derselben Fertigkeit arbeiten. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Das Spiel hatte sechs Kernkompetenzen: Mechanik, Kochen, Charisma, K\u00f6rper, Kreativit\u00e4t und Logik. Die Anzahl der Fertigkeiten lag zwischen 0 und 20,99.Besch\u00e4ftigung im Spiel[edit]Es gab vier offizielle Stellen in Die Sims Online: Restaurant, Roboterfabrik, DJ und Tanzen.Die Jobs im Spiel boten kein hohes Gehalt, was viele Spieler dazu veranlasste, nach anderen Quellen zu suchen. Beliebte Methoden waren das \u00d6ffnen von Item-Shops, das Anbieten von Diensten f\u00fcr Benutzer wie Essen und Unterkunft oder das Verwenden von Objekten zum Erstellen von Artikeln wie Pizza (Pizza-Objekt), Essays (Schreibmaschine) oder Gem\u00e4lden (Staffelei).Wirtschaft[edit]Die Sims Online simulierte eine funktionierende Wirtschaft. Es wurde komplett von Spielern betrieben. Der gr\u00f6\u00dfte und aktivste Markt im Spiel waren Immobilien: Spieler kauften, verkauften und vermieteten Immobilien an andere Spieler. Da jedoch bis zum Beginn von kein ordnungsgem\u00e4\u00dfes Handelssystem f\u00fcr Urkunden vorhanden ist EA-LandViele Spieler waren mit Sicherheitsproblemen wie Betrug konfrontiert. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Es gab viele Kategorien f\u00fcr die Eigenschaften des Spielers: Willkommen, Geld, F\u00e4higkeiten, Dienstleistungen, Unterhaltung, Romantik, Einkaufen, Spiele, Unkonventionell und Residenz. Jede dieser Kategorien hatte spezielle Gegenst\u00e4nde, die nur in dieser bestimmten Kategorie verwendet werden konnten. Zum Beispiel k\u00f6nnten Spieler, die sich einer Menge in der Kategorie “Service” angeschlossen haben, eine Werkbank verwenden, um Gegenst\u00e4nde herzustellen, die dann h\u00e4ufig an einen Spieler verkauft werden, der eine Menge in der Kategorie “Einkaufen” besitzt und die Gegenst\u00e4nde zu einem h\u00f6heren Einzelhandelspreis verkauft.Anfang 2005 Die Sims Online stand vor einem Fehler, der entdeckt und schnell im Spiel verbreitet wurde. Ein Kleiderst\u00e4nder, mit dem Spieler normalerweise Kleidung an andere Spieler verkaufen w\u00fcrden, duplizierte den Gewinn des Besitzers mehrmals bei jedem Gebrauch \u00fcber das hinaus, was der andere Spieler tats\u00e4chlich bezahlt hatte. Dieser Exploit konnte beliebig oft wiederholt werden, bis der Fehler behoben war. Nach einigen Tagen dieses Exploits im Spiel wurde es gepatcht. Die Wirtschaft des Spiels wurde jedoch mit massiven Inflationsraten vollst\u00e4ndig zerst\u00f6rt. Viel Land und Gegenst\u00e4nde verloren an Wert. Dieses wirtschaftliche Problem wurde drei Jahre lang erst Ende 2007 gel\u00f6st EA-Land wurde gebildet und das Spiel wurde abgewischt.Einmal EA-Land war an Ort und Stelle, die Wirtschaft war frisch und nach wie vor komplett von Spielern gef\u00fchrt. Spieler konnten zus\u00e4tzlich benutzerdefinierte Inhalte erstellen und diese Gegenst\u00e4nde an andere Spieler verkaufen, und Fertigkeiten hatten aufgrund der Anforderungen an Jobs im Spiel und Geldobjekte eine h\u00f6here Priorit\u00e4t.EA-Land[edit] Im M\u00e4rz 2007 wurde ein Mitarbeiter von Electronic Arts, Luc Barthelet, als General Manager von Maxis w\u00e4hrend der Entwicklung von Die Sims,[6] nach Jahren des Ignorierens des Spiels in den offiziellen Foren angehalten. Luc war gegangen Die Sims Online Produktionsteam nach dem Spiel ging live und hatte erst im M\u00e4rz 2007 zur Spielumgebung beigetragen. Nach keiner Entwicklung von Die Sims OnlineIm Rahmen eines Projekts mit dem Titel “TSO-E” stellte er ein Team von siebzehn Personen zusammen, um wichtige Aktualisierungen des Spiels voranzutreiben.Ein wichtiges Update des Spiels waren benutzerdefinierte Inhalte. Die TSO-E-Entwickler waren an von Nutzern eingereichten Ideen interessiert, wie sie eine stabile Wirtschaft aufrechterhalten k\u00f6nnen, um die Gewinne zu negieren, die Spieler durch Exploits unrechtm\u00e4\u00dfig erzielt haben.[7] In TSO wurden Ende 2007 benutzerdefinierte Objekte aktiviert, mit denen Spieler .bmp- und .jpg-Bilder sowie .iff-Dateien hochladen k\u00f6nnen. M\u00f6bel k\u00f6nnten in Form von einfach gefliesten St\u00fchlen, Skulpturen und Dekorationen sowie mehrfliesten Tischen erstellt und hochgeladen werden.Da dies nicht ausreichte, kombinierten die TSO-E-Entwickler die St\u00e4dte des Spiels zu zwei \u00e4hnlichen St\u00e4dten, benannten das Spiel als EA-Land um und l\u00f6schten alle Spielerdaten. Die Stadt Test Center 3 wurde frei zug\u00e4nglich in der Hoffnung geschaffen, die Nutzerbasis des Spiels zu erweitern, und es wurden Geldautomaten im Spiel hinzugef\u00fcgt, die echtes Geld f\u00fcr Simoleons akzeptieren konnten, um Einnahmen zu generieren. Das System, in dem Spieler Eigenschaften erwerben und benutzerdefinierte Inhalte einreichen konnten, wurde mit verglichen Zweites Leben.Schlie\u00dfung[edit]Im April 2008, vier Wochen sp\u00e4ter EA-Land wurde gestartet, es wurde angek\u00fcndigt, dass das Entwicklerteam zerlegen musste und dass das Spiel am 1. August desselben Jahres beendet werden w\u00fcrde. Dieser Tag der Ank\u00fcndigung wurde als “EA-Land Sunset” bezeichnet. Maxis erkl\u00e4rte, dass das Entwicklungsteam zu anderen Projekten \u00fcbergehen werde.[5][8][9]Seit 2002 hat EA Land \/ TSO eine ganz besondere Gruppe von Spielern angezogen, und wir freuen uns auf jeden Fall \u00fcber Ihre Teilnahme an der Community. Die Lebensdauer des Spiels ist zu Ende gegangen, und jetzt konzentrieren wir uns auf neue Ideen und andere innovative Konzepte in der Spielarena. Wir m\u00f6chten uns bei allen bedanken, die an dieser Online-Community als einzigartiges Erlebnis in der virtuellen Welt teilgenommen haben.EA dr\u00fcckte w\u00e4hrend der gesamten Spieldauer eine Entt\u00e4uschung \u00fcber den Umsatz aus. Einer der Hauptkritikpunkte des Spiels war die Unf\u00e4higkeit, ma\u00dfgeschneiderte Inhalte zu erstellen, wie sie von seinem Konkurrenten erreicht wurden Zweites Leben. Die Sims Online wurden allgemein als fehlgeschlagener Versuch angesehen, das Einzelspieler-Spiel auf eine Online-Mehrspieler-Umgebung zu portieren.[5]Die Entscheidung, nach dem Re-Branding so schnell zu schlie\u00dfen, hat zu Spekulationen gef\u00fchrt, dass die Schlie\u00dfung vor der Re-Branding-Ver\u00f6ffentlichung geplant war, um den Schaden f\u00fcr das \u00f6ffentliche Image des Namens und der Marke von zu mindern Die Sims Online.[5]Rezeption[edit]Diese Abteilung braucht Erweiterung. Sie k\u00f6nnen helfen, indem Sie es hinzuf\u00fcgen. ((November 2011)Die Sims Online erhielt allgemein gemischte Kritiken von Zeitschriften und Websites. Andrew Park von GameSpot angegeben[10]Anstatt in ein Haus zu gehen und zu sehen, wie ein Haufen Leute eine Party schmei\u00dft und lustige Sachen macht, ist es nicht ungew\u00f6hnlich, dass sie in gro\u00dfen Gruppen hektisch Schach spielen oder auf eine Tafel schreiben, nur um ihre F\u00e4higkeiten zu verbessern und viel zu machen Geld. Leider … gibt es wirklich nicht viel mit Geld zu tun, au\u00dfer ein eigenes Haus mit eigenen Fertigkeiten und eigenen Arbeitsobjekten zu bauen.Sp\u00e4tere Variationen[edit]Die Sims platzen raus Es gab ein sehr \u00e4hnliches und kostenloses Online-Spiel exklusiv f\u00fcr die PlayStation 2-Version, mit dem Spieler online spielen und mit einer USB-Tastatur chatten konnten. Dieses Spiel wurde am selben Tag wie The Sims Online am 1. August 2008 geschlossen. 2008 wurden die Hauptentwickler von Die Sims Online das hatte Maxis verlassen (nachdem das Spiel umbenannt worden war) EA-Land) gr\u00fcndete und startete ein neues Spiel namens TirNua, das v\u00f6llig kostenlos und browserbasiert ist. Das Spiel l\u00e4uft noch bis heute. MySims bot einen Online-Spielmodus f\u00fcr j\u00fcngere Kinder f\u00fcr den PC. Der Server wurde jedoch am 26. November 2011 heruntergefahren.Eine sehr \u00e4hnliche Wiederbelebung des Spiels, genannt The Sims Social, ver\u00f6ffentlicht am 9. August 2011 exklusiv auf Facebook. Es erm\u00f6glichte den Spielern, mit Freunden zu spielen, zu chatten und Gegenst\u00e4nde aneinander zu senden. Electronic Arts und Maxis werden heruntergefahren The Sims Social, SimCity Social, und Haustier Gesellschaft am 14. Juni 2013 wegen offensichtlichen Desinteresses der Spieler.[11]Am 6. Januar 2017 fand ein von Fans gemachter Relaunch von statt Die Sims Online wurde von Rhys Simpson erstellt, FreeSO und wurde in einer “Open Beta” -Phase ver\u00f6ffentlicht. Ab dem 1. Mai 2017 die Mehrheit des Originals Die Sims Online Die Funktionen wurden neu implementiert, um 3D-Funktionen einzuschlie\u00dfen, wobei kontinuierliche Aktualisierungen versprochen wurden. Einige der vorhandenen \u00c4nderungen enthielten Kategoriefunktionen.Verweise[edit]^ IGN: Die Sims Online Archiviert 22.08.2008 an der Wayback-Maschine^ Die Sims Online f\u00fcr PC – Das Sims Online PC-Spiel – Das Sims Online-Computerspiel Archiviert 2008-07-25 an der Wayback-Maschine^ \u30b7 \u30e0 \u30b7 \u30ea \u30fc \u30fc \u306e \u306e \u6b74 [History of The Sims Series]. \u30b6 \u30fb \u30b7 \u30e0 \u30ba \u30ba \u30ea \u30ea \u30fc (auf Japanisch). Electronic Arts. 20.03.2004. Archiviert von das Original am 29.04.2004. Abgerufen 2014-06-22. 1 \u30b7 \u30b7 \u30d4 \u30fc \u30d7 \u30eb \u300f\u304c \u30aa\uff01\uff01 1\uff01\uff01\uff01\uff01\uff01 2002.12.26 [The Sims goes online! 2002.12.26]^ \u30b7 \u30e0 \u30ba \u30aa \u30f3 \u30e9 \u30a4 \u30f3: \u30bd \u30d5 \u30c8 \u30a6 \u30a6 \u30a7 [The Sims Online: Software]. Amazon.co.jp (auf Japanisch). 20.03.2004. WIE IN B00007BHX0. Archiviert vom Original am 23.04.2014. Abgerufen 2014-06-22.^ ein b c d Terdiman, Daniel. “”‘EA Land schlie\u00dft nur wenige Wochen nach dem Deb\u00fct “. Verlangen. Archiviert vom Original am 17.06.2011. Abgerufen 2008-08-22.^ “Die Sims \/ Wusstest du schon?”. StrategyWiki. Archiviert vom Original am 15. August 2011. Abgerufen 30. Oktober 2011.^ “Archivierte Kopie”. Archiviert von das Original am 19.10.2007. Abgerufen 2007-05-16.CS1-Wartung: Archivierte Kopie als Titel (Link) Luc Barthelet Message Board Post^ Duncan Riley. “EA verwandelt die Sims online in freies EA-Land, Second Life-Konkurrent”. TechCrunch. Archiviert vom Original am 29.06.2015. Abgerufen 2008-08-22.^ ein b “EA FAQ: Was sind die Details von EA Lands Sonnenuntergang? Electronic Arts”. Archiviert von das Original am 16.12.2012. Abgerufen 2008-08-22.^ Park, Andrew (6. Januar 2003). “Die Sims Online Video Review (PC)”. GameSpot. Zeit: 3:14. Archiviert vom Original am 7. Mai 2010. Abgerufen 1. November, 2011.^ Welch, Chris (15. April 2013). “EA, das ‘Sims Social’ und andere Facebook-Spiele herunterf\u00e4hrt, besteht darauf, dass die Aktivit\u00e4ten zur\u00fcckgegangen sind‘“”. Der Rand. Vox Media. Archiviert vom Original am 7. September 2014. Abgerufen 7. September 2014.Externe Links[edit] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki15\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki15\/2020\/11\/27\/die-sims-online-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Die Sims Online – Wikipedia"}}]}]