Computermagazin – Wikipedia

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Computerzeitschriften handeln von Computern und verwandten Themen wie Netzwerken und dem Internet. Die meisten Computermagazine bieten (oder bieten) Ratschläge an, einige bieten Programmier-Tutorials, Rezensionen der neuesten Technologien und Werbung an.

Geschichte[edit]

1940er-1950er Jahre[edit]

  • Computer und Automatisierung(1951-1978) war wohl das erste Computermagazin. Es begann als Liste der Organisationen im Bereich Computermaschinen (1951-1952) und dann Das Gebiet der Computermaschinen (1952-1953).[1] Es wurde von Edmund Berkeley veröffentlicht. Computer und Automatisierung veranstaltete den ersten Computerkunstwettbewerb um 1963 und führte ab 1966 eine Bibliographie zur Computerkunst.[2] Es enthielt auch eine monatliche geschätzte Zählung aller installierten Computersysteme ab 1962.[3]

1960er bis 1970er Jahre[edit]

  • ACS Newsletter (1966-1976), Newsletter der Amateur Computer Society.[4]
  • Computerworld (1967)

1980er Jahre[edit]

Computerzeitschriften aus den 1980er Jahren haben ihre Inhalte auf das Hobby-Ende des damaligen Mikrocomputermarktes ausgerichtet und früher Typ-In-Programme enthalten, die jedoch aus der Mode gekommen sind. Das erste Magazin, das sich dieser Computerklasse widmete, war Creative Computing. Byte war eine einflussreiche Fachzeitschrift, die bis in die 1990er Jahre veröffentlicht wurde.

1983 erschien durchschnittlich ein neues Computermagazin pro Woche.[5] Ende des Jahres existierten mehr als 200. Ihre Anzahl und Größe wuchs schnell mit der Branche, die sie abdeckten, und BYTE und 80 Micro gehörten zu den drei dicksten Magazinen aller Art pro Ausgabe.[6]Berechnen!Der Chefredakteur berichtete in der Dezemberausgabe 1983, dass “alle unsere bisherigen Rekorde gebrochen werden: größte Anzahl von Seiten, größte Anzahl von vierfarbigen Werbeseiten, größte Anzahl von Druckseiten und die größte Anzahl von Redaktionsseiten”. .[7]

Computer waren die einzige Branche mit produktspezifischen Magazinen 80 Micro, PC Magazin, und Macworld;; Ihre Redakteure gelobten, ihre Computer unparteiisch abzudecken, unabhängig davon, ob dies den Markt ihrer Leser und Werbetreibenden beeinträchtigte oder nicht, und behaupteten, dass ihre Konkurrenten den Werbetreibenden nur durch die Veröffentlichung positiver Nachrichten auf die Nerven gingen.[8]BYTE Im März 1984 entschuldigte er sich für die Veröffentlichung von Artikeln von Autoren mit Werbematerial für Unternehmen, ohne diese als solche zu beschreiben, und schlug im April vor, dass andere Magazine ihre Verhaltensregeln für Schriftsteller übernehmen, beispielsweise das Verbot der Annahme von Geschenken oder Rabatten durch Mitarbeiter. InfoWorld erklärte im Juni, dass viele der “150 oder so” Branchenmagazine Artikel veröffentlichten, ohne die Zugehörigkeiten und Interessenkonflikte der Autoren eindeutig zu identifizieren.[9]

Viele Magazine endeten jedoch in diesem Jahr, da ihre Anzahl die verfügbaren Werbeeinnahmen trotz der Einnahmen im ersten Halbjahr fünfmal so hoch war wie im gleichen Zeitraum des Jahres 1982. Die Verbraucher kauften Computermagazine in der Regel mehr für Werbung als für Artikel, die davon profitierten bereits führende Zeitschriften wie BYTE und PC Magazin und schwächere verletzen. Auch die wirtschaftlichen Schwierigkeiten der Computerindustrie wirkten sich auf Zeitschriften aus.[5] einschließlich des Absturzes der Videospiele von 1983, der den Heimcomputermarkt schwer verletzte. Dan Gutman, der Gründer von Computerspiele, erinnerte sich 1987, dass “die Computerspieleindustrie zusammenbrach und brannte wie eine schlechte Nacht von Flugsimulator– mit meiner Zeitschrift auf der Landebahn “.[10]Antics Werbeverkäufe gingen in 90 Tagen um 50% zurück,[11]Berechnen!‘s Die Anzahl der Seiten ging von 392 im Dezember 1983 auf 160 zehn Monate später zurück.[12] und Berechnen! und Compute! ‘S GazetteDer Verlag versicherte den Lesern in einem Leitartikel, dass sein Unternehmen “auch in diesen besonders schwierigen Zeiten der Branche recht erfolgreich ist und bleibt”.[13]Computerspielwelt gab 1988 an, dass es das einzige der 18 Farbmagazine war, das 1983 über Computerspiele berichtete, um den Absturz zu überleben.[14]Berechnen! In diesem Jahr wurde ebenfalls festgestellt, dass es der einzige Überlebende von allgemeinem Interesse von etwa 150 1983 veröffentlichten Consumer-Computing-Magazinen war.[15]

Einige Computermagazine in den 1980er und 1990er Jahren wurden nur auf Diskette (oder Kassette oder CD-ROM) ohne gedrucktes Gegenstück herausgegeben. solche Veröffentlichungen sind kollektiv (wenn auch etwas ungenau) bekannt als Plattenmagazine und sind separat aufgeführt.

1990er Jahre[edit]

In gewisser Weise war die Blütezeit gedruckter Computermagazine eine Zeit in den neunziger Jahren, in der eine große Anzahl von Computerherstellern Anzeigen in Computermagazinen schaltete, so dass sie ziemlich dick wurden und es sich leisten konnten, in jeder Ausgabe eine ganze Reihe von Artikeln zu führen. (Computer Shopper (UK Magazine) war ein gutes Beispiel für diesen Trend). Einige gedruckte Computermagazine enthielten Covermount-Disketten, CDs oder andere Medien als Beilagen. Sie enthielten normalerweise Software, Demos und elektronische Versionen der Druckausgabe.

2000er-2010er Jahre[edit]

Mit der zunehmenden Popularität des Internets gingen jedoch viele Computerzeitschriften bankrott oder wechselten zu einer reinen Online-Existenz. Ausnahmen sind das Wired-Magazin, das eher ein Technologiemagazin als ein Computermagazin ist.

Liste der Computermagazine[edit]

Bemerkenswerte regelmäßige Beiträge zum Drucken von Computerzeitschriften[edit]

Name Beruf (e) Zeitschrift (en) (Jahre regelmäßiger Beiträge)
Vereinigte Staaten Ken Arnold Programmierer Unix Review (1980er – 1990er Jahre)
Vereinigtes Königreich Charlie Brooker TV-Comedian, TV-Rezensent, Zeitungskolumnist PC-Zone (1990er Jahre)
Vereinigte Staaten Orson Scott Card Science-Fiction-Autor Ahoi!, Berechnen!
Vereinigtes Königreich Chris Crawford Spieledesigner BYTE, Computerspielwelt
Vereinigte Staaten Pamela Jones Paralegal, legaler Blogger Linux-Benutzer, Andere
Vereinigtes Königreich Stan Kelly-Bootle Schriftsteller, Berater, Programmierer, Songwriter UNIX-Überprüfung (1984 – 2000), OS / 2 Magazin, Software-Entwicklung
Vereinigte Staaten Nicholas Negroponte Professor, Investor Kabelgebundenes Magazin (1993 – 1998)
Vereinigte Staaten Jerry Pournelle Science-Fiction-Autor BYTE (1980 – 2006)
Vereinigtes Königreich Rhianna Pratchett Drehbuchautor, Journalist PC-Zone
Vereinigte Staaten Bruce Schneier Sicherheitsspezialist, Schriftsteller, Kryptograf Kabelgebundenes Magazin
Vereinigtes Königreich Charles Stross Science-Fiction- und Fantasy-Autor Computer Shopper (UK Magazin) (1994-2004)

Siehe auch[edit]

Verweise[edit]

  1. ^ “Computer und Menschen”. Berkeley Enterprises. 1957: 111.
  2. ^ Die BITSAVERS.ORG-Dokumentbibliothek: Computer- und Automatisierungsjournal
  3. ^ https://archive.org/details/bitsavers_computersArCensus196274_16451676
  4. ^ “Newsletter der Amateur Computer Society | 102654910 | Computer History Museum”. www.computerhistory.org. Behauptet, “die erste Hobby-Computer-Publikation der Welt” zu sein.
  5. ^ ein b Berg, Eric N. (08.09.1984). “The Computer Magazine Glut”. Die New York Times. ISSN 0362-4331. Abgerufen 2017-07-03.
  6. ^ “Boom in Computerzeitschriften”. Die New York Times. 1983-11-09. Abgerufen 2011-02-25.
  7. ^ Lock, Robert (Dezember 1983). “Anmerkungen des Herausgebers”. Berechnen!. p. 6.
  8. ^ Bartimo, Jim (1984-12-10). “Magazine Woo Users”. InfoWorld. S. 35–36. Abgerufen 14. März, 2011.
  9. ^ Bartimo, Jim (1984-06-04). “Computerzeitschriften: Was Sie sehen, ist nicht das, was Sie immer bekommen.”. InfoWorld. S. 54–56. Abgerufen 2019-05-20.
  10. ^ Gutman, Dan (Dezember 1987). “Der Fall und Aufstieg der Computerspiele”. Compute! ‘S Apple-Anwendungen. p. 64. Abgerufen 18. August 2014.
  11. ^ Bisson, Gigi (Mai 1986). “Antic Damals & Heute”. Antic. S. 16–23. Abgerufen 28. Januar 2015.
  12. ^ Maher, Jimmy (28.07.2013). “Ein Computer für jedes Zuhause?”. Der digitale Antiquar. Abgerufen 19. März 2016.
  13. ^ Lock, Robert C. (Januar 1986). “Anmerkungen des Herausgebers”. Compute’s Gazette. p. 6.
  14. ^ Sipe, Russell (August 1988). “Die größte Geschichte, die jemals erzählt wurde”. Computerspielwelt. p. 6.
  15. ^ Mansfield, Richard (Januar 1988). “Anmerkungen des Herausgebers”. Berechnen!. p. 6. Abgerufen 10. November 2013.


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