[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki15\/2020\/12\/22\/technologiebaum-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki15\/2020\/12\/22\/technologiebaum-wikipedia\/","headline":"Technologiebaum – Wikipedia","name":"Technologiebaum – Wikipedia","description":"In Strategie-Computerspielen a Technologie, Technik, oder Forschungsbaum ist eine hierarchische visuelle Darstellung der m\u00f6glichen Abfolgen von Upgrades, die ein Spieler","datePublished":"2020-12-22","dateModified":"2020-12-22","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki15\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki15\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/c\/c0\/Freeciv-2.1.8_technology_tree_%28cropped%29.png\/330px-Freeciv-2.1.8_technology_tree_%28cropped%29.png","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/c\/c0\/Freeciv-2.1.8_technology_tree_%28cropped%29.png\/330px-Freeciv-2.1.8_technology_tree_%28cropped%29.png","height":"139","width":"330"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki15\/2020\/12\/22\/technologiebaum-wikipedia\/","wordCount":2131,"articleBody":" In Strategie-Computerspielen a Technologie, Technik, oder Forschungsbaum ist eine hierarchische visuelle Darstellung der m\u00f6glichen Abfolgen von Upgrades, die ein Spieler durchf\u00fchren kann (meistens durch Recherche). Da diese B\u00e4ume technisch gerichtet und azyklisch sind, k\u00f6nnen sie genauer als a beschrieben werden Technologie gerichteter azyklischer Graph. Das Diagramm ist baumf\u00f6rmig in dem Sinne, dass es zwischen den einzelnen \u201eEbenen\u201c verzweigt, sodass der Spieler die eine oder andere Sequenz ausw\u00e4hlen kann.[1] Jedes Level hei\u00dft a Tier und wird oft verwendet, um die technologische St\u00e4rke eines Spielers zu beschreiben. In der Regel beginnt ein Spieler zu Beginn einer Sitzung eines Strategiespiels mit Stufe 1 und hat nur wenige Optionen f\u00fcr die Erforschung von Technologien. Jede Technologie, die ein Spieler erforscht, er\u00f6ffnet eine oder mehrere neue Optionen, kann jedoch je nach Computerspiel den Weg zu anderen Optionen sperren oder nicht. Der Technologiebaum ist die Darstellung aller m\u00f6glichen Forschungswege, die ein Spieler bis zum H\u00f6hepunkt dieser Sequenz einschlagen kann.Ein Spieler, der an Forschungsaktivit\u00e4ten beteiligt ist, soll “hochfahren”, “den Technologiebaum hochgehen” oder “den Technologiebaum hochfahren”. Die Analyse eines Technologiebaums kann dazu f\u00fchren, dass sich Spieler bestimmte Bauauftr\u00e4ge merken und verwenden.Table of ContentsKlassische Forschung[edit]Zuweisung[edit]Geb\u00e4udebasiert[edit]Voraussetzungen f\u00fcr technologische Fortschritte[edit]Komplexit\u00e4t[edit]Verf\u00fcgbarkeit von Technologien[edit]Gleichgewicht zwischen zivilen und milit\u00e4rischen Technikern[edit]Was passiert, nachdem man alles erforscht hat?[edit]Geschichte[edit]Siehe auch[edit]Verweise[edit]Zitate[edit]Quellen[edit]Klassische Forschung[edit]Der klassische Technologiebaum ist derjenige, in dem umfangreiche Forschungen zu neuen Technologien parallel zum Fortschritt eines Spiels durchgef\u00fchrt werden m\u00fcssen. Einige Echtzeit-Strategiespiele (RTS) sowie die meisten rundenbasierten Strategiespiele (TBS) verwenden diese Art von Technologiebaum. In diesen Spielen stehen den Spielern in der Regel von Anfang an eine \u201eKommandozentrale\u201c, eine \u201eEinheitentrainingsanlage\u201c und eine \u201eForschungseinrichtung\u201c zur Verf\u00fcgung, sodass sie sowohl mit der Erforschung fortschrittlicherer Technologien beginnen als auch mit Feinden k\u00e4mpfen k\u00f6nnen die Grundeinheiten (Warzone 2100, Mega Lo Mania, Meister des Orion Serie, Zivilisation Serie, Weltraumimperien Serie).Zuweisung[edit] In einigen Spielen fehlt die Anforderung einer tats\u00e4chlichen Forschungseinrichtung. In diesem Fall k\u00f6nnen die Spieler Forschungspunkte oder Ressourcen im Spiel zuweisen, um neue Technologien zu erwerben. In einigen Spielen liefert die Zuweisung direkte Ergebnisse, was bedeutet, dass die Beschaffung der neuen Technologie nicht mit der f\u00fcr die Erforschung dieser Technologie vorgesehenen Zeit verbunden ist.Geb\u00e4udebasiert[edit]In den meisten RTS-Spielen besteht der Technologiebaum aus Geb\u00e4uden, die in einer bestimmten Reihenfolge gebaut werden m\u00fcssen, wodurch wiederum neue Technologien freigeschaltet werden. Diese neu freigeschalteten Technologien k\u00f6nnen fortgeschrittenere Einheiten, Upgrades f\u00fcr Forschungszwecke oder fortgeschrittenere Geb\u00e4ude sein. ((Sternen Schiff, Kommandieren und Erobern Serie.)Voraussetzungen f\u00fcr technologische Fortschritte[edit]In den meisten Arten von Strategiespielen ben\u00f6tigt der Spieler bestimmte Geb\u00e4ude, um bestimmte Technologien zu erforschen oder bestimmte fortschrittliche Einheiten zu bauen (Sternen Schiff, Totale Vernichtung), w\u00e4hrend in anderen Spielen Upgrades \/ Technologien durch Forschung ihrer \u00fcbergeordneten Technologieforschung freigeschaltet werden (Warzone 2100). In vielen TBS-Spielen ist die Voraussetzung eine oder mehrere Technologien auf niedrigerer Ebene ohne Abh\u00e4ngigkeit von bestimmten Geb\u00e4uden (Meister des Orion Serie, Zivilisation Serie, Weltraumimperien Serie).[2][3][4]Die meisten Strategiespiele verwenden jedoch beide Systeme. Beide erfordern spezielle Geb\u00e4ude und in fortgeschrittenen F\u00e4llen die erforderliche Technologie, was manchmal in einem Spiel gipfelt, das eine Art Superwaffe beendet. Komplexit\u00e4t[edit] 86 Technologien auf einem Technologiebaum in FreecivDie Strukturen von Technologieb\u00e4umen sind sehr unterschiedlich. In den einfachsten F\u00e4llen (z Meister des Orion) Es gibt mehrere v\u00f6llig getrennte Forschungsbereiche, und man k\u00f6nnte in einem Bereich bis auf die h\u00f6chste Ebene forschen, ohne andere Bereiche zu erforschen (obwohl dies oft alles andere als ideal w\u00e4re). In komplexeren F\u00e4llen[citation needed] (z.B Zivilisation) Jede Technologie \u00fcber dem Startniveau hat mehr als eine Voraussetzung und man muss die meisten Technologien der unteren Ebene erforschen, um eine der Technologien der obersten Ebene zu erforschen. Und es gibt viele M\u00f6glichkeiten zwischen diesen beiden Varianten, zum Beispiel in Weltraumimperien Das Erforschen eines bestimmten Levels in einem Feld kann es dem Spieler erm\u00f6glichen, auf einem h\u00f6heren Level in diesem Feld zu forschen und Forschung in einem neuen Bereich zu beginnen, der zuvor nicht verf\u00fcgbar war.[2]Gro\u00dfe 4X-Spiele m\u00f6gen Zivilisation und Meister des Orion einen viel gr\u00f6\u00dferen Technologiebaum haben als die meisten anderen Strategiespiele; als extremes Beispiel Weltraumreiche III hat \u00fcber 200 Technologien.[5][6]Verf\u00fcgbarkeit von Technologien[edit] Einige RTS stellen verschiedene Technologien f\u00fcr verschiedene Rassen oder Kulturen zur Verf\u00fcgung (insbesondere Sternen Schiff;; Viele RTS haben jedoch spezielle Einheiten oder Geb\u00e4ude f\u00fcr verschiedene Kulturen, z Zeitalter der Imperien Erweiterungspaket und sp\u00e4tere Versionen, Roter Alarm 2). Die meisten TBS stellen alle Technologien allen Kulturen zur Verf\u00fcgung (z Zivilisation). Meister des Orion (Originalversion) ist in dieser Hinsicht ein komplexer Sonderfall: Der vollst\u00e4ndige Baum ist f\u00fcr alle gleich; In jedem Spiel erh\u00e4lt jeder Spieler eine Teilmenge des vollst\u00e4ndigen Technologiebaums, die davon abh\u00e4ngt, welche Rasse ausgew\u00e4hlt wurde. Gleichgewicht zwischen zivilen und milit\u00e4rischen Technikern[edit]In vielen RTS-Spielen sind technische Fortschritte fast ausschlie\u00dflich milit\u00e4rischer Natur (z Sternen Schiff). In den meisten TBS- und einigen RTS-Spielen sind die Forschungs- und Produktionskosten von Milit\u00e4rtechnikern der Spitzenklasse jedoch so hoch, dass Sie zuerst Ihre Wirtschaft und Ihre Forschungsproduktivit\u00e4t aufbauen m\u00fcssen (RTS – Zeitalter der Imperien und Reich Erde, wo eine der bedeutendsten Kosten eine Epoche hinaufgeht; TBS – die Zivilisation Serie und Meister des Orion Serie).Was passiert, nachdem man alles erforscht hat?[edit]In vielen Spielen gibt es nichts N\u00fctzliches zu tun und der Spieler kann Forschungszentren verschrotten, um Wartungskosten zu sparen und \/ oder die Ressourcen f\u00fcr etwas anderes zu verwenden (Weltraumimperien Serie).In sp\u00e4teren Raten der Zivilisation Serie Die letzte Technologie (“Future Tech” genannt) stellt eine Zusammenf\u00fchrung aller m\u00f6glichen zuk\u00fcnftigen Entdeckungen dar und kann wiederholt erforscht werden. Im Zivilisation V.erh\u00f6ht es die Punktzahl eines Spielers, w\u00e4hrend in Zivilisation IV es erh\u00f6ht die Gesundheit und das Gl\u00fcck im Reich. Beachten Sie, dass zum Erreichen der letzten Technologie in Civilization V alle zum Gewinnen erforderlichen Raumschifftechnologien ebenfalls entdeckt worden sein m\u00fcssen, sodass das Spiel wahrscheinlich kurz vor dem Abschluss steht.In dem Galaktische Zivilisationen Serie die endg\u00fcltige Technologie l\u00f6st die Natur der Existenz, und ist Sieg.In dem Meister des Orion Fortgeschrittenere Forschungsreihen reduzieren die Gr\u00f6\u00dfe und die Kosten von Raumschiffkomponenten, und “hochentwickelte” Forschung in Gebieten mit milit\u00e4rischen Anwendungen erm\u00f6glicht es den Spielern daher, mehr Hightech-Waffen in eine bestimmte Schiffsgr\u00f6\u00dfe und zu niedrigeren Produktionskosten einzubauen.Im Aufstieg von NationenDie letzten vier Technologien f\u00fchren zu einem solchen Vorteil, dass das Spiel wahrscheinlich schnell enden wird. Au\u00dferdem wird die f\u00fcr die Forschung ben\u00f6tigte “Wissensressource” sp\u00e4t im Spiel zur Herstellung von Marschflugk\u00f6rpern und Atomwaffen verwendet.Geschichte[edit]Typischerweise das Brettspiel Zivilisation von Francis Tresham (1980) wird die Einf\u00fchrung eines Technologiebaums zugeschrieben. Sid Meiers Zivilisation (1991) gilt als ein ikonisches rundenbasiertes Computerspiel, um sie zu verwenden. Schon seit ZivilisationTechnologieb\u00e4ume wurden in verschiedenen digitalen Spielen verwendet. Ebenso bezieht sich die erste Erstellung eines Technologiebaums als Mechanismus auf Zivilisation.[8]Die Spielhalle schie\u00dft sie hoch Gradius verwendeten 1985 ein Power-Up-System, das funktional mit einem Technologiebaum identisch war[citation needed].Tech-B\u00e4ume tauchten Anfang der neunziger Jahre in rundenbasierten Strategiespielen auf[citation needed]. Das Videospiel von 1991 Mega Lo Mania hatte einen Technologiebaum mit einem System von Forschungsstufen \/ Epochen, das den Einsatz besserer Einheiten und Verteidigungen erm\u00f6glichte, und gilt als das erste Spiel, das einen Technologiebaum zu einem kombiniert Echtzeit-Strategie Spiel.Siehe auch[edit]Verweise[edit]Zitate[edit]Quellen[edit]"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki15\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki15\/2020\/12\/22\/technologiebaum-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Technologiebaum – Wikipedia"}}]}]