[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki15\/2020\/12\/25\/jurassic-park-computer-videospiel\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki15\/2020\/12\/25\/jurassic-park-computer-videospiel\/","headline":"Jurassic Park (Computer-Videospiel)","name":"Jurassic Park (Computer-Videospiel)","description":"Jurassic Park ist ein 1993 von Ocean Software entwickeltes und ver\u00f6ffentlichtes Action-Videospiel.[2] f\u00fcr DOS- und Amiga-Computer. 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Das Spiel basiert auf dem Film von Regisseur Steven Spielberg aus dem Jahr 1993, Jurassic Parkund enth\u00e4lt auch Elemente aus dem gleichnamigen Roman des Autors Michael Crichton aus dem Jahr 1990, auf dem der Film basiert. Der Spieler kontrolliert den Charakter von Dr. Alan Grant, einem Pal\u00e4ontologen, der im Jurassic Park, einem Insel-Themenpark und Zoo mit gentechnisch ver\u00e4nderten Dinosauriern, gefangen ist. Grants erstes Ziel ist die Suche nach Lex und Tim, den Enkelkindern des Parkbesitzers John Hammond. Nach dem Auffinden der Kinder muss Grant einen Hubschrauber kontaktieren, damit \u00dcberlebende der Insel entkommen k\u00f6nnen. Das Gameplay besteht aus einer Vogelperspektive w\u00e4hrend der gro\u00dfen Au\u00dfenumgebung des Spiels, wechselt jedoch immer dann in die Perspektive der ersten Person, wenn Grant ein Geb\u00e4ude betritt.Die Entwicklung des Spiels begann im November 1992. Ein Entwicklungsteam von 13 Personen – zu dieser Zeit als gro\u00df angesehen – arbeitete an dem Spiel. Spielberg war w\u00e4hrend seiner Entwicklung auch an dem Spiel beteiligt, um sicherzustellen, dass es seiner urspr\u00fcnglichen Vision treu bleibt. Materialien zum Film, einschlie\u00dflich Drehbuch und Fotos der Sets, unterst\u00fctzten die Entwickler bei der Produktion des Spiels. Jurassic Park wurde im Oktober 1993 in Gro\u00dfbritannien und ein Jahr sp\u00e4ter in den USA ver\u00f6ffentlicht. Viele Kritiker lobten die Innenumgebung des Spiels, aber einige kritisierten die gro\u00dfe Au\u00dfenumgebung und das langweilige und sich wiederholende Gameplay.Table of Contents Spielweise[edit]Entwicklung und Ver\u00f6ffentlichung[edit]Rezeption[edit]Amiga-Version[edit]Sp\u00e4tere Bewertungen[edit]DOS-Version[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]Spielweise[edit]Jurassic Park basiert auf dem gleichnamigen Film von 1993, in dem der Pal\u00e4ontologe Dr. Alan Grant und andere in einem Themenpark und Zoo der Insel gefangen sind, in denen gentechnisch ver\u00e4nderte Dinosaurier entkommen sind. Als Grant muss der Spieler Lex und Tim, die Enkel des Parkbesitzers John Hammond, retten. Der Spieler beginnt das Spiel in der N\u00e4he eines umgest\u00fcrzten Fahrzeugs in der Tyrannosaurus Koppel.[3][4] Nachdem Grant Tim gefunden hat, sucht er in einem Abwasserlabyrinth nach Lex.[4] Der Spieler muss dann die Kraft des Parks wieder aktivieren, um einen Hubschrauber zu kontaktieren, damit die \u00dcberlebenden der Insel entkommen k\u00f6nnen.[5]Jurassic Park Bietet eine Vogelperspektive in Au\u00dfenebenen, wechselt jedoch beim Betreten von Geb\u00e4uden in die Perspektive eines Ego-Shooters. Die Au\u00dfenebenen enthalten acht gro\u00dfe Bereiche, von denen jeder aus einem anderen Dinosaurier-Fahrerlager besteht, sowie einen Pteranodon Kuppel. F\u00fcr jedes Level muss Grant eine Reihe von Aufgaben erf\u00fcllen, um weiter durch das Spiel zu kommen. Indoor-Levels sind \u00fcber das Spiel verteilt. Das Spiel bietet 11 Geb\u00e4udekomplexe, von denen jeder von Velociraptoren \u00fcberrannt wird.[6] Das Spiel enth\u00e4lt auch ein Flo\u00dflevel.[7] Nach jedem gewonnenen Level wird ein Passwort vergeben.[8]Das Spiel enth\u00e4lt sechs Dinosaurier-Feinde,[1] sowie riesige Libellen.[3] Der Spieler beginnt mit einer Taserwaffe. andere Waffen k\u00f6nnen vom Spieler gefunden werden. Erste-Hilfe-Sets k\u00f6nnen verwendet werden, um die gesamte Gesundheit des Spielers wiederherzustellen. Elektronische Bewegungssensoren befinden sich w\u00e4hrend des Spiels und k\u00f6nnen alle sich bewegenden Objekte erfassen. An die Bewegungssensoren sind Computerterminals angeschlossen, \u00fcber die Nachrichten, Karten des Parks empfangen und T\u00fcren und Tore ge\u00f6ffnet werden k\u00f6nnen.[1][4] Einige Tore erfordern eine Schl\u00fcsselkarte.[1] Die Computer informieren den Spieler auch \u00fcber das n\u00e4chste Missionsziel.[6] Elemente wie Schl\u00fcssel werden automatisch verwendet, wenn sie ben\u00f6tigt werden. Zus\u00e4tzlich l\u00e4dt sich die Waffe des Spielers bei Bedarf mit Munition nach.[5] In Teilen des Spiels befinden sich Versorgungsschuppen, von denen einige Objekte enthalten, die dem Spieler helfen k\u00f6nnen.[1][5] einschlie\u00dflich Nachtsichtbrille.[3] Objekte wie Steine \u200b\u200bk\u00f6nnen bewegt werden, um Hindernisse zu \u00fcberwinden.[1]Entwicklung und Ver\u00f6ffentlichung[edit]Ocean Software, ein britisches Videospielentwicklungsunternehmen, zahlte einen nicht genannten sechsstelligen Betrag, um die Rechte an dem zu sichern Jurassic Park Lizenz zur Entwicklung eines Spiels basierend auf dem Film.[9][10]Das Storyboarding f\u00fcr das Spiel war im August 1992 im Gange, wobei Szenen basierend auf dem Drehbuch des Films erstellt wurden.[11] Die Entwicklung begann im November 1992.[12] Das Entwicklungsteam arbeitete urspr\u00fcnglich an einer Amiga 500-Version, da zu diesem Zeitpunkt keine Softwareentwicklungskits f\u00fcr den Amiga 1200 verf\u00fcgbar waren. Schlie\u00dflich wurde ein Amiga 1200-Entwicklungskit verf\u00fcgbar, wodurch die gesamte Entwicklung \u00fcbertragen wurde. Daher sollte sich die Ver\u00f6ffentlichung der Versionen Amiga 500 und Amiga 600 verz\u00f6gern.[13] Wegen Jurassic Park’In zwei getrennten Spielmodi arbeitete ein Entwicklerteam von 13 Personen – damals als gro\u00df angesehen – an dem Spiel. Gary Bracey, Software-Direktor von Ocean Software, sagte, dass der Regisseur des Films, Steven Spielberg, “selbst ein Spielefanatiker ist und sich aktiv daf\u00fcr einsetzt, dass das Endergebnis seiner urspr\u00fcnglichen Idee so treu wie m\u00f6glich entspricht. Er w\u00fcrde keine zulassen.” Mario-artige Figur, die \u00fcber die Dinosaurier springt! ” Die amerikanischen Programmierer von Ocean, die an Nintendo-Versionen des Spiels arbeiteten, schickten Material von Universal Studios, um das Entwicklungsteam der Computerversion zu unterst\u00fctzen. Dieses Material enthielt das Drehbuch des Films, Fotos des Sets und der Dinosaurier sowie ein Tonband mit den Soundeffekten des Films, das zum Probieren des Spiels verwendet wurde Tyrannosaurus Rex und kleinere Dinosaurier.[12]Hinsichtlich Jurassic Park’s Gameplay, Co-Designer und Grafiker Matt Wood sagte: “Wir wollten wirklich etwas anderes machen, etwas, das ein bisschen mehr mit dem Film zusammenh\u00e4ngt. Wir haben tats\u00e4chlich drei oder vier Spieledesigns durchlaufen, bevor wir eines hatten Wir waren sehr zufrieden damit. Anfangs sah es aus wie eine weitere Ocean-Lizenz – wissen Sie, die Art, die jeder mit einem Teilspiel hier und einem kleinen R\u00e4tsel dort hasst. Aber wir dachten: Nein, nein, das geht nicht alle.’ Und so haben wir etwas ganz anderes gefunden. “[12]Auf Wunsch von Universal wurde das Entwicklungsteam daran gehindert, gro\u00dfe Waffen in das Spiel zu implementieren. Wood erkl\u00e4rte: “Uns wurde gesagt, wir sollten nicht nur ein Schie\u00dfspiel machen. Es ist in vielerlei Hinsicht wie Cadaver.”[12] Wood erkl\u00e4rte, dass es in dem Spiel “mehr um Heimlichkeit und das Herumschleichen um Ecken geht” und sich fragt, ob Sie von etwas Gro\u00dfem und Schrecklichem gefressen werden. Es gibt ein paar R\u00e4tsel, wie man durch die T\u00fcr in den n\u00e4chsten Bereich kommt, aber hinein W\u00e4hrend des gesamten Spiels haben wir versucht, alles in Bewegung zu halten. Es wird nicht herumgespielt, um herauszufinden, welchen Schl\u00fcssel Sie zum \u00d6ffnen der T\u00fcr und dergleichen ben\u00f6tigen. Sie werden einfach in die T\u00fcr gehen und wenn Sie haben den Schl\u00fcssel, dann wirst du durchgehen. Es macht keinen Sinn, die Zeit des Spielers zu verschwenden, damit er sein Inventar durchsucht. “[12]Die Overhead-Winkel des Spiels verursachten den K\u00fcnstlern des Spiels Probleme. Bill Harbison sagte: “Ich wei\u00df nicht, wie oft ich die Sprites neu zeichnen musste. Ich musste acht separate Animationsbilder f\u00fcr jede der verschiedenen Richtungen erstellen.”[12] Das Entwicklungsteam verbrachte Hunderte von Stunden damit, Referenzen zu konsultieren und die Laufbewegungen von Straussen zu untersuchen, um festzustellen, wie die Bewegungen der Dinosaurier reibungslos ausgef\u00fchrt werden k\u00f6nnen.[13]Bis Juli 1993 waren die \u00e4u\u00dferen Ebenen des Spiels fast abgeschlossen.[12] Die Spiele Pteranodon Voliere war eine Idee, die in Michael Crichtons 1990 vorgestellt wurde Jurassic Park Roman, aber nicht in der Verfilmung.[6] Andere Orte, die ausschlie\u00dflich aus dem Roman stammen, wurden ebenfalls f\u00fcr das Spiel verwendet.[12]Procompsognathus, ein Dinosaurier aus dem Roman, wurde ebenfalls in das Spiel aufgenommen.[14] Projektmanager Colin Gordon sagte, das Spiel werde der Handlung des Films genau folgen. Dar\u00fcber hinaus sagte Gordon \u00fcber Lex und Tim: “Wir haben versucht, ihre Charaktere zu behalten – zum Beispiel haben wir Lex dazu gebracht, dumme und gef\u00e4hrliche Dinge zu tun, wie sie es im Film tut.”[14]Im Vereinigten K\u00f6nigreich, Jurassic Park wurde im Oktober 1993 f\u00fcr Amiga 1200 ver\u00f6ffentlicht.[3] Bis April 1994 wurden in Gro\u00dfbritannien Versionen f\u00fcr den Amiga 500 und den Amiga 600 ver\u00f6ffentlicht[15] Das Spiel wurde sp\u00e4ter in diesem Jahr in Nordamerika f\u00fcr DOS und Amiga ver\u00f6ffentlicht.[8][16]Rezeption[edit]Amiga-Version[edit]Die Amiga-Version von Jurassic Park erhielt allgemein positive Bewertungen, wobei viele Kritiker insbesondere die Innenbereiche des Spiels lobten,[4][5][6][17][19][21] aber einige kritisieren die gro\u00dfen Umgebungen des Spiels,[6][7][19] und sein langweiliges und sich wiederholendes Gameplay.[6][17][4][19] Einige Rezensenten stellten fest, dass mit verbessertem Gameplay, Jurassic Park h\u00e4tte ein klassisches Videospiel werden k\u00f6nnen.[17][7][19] Die Grafik und der Sound des Spiels wurden allgemein gelobt.[7][17][19][4][3] mit Steve McGill von Amiga Power Nennen wir sie “das Computerspiel\u00e4quivalent zu heldenhaften griechischen Skulpturen”.[4] Steve Bradley von Amiga-Format glaubte, dass die Grafik der “st\u00e4rkste Punkt” des Spiels sei, obwohl er die Soundeffekte als durchschnittlich ansah.[7] Einige Rezensenten kritisierten das Spiel wegen fehlender Festplatteninstallation.[17][19] mit Rob Hayes von Erstaunliches Computing Schreiben: “Das gr\u00f6\u00dfte Problem ist, dass Jurassic Park einen festplattenbasierten Kopierschutz verwendet, was bedeutet, dass keine Festplatteninstallation erforderlich ist. Lange Ladezeiten zwischen Abschnitten und das Umschalten von vier Festplatten sollten 1994 nicht erforderlich sein.”[8]Bradley schrieb, dass es schwierig sei, Grants Charakter zu man\u00f6vrieren, insbesondere beim Versuch, Dinosaurier zu erschie\u00dfen, weil “man direkt mit ihnen in Einklang stehen muss”. Bradley hatte auch das Gef\u00fchl, dass es dem Spiel an Action und Abwechslung mangelte, und kritisierte den Ego-Modus des Spiels. Er schrieb: “Dies besteht im Wesentlichen darin, durch ein Labyrinth von Passagen zu wandern, die eine Waffe umklammern und die Dinos wegzublasen, sobald sie erscheinen. Dies jedoch ist nicht ganz so aufregend, wie es sich anh\u00f6rt, und man kann ein Alter damit verbringen, nur mit Hilfe einer Karte herauszukommen. In einem so riesigen Park gibt es unvermeidlich Zeiten, in denen man v\u00f6llig feststeckt. “[7] Bradley kam zu dem Schluss, dass das Spiel aus zu viel Wandern bestand, “um dies zu dem Klassiker zu machen, der es h\u00e4tte sein k\u00f6nnen”.[7] Bradley \u00fcberpr\u00fcfte anschlie\u00dfend die Versionen Amiga 500 und Amiga 600 und stellte fest, dass ihre Grafiken nicht so beeindruckend waren, w\u00e4hrend er schrieb: “Sicher, es gibt einen riesigen Spielbereich und es gibt einige abrufende und atmosph\u00e4rische 3D-Perspektiven, aber, Im Gro\u00dfen und Ganzen ist es eine Entt\u00e4uschung. Zu viel herumlaufen und zu wenig Action. “[15]Obwohl McGill erkl\u00e4rte, Jurassic Park sei wahrscheinlich “das sch\u00f6nste Spiel, das Sie jemals auf dem Amiga sehen werden”, und nannte es ein “lebendiges, aufregendes Kunstwerk”, betrachtete er den gr\u00f6\u00dften Teil des Spiels als “v\u00f6lligen Mist” und beschrieb das Spiel als “absolut beschissen” “Im Grunde genommen ein gro\u00dfes Labyrinth, das man erkunden muss”, wobei die “echte Entt\u00e4uschung” die linearen R\u00e4tsel sind. McGill lobte die “wirklich be\u00e4ngstigende” Innenumgebung des Spiels und schrieb, dass es “der Teil des Spiels ist, der als die rettende Gnade des Pakets angesehen werden k\u00f6nnte. Es ist nicht so, dass es so anders spielt. Es ist immer noch ein Rundgang-Sammeln.” Dinge-und-Schalten-Dinge-aus-und-ein Art Toben. Aber oh, die Atmosph\u00e4re. […] Zum ersten Mal in meinem Leben hatte ich Angst. Ich hatte gro\u00dfe Angst. “McGill kam zu dem Schluss, dass die Ego-Sektionen” verhindern, dass es ein v\u00f6lliger Flop wird. “[4]Peter Olafson von Amiga World lobte seine Grafik und insbesondere seine Perspektive aus der ersten Person und schrieb: “Diese Klimasequenzen sind die langen Slogs durch die Au\u00dfenbereiche des Spiels wert. Sagen wir einfach, ich habe eine Hand gebissen und mich mit der anderen an meinem Stuhl festgehalten.” Olafson schrieb jedoch, dass das Durchspielen des Spiels “nicht immer aufregend genug oder sogar besch\u00e4ftigt genug war, um Ihnen das Gef\u00fchl zu geben, an dem Ergebnis beteiligt zu sein. Wenn sie uns nur ein bisschen mehr zu tun gegeben h\u00e4tten, gibt es viel von ungenutztem Raum, und viele der vorhandenen R\u00e4tsel sind Schatzsuchen – wir k\u00f6nnten einen Klassiker in unseren H\u00e4nden gehabt haben. “[19]CU Amiga nannte das Spiel “originell, gut anzusehen, ausgezeichnet zu spielen und durchweg abwechslungsreich.” CU Amiga schrieb, dass die Overhead-Perspektive des Spiels “viel besser spielt als es aussieht” und lobte die Dinosaurier-Animationen. CU Amiga lobte besonders den First-Person-Modus des Spiels f\u00fcr “einige erstaunliche 3D-Grafiken”, schrieb aber auch, dass die “reibungslos scrollenden Hintergr\u00fcnde nicht so detailliert sind, wie sie h\u00e4tten denken k\u00f6nnen, dass sie sich auf dem 1200 befinden, aber die Dinosaurier-Grafiken mehr als kompensieren. Die Skalierung, wenn sie auf Sie zukommen, ist pixelgenau, ohne dass die Atmosph\u00e4re unangenehm blockiert wird. “[5]John Archer von Amiga-Aktion lobte die sanften Bewegungen der inneren Abschnitte und schrieb: “Wenn Sie einen Raubvogelschwanz fl\u00fcchtig durch die Schatten vor sich schie\u00dfen sehen, werden die Nerven wirklich nerv\u00f6s, wenn Sie mit vorgehaltener Waffe und nach links und rechts schwenkenden Augen vorw\u00e4rts gehen und versuchen, vorherzusagen, wo Der unvermeidliche Angriff wird vom n\u00e4chsten kommen. ” Archer gab jedoch an, dass sich das Spiel trotz der “\u00e4u\u00dferst beeindruckenden und intensiven” Bereiche der ersten Person gelegentlich wiederholte. Er glaubte, dass die Aufnahme von mehr R\u00e4tseln oder auffindbaren Objekten das Gameplay verbessert haben k\u00f6nnte. Archer kritisierte auch die gro\u00dfen Levels des Spiels und erkl\u00e4rte, dass sie sich “nur ein bisschen zu gro\u00df f\u00fcr ihr eigenes Wohl” f\u00fchlten. Archer schrieb auch, dass die Hintergrundgrafiken “eher langweilig sind – und ein bisschen mehr Variation in der Art und Weise, wie verschiedene Ebenen aussehen, w\u00e4re auch nicht verkehrt gewesen. Der gr\u00f6\u00dfte Teil des Aufwands scheint in die Erstellung der eigentlichen Dinosauriergrafiken geflossen zu sein manchmal erschreckend gut. “[6]Archer bemerkte, dass einige Teile des Spiels den Amiga “sowohl akustisch als auch grafisch an seine Grenzen stie\u00dfen” und meinte, dass jeder, der das Spiel gekauft habe, nicht “sagen k\u00f6nne, dass er abgezockt wurde, da es einer der gr\u00f6\u00dften sein muss Es gibt wirklich zwei Spiele in einem, von denen jedes seinen Kopf hochhalten k\u00f6nnte, wenn es von selbst ver\u00f6ffentlicht w\u00fcrde. ” Archer kam zu dem Schluss, dass das Gameplay “nicht sehr intensiv oder zwanghaft genug ist”, Jurassic Park “Verdammt noch mal, eine feine Abwechslung von dem prall gef\u00fcllten und einfallslosen Zeug, das wir von gro\u00dfen Lizenzen gewohnt sind. Sogar Spielberg hat gesagt, dass er es mag, und das ist ein Mann, der einen Erfolg kennt, wenn er einen sieht!”[6]Jonathan Maddock von Amiga Computing lobte die Innenebenen f\u00fcr ihren “brillanten” Soundtrack und ihre “dunklen und launischen” Grafiken und schrieb: “Es erzeugt wirklich ein gruseliges Gef\u00fchl in dir.” Maddock kam zu dem Schluss, dass obwohl Jurassic Park “sieht aus wie eine der besten Filmlizenz-Bindungen”, die jemals f\u00fcr Computer ver\u00f6ffentlicht wurden. Das Spiel “wird leider durch eine wirklich schlechte Spielbarkeit entt\u00e4uscht. Dies macht das Spiel in Teilen langweilig und die Spieler werden leicht das Interesse daran verlieren, was ist eine Schande, denn es h\u00e4tte ein Klassiker sein k\u00f6nnen. “[17] Matt Broughton von Der eine Amiga schrieb, dass der Ruf von Ocean f\u00fcr Videospiele mit Filmlizenz mit der Ver\u00f6ffentlichung von weiter verbessert wurde Jurassic Park. Broughton schrieb, dass, w\u00e4hrend das Spiel der Handlung des Films “ziemlich genau” folgte, die Unterschiede Verbesserungen im Gameplay erm\u00f6glichten. Broughton bemerkte jedoch, dass das Spiel “nicht perfekt” war, und schrieb, dass man in den Innenabschnitten des Spiels oft lange Minuten damit verbringen kann, ohne zu k\u00e4mpfen herumzuwandern, und dass es schwierig sein kann, auf die kleineren Kreaturen in den oben betrachteten Stadien zu zielen “.[3]Sp\u00e4tere Bewertungen[edit]Broughton \u00fcberpr\u00fcfte die Amiga-Version 1995 erneut und schrieb: “Als Ocean die Rechte an dem gr\u00f6\u00dften und teuersten Film der Welt erwarb, erwarteten Zyniker eine unkomplizierte Plattformlizenz mit einem obligatorischen ‘treibenden Bit’. Allerdings war diese Annahme zu diesem Zeitpunkt m\u00f6glicherweise nicht gegeben.” v\u00f6llig unbegr\u00fcndet gewesen, h\u00e4tte es nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein k\u00f6nnen. […] W\u00e4re das Spiel nur von oben nach unten gewesen, w\u00fcrden die Dinge bald langweilig werden. “Broughton nannte die inneren Ebenen des Spiels” ohne Zweifel das aufregendste von allen. Obwohl das Fenster, in dem die Aktion stattfindet, nach heutigen Ma\u00dfst\u00e4ben klein ist, sind die Grafiken hier atmosph\u00e4risch und schnell. “[21] Bradley \u00fcberpr\u00fcfte das Spiel 1995 erneut, kritisierte seine gro\u00dfen \u00e4u\u00dferen Ebenen und lobte seine “erschreckenden” inneren Ebenen, kam aber schlie\u00dflich zu dem Schluss: “Das kann nicht retten Jurassic Park aus dem M\u00fclleimer, der viel besser h\u00e4tte sein k\u00f6nnen. “[18]CU Amiga lobte die Grafik, kritisierte aber das Gameplay.[20]DOS-Version[edit]Robin Matthews von Computerspielwelt im Februar 1994 positiv bewertet die DOS-Version von Jurassic Park, Genehmigung der “sehr hochwertigen Grafiken”. Er kam zu dem Schluss, dass “Ocean hervorragende Arbeit geleistet hat … dies ist eine respektable Filmbindung”.[22]Neil Harris vom Magazin gab im Juni eine negative Bewertung ab und schrieb, dass die Dinosaurier des Spiels “nicht besonders be\u00e4ngstigend sind” und dass das Spiel “nicht entscheiden kann, ob es ein Actionspiel oder ein Puzzlespiel ist”. Er kam zu dem Schluss, dass es “erstaunlich” sei, dass Spielbergs Firma Amblin Entertainment “diesem Spiel erlaubt hat, aus der T\u00fcr zu kommen”.[16]Verweise[edit]^ ein b c d e f G h “Jurassic Park Bedienungsanleitung” (PDF). Ocean Software. 1993. Abgerufen 17. Mai 2016. ^ “Jurassic Park (PC) \u00dcbersicht”. AllGame. Archiviert von das Original am 15. November 2014. Abgerufen 17. Mai 2016.^ ein b c d e f G Broughton, Matt (Oktober 1993). “Jurassic Park (A1200)”. Der eine Amiga. EMAP: 78\u201381. Abgerufen 3. September 2017.^ ein b c d e f G h ich McGill, Steve (Januar 1994). “Jurassic Park (A1200) Bewertung”. Amiga Power. 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