[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/2020\/12\/31\/bujingai-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/2020\/12\/31\/bujingai-wikipedia\/","headline":"Bujingai – Wikipedia","name":"Bujingai – Wikipedia","description":"before-content-x4 Bujingai ((\u6b66 \u5203 \u8857), bekannt in Nordamerika als Bujingai: Die verlassene Stadt und in Europa als Bujingai: Schwertmeisterist ein","datePublished":"2020-12-31","dateModified":"2020-12-31","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/thumb\/4\/45\/Bujingai_screenshot.jpg\/220px-Bujingai_screenshot.jpg","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/thumb\/4\/45\/Bujingai_screenshot.jpg\/220px-Bujingai_screenshot.jpg","height":"165","width":"220"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/2020\/12\/31\/bujingai-wikipedia\/","wordCount":9573,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4Bujingai ((\u6b66 \u5203 \u8857), bekannt in Nordamerika als Bujingai: Die verlassene Stadt und in Europa als Bujingai: Schwertmeisterist ein Action-Videospiel, das von der Taito Corporation in Zusammenarbeit mit Red Entertainment f\u00fcr die PlayStation 2-Konsole entwickelt wurde. Das Spiel wurde am 25. Dezember 2003 von Taito in Japan ver\u00f6ffentlicht. Es wurde von der BAM in Nordamerika ver\u00f6ffentlicht! Unterhaltung und in Europa bis 505 Spiele am 22. Juli 2004 bzw. 18. Februar 2005. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Bujingai spielt im 23. Jahrhundert, ungef\u00e4hr 100 Jahre nachdem eine globale Katastrophe einen Gro\u00dfteil der Weltbev\u00f6lkerung und ihrer gesamten Regierung ausgel\u00f6scht hat. Die \u00dcberlebenden haben magische Kr\u00e4fte besessen, die aus den Energien der Erde stammen. Die Geschichte des Spiels folgt einem solchen Mann, Lau Wong, einem Exil mit Schwertern, der auf die Erde zur\u00fcckkehrt, um sich einem ehemaligen Verb\u00fcndeten und einer Armee von D\u00e4monen zu stellen, die die asiatische Titelstadt Bujingai erobert haben. Die Grafik und das Gameplay in Bujingai sind visuell inspiriert von Kampfkunstfilmen (Wuxia) aus Hongkong. Das Spiel ist ein Third-Person-Beat-Up \/ Hack-and-Slash, bei dem der Spieler den Protagonisten Lau kontrolliert, offene Umgebungen erkundet, kleinere R\u00e4tsel l\u00f6st und gegen Feinde und Bosse k\u00e4mpft. Das Spiel verf\u00fcgt \u00fcber eine Gegenangriffsmechanik und die F\u00e4higkeit, Schwerthiebe mit mehr als 1.000 Treffern miteinander zu verketten.Bujingai fungierte als Ver\u00f6ffentlichung zum 50-j\u00e4hrigen Jubil\u00e4um f\u00fcr Taito. Das Entwicklungsteam dauerte zwei Jahre und bestand aus dem Taito-Veteranen Hiroshi Aoki als Regisseur, Taitos interner Band Zuntata als Musikkomponisten und externen Talenten in Form von Cowboy Bebop Charakterdesigner Toshihiro Kawamoto und Trigun Der Drehbuchautor Y\u014dsuke Kuroda in ihren jeweiligen Rollen. Die \u00c4hnlichkeit der japanischen Pop-Ikone Gackt wurde verwendet, um den Protagonisten Lau Wong zu machen; Gackt selbst war vor dem Start an der Promotion des Spiels beteiligt. Bujingai erhielt \u00fcberdurchschnittliche Kritiken von Pressequellen, die das Kampfspiel, den visuellen Stil und das Charakterdesign lobten. Viele dieser Rezensenten kritisierten das Spiel jedoch mit einer schlechten Sprungmechanik, langweiligen Level-Designs und einer schwachen Handlung.Set im 23. Jahrhundert, Bujingai beginnt 100 Jahre nach einem Unfall mit einer umweltfreundlichen Energiequelle, bei dem 70 Prozent der Weltbev\u00f6lkerung und die gesamte Regierung vernichtet wurden. Diejenigen, die \u00fcberlebten, fanden sich mit besonderen F\u00e4higkeiten wieder, die durch die Energien der Erde selbst genutzt wurden und die sie zu einer Disziplin der Magie und des Schwertkampfes verfeinerten.[4] Lau Wong, ein mysteri\u00f6ses und m\u00e4chtiges menschliches Exil, kehrt auf den Planeten zur\u00fcck, um gegen seinen ehemaligen Freund und Trainingspartner Rei Jenron zu k\u00e4mpfen, der von einem b\u00f6sen Geist besessen wurde. Rei hat die Seele seines einst geliebten Yohfa entf\u00fchrt und zahlreiche Portale ge\u00f6ffnet, damit D\u00e4monen die asiatische Stadt Bujingai \u00fcberholen k\u00f6nnen. Lau ist der einzige, der Rei und die D\u00e4monen aufhalten kann, die die verbleibende Weltbev\u00f6lkerung bedrohen.[5] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Table of ContentsSpielweise[edit]Entwicklung[edit]Freisetzung[edit]Rezeption[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]Spielweise[edit] Der Spielercharakter k\u00e4mpft gegen einen Feind. Gesundheits- und Verteidigungsanzeigen f\u00fcr den Spieler und den Feind werden oben links bzw. oben rechts angezeigt. Die magische Anzeige des Spielers befindet sich unten links und die gesammelten blauen Kugeln unten rechts.Bujingai ist ein Beat’em Up \/ Hack and Slash-Spiel f\u00fcr Dritte, bei dem der Spieler den Protagonisten Lau kontrolliert, verschiedene Umgebungen erkundet, kleinere Ziele erreicht und gegen zahlreiche Feinde und m\u00e4chtigere Bosse im Endstadium k\u00e4mpft. Der Spieler kann mit Schwertern mit zwei Waffen angreifen, springen, drehen, magische F\u00e4higkeiten ausf\u00fchren oder eine beliebige Kombination der oben genannten F\u00e4higkeiten ausf\u00fchren.[5][6] Das Spiel enth\u00e4lt eine gro\u00dfe Anzahl von Kombinationsangriffen, von denen einige mehr als 1.000 Treffer auf einen einzelnen Gegner verketten k\u00f6nnen.[4][7] W\u00e4hrend des Kampfes blockiert der Spieler automatisch den Schlag eines Feindes, wenn er in seine Richtung blickt.[5] Ein Verteidigungsmesser f\u00fcr Lau und seinen Feind wird jedoch nach jedem Schlag verbraucht. Nur wenn die Verteidigungsanzeige geleert ist, kann ein wirklicher Schaden entstehen.[6]Bujingai erm\u00f6glicht es dem Spieler, auch einen Angreifer zu kontern. Wenn Sie die Kamera mit einem eigenen Angriff steuern, wird die Kamera auf eine feste, posierte Einstellung von Lau reduziert, sodass der Spieler dem Gegner schweren Schaden zuf\u00fcgen kann. Einige h\u00e4rtere Feinde wie Bosse in der Mitte der Phase sind wiederum in der Lage, Lau auf \u00e4hnliche Weise entgegenzuwirken.[6]Bujingai bietet dem Spieler eine Reihe von Zauberspr\u00fcchen, die von einem einfachen Feuerball bis zu einem m\u00e4chtigen Wirbelsturm reichen. Diese Zauberspr\u00fcche h\u00e4ngen von einer magischen Anzeige ab, die durch Aufnehmen von Power-Ups oder erfolgreiches Zerteilen von Feinden wieder aufgef\u00fcllt werden kann.[6]Das Gameplay in Bujingai ist optisch so gestaltet, dass es den Kampfkunstfilmen von Hongkong (Wuxia) mit farbenfrohen Schwerthieben, sich drehenden Luftk\u00e4mpfen und Gleiten \u00e4hnelt.[5][6][8] Neben dem einfachen Springen kann der Spieler erneut auf die entsprechende Taste tippen, um durch die Luft zu gleiten oder an einer Wand entlang zu rennen.[6][9] Diese F\u00e4higkeiten sind der Schl\u00fcssel zum L\u00f6sen von R\u00e4tseln und zum Navigieren in bestimmten Levels. Durch das Besiegen von Feinden und das Zerst\u00f6ren zerst\u00f6rbarer Objekte kann der Spieler blaue Kugeln sammeln, die am Ende jeder Stufe ausgetauscht werden k\u00f6nnen, um Laus Gesundheit, Verteidigung, magische Anzeige oder magische Angriffe zu verbessern.[5][6] Boni k\u00f6nnen auch verdient werden, abh\u00e4ngig davon, wie gut der Spieler in jedem Level abschneidet, abh\u00e4ngig von Faktoren wie der Abschlusszeit, der H\u00f6he des erlittenen Schadens, der Anzahl der weiterhin verwendeten und “stilisierten Aktionspunkten”.[6][8] Das Sammeln versteckter M\u00fcnzen innerhalb von Stufen erm\u00f6glicht zus\u00e4tzliche Boni.[5][6] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Entwicklung[edit]Bujingai wurde als Joint Venture zwischen der Taito Corporation und Red Entertainment entwickelt, wobei das Spiel eine Ver\u00f6ffentlichung zum 50-j\u00e4hrigen Jubil\u00e4um von Taito darstellt.[10][11]Bujingai wurde von Hiroshi Aoki inszeniert und haupts\u00e4chlich entworfen.[4] Die Charaktere des Spiels wurden von Toshihiro Kawamoto entworfen, zu dessen fr\u00fcheren Credits die Anime-Fernsehserie geh\u00f6rt Cowboy Bebop und Wolfsregen. Y\u014dsuke Kuroda, der Drehbuchautor des Spiels, arbeitete an Serien wie Bitte Lehrer!, s-CRY-ed, und Trigun.[10][11] Die Musik des Spiels wurde von Mitgliedern von Zuntata, Taitos hauseigener Band, komponiert: Katsuhisa Ishikawa fungierte als Sounddirektor und komponierte die Soundeffekte des Spiels, w\u00e4hrend Hideki Takahagi die Hintergrundmusik komponierte.[12] Die \u00c4hnlichkeit der japanischen Pop-Ikone Gackt wurde verwendet, um zu erstellen Bujingai Protagonist Lau Wong mit CG-Modellen und Motion Capture.[11][13][14] Obwohl Gackt als Lau keine tats\u00e4chlichen Zeilen spricht (mit Ausnahme einiger Zeilen f\u00fcr das Gameplay), bieten die anderen Sprecher K\u014dichi Yamadera, Maaya Sakamoto und Norio Wakamoto eine gro\u00dfz\u00fcgige Menge an Dialogen als unterst\u00fctzende Charaktere im Spiel.[6][15]Bujingai Die Entwicklung dauerte insgesamt etwa zwei Jahre, wobei die ersten sechs Monate der Vorproduktion gewidmet waren. Der Produzent Keisaku Okumura erkl\u00e4rte, es sei eine Herausforderung, eine allgemein akzeptierte Zusammenarbeit zwischen Taito, einem alten Unternehmen mit einem gro\u00dfen Einfluss auf die Geschichte der japanischen Arcade-Industrie, und Red Entertainment, einem j\u00fcngeren “Hooligan” -Unternehmen, herzustellen.[4] Die Entwickler diskutierten zu Beginn des Projekts mit Taito dar\u00fcber, das traditionelle Hongkonger Kino, insbesondere seine Kampfkunstfilme, zu \u00fcbertreffen. Aokis Ziel war es, das Spiel unter anderen Action-Titeln wie einzigartig zu machen Shinobi und Nachtschatten durch die Implementierung intuitiver Steuerelemente, reaktionsschneller Feinde und eines originalgetreu reproduzierten Schwertspiels.[4] Kuroda erweiterte die von Aoki erstmals vorgestellten Einstellungsideen des Spiels. Kuroda hatte noch nie zuvor an einem Action-Genre-Spiel gearbeitet, fand es jedoch relativ einfach zu schreiben und schuf “ein einzigartiges Spiel, das die Verbraucher ansprechen w\u00fcrde, w\u00e4hrend es noch einige davon enth\u00e4lt.” [his] eigene Interessen “.[4] Kuroda bezeichnete das fertige Produkt als “ein Spiel mit einem” asiatischen Geschmack “aus japanischer Sicht”. Das Team hatte zu Beginn kein bestimmtes Thema bei der Gestaltung von Lau und seinen Antagonisten, sondern konzentrierte sich allm\u00e4hlich auf Charaktersilhouetten. Bilder mit mythologischen Kreaturen wie dem Drachen und dem Ph\u00f6nix; und “Sch\u00f6nheit des Aktionsflusses w\u00e4hrend der Schwertkampfszenen”.[4]Freisetzung[edit]Bujingai wurde erstmals in einer August 2003-Ausgabe von Enterbrain angek\u00fcndigt W\u00f6chentliches Famitsu Magazin nach dem Spiel war etwa 50 Prozent abgeschlossen.[11]Bujingai wurde erstmals am 28. August bei einer Gedenkveranstaltung zum 50-j\u00e4hrigen Jubil\u00e4um f\u00fcr Taito vorgestellt.[14] In den Monaten vor seiner Ver\u00f6ffentlichung wurde das Spiel von den Entwicklern auf japanischen Messen demonstriert, insbesondere auf der Tokyo Game Show und dem Games Japan Festa in Osaka.[16][17] Gackt’s Popularit\u00e4t war ma\u00dfgeblich an der Werbung f\u00fcr das Spiel vor seiner Ver\u00f6ffentlichung beteiligt, wobei der Star das Gameplay w\u00e4hrend Presseveranstaltungen pers\u00f6nlich demonstrierte.[14][16][18] Das Spiel enth\u00e4lt sogar freischaltbare Funktionen, darunter ein Kost\u00fcm, das Laus Kleidung in die von Gackt tr\u00e4gt, sowie exklusive Interviews mit dem Star und der Stimme des Spiels.[5][15]Bujingai ging am 25. Dezember 2003 offiziell in den Einzelhandel in Japan.[2][19] Neben dem Spiel wurden verschiedene verwandte Waren verkauft. Dazu geh\u00f6ren ein von Enterbrain ver\u00f6ffentlichter offizieller Reisef\u00fchrer, ein von Shinkigensha ver\u00f6ffentlichtes Kunstbuch und eine von Zuntata Records ver\u00f6ffentlichte Soundtrack-CD. Eine auf dem Spiel basierende Manga-Serie wurde vom Drehbuchautor Kuroda geschrieben, von Kenichi Rou illustriert und in Kodansha’s serialisiert Magazin Z. ab dem 26. Mai 2004.[20]BAM! Entertainment hat im Januar 2004 die Ver\u00f6ffentlichungsrechte f\u00fcr das Spiel \u00fcbernommen. Die Auslandsabteilung von Taito hat den Verlag aufgrund seiner Kenntnisse des nordamerikanischen Marktes ausgew\u00e4hlt.[21] Der Herausgeber hat den Untertitel hinzugef\u00fcgt Die verlassene Stadt und geplant, das Spiel im Mai dieses Jahres zu ver\u00f6ffentlichen.[10] Diese lokalisierte Version hatte jedoch eine leichte Verz\u00f6gerung und erschien Anfang Juni auf der Electronic Entertainment Expo am Stand des Verlags.[22] BAM! gab am 10. Juni 2004 bekannt, dass das Spiel zur Genehmigung durch Sony eingereicht wurde.[23] Das Spiel wurde schlie\u00dflich am 22. Juli 2004 bei nordamerikanischen Einzelh\u00e4ndlern erh\u00e4ltlich gemacht.[1] Quellen einschlie\u00dflich Computer- und Videospiele und GamesIndustry.biz gaben Nachrichten heraus, dass Bujingai wird im Februar 2005 von Atari im Vereinigten K\u00f6nigreich ver\u00f6ffentlicht.[3][7] Das Spiel wurde stattdessen europaweit von 505 Gamestreet unter dem Titel ver\u00f6ffentlicht Bujingai: Schwertmeister.[24]Rezeption[edit]Kritischer Empfang f\u00fcr Bujingai war sowohl in Print- als auch in Online-Quellen im Allgemeinen \u00fcberdurchschnittlich. Das Spiel hat bei GameRankings insgesamt 73% und bei Metacritic 72 von 100 Punkten erzielt.[25][26] Kritiker fanden das Kampfspiel unterhaltsam und lohnend und verglichen es positiv mit anderen Titeln in seinem Genre, einschlie\u00dflich der der Teufel k\u00f6nnte weinen Serie, Shinobi, Nachtschatten, Otogi: Mythos der D\u00e4monen, und Ninja Gaiden.[5][6][8][9][27][28]GamesTM Zusammenfassend: “Verbringen Sie Zeit damit, das Kampfsystem zu beherrschen, Ihre verschiedenen Angriffe zu beschleunigen und Phasen erneut zu besuchen, um Ihre Combo-Ergebnisse zu verbessern, und das Spiel wird so viel mehr als nur ein einfaches Hack-and-Slash-Toben – es ist ein Fest des wiederholbaren Schwertkampfes.”[30]GamePro erkl\u00e4rte, das Gameplay sei “sowohl \u00fcberraschend tief als auch leider einfach” und beklagte, dass das Blockieren, Parieren und Gegenangreifen die F\u00e4higkeit, sich durch die meisten Schlachten zu dr\u00fccken, widerlegt.[9]Jeremy Dunham von IGN bemerkte es ebenfalls Bujingai ein simples Gameplay-Modell unter seiner stilisierten visuellen Pr\u00e4sentation zu haben, es aber dennoch als “herausfordernd, schnell und leicht zu erlernen” zu feiern.[5] Kritiker haben das Kamerasystem des Spiels und sein springendes und gleitendes Gameplay kritisiert und diese Mechanik als “simpel” bezeichnet.[5] reagiert nicht,[6] “unm\u00f6glich”,[8] “peinlich”,[9] und “rein frustrierend”.[28]Einsch\u00e4tzungen zu den Bildern von Bujingai waren ziemlich konsequent. Dunham bezeichnete die Grafik des Spiels aufgrund seiner Texturen, Charakterdesigns, pyrotechnischen Effekte und einer “seidig glatten” Bildrate als “top of the line”.[5] Navarro hat die Grafik gleicherma\u00dfen als “st\u00e4rkstes Kapital” angepriesen. Der GameSpot-Mitwirkende Alex Navarro argumentierte, dass das Spiel, obwohl es w\u00e4hrend seiner Ver\u00f6ffentlichung nicht das grafisch fortschrittlichste Spiel f\u00fcr die PS2 ist, die Spieler mit Kawamotos Charakterdesigns und dem filmischen Flair des Protagonisten Lau beeindrucken wird.[6] Joe Juba von Game Informer In \u00e4hnlicher Weise genossen sie die Charakterdesigns und Action-Sequenzen des Spiels und entdeckten darin einen “einzigartigen Sinn f\u00fcr Stil, der an das Hongkonger Kino erinnert”. [permeating] jeder Aspekt”.[8] Die Ansichten der drei Autoren unterschieden sich etwas in Bezug auf die Level-Designs des Spiels. Dunham bezeichnete die Umgebung als einzigartig und prahlte mit “allem, von von Schneest\u00fcrmen \u00fcbers\u00e4ten Berggipfeln und staubigen W\u00fcstenburgen bis hin zu verlassenen Stra\u00dfen der Stadt und nebligen Bambusw\u00e4ldern”.[5] Navarro fand diese Umgebungen ansprechend, mochte jedoch nicht den konsequenten Mangel an Details und eine Linearit\u00e4t, die das Richtungsradar unbrauchbar macht.[6] Juba nannte einfach sowohl die Feinde als auch die Umgebung langweilig.[8] Mitarbeiter Gutachter f\u00fcr Elektronisches Spielen monatlich, Offizielles US PlayStation Magazine, und PSM stimmte zu, dass die Umgebungen langweilig sind.[28][31][32]Das Sounddesign in Bujingai erhielt gemischte Kritik. Dunham sch\u00e4tzte den Soundtrack des Spiels und beschrieb ihn als “asiatische Fusion traditioneller chinesischer Musik mit Heavy Metal”. Dunham war insgesamt zufrieden mit der englischen Sprachausgabe und den Soundeffekten.[5] Navarro bezeichnete die Soundkomponente (im Gegensatz zu ihrer Grafik) als das “schw\u00e4chste Kapital” des Spiels und bezeichnete es mit Standard-Dub-Werken, typischer japanischer Musik und unauff\u00e4lligen Soundeffekten.[6] Die Handlung von Bujingai wurde fast allgemein kritisiert, wobei Rezensenten es als “nahezu nicht existent” bezeichneten.[6] “kaum da”,[9] “schwach”,[8] und eine, die “niemand liest und Charaktere, \u00fcber die niemand einen Riss gibt, um sie interessant zu machen”.[28] Im Gegensatz dazu erkl\u00e4rte Dunham, dass die Handlung des Spiels zwar “offensichtlich in der gleichen Form des Ausstechers verankert ist, die heutzutage fast jedes andere aktionsorientierte Spiel und jeden anderen Film antreibt”, seine Fertigstellung jedoch “den Zuschauern zumindest eine gewisse positive Befriedigung verschaffen sollte”. .[5]Media Create-Verkaufsinformationen zeigen dies Bujingai Platz 19. unter allen Videospielver\u00f6ffentlichungen in Japan w\u00e4hrend seiner Deb\u00fctwoche mit 43.116 verkauften Exemplaren.[33] Das Spiel verkaufte im Laufe des Jahres 2004 weitere 51.549 Exemplare in Japan.[34] Vor dem Start des Spiels in Nordamerika hatte Taito \u00fcberlegt, eine Fortsetzung zu erstellen. Okumura erkl\u00e4rte: “Solange die Energie der Fans bleibt, Bujingai 2 wird das Licht der Welt erblicken !! Sicher!”[4] Trotz der positiven Resonanz des Spiels Bujingai hat kein Konsolen-Follow-up erhalten. Laut einer Aussage von Aoki aus dem Jahr 2010 “wollte das Unternehmen in bestimmte Richtungen gehen … Ich wollte mehr machen, aber es ist trotzdem nicht wirklich passiert”.[18] Am 31. M\u00e4rz 2006 gab der s\u00fcdkoreanische Filmvertrieb SidusHQ bekannt, dass er die Rechte zur Ver\u00f6ffentlichung eines Massively Multiplayer Online-Rollenspiels erworben hat, das auf basiert Bujingai, entwickelt von Besttoday.[35] Jeon Jun Woo, CEO von Besttoday, gab im Juli dieses Jahres auf der ChinaJoy bekannt, dass das Spiel in voller Entwicklung sei und im dritten Quartal 2007 ver\u00f6ffentlicht werden soll.[36] Es wurden jedoch keine weiteren Nachrichten \u00fcber das Spiel ver\u00f6ffentlicht.Verweise[edit]^ ein b Van Autrijve, Rainier (20. 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