[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/2020\/12\/31\/clover-studio-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/2020\/12\/31\/clover-studio-wikipedia\/","headline":"Clover Studio – Wikipedia","name":"Clover Studio – Wikipedia","description":"before-content-x4 Nicht mehr existierendes japanisches Videospielentwicklungsstudio after-content-x4 Clover Studio Co., Ltd. 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(Japanisch: \u682a\u5f0f\u4f1a\u793e \u30af \u30ed \u30fc \u30d0 \u30d0 \u30fc \u30bf \u30bf \u30b8, Hepburn: Kabushiki Gaisha Kur\u014db\u0101 Sutajio) war ein japanisches Videospielentwicklungsstudio, das von Capcom gegr\u00fcndet wurde. Das Studio entwickelte den PlayStation 2-Port von Sch\u00f6ner Joe, beide Versionen von Viewtiful Joe 2 f\u00fcr den Nintendo GameCube und PlayStation 2 sowie die PS2-Titel \u014ckami und Gottes Hand. Der Name “Klee” ist eine Abk\u00fcrzung f\u00fcr “cReaktionsf\u00e4higkeit Liebhaber“”[1] sowie die japanischen Silben mi (“drei”) und ba (“Blatt”) aus den Namen von Shinji Mi.Kami und Clover’s Atsushi Inaba.[2]Das Studio bestand gr\u00f6\u00dftenteils aus vorhandenen Capcom-F & E-Talenten, die das Unternehmen (damals Studio 9 genannt) gegr\u00fcndet hatten, um sich eine gr\u00f6\u00dfere Kontrolle \u00fcber die Gesch\u00e4ftsf\u00fchrung (und damit kreative Freiheit) zu verschaffen, wie Segas halbautonome Studios in den fr\u00fchen 2000er Jahren. Das Studio konzentrierte sich haupts\u00e4chlich auf die Schaffung neuen geistigen Eigentums und nicht auf Fortsetzungen. Als diese nicht mit der popul\u00e4reren Serie von Capcom mithalten konnten, versuchte Capcom, das Studio wieder in ihre interne Forschung und Entwicklung einzubeziehen. Diejenigen im Studio entschieden sich stattdessen, die Firma zu verlassen, und Clover wurde aufgel\u00f6st.Einige der wichtigsten Mitglieder von Clover gr\u00fcndeten Seeds Inc., eine neue Entwicklungsgruppe[3] das im Oktober 2007 mit ODD Incorporated fusionierte, um PlatinumGames zu bilden,[4] Das hat seitdem einen Stab aufgebaut, der sich aus ehemaligen Clover-Mitarbeitern zusammensetzt. Andere Mitglieder (einschlie\u00dflich des Art Directors von \u014ckami) ging zu UTV Ignition Games in ihr Entwicklungsstudio in Tokio, das das Spiel entwickelte El Shaddai: Himmelfahrt des Metatron. Am 28. Oktober 2010 schloss sich Shinji Mikami, eines der bekanntesten Mitglieder von Clover Studio und dann von PlatinumGames, ZeniMax Media an, wo ZeniMax sein neues Entwicklungsstudio Tango Gameworks erwarb.[5] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Table of ContentsGeschichte[edit]Spiele entwickelt[edit]Siehe auch[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]Geschichte[edit]Zu erleichtern Viewtiful Joe 2‘In seiner Entwicklung verwandelte Capcom “Team Viewtiful” in Clover Studio, eine halbautonome Produktionsfirma mit Schwerpunkt auf der Entwicklung neuer geistiger Eigenschaften (IPs).[6] Die Trennung war auch teilweise auf Resident Evil 4‘s PlayStation 2-Version, die erhebliche Spannungen zwischen Capcom und Mikami verursachte, die die Konsolenexklusivit\u00e4t des Spiels angepriesen hatten.[7][8] Clover Studio konnte zwei weitere Spiele im Internet produzieren Sch\u00f6ner Joe Serie, die als Nebengeschichten dienen, und beauftragte eine Anime-Adaption, die von Group TAC durchgef\u00fchrt wurde. Clovers n\u00e4chstes gro\u00dfes Projekt war \u014ckami, ein “markenorientiertes Projekt”, das zu Capcoms Ziel passt, dass Clover neue IPs entwickelt.[9] Obwohl es ein kritischer Erfolg war, konnte es die Verkaufserwartungen von Capcom nicht erf\u00fcllen. Clovers n\u00e4chstes Projekt Gottes Hand noch schlimmer gemacht.[10] Um dieses Problem zu versch\u00e4rfen, f\u00fchlten sich die Entwickler von Clover immer noch unter dem Gewicht der Unternehmensleitung von Capcom erstickt, die sich zur\u00fcckhaltend oder aktiv gegen riskante neue Ideen aussprachen.[6][11]Capcom schloss das Clover Studio Ende 2006, nachdem Atsushi Inaba, Hideki Kamiya und Shinji Mikami das Unternehmen verlassen hatten.[12]Diese R\u00fccktritte waren Teil einer Reihe hochkar\u00e4tiger Abg\u00e4nge von Capcom, darunter Yoshiki Okamoto im Jahr 2003 und Keiji Inafune im Jahr 2010.[13] Inafune beklagte sich \u00fcber \u00e4hnliche Probleme wie Inaba, Kamiya und Mikami, n\u00e4mlich dass das Capcom-Management die Regel hatte, dass mindestens 70 bis 80 Prozent aller neuen Projekte Fortsetzungen bestehender Immobilien sein m\u00fcssen, wobei die tats\u00e4chliche Anzahl bei nahezu 100 Prozent liegt Zeit.[14] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Sie gr\u00fcndeten PlatinumGames mit Mitgliedern ihres alten Studios.[11] Im Jahr 2008 k\u00fcndigten sie die “Platinum Three” an Verr\u00fcckte Welt, Unendlicher Raum, und Bayonetta, die versuchen w\u00fcrde, den ehrgeizigen und kreativen Originalgeist der Capcom Five fortzusetzen.[15]Im Jahr 2009 erkl\u00e4rte der Capcom-Produzent und Senior Corporate Officer von R & D Keiji Inafune gegen\u00fcber 1up.com, dass das Unternehmen zu diesem Zeitpunkt kein Interesse daran habe, Fortsetzungen von Clover-Titeln zu produzieren.[16]Im Jahr 2010 ver\u00f6ffentlichte Capcom eine Fortsetzung von \u014ckami betitelt, \u014ckamiden f\u00fcr den Nintendo DS.[17]Charaktere aus Sch\u00f6ner Joe und \u014ckami sind in anderen Capcom-Medien erschienen. Viewtiful Joe und Yami, Antagonist von \u014ckami, erscheinen in der Wii-Version des Kampfspiels 2008 Tatsunoko vs. Capcom: Ultimative All-Stars.[18][19] Viewtiful Joe und Amaterasu, der Protagonist von \u014ckami, erscheinen beide als spielbare Charaktere im Kampfspiel 2011 Marvel vs. Capcom 3: Das Schicksal zweier Welten und Ultimate Marvel vs. Capcom 3.[20][21]Ein hochaufl\u00f6sender Port von \u014ckamiDas von Capcom und HexaDrive remasterte Programm wurde im Oktober 2012 \u00fcber das PlayStation Network auf der PlayStation 3 und im November 2012 f\u00fcr den Einzelhandel in Japan ver\u00f6ffentlicht.[22][23][24] Der hochaufl\u00f6sende Port wurde im Dezember 2017 weltweit auch f\u00fcr Microsoft Windows, PlayStation 4 und Xbox One ver\u00f6ffentlicht. Eine Nintendo Switch-Version wurde im August 2018 ver\u00f6ffentlicht.[22][24][23]Spiele entwickelt[edit]Siehe auch[edit]Verweise[edit]^ “Capcom Forms Clover Studio”. Spielklatsch. 21. April 2004. Archiviert von das Original am 2. September 2004. Abgerufen 18. Juli 2005.^ “Capcom & Clover, immer und immer wieder: Ehemaliger Clover Head Atsushi Inaba auf einer Post-Capcom-Welt”. Gamasutra. 12. Oktober 2006. Abgerufen 18. Juli 2011.^ Gantayat, Anoop (15. Februar 2007). “Klee wiedergeboren”. IGN. Archiviert vom Original am 5. Februar 2012. Abgerufen 9. August 2007.^ \u30d7 \u30e9 \u30c1 \u30ca \u30b2 \u30b2 \u30e0 \u30e0 \u30ba^ Sinclair, Brendan (3. November 2010). “ZeniMax erwirbt Shinji Mikami Studio”. Gamespot. Abgerufen 22. Juni 2020.^ ein b Sheffield, Brandon (23. Oktober 2006). “Capcom & Clover, immer und immer wieder: Ehemaliger Clover Head Atsushi Inaba auf einer Post-Capcom-Welt”. Gamasutra. Abgerufen 4. September 2011.^ Bailey, Kat (31. M\u00e4rz 2010). “Shinji Mikami startet Teaser Site mit Harakiri Flash Game”. 1UP.com. Archiviert von das Original am 14. September 2016. Abgerufen 4. September 2011.^ Cullen, Johnny (12. November 2010). “Mikami war urspr\u00fcnglich unzufrieden damit, Produzent bei Capcom zu werden”. VG24 \/ 7. Abgerufen 23. Februar 2012.^ Sheffield, Brandon (11. M\u00e4rz 2005). “Postkarte von GDC 2005: Lehren aus Viewtiful Joe: Ein kreativ und finanziell erfolgreiches neues Spiel machen”. Gamasutra. Abgerufen 2. September 2011.^ Drake, Shannon (8. Mai 2007). “Vision verkauft keine Kopien”. Der Austeiger. Abgerufen 2. September 2011.^ ein b Mielke, James (30. Januar 2008). “Kleebl\u00fcten: Atsushi Inaba Interview”. 1UP.com. Archiviert von das Original am 2. April 2016. Abgerufen 4. September 2011.^ Edge-Mitarbeiter (12. Oktober 2006). “Clover Studios zum Aufl\u00f6sen”. Kante. Archiviert von das Original am 26. Februar 2014. Abgerufen 4. September 2011.^ Kohler, Chris (29. Oktober 2010). “Mega Man Creators Abgang schlie\u00dft Capcom Talent Exodus ab”. Wired.com. Abgerufen 4. September 2011.^ “Com \u8239 \u656c \u4e8c \u6c0f \u306b \u3088 \u308b \u30bb \u30df \u30ca \u30fc \u304c.. www.famitsu.com (auf Japanisch). Archiviert von das Original am 22. Juli 2018. Abgerufen 22. Juli 2018.^ Bergervoet, Erwin (14. Mai 2008). “PlatinumGames onthult de nieuwe ‘Capcom Five‘“”. Gamer.nl. Archiviert von das Original am 21. Februar 2014. Abgerufen 4. September 2011.^ Mielke, James (5. M\u00e4rz 2009). “Keiji Inafune spricht \u00fcber Mega Man Revivals, Strider Possibilites: News von 1UP.com”. Archiviert von das Original am 5. M\u00e4rz 2009. Abgerufen 17. Juli 2018.^ Feit, Daniel (26. September 2009). “Hands on: Okamiden Demo ist s\u00fc\u00df, aber kurz”. VERDRAHTET. Abgerufen 17. Juli 2018.^ Gifford, Kevin (5. November 2008). “Viewtiful Joe schlie\u00dft sich Tatsunoko Vs. Capcom an”. 1UP.com. Archiviert von das Original am 19. Juli 2012. Abgerufen 27. August 2020.^ Gamespot-Mitarbeiter (19. Mai 2009). “Tatsunoko vs. Capcom f\u00fcr USA, EU best\u00e4tigt”. GameSpot. Abgerufen 18. Juli 2018.^ Hamza CTZ Aziz (18. August 2010). “GC 10: Viewtiful Joe und Dormammu schlie\u00dfen sich Marvel vs Capcom 3 an”. destruktoid. Abgerufen 27. August 2020.^ Hamza CTZ Aziz (22. Juni 2010). “Amaterasu und Thor schlie\u00dfen sich Marvel vs. Capcom 3 an”. destruktoid. Abgerufen 18. Juli 2018.^ ein b Reilly, Jim (19. Juni 2012). “Okami HD angek\u00fcndigt”. Game Informer. Abgerufen 18. Juli 2018.^ ein b Matulef, Jeffery (20. Juni 2012). “Okami HD kommt diesen Herbst auf PlayStation 3”. Eurogamer.net. Eurogamer. Abgerufen 18. Juli 2018.^ ein b Kietzmann, Ludwig (25. Juni 2012). “Okami HD, entwickelt von Capcom und Hexa Drive | Joystiq”. Joystiq. Archiviert von das Original am 10. Januar 2014. Abgerufen 18. Juli 2018.Externe Links[edit] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/2020\/12\/31\/clover-studio-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Clover Studio – Wikipedia"}}]}]