Fortune Street – Wikipedia

Videospielserie

Fortune Street
FortuneStreet.jpg

Nordamerikanisches Cover von Fortune Street

Genre (s) Brettspiel
Entwickler Verschiedene
Verlag) ASCII (1991)
Enix (1994-2002)
Square Enix (seit 2004)
Nintendo (Wii, INT)
Schöpfer Yuji Horii
Plattform (en) Famicom, Super Famicom, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo DS, Wii, Android, iOS, PlayStation 4, PlayStation Vita
Erste Veröffentlichung Itadaki Street: Watashi no Omise ni Yottette
21. März 1991
Neueste Erscheinung Itadaki Street: Dragon Quest und Final Fantasy 30-jähriges Jubiläum
19. Oktober 2017

Fortune Street ((い た だ き ス ス リ リ ー, Itadaki Sutorīto) (auch bekannt als Boom Street in PAL-Regionen) ist eine Party-Videospielserie, die ursprünglich von erstellt wurde Drachenquest Designer Yuji Horii. Es ist derzeit im Besitz von Square Enix und Kadokawa. Das erste Spiel wurde 1991 in Japan auf der Famicom-Konsole von Nintendo veröffentlicht. Seitdem wurden neue Teile der Serie für Super Famicom, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo DS, Mobiltelefone, Android, iOS und PlayStation 4 veröffentlicht und PlayStation Vita. Die Serie war vor der Wii-Iteration exklusiv für Japan.

Entwicklung[edit]

In einem Interview von 1989 erklärte Horii, er arbeite an einem Brettspiel mit dem ehemaligen Famitsu-Redakteur Yoshimitsu Shiozaki und arbeite in einem “völlig anderen Genre” als das Drachenquest Spiele haben sich gelohnt.[1][2] Bei der Erstellung der ersten Stufe ergab ein Spieltest, dass das Brett sehr hart war. Daher wurde eine Übungsstufe erstellt, die ebenfalls zu schwierig war, was dazu führte, dass die erste Stufe schließlich zur vierten Stufe wurde.[2] Das Spiel wurde später in Remakes von aufgenommen Dragon Quest III als neues Minispiel.[3] Im Jahr 2011 gab der Spieleentwickler Yuji Horii an, er habe überlegt, etwas mitzubringen Itadaki Street für das internationale Publikum.[4]

Gemeinsame Elemente[edit]

Die Spiele sind ähnlich wie Monopol: Spieler würfeln mit einem Würfel, um auf einem Brett voranzukommen, kaufen nicht besessenes Eigentum, auf dem sie landen, und verdienen Geld, wenn Gegner auf dem Eigentum des Spielers landen, und ziehen Karten, wenn sie auf bestimmten Feldern landen.[5] Die Spiele unterscheiden sich von Monopoly darin, dass Spieler Aktien eines Blocks kaufen und verkaufen können, was sich auf den Wert der Aktien des Blocks auswirkt, indem sie die Aktien dieses Blocks kaufen oder verkaufen oder indem sie ein Eigentum dieses Blocks im Besitz eines Spielers entwickeln, das den Wert pro Aktie erhöht für diesen Block. Es ist nicht notwendig, den gesamten Block zu besitzen, um eine Eigenschaft zu entwickeln. Durch die Kontrolle von mehr als einer Eigenschaft eines Blocks kann der Spieler seine Eigenschaften zu größeren Gebäuden entwickeln und mehr von Gegnern sammeln. Spieler müssen einen Satz von vier Farben sammeln, um aufzusteigen und zusätzliches Gold zu sammeln, wenn sie die Startposition / Bank passieren. In den meisten Versionen können bis zu vier Spieler gegeneinander antreten, um jedes Brett zu gewinnen. Um zu gewinnen, muss ein Spieler mit dem erforderlichen Betrag des Bretts, der den Gesamtwert der Aktien, den Immobilienwert und das vorhandene Gold des Spielers enthält, zur Bank zurückkehren. Minispiele und eine Börse für erfahrene Spieler sind ebenfalls vorhanden.[6]

Titel Veröffentlicht Entwickler Verleger Plattform Anmerkungen
Itadaki Street: Watashi no Omise ni Yottette 21. März 1991 Spielestudio
Loginsoft
ASCII Famicom
Itadaki Straße 2: Leuchtreklame wa Bara Iro ni 26. Februar 1994 Tomcat-System Enix Super Famicom Es funktioniert wie eine Junior-Version von Super Okuman Chouja Spiel. Anstatt dass die Spieler ihre Einkäufe und Verkäufe vollständig selbst tätigen, bietet das Spiel Ratschläge für wichtige Situationen. Es gibt viele Themen, darunter modern, futuristisch und die Weltkarte. Spieler, die von der künstlichen Intelligenz des Spiels gesteuert werden, reichen von Teenagern bis zu Senioren. Spieler können sich von 1 auf 9 Felder bewegen und müssen das Sammeln von Symbolen von Spielkarten zulassen, um Geld von der Bank zu erhalten. Casino-Glücksspiele sind ebenfalls verfügbar und umfassen Bingo und Spielautomaten. Wie in TurmtraumDas Spiel endet sofort, wenn der einzige menschliche Spieler in einem Spiel mit 3 KI-kontrollierten Spielern und 1 von Menschen kontrollierten Spieler bankrott geht.
Itadaki Street: Wunderschöner König 23. September 1998 Tomcat-System Enix Playstation Bis Dezember 2004 wurden über 281.000 Exemplare verkauft.
Itadaki Straße 3 Okumanchouja ni Shite Ageru: Kateikyoushi Tsuki 28. Februar 2002 Tamsoft
Crea-Tech
Enix Playstation 2 Das Spiel hat im Jahr 2002 163.659 Exemplare verkauft, und Famitsu Magazin erzielte das Spiel eine 32 von 40.[7]
Dragon Quest & Final Fantasy im Itadaki Street Special 22. Dezember 2004 Quadratisches Enix Quadratisches Enix Playstation 2 Ein bis vier Spieler können gleichzeitig spielen, was dieses Spiel von seinen Vorgängern unterscheidet. Das Spiel bietet Charaktere aus Drachenquest und Final Fantasy. Zum 31. August 2005 wurden in Japan 380.000 Einheiten verkauft.
Dragon Quest & Final Fantasy in der Itadaki Street Portable 25. Mai 2006 Quadratisches Enix Quadratisches Enix PlayStation Portable Dragon Quest & Final Fantasy in der Itadaki Street Portable enthält Zeichen von Square Enix Drachenquest und Final Fantasy Videospielserien, obwohl einige Rezensenten sagten, dass die Franchise nicht viel zum Spiel beigetragen hat.[8]
Itadaki Street DS 21. Juni 2007 Quadratisches Enix Quadratisches Enix Nintendo ds Itadaki Street DS enthält Zeichen von Square Enix Drachenquest Serie und Nintendo Super Mario Franchise-Unternehmen, von denen viele neu gezeichnet wurden, um jünger auszusehen.[9] Das Spiel war die zweite Kreuzung zwischen Nintendo und Square Enix.[10][11] Auf der Website des Spiels wurde ein Charakterersteller vorgestellt, der die Franchise-Unternehmen Mario und Dragon Quest mischte.[12] Das japanische Magazin Famitsu gab dem Spiel 36/40 Punkte.[13] Das Spiel wurde im August 2008 430.000 Mal verkauft.[14]
Itadaki Street Mobile 1. Oktober 2007 Quadratisches Enix Quadratisches Enix Mobiltelefone Itadaki Street Mobile enthielt keine Markenzeichen aus einem Videospiel-Franchise.[15] Das Spiel war eine vereinfachte Version der Serie, und vor der Veröffentlichung wurde eine Demo zur Verfügung gestellt, die Shell Island, eines der Anfänger-Boards, enthielt.[15]
Dragon Quest & Final Fantasy in der Itadaki Street Mobile 1. Juli 2010 Quadratisches Enix Quadratisches Enix Mobiltelefone Dragon Quest & Final Fantasy in der Itadaki Street Mobile Eigenschaften Final Fantasy Charaktere aus vielen verschiedenen Final Fantasy Spiele einschließlich Lightning von Final Fantasy XIII in einem Chibi-Kunststil.[16]
Fortune Street

Veröffentlicht in Japan als Itadaki Street Wii ((Ii. だ き ス ス ト リ ii Wii)[17] und in Europa als Boom Street

  • JP: 1. Dezember 2011
  • N / A: 5. Dezember 2011
  • EU: 23. Dezember 2011
  • AU: 5. Januar 2012
Wunderbare AQL Quadratisches Enix (JP)
Nintendo (INT)
Wii Das Spiel wurde von Nintendo auf der E3 2011 vorgestellt. Es war das erste Spiel der Serie, das außerhalb Japans veröffentlicht wurde.[6] Das Spiel enthält Charaktere aus dem Drachenquest Serie und die Mario Serie.[18]
Fortune Street Smart

Veröffentlicht in Japan als Itadaki Street für Smartphone ((SM た だ き ス ト ト リ SM für SMARTPHONE) und in Europa als Boom Street Smart

  • JP: 23. Januar 2012
  • WW:: 31. Mai 2012
Quadratisches Enix Quadratisches Enix Android, iOS In Japan wurde das Spiel am 23. Januar 2012 über den Square Enix Market für Android-Geräte und am 22. März 2012 über den App Store für Apple iOS veröffentlicht. Das Spiel wurde am 31. Mai 2012 über den App Store in Übersee für iOS veröffentlicht. Es enthält keine lizenzierten Charaktere aus anderen Serien wie z Drachenquest, Final Fantasy und Mario.
Itadaki Street: Dragon Quest und Final Fantasy 30-jähriges Jubiläum 19. Oktober 2017[19] Tose Quadratisches Enix PlayStation 4, PlayStation Vita

Rezeption[edit]

IGN gab der ersten Lokalisierung der Serie in Amerika, genannt “Fortune Street”, eine “gute” Bewertung für ihr tiefes Brettspiel-Gameplay, sagte aber, dass es interaktiver hätte sein können.[20] Siliconera stellte fest, dass die Einführung etablierter Franchise-Charaktere aus Final Fantasy, Drachenquest, und die Mario games ‘hat die Popularität und den Mindshare von Spielen stark erhöht.[21]Fortune Street, die erste internationale Veröffentlichung der Serie, wurde mit gemischten Kritiken begrüßt, die die Charakterauswahl und das tiefe Gameplay lobten, aber das langwierige Engagement schmälerten.[22]

Siehe auch[edit]

Verweise[edit]

  1. ^ Arie (10. Dezember 2011). “Ursprünge der Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit und Dragon Quest IV”. Siliconera. Archiviert vom Original am 28. März 2013. Abgerufen 5. April, 2013.
  2. ^ ein b Arie (11. Dezember 2011). “Miyamoto fragt Horii: Glauben Sie, dass Rollenspiele ein Ersatz für Romane werden?”. Siliconera. Archiviert vom Original am 25. März 2013. Abgerufen 5. April, 2013.
  3. ^ Provo, Frank (30. März 2001). “Dragon Warrior III Vorschau”. GameSpot. Archiviert von das Original am 11. April 2013. Abgerufen 5. April, 2013.
  4. ^ Gilbert, Henry (17. Februar 2011). “Ein Interview mit Yuji Horii, dem Erfinder von Dragon Quest”. gamesradar. Archiviert vom Original am 2. Mai 2013. Abgerufen 5. April, 2013.
  5. ^ Jennie (30. April 2008). “Wie komme ich zur Itadaki Street Portable?”. Siliconera. Archiviert vom Original am 7. Oktober 2012. Abgerufen 5. April, 2013.
  6. ^ ein b Yip, Spencer (8. Juni 2011). “Square Enix ‘Itadaki Street-Serie zum ersten Mal auf Wii lokalisiert”. Siliconera. Archiviert vom Original am 23. August 2014. Abgerufen 5. April, 2013.
  7. ^ “”– レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 – い た だ き ス ト リ ト 3 億万 長者 に し て あ げ る! ~ 家庭 教師 付 き! ~“. Wöchentliches Famitsu. (915 Pt.2.): 73. 30. Juni 2006.
  8. ^ Gantayat, Anoop (31. Mai 2006). “Final Fantasy vs. Dragon Quest”. IGN. Archiviert vom Original am 4. Oktober 2013. Abgerufen 5. April, 2013.
  9. ^ Yip, Spencer (7. Juni 2007). “Charaktere in der Itadaki Street DS”. Siliconera. Archiviert vom Original am 3. Februar 2015. Abgerufen 5. April, 2013.
  10. ^ Yip, Spencer (19. Oktober 2006). “Screenshots von Mario in der Itadaki Street”. Siliconera. Archiviert vom Original am 3. Februar 2015. Abgerufen 5. April, 2013.
  11. ^ Yip, Spencer (13. März 2007). “Yangus in der Itadaki Street DS”. Siliconera. Archiviert vom Original am 19. Januar 2010. Abgerufen 5. April, 2013.
  12. ^ Yip, Spencer (18. Juni 2007). “Mischen Sie Mario und Dragon Quest in Ihrem Itadaki Street DS-Charakter”. Siliconera. Archiviert vom Original am 7. September 2008. Abgerufen 5. April, 2013.
  13. ^ Garratt, Patrick (17. März 2008). “Famitsus Top 25 Spiele 2007 nach Punktzahl”. VG247. Archiviert vom Original am 18. Mai 2015. Abgerufen 5. April, 2013.
  14. ^ Yip, Spencer (19. November 2007). “Die Entwicklung von White Engine ist ins Stocken geraten, Final Fantasy XIII auch?”. Siliconera. Archiviert vom Original am 18. Dezember 2013. Abgerufen 5. April, 2013.
  15. ^ ein b Yip, Spencer (18. September 2007). “Itadaki Street trifft Handys”. Siliconera. Archiviert vom Original am 8. Juli 2008. Abgerufen 5. April, 2013.
  16. ^ Yip, Spencer (23. Mai 2010). “Blitz zeigt ihre weiche Seite in Itadaki Street Mobile”. Siliconera. Archiviert vom Original am 3. Dezember 2010. Abgerufen 5. April, 2013.
  17. ^ “Ii い た だ き ス ト リ ii ii Wii』 ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク よ よ り 決定 決定 “. Famitsu. 8. Juni 2011. Archiviert vom Original am 25. Oktober 2012. Abgerufen 5. April, 2013.
  18. ^ Fletcher, JC (8. Juni 2011). “Fortune Street bevorzugt den Brettspielfan”. Joystiq. AOL. Archiviert vom Original am 20. Oktober 2012. Abgerufen 5. April, 2013.
  19. ^ “Itadaki Street: Dragon Quest & Final Fantasy 30-jähriges Jubiläum für PS4, PS Vita – Gematsu angekündigt”. 13. September 2016. Archiviert vom Original am 16. Januar 2017.
  20. ^ Drake, Audrey (2. Dezember 2011). “Fortune Street Review”. IGN. Archiviert vom Original am 14. Januar 2016. Abgerufen 5. April, 2013.
  21. ^ Yip, Spencer (2. Oktober 2006). “Mario kämpft gegen Schleime von Dragon Quest in der Itadaki Street DS”. Siliconera. Archiviert vom Original am 12. August 2011. Abgerufen 5. April, 2013.
  22. ^ Drake, Audrey (21. November 2011). “Fortune Street: Mario trifft Schleim trifft Monopol”. IGN. Archiviert vom Original am 4. März 2016. Abgerufen 5. April, 2013.

Externe Links[edit]