[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/2020\/12\/31\/gnav-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/2020\/12\/31\/gnav-wikipedia\/","headline":"Gnav – Wikipedia","name":"Gnav – Wikipedia","description":"before-content-x4 Dieser Artikel handelt vom traditionellen Spiel. Informationen zur Segelausr\u00fcstung finden Sie unter Boom Vang. “Cuccu” leitet hier weiter. 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Informationen zur Segelausr\u00fcstung finden Sie unter Boom Vang.“Cuccu” leitet hier weiter. F\u00fcr den Vogel siehe Kuckuck. Gnav ist ein traditionelles Spiel, das entweder mit Karten oder Holzst\u00fccken gespielt wird. Verwandte Spiele sind Gnaio, Cucc\u00f9, Hexenspiel oder Vogelspiel, Kille (auch Cambio, Campio, Camphio, Camfio oder Kamfio genannt), Coucou und Ranter Go Round. Das Spiel kann von 20 oder mehr Spielern und mindestens zwei gespielt werden.[1] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Table of ContentsGeschichte des Spiels[edit]Gnav[edit]Slabberjan[edit]Kille[edit]Cucc\u00f9[edit]Hexenspiel[edit]Siehe auch[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]Geschichte des Spiels[edit] Schwedisches Kille-Deck von 1897.Der fr\u00fcheste Hinweis auf das Spiel stammt aus dem Jahr 1490 in Frankreich, wo es unter dem Namen M\u00e9content (Malcontent) bekannt war und mit einem Standard-Kartenspiel mit 52 Karten gespielt wurde.[2] Ein solches Spiel wird in Frankreich noch heute als Coucou gespielt (“Kuckuck“) und auch in englischsprachigen L\u00e4ndern als Kuckuck oder Ranter-Go-Round. Die fr\u00fcheste Referenz von Malcontento in Italien stammt aus dem Jahr 1547 (“Capriccio in laude del Malcontento” von Luigi Tansillo aus Neapel).[3] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Es war im fr\u00fchen 18. Jahrhundert, dass die ersten Decks f\u00fcr Cuccu (Cucc\u00f9, Cucco, Cucu ‘oder Stu) erschien, die aus 38 Karten bestand.[4] Die \u00e4lteste bekannte schriftliche Verordnung stammt aus dem Jahr 1717 der Firma Al Mondo. Es wurde in das Kartenspiel aufgenommen, das Giulio Borzaghi in Bologna hergestellt hatte. In einer Titelkarte eines anderen Pakets wurden die Karten als neues Spiel mit dem Narren beschrieben.[5] Wie im urspr\u00fcnglichen Kartenspiel spielen Anz\u00fcge keine Rolle, aber der Rang ist sehr wichtig. Das neue Deck reduzierte die Karten auf zwei identische Sequenzen, f\u00fcgte aber weitere R\u00e4nge hinzu. Das ungew\u00f6hnlichste Merkmal des neuen Decks war die Aufnahme der Narren-Karten, die nicht eingestuft sind. Dies k\u00f6nnte vom Narren aus Tarocchi-Spielen inspiriert worden sein, bei denen sie ebenfalls nicht eingestuft sind. Es war auch bekannt, dass das Spiel im sp\u00e4ten 18. Jahrhundert in Venedig mit Holzst\u00fccken gespielt wurde, m\u00f6glicherweise um die Stempelsteuer zu umgehen.[6]Als das Spiel im 18. Jahrhundert nach Norden durch Europa wanderte, \u00e4nderten sich die Anzahl der Karten und der Name des Spiels.[7] In Deutschland, Bayern und \u00d6sterreich zum Beispiel wurde es Hexenspiel (“das Hexenspiel”) und Vogelspiel (“Das Vogelspiel”).[8] Bis es D\u00e4nemark als erreichte Gniao (das Miauen einer Katze – “miao“auf Italienisch) hatte es 42 Karten. Dies wurde dann Gnav, als das Spiel w\u00e4hrend der Union mit D\u00e4nemark nach Norwegen gebracht wurde. Gnav wurde in die Niederlande gebracht, wo es bekannt wurde als Slabberjan.[1]Das Spiel wird erstmals 1741 in Schweden als Cambio (italienisch f\u00fcr “Austausch-“). 1833 wurde dies Kille (wahrscheinlich eine Verzerrung von”Harlekin“, angesichts der Sonderregeln f\u00fcr die Harlekin-Karte in der schwedischen Version des Spiels), die um 1850 zur g\u00e4ngigen Form des Spiels wurde.[9]Jeder Spieler erh\u00e4lt zuf\u00e4llig eine einzelne Karte (oder ein Holzst\u00fcck) und pr\u00fcft deren Wert. Wenn einem Spieler der Narr ausgeteilt wird, muss er an den Tisch klopfen, um andere Spieler auf diese Tatsache aufmerksam zu machen.[1] Die Spieler erhalten au\u00dferdem die gleichen Vorr\u00e4te an Token. Das Spiel wird dann abwechselnd links vom Dealer fortgesetzt. In jeder Runde kann ein Spieler entweder seine Karte behalten (Sprichwort) “jeg st\u00e5r”) oder um es mit dem linken Nachbarn zu tauschen (“jeg byte”).[1] Das Spiel wird fortgesetzt, bis der Dealer erreicht ist, der die Wahl hat, seine Karte zu behalten oder sie gegen die oberste Karte des Decks auszutauschen und eine weitere Karte zu ziehen, wenn ein Pferd oder ein Haus gezogen wird.[1] Sobald der Dealer an der Reihe ist, endet die Runde.[1] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Wenn ein Spieler versucht, seine Karte gegen eine der f\u00fcnf h\u00f6chsten Karten im Spiel auszutauschen (Bildkarten bekannt als Matadoren) wird der Tausch verhindert und an seiner Stelle findet eine andere Aktion statt, abh\u00e4ngig von der Matador-Karte des Gegners:Kuckuck: Der Halter sagt “Stop, Kuckuck” und die Runde endet sofort.Dragoner: der Inhaber sagt “abgeschnitten” (“hugg av”), und der Spieler, der versucht hat, Karten zu tauschen, muss einen Token an den Pool zahlen. Das Spiel wird dann mit dem Spieler links vom Inhaber fortgesetzt.Katze: der Inhaber sagt “miaow” oder “sst, change back” (“Kuss, bytt om”) muss der Spieler, der versucht hat, Karten zu tauschen, einen Token an den Pool zahlen, und das Spiel wird zur\u00fcckgesetzt, sodass jeder Spieler die Karte hat, mit der er begonnen hat.Pferd oder Haus: der Inhaber sagt “pass das Pferd” (“hest vorbi”) oder “pass das Haus” (“hus vorbi”), und der Spieler, der versucht hat, Karten zu tauschen, muss stattdessen mit dem Spieler links vom Inhaber tauschen (oder mit der obersten Karte des Decks, wenn der Inhaber auch der Dealer ist).Wenn die Runde endet, decken alle Spieler ihre Karten auf und der Spieler mit dem niedrigsten Wert verliert die Runde. (Wenn zwei Spieler unentschieden sind, verlieren beide.) Wenn die Karte mit dem niedrigsten Wert der Narr war, verlieren sowohl der Inhaber des Narren als auch der n\u00e4chstniedrigere Spieler. Ein verlorener Spieler zahlt einen Spielstein in den Pool und wird eliminiert, wenn er keine Spielsteine \u200b\u200bmehr hat. Der letzte verbleibende Spieler ist der Gewinner.[1]Gnav[edit]Die Holzfiguren in der Figurenversion des Spiels \u00e4hneln den Bauern im Schach, wobei die Identit\u00e4t der Figur auf die Basis geschrieben und somit w\u00e4hrend des Spiels unsichtbar ist. Das Deck in der Kartenversion des Spiels besteht aus 42 Karten einer einzelnen Farbe, bestehend aus zwei Kopien von 21 verschiedenen Karten in der Rangliste (h\u00f6chste bis niedrigste):[1]Ein Hypp-Deck ist dasselbe wie ein Gnav-Deck, besteht jedoch nur aus 1 Kopie der 21 verschiedenen Karten.Slabberjan[edit]\u00c4hnlich wie Gnav, jedoch mit einem anderen Rang (vom h\u00f6chsten zum niedrigsten):Kap-af (Ritter)Vogel (Vogel)Poesje (Katze)Herberg (Gasthaus)arabische Ziffern 12 nach unten durch 10 (Null)Blind (leeres St\u00fcck)Topf (Topf)Smoel (gruseliges Gesicht)Nar (Dummkopf)Kille[edit]Das Deck besteht aus 42 Karten einer Farbe, bestehend aus zwei Kopien von 21 verschiedenen Karten in der Rangliste (h\u00f6chste bis niedrigste):Cucc\u00f9[edit]Das moderne Deck besteht aus 40 Karten, bestehend aus zwei Kopien von 20 verschiedenen Karten in der Rangliste (h\u00f6chste bis niedrigste):XV – Cucco (Ein Vogel, der wie eine Eule mit einer Krone aussieht)XIIII – Hai pigliato bragon (ein Wagenheber mit einer Rose in einer Hand)XIII – Salta (ein z\u00fcgelloses Pferd)XII – Gnao (eine Katze)XI – Fermatevi alquanto (eine Pension)Additive r\u00f6mische Ziffern X. nach unten durch ichNulla (Null)Secchia meno di nulla (ein Eimer)Mascherone manco di secchia (Maske \/ Gesicht)Leone (ein z\u00fcgelloser L\u00f6we) im fr\u00fchen 19. Jahrhundert hinzugef\u00fcgtMatto (ein Witzbold, Dummkopf) – Dies hat keinen festen Platz in der Sequenz.Im modernen Italien wird das Spiel nur in den kleinen abruzzen St\u00e4dten Campli und Montorio al Vomano, beide in der Provinz Teramo, nach Originalregeln gespielt. Dieselben Karten werden auch in den Provinzen Brescia und Bergamo verwendet, jedoch mit anderen Regeln als die Originale.Hexenspiel[edit]Das Deck besteht aus 32 Karten mit 12 Ziffernkarten und 10 Paaren nicht identischer Bildkarten in der Rangliste (h\u00f6chste bis niedrigste):Pfeiff (Vogel)Werda (Bewachen)Miau (Katze)Hott (Pferd)Einkerth (Gasthaus)r\u00f6mische Zahlen XII nach unten durch ichDeller (Teller)Wurst (W\u00fcrste)Glas (Glas)Narr (T\u00e4uschen)Verhexen (Hexe)Siehe auch[edit]“Lugnare Vatten – Kjell H\u00f6glund”. Abgerufen 1. Juli, 2005.“Kartenspiele in Schweden”. Abgerufen 1. Juli, 2005. was wiederum zitiertAGSmith. “Die Cambio Packs und die Spiele spielten mit ihnen II – Hypp, Gnav und Kille”. Die Spielkarte. XIX (4): 118\u2013127.“Spiele mit einzelnen geeigneten Karten”. Abgerufen 1. Juli, 2005.“Kartenspiele: Kuckucksgruppe”. Abgerufen 1. Juli, 2005.“Remo Rehder spielt Brettspiele in Norwegen”. Abgerufen 1. Juli, 2005.Bauer, G\u00fcnther G.: “Das Salzburger Hexenspiel”, in: Homo Ludens. Der Spielende Mensch II (1992), GG Bauer (Hrsg.). M\u00fcnchen & Salzburg: Katzbichler, ISBN 3-87397-334-0, S. 239\u2013282 (auf Deutsch).Verweise[edit]Externe Links[edit] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/2020\/12\/31\/gnav-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Gnav – Wikipedia"}}]}]