[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/2020\/12\/31\/nba-live-98-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/2020\/12\/31\/nba-live-98-wikipedia\/","headline":"NBA Live 98 – Wikipedia","name":"NBA Live 98 – Wikipedia","description":"before-content-x4 NBA Live 98 Entwickler PlayStation \/ PC: EA Kanada[1]Genesis \/ SNES: Tiertex Design StudiosSega Saturn: Echtzeit-Mitarbeiter Verlag) Electronic Arts","datePublished":"2020-12-31","dateModified":"2020-12-31","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/thumb\/f\/f4\/Nba_live_98_front.jpg\/220px-Nba_live_98_front.jpg","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/thumb\/f\/f4\/Nba_live_98_front.jpg\/220px-Nba_live_98_front.jpg","height":"215","width":"220"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/2020\/12\/31\/nba-live-98-wikipedia\/","wordCount":3572,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4NBA Live 98EntwicklerPlayStation \/ PC: EA Kanada[1]Genesis \/ SNES: Tiertex Design StudiosSega Saturn: Echtzeit-MitarbeiterVerlag)Electronic ArtsKomponist (en)Brian L. Schmidt (Genesis)Mark Ortiz (SNES)Traz Damji (Windows)SerieNBA LivePlattform (en)PlayStation, Windows, Sega Saturn, Super NES, GenesisFreisetzungSuper NESSega SaturnN \/ A: 17. Dezember 1997EU: 1997PlaystationN \/ A: 30. November 1997EU: Dezember 1997JP: 2. April 1998 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4PCN \/ A: 31. Oktober 1997EU: 1997GenesisGenre (s)Sport (Basketball)Modus (e)Einzelspieler, MehrspielerNBA Live 98 ist ein Basketball-Videospiel, das auf der National Basketball Association und der vierten Folge der NBA Live Serie. Das Cover zeigt Tim Hardaway von der Miami Heat. Das Spiel wurde von EA Sports entwickelt und am 31. Oktober 1997 f\u00fcr den PC, am 30. November 1997 f\u00fcr die PlayStation und am 31. Dezember 1997 f\u00fcr den Sega Saturn ver\u00f6ffentlicht. Es war die endg\u00fcltige Version von NBA Live, die f\u00fcr Super NES, Genesis und Sega Saturn ver\u00f6ffentlicht wurde. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Das Spiel f\u00fchrte verschiedene Neuerungen in die Serie ein, einschlie\u00dflich der jetzt \u00fcblichen Funktion, mit einem einzigen Knopfdruck an jeden Teamkollegen weiterzugeben. Das Spiel hat auch verschiedene grafische Verbesserungen vorgenommen, wobei neue Spielermodelle und Gesichter den tats\u00e4chlichen Spielerfotos nachempfunden sind. Die PC-Version f\u00fchrte die Unterst\u00fctzung der 3D-Beschleunigung unter Verwendung der Glide-API von 3dfx ein. Die PlayStation-, PC- und Saturn-Versionen haben Ernie Johnson als Studioansager und TNT \/ TBS-Farbanalyst Verne Lundquist als Play-by-Play-Kommentar. Die Saturn-Version enth\u00e4lt jedoch keinen Play-by-Play-Kommentar. NBA Live 98 wird gefolgt von NBA Live 99.Table of ContentsSpielweise[edit]Eigenschaften[edit]Rezeption[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]Spielweise[edit]Das Spiel enth\u00e4lt Dienstpl\u00e4ne aus der NBA-Saison 1997\/98. Zu den neuen Funktionen geh\u00f6rt das “Total Control” -System, mit dem Spieler per Knopfdruck zwischen Dunk oder Layup w\u00e4hlen oder an einen beliebigen Teamkollegen weitergeben k\u00f6nnen.[2] “Enge” Spielerbewegungen erm\u00f6glichen es den Spielern, sich zu drehen, zu kreuzen, zur\u00fcck zu gehen, den Ball zu f\u00e4lschen und mehr auf Befehl. Mit der Spielersperre k\u00f6nnen Spieler immer einen bestimmten Spieler auf dem Spielfeld kontrollieren.Obwohl er in der Saison 1997\/98 spielt, ist der Superstar der Chicago Bulls, Michael Jordan, nicht im Spiel enthalten.[3] (Dies lag daran, dass Jordan nicht Teil der National Basketball Players Association war und die Kosten f\u00fcr die Lizenzierung seines individuellen Namens und seiner \u00c4hnlichkeit f\u00fcr Videospiele zu diesem Zeitpunkt ungef\u00e4hr 15 Millionen US-Dollar pro Jahr betrugen, was \u00fcber das Gesamtbudget der meisten Videospiele hinausging.[4]) Jordan wird durch den fiktiven “Roster Player” in der Bulls-Aufstellung ersetzt. Charles Barkley trat jedoch erstmals in Live 98 als Mitglied der Houston Rockets auf. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Die Bewegungserfassung des Spiels wurde von den NBA-Spielern Tim Hardaway, Mitch Richmond, Larry Johnson, Joe Dumars und Christian Laettner durchgef\u00fchrt.Eigenschaften[edit]Verschiedene neue Modi wurden eingef\u00fchrt. In einem neuen GM-Modus k\u00f6nnen Spieler Franchise-Unternehmen ausw\u00e4hlen, Spieler zeichnen und benutzerdefinierte Spielzeiten spielen. Das Spiel bietet auch das Drei-Punkte-Shootout, das im Voll- oder geteilten Bildschirm gespielt werden kann. Es stehen vier Schwierigkeitsgrade zur Verf\u00fcgung, darunter ein neuer Superstar-Schwierigkeitsgrad sowie eine verbesserte KI mit intelligenteren Spielern und genaueren Statistiken.Mit der Einf\u00fchrung von 3D-Spielern, Spielfeldern und Trikots bot sich die Gelegenheit, diese Aspekte des Spiels zu patchen und zu aktualisieren. Mit Programmen wie dem EA Graphics Editor konnten Patcher nahezu jeden visuellen Aspekt des Spiels problemlos aktualisieren. Dies hat das Gameplay erheblich verbessert und mehr NBA-Live-Spiele verkauft als jemals zuvor.Rezeption[edit]Die urspr\u00fcngliche Version des Spiels f\u00fcr die PlayStation erhielt \u00fcberwiegend positive Bewertungen. Kritiker lobten die detaillierten Player-Grafiken,[5][7][10][12] neue Animationen,[5][7][12] Schnittstelle,[5][7] Musik,[5][12] und sogar die Full-Motion-Videosequenzen.[5][7]GamePro kommentierte: “Was Live ’98 so angenehm macht, ist seine fantastische Mischung aus NBA-Realismus und wilder Arcade-Action.”[12]GameSpot bewertete es als eine allgemeine Verbesserung gegen\u00fcber NBA Live 97.[7]Kritiker begr\u00fc\u00dften insbesondere die Anzahl der neuen Gameplay-Funktionen in NBA Live 98mit dem Drei-Punkte-Wettbewerb,[5][7] benutzerdefinierte Teamfunktion,[7][12] Icon Passing,[5][7][12] und direktes Ducken[7][12] alle verdienen besondere Erw\u00e4hnung. Einige Kritikpunkte wurden ge\u00e4u\u00dfert, aber sie haben wenig dazu beigetragen, die allgemeine Empfehlung des Kritikers zu beeinflussen. Zum Beispiel Jay Boor von IGN fanden heraus, dass die Dunks nicht so dramatisch waren, wie sie sein sollten, aber dennoch zu dem Schluss kamen NBA Live 98 das derzeit beste Basketballspiel auf dem Markt zu sein.[10] Sushi-X schrieb in Elektronisches Spielen monatlich Diese schwache KI macht es zum “einfachsten Basketballspiel, das ich je gespielt habe”. Seine drei Co-Reviewer waren jedoch eher lobend, und Kraig Kujawa fasste zusammen: “NBA Live 97 war mit Abstand das beste Basketballspiel im letzten Jahr und jetzt Live 98 hat es wieder getan. “[5]Wie bei NBA Live 97Kritiker berichteten, dass der Saturn-Port Texturen mit viel niedrigerer Aufl\u00f6sung und ruckeligerer Bildrate als die PlayStation-Version aufweist, bis zu dem Punkt, an dem die Aktion manchmal schwer zu verfolgen ist.[6][8][11] Kritiker empfanden auch das Fehlen von Play-by-Play-Kommentaren im Saturn-Hafen als schwerwiegendes Manko.[6][8][11] Kraig Kujawa und John Ricciardi von Elektronisches Spielen monatlich, der beide der PlayStation-Version eine 9\/10 gab, gab der Saturn-Version eine 5,5 \/ 10 bzw. 6\/10, wobei Kujawa bemerkte: “Offensichtlich war dies ein schneller und einfacher Port, dem sehr wenig Aufmerksamkeit geschenkt wurde. … EA h\u00e4tte einen besseren Job machen k\u00f6nnen und sollen. “[6]GameSpot und Sega Saturn MagazineObwohl festgestellt wurde, dass der Saturn-Port viele starke Aspekte des PlayStation-Originals beibeh\u00e4lt, wurde er im Vergleich dazu als ung\u00fcnstig eingestuft NBA-Aktion 98, ein weiteres Saturn-Basketballspiel, das zur gleichen Zeit ver\u00f6ffentlicht wurde.[8][11] Gary Cutlack von Sega Saturn Magazine Zusammenfassend: “Live ’98 ist nicht so schlecht, es ist nur ungl\u00fccklich f\u00fcr EA, dass Sega gleichzeitig ihr besseres NBA-Spiel ver\u00f6ffentlicht.”[11]NBA Live 98 war Zweiter f\u00fcr Computerspielwelt‘s 1997 “Sportspiel des Jahres” Auszeichnung, die letztendlich ging an Baseball Mogul und CART Precision Racing (Krawatte). Die Redakteure haben angerufen NBA Live 98 “das Neueste und Beste […] in EAs gro\u00dfartiger actionorientierter “Serie.[13]Verweise[edit]^ “E3 Showstopper!”. GamePro. Nr. 108. IDG. September 1997. p. 39.^ “NBA Live 98: EA Jazzes Live mit einer gr\u00f6\u00dferen Dosis Showtime”. Elektronisches Spielen monatlich. Nr. 100. Ziff Davis. November 1997. p. 81.^ Air Hendrix (September 1997). “NBA Live ’98”. GamePro. Nr. 108. IDG. p. 114.^ “Gierig # 23”. Elektronisches Spielen monatlich. Nr. 100. Ziff Davis. November 1997. p. 18.^ ein b c d e f G h ich “Review Crew: NBA Live 98”. Elektronisches Spielen monatlich. Nr. 102. Ziff Davis. Januar 1998. p. 161.^ ein b c d “Review Crew: NBA Live 98”. Elektronisches Spielen monatlich. Nr. 104. Ziff Davis. M\u00e4rz 1998. p. 120.^ ein b c d e f G h ich j MacDonald, Ryan. “NBA Live 98 Review”. GameSpot. Abgerufen 28. August 2020.^ ein b c d MacDonald, Ryan. “NBA Live 98 Review”. GameSpot. Archiviert vom Original am 1. Mai 2019. Abgerufen 28. August 2020.^ Kaiafas, Tasos. “NBA Live 98 Review”. GameSpot. Abgerufen 28. August 2020.^ ein b c Boor, Jason (13. November 1997). “NBA Live 98”. IGN. Abgerufen 28. August 2020.^ ein b c d e Cutlack, Gary (Februar 1998). “R\u00fcckblick: NBA Live ’98”. Sega Saturn Magazine. Nr. 28. Emap International Limited. S. 68\u201369.^ ein b c d e f G Johnny Ballgame (Dezember 1997). “Eine weitere Gewinnsaison f\u00fcr NBA Live”. GamePro. Nr. 111. IDG. p. 184.^ Mitarbeiter (M\u00e4rz 1998). “”CGW Pr\u00e4sentiert das Beste und das Schlimmste von 1997 “. Computerspielwelt (164): 74\u201377, 80, 84, 88, 89.Externe Links[edit] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/2020\/12\/31\/nba-live-98-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"NBA Live 98 – Wikipedia"}}]}]