Ranter-Go-Round – Wikipedia

Ranter-Go-Round
Delarue-King-Diamonds.jpg

Kuckuck!

Ursprung England
Alternative Namen Kuckuck, jage das Ass, scheiß auf deinen Nachbarn
Art soziales Spiel, Glücksspiel
Familie Spiel abwerfen
Spieler irgendein
Altersspanne 6+
Karten 52
Deck Französische Packung
abspielen Im Uhrzeigersinn
Kartenrang (höchster zuerst) KQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 A.
Spielzeit 10 – 45 Minuten
Verwandte Spiele
Coucou, Cuccú, Gnav, Hexenspiel, Kille

Ranter-Go-Round ist ein primitives Glücksspiel und ein Kinderspiel mit Spielkarten. Es ist in den meisten europäischen Ländern als Kuckuck bekannt; Die französische Variante heißt Coucou. Andere englischsprachige Namen sind Jage das Ass, Kuckuck und in Amerika als Scheiß auf deinen Nachbarn.[2]

Es bezieht sich auf die speziellen Deckkarten- oder Plättchenspiele von Gnav und Killekort.

Geschichte[edit]

Ranter Go Round wird bereits 1881 beschrieben.[3] Das Spiel “soll erstmals in Cornwall gespielt worden sein”[4] Kuckuck wird jedoch seit mindestens dem 17. Jahrhundert in Europa gespielt, oft mit speziellen Karten. Ein Bericht von 1882 beschreibt Ranter Go Round als “ein erstklassiges Spiel für einen Winterabend”. Spieler haben 3 Leben in Form von Zählern, erhalten jeweils eine Karte und tauschen mit ihren linken Nachbarn, wobei der Dealer mit der Aktie tauscht. Spieler können stehen, dh sich weigern, mit ihrem linken Nachbarn auszutauschen, wenn sie glauben, dass ihre Karte hoch genug ist, um nicht zu verlieren. Es gibt keine Karten mit besonderen Berechtigungen.[4]

Verwirrenderweise erscheint ungefähr zur gleichen Zeit der Name Ranter-Go-Round in der Literatur, die mit den verschiedenen Spielen von Snip, Snap, Snorem verbunden ist. Zum Beispiel wird es 1879 in einer Veröffentlichung der English Dialect Society als “ein altmodisches Kartenspiel beschrieben, das mit Kreide auf einem Balg oder einem Teetablett markiert ist. Jetzt an einem Tisch und Miss Joan genannt.” Darauf folgen die Zeilen “Hier ist eine Karte, wie Sie vielleicht sehen! Hier ist eine andere so gut wie er! Hier ist die beste von allen dreien; und hier ist Miss Joan, kommen Sie und kitzeln Sie mich. Wee, wee!” Die gleiche Beschreibung erscheint in der West Cornwall Glossar von 1880.

Eine beliebige Anzahl von Spielern kann mit einem Standardstapel von 52 Karten ohne Joker teilnehmen. Die Kartenranglisten (vom höchsten zum niedrigsten) sind KQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2-A oder alternativ AKQJ-10-9-8-7-6-5-4- 3-2. Anzüge sind irrelevant. Das Ziel in jeder Hand ist es, zu vermeiden, dass eine Karte mit einem niedrigeren Wert als bei jedem anderen Spieler angezeigt wird.[8]

Jeder Spieler beginnt das Spiel mit der gleichen Anzahl von Chips oder Zählern, normalerweise zwei bis vier. Wenn das Spiel um Geld gespielt wird, tragen alle Spieler den gleichen Betrag zu einem zentralen Pot bei. Jeder Spieler erhält eine verdeckte Karte. Danach beginnt das Spiel mit dem Spieler links vom Dealer. Nach der Prüfung seiner Karte kann ein Spieler sie entweder behalten oder mit dem Spieler zu seiner Linken austauschen. Wenn der beabsichtigte Empfänger jedoch eine Karte mit dem höchsten Wert besitzt (abhängig davon, welche Rangfolge verwendet wird), dreht er sie offen und der Handel wird annulliert. Jeder Spieler, der auf diese Weise eine Karte mit dem höchsten Wert zeigt, hat sein Handspiel beendet. Das Spiel läuft im Uhrzeigersinn um den Tisch herum, wobei der Dealer zuletzt spielt. Anstatt Karten mit jemand anderem zu tauschen, kann der Dealer seine Karte gegen die oberste aus dem Deck eintauschen.

Nachdem alle Spieler an der Reihe sind, legen sie ihre Karten offen auf und die Karte mit der Karte mit dem niedrigsten Wert verliert einen Chip. Wenn zwei oder mehr Spieler für die niedrigste Karte gleichziehen, verlieren sie jeweils einen Chip, außer in Varianten, die “Pairing up” beinhalten. Der Dealer dreht für jede neue Hand eine Position im Uhrzeigersinn um den Tisch. Spieler, die alle ihre Chips verlieren, sind aus dem Spiel; Der letzte verbleibende Spieler gewinnt und sammelt das gesamte Geld im Pot. Wenn jedoch die letzten beiden Spieler ihren letzten Chip bei einem Unentschieden verlieren, hat das Spiel keinen Gewinner. Das Geld bleibt im Pot und alle Spieler machen eine weitere Wette und starten ein neues Spiel.

Varianten[edit]

  • Spieler, die Karten mit demselben Wert besitzen, gelten als “gepaart”, und ihre kombinierten Karten sind unabhängig von ihrem Wert jeder einzelnen Karte überlegen. In einem Spiel mit vier Spielern würden beispielsweise zwei Spieler mit Sechsern einen Gegner mit einem König und einen anderen mit einer Königin übertreffen. Die Königin ist jetzt die niedrige Karte und muss einen Chip aufgeben. Wenn zwei oder mehr Gruppen in einer Hand gepaart werden, schlagen höhere Paare niedrigere, dreifache schlagen Paare und Quartette schlagen dreifache.
  • Spieler, die mit einem Ass stecken, müssen das Doppelte bezahlen.
  • Bei ihrem Austausch kann der Dealer das Deck abschneiden und dann die oberste Karte aufdecken.
  • Der Dealer darf nicht mit dem Deck tauschen, wenn die oberste Karte ein König ist.
  • Wenn der Spieler, der zum Tauschen gezwungen wird, ein Ass oder eine Zwei gibt (2), kündigt er dies laut an, aber der Spieler, der den Austausch initiiert hat, sagt nichts, da seine Karte möglicherweise weitergegeben wird.
  • Zähler werden nicht verwendet und der Spieler mit der niedrigsten Karte am Ende jeder Runde wird sofort aus dem Spiel ausgeschlossen.
  • Eine 8 wird in einigen Kreisen als die schwierigste Karte im Deck angesehen, um eine korrekte Pass- oder No-Pass-Entscheidung zu treffen. Wenn einem Spieler eine 7, 8 oder 9 ausgeteilt wird und er an der Reihe ist, gilt es als gute Etikette, den anderen Spielern mitzuteilen, dass “dies die schwierigste (oder eine der schwierigsten) Entscheidung (en) für Chase the Ace ist Spieler kann machen. “
  • Ein Spieler, der alle seine Chips verliert, darf im Spiel bleiben, wird jedoch eliminiert, wenn er eine weitere Hand verliert.
  • Manchmal ist es das Ziel zu vermeiden, die höchste Karte im Deck zu haben. Die Reihenfolge von hoch nach niedrig wäre AQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 K. Der König ist der niedrigste, da er die beste Karte im Deck ist, unabhängig vom Wert.
  • Wenn der Dealer seine Karte tauscht und einen der gleichen Ränge von der Oberseite des Decks erhält, gewinnt er sofort die Hand und alle anderen Spieler verlieren einen Chip. Alternativ wird der Dealer für diese Hand immun und der Spieler mit der niedrigsten verbleibenden Karte verliert einen Chip, selbst wenn dieser höher als die Karte des Dealers ist.
  • Kings Jerk – Jeder Spieler, dem ein König ausgeteilt wurde, kann einen Chip aus dem Pot nehmen, sofern einer zu Beginn der Hand verfügbar ist.
  • König stoppt alle Spiele – Ein Spieler, dem ein König ausgeteilt wurde, dreht ihn offen, wenn er zum Handeln aufgefordert wird oder wenn er an der Reihe ist. Alle Spiele hören sofort auf und der Verlierer der Hand wird anhand der in diesem Moment gehaltenen Karten bestimmt.

Verweise[edit]

Literaturverzeichnis[edit]

Externe Links[edit]