Spaceward Ho! – Wikipedia

before-content-x4

Das Spaceward Ho! Symbol, das einen Planeten zeigt, der einen Cowboyhut trägt.

Spaceward Ho! ist ein rundenbasiertes Science-Fiction-Computer-Strategiespiel, das von Peter Commons geschrieben, von Joe Williams (Joedelta) entworfen und von Delta Tao Software veröffentlicht wurde. Die erste Version wurde 1990 veröffentlicht, und weitere Upgrades folgten regelmäßig; Die aktuelle Version 5.0.5 wurde am 8. Juli 2003 veröffentlicht. Sie hat in der Macintosh-Community breite Anerkennung gefunden und wurde beispielsweise in die Macworld Game Hall of Fame aufgenommen.

Spaceward Ho! kann in das 4X-Spielgenre (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) mit einem Thema der galaktischen Eroberung eingeteilt werden. Es hat viele Elemente seines Designs aus dem früheren übernommen Nach den Sternen greifen, erweiterte jedoch viele der Grundthemen dieses Spiels und nutzte gleichzeitig den größeren Speicher und die bessere Grafik, die auf der Mac-Plattform verfügbar sind.

Version 5 ist für iOS-, Android-, Classic Mac OS- und Mac OS X-Versionen vor 10.7 (es gibt keine universelle Binärdatei) und Palm OS verfügbar. Version 4 ist auch für Windows und Version 2 für Amiga verfügbar.

Spielweise[edit]

Das Gameplay von Spaceward Ho! konzentriert sich darauf, die Ressourcen eroberter Welten effizient zu extrahieren und gleichzeitig die Aktionen der Gegner richtig zu antizipieren und ihnen entgegenzuwirken.

Spaceward Ho! kann gegen eine Computer-KI oder gegen andere menschliche Spieler über das Internet (über spacewardho.net) gespielt werden. Frühere Versionen des Spiels erlaubten auch LAN-basiertes Netzwerkspiel, aber diese Funktion wurde in der Mac OS X-Version deaktiviert. Es hat ein sehr einfaches Gameplay im Vergleich zu den meisten anderen Spielen des Genres (wie z Meister des Orion). Abhängig von den Grundeinstellungen dauern Spiele etwa zehn Minuten bis eine Stunde. Die kleine, aber engagierte Fangemeinde betrachtet die Einfachheit als Eleganz, und die Designer rühmen sich, dass das Spielen mit jeder neuen Version schneller und intuitiver geworden ist. Alle unnötige Komplexität wurde aus dem Spiel entfernt, was zu einem rasanten Spiel führt, das immer noch sehr spannend ist.

Der Kern des Spiels ist die zweidimensionale Karte der “Planeten”. Jeder “Planet” hat drei Eigenschaften: Temperatur, Schwerkraft und Metall. Temperatur und Schwerkraft werden beide verwendet, um zu bestimmen, wie schnell Kolonien wachsen und wie groß sie werden können (basierend auf der bevorzugten Temperatur und Schwerkraft für den Kolonisierer, die für jeden Spieler unterschiedlich ist); Der Unterschied besteht darin, dass ein Spieler Geld ausgeben kann, um die Temperatur zu ändern (“Terraforming”), während die Schwerkraft nicht geändert werden kann. Kolonien mit geringer Bevölkerungszahl benötigen einen bestimmten Geldbetrag pro Runde, während Kolonien mit hoher Bevölkerungszahl Geld für ihren Besitzer verdienen. Metall kann mit Geldausgaben für den Schiffbau abgebaut werden. Die Statistiken eines Planeten sind bis zur Erkundung unbekannt (um aktuelle Informationen über einen Planeten zu erhalten, muss ein Spieler Schiffe im Orbit haben, ohne dass Feinde anwesend sind). Die Reise zwischen Planeten erfolgt über den Hyperraum (Schiffe können sich nur auf Planeten begegnen). Die dafür benötigte Zeit hängt von der Entfernung zwischen dem Ursprung und dem Ziel auf der Karte sowie von der Geschwindigkeit des betreffenden Schiffes ab.

Schiffe werden mit Geld (für erneuerbare Ressourcen) und Metall (für nicht erneuerbare Ressourcen) gebaut. Geld und Metall sind sofort verfügbar, wo immer sie benötigt werden. Es gibt verschiedene Arten von Schiffen, darunter den Basisjäger, einen Scout mit größerer Reichweite, aber schwächeren Waffen, ein Kolonieschiff, mit dem neue Kolonien gegründet wurden, Satelliten, die billig sind, sich aber nicht von der Welt bewegen können, auf der sie gebaut wurden, und in jüngster Zeit Versionen einige andere auch, wie der Tanker und Dreadnought. Jedes Schiff hat eine Rangfolge in jeder der fünf Technologien: Reichweite (Bestimmen, wie weit ein Schiff vor dem Auftanken fliegen kann), Geschwindigkeit (Bestimmen, wie schnell Schiffe ihr Ziel erreichen und wer zuerst in einer Schlacht schießt), Waffen, Schilde und “Miniaturisierung” . Hightech-Schiffe kosten mehr Geld und Metall, mit Ausnahme von Schiffen mit hoher “Miniaturisierung”, die viel mehr Geld, aber weniger Metall benötigen. Die Miniaturisierung ist bei der Anwendung auf Kolonieschiffe im Vergleich zu anderen Schiffstypen viel weniger effektiv. Schiffe können nicht aufgerüstet werden, obwohl alte Schiffe verschrottet werden können, um einen Teil ihres Metalls wiederzugewinnen. Wenn ein Schiff im Kampf zerstört wird, kann auch ein kleinerer Teil geborgen werden. Das erste Schiff eines bestimmten Entwurfs kostet zwei- bis viermal so viel wie nachfolgende Einheiten, um die Forschungs- und Entwurfskosten zu berücksichtigen.

Es gibt keinen Bodenkampf; Schiffe, die einer nicht verteidigten feindlichen Kolonie gegenüberstehen, bombardieren sie einfach aus dem Orbit, bis sie oder die gesamte Planetenbevölkerung tot sind. Der Planet kann dann von der Spezies des Siegers neu besiedelt werden. Wenn ein Kampf bis zur zweiten Schussrunde dauert, erhalten die Teilnehmer Informationen darüber, was passiert ist. Wenn es nur in einer Runde endet, weiß der Verlierer nur, dass er verloren hat.

Zusätzlich zu den Ausgaben für die Unterstützung von Kolonien, Terraforming-Planeten, Bergbauplaneten und den Bau von Schiffen können die Spieler Geld für technologische Forschung ausgeben. Dies erhöht das verfügbare Maximum für jede der fünf Schiffstechnologien. Es gibt auch eine sechste Art von Forschung, “Radical”, die unvorhersehbare Vorteile wie verbesserte Terraforming, Informationen über entfernte Planeten oder einen vorübergehenden Vorteil in einer Technologie bietet. Die meisten Ausgaben im Spiel folgen dem Gesetz der sinkenden Rendite: Es ist effektiver, für einen langen Zeitraum leicht, aber konstant für eine bestimmte Technologie oder einen bestimmten Planeten auszugeben, als für einen kurzen Zeitraum viel Geld auszugeben.[1] Zum Beispiel könnte ein Anfänger argumentieren, dass die Zuweisung von 20% seines Einkommens für den Abbau eines bestimmten Planeten doppelt so viel Metall ergibt wie die Zuweisung von 10%. Tatsächlich liefert es nur 40% mehr Metall.

Ein pseudo-logarithmisches Balkendiagramm zeigt die Ausgabenzuordnungen des Spielers an. Der Spieler manipuliert die Balken mit der Maus, um die Ausgaben zuzuweisen. Wenn ein Balken verlängert wird, werden die Längen der anderen Balken automatisch verkürzt (und umgekehrt).

  • Spaceward Ho! für iOS wurde im März 2012 von Ariton veröffentlicht.[2]
  • Spaceward Ho! für Android wurde im März 2013 von Ariton veröffentlicht.[3]

Rezeption[edit]

Computerspielwelt gelobt Spaceward Ho!und nannte es “den Heiligen Gral strategischer Computerspiele – das unterhaltsames, einführendes Strategiespiel “, insbesondere für mehrere Spieler über ein Netzwerk.[5] Eine Umfrage unter Weltraumkriegsspielen im Februar 1994 ergab die Note A. Spaceward Ho! “hat viele Nicht-Wargamer-Typen mit cleveren Schnickschnack angezogen”.[6] Eine 1994 durchgeführte Umfrage zu strategischen Weltraumspielen im Jahr 2000 und später gab dem Spiel vier von fünf Sternen, kritisierte das Cover, stellte jedoch fest, dass es “ein feines” Bier und Brezeln “-Spiel zur wirtschaftlichen / militärischen Weltraumeroberung bietet … Tolles Gameplay und Grafik mit einem Hauch von Krass “.[4]Spaceward Ho! v. 3.0 für den Macintosh wurde 1993 in überprüft Drachen # 196 von Hartley, Patricia und Kirk Lesser in der Spalte “Die Rolle der Computer”. Die Rezensenten gaben dem Spiel 4 von 5 Sternen.[7] Das Spiel wurde 1994 in überprüft Drachen # 202 von Sandy Petersen in der Spalte “Auge des Monitors”. Petersen gab der Solo-Version des Spiels 2 von 5 Sternen und der Multiplayer-Version 3 Sterne.[8]

Nächste Generation überprüfte die Macintosh-Version von Spaceward Ho 4.0und bewertete es mit drei von fünf Sternen und erklärte: “Wenn Sie bereits eine Kopie besitzen, ist es jetzt definitiv an der Zeit, eine neue Spielstufe zu erreichen.”[9]

In 1996, Nächste Generation aufgeführt Spaceward Ho! als Nummer 52 in ihren “Top 100 Spielen aller Zeiten”, unter Berufung auf die “trügerische Tiefe”, den hohen Wiederholungswert und den Acht-Spieler-Modus.[10]Wil Wheaton nannte es eines seiner Lieblingsspiele.[11]

Bewertungen[edit]

Siehe auch[edit]

Verweise[edit]

  1. ^ “Ho 4 FAQ”.
  2. ^ “Spaceward Ho! Für iPad”. iTunes.apple.com. Abgerufen 29. März, 2012.
  3. ^ “How Apportable hat die Android-Version von Spaceward Ho! Von” Never, Ever “zu” You Bet!“”“”. blog.apportable.com. Abgerufen 22. Juli, 2014.
  4. ^ ein b Brooks, M. Evan (Mai 1994). “Vertraue niemals einem gazfluvianischen Flingschnogger!”. Computerspielwelt. S. 42–58.
  5. ^ Cirulis, Martin E. (Juni 1993). “Ein Rückblick auf New Worlds Spaceward Ho!”. Computerspielwelt. p. 128. Abgerufen 7. Juli 2014.
  6. ^ Cirulis, Martin E. (Februar 1994). “Das Jahr, in dem die Sterne fielen”. Computerspielwelt. S. 94–104.
  7. ^ Kleiner, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (August 1993). “Die Rolle der Computer”. Drachen (196): 59–63.
  8. ^ Petersen, Sandy (Februar 1994). “Auge des Monitors”. Drachen (202): 61–65.
  9. ^ “Finale”. Nächste Generation. Nr. 5. Stellen Sie sich Medien vor. Mai 1995. p. 95.
  10. ^ “Top 100 Spiele aller Zeiten”. Nächste Generation. Nr. 21. Stellen Sie sich Medien vor. September 1996. p. 51.
  11. ^ Wheaton, Wil. “Spaceward Ho!”. Twitter.

Externe Links[edit]

after-content-x4