Echochrom – Wikipedia

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Echochrom[a]ist ein Puzzlespiel, das von Sonys Japan Studio und Game Yarouze entwickelt wurde und für PlayStation 3 im PlayStation Store und für PlayStation Portable (PSP) auf UMD oder im PlayStation Store erhältlich ist. Das Gameplay beinhaltet eine Mannequin-Figur, die eine drehbare Welt durchquert, in der Physik und Realität von der Perspektive abhängen. Die Welt ist besetzt von Oscar Reutersvärds unmöglichen Konstruktionen. Dieses Konzept ist inspiriert von MC Eschers Kunstwerken wie “Relativitätstheorie”.[6] Das Spiel basiert auf dem von Jun Fujiki entwickelten Koordinatensystem für die Objektortungsumgebung – einer Engine, die anhand der Perspektive der Kamera bestimmt, was passiert.

Eine Fortsetzung des Spiels, Echochrom IIwurde im Dezember 2010 mit dem PlayStation Move für die PlayStation 3 veröffentlicht.[7] Ein Spinoff wurde 2009 auf der PlayStation Portable mit dem Titel veröffentlicht Echoshift.

Spielweise[edit]

Echochrom Der Spieler muss eine sich bewegende Figur steuern, die der Schaufensterpuppe eines artikulierten Holzkünstlers ähnelt, um in beliebiger Reihenfolge bestimmte Orte auf den Oberflächen dreidimensionaler Sammlungen zu besuchen. Die Ziele sind durch Schatten (“Echos”) des sich bewegenden Charakters gekennzeichnet. Wenn die zuletzt markierte Position besucht wurde, erscheint ein letztes Echo, das der Spieler erreichen muss, um das Level zu beenden: Die Wertung ist einfach eine Frage des zeitlichen Abschlusses jedes Levels (oder eines Kurses mit mehreren Levels).

Der Charakter kann jedoch nicht direkt vom Spieler gesteuert werden: Er bewegt sich autonom und folgt einem Pfad entlang der Oberfläche jeder Form auf eine Weise, die die Pfadgrenze links vom Charakter beibehält (dh in der Reihenfolge seiner Präferenz nach links dreht und fortfährt geradeaus, rechts abbiegen oder auf sich selbst zurückdrehen).

Der einzigartige Aspekt des Spiels ist, dass der Pfad lediglich durch Drehen der Formen und Betrachten aus einer anderen Perspektive geändert werden kann: Wenn beispielsweise eine Lücke oder ein Hindernis verdeckt wird, verhält sich der Charakter so, als würde der Pfad hinter dem Objekt fortgesetzt, das sich gerade befindet verdeckt die Lücke oder das Hindernis. Wenn diskontinuierliche Formen oder Teile derselben Form aus dem gewählten Kamerawinkel erscheinen, um einen kontinuierlichen Pfad zu bilden, wandert das Zeichen in ähnlicher Weise von einer zur anderen.

Obwohl der Charakter nicht von der Oberfläche einer Form treten kann, gibt es bestimmte Punkte, an denen er abspringen oder fallen kann. Es fällt dann nach unten auf das, was sich darunter zu befinden scheint, oder vom unteren Rand des Bildschirms, um an einer vorherigen Position wieder materialisiert zu werden. Dieses Verhalten ist einer der überzeugendsten Aspekte des Spiels, da der Spieler die dreidimensionale Welt bewusst als zweidimensional interpretieren muss, um zu bestimmen, wo der Charakter landen wird.

Entwicklung und Veröffentlichung[edit]

Das Spiel wurde erstmals auf der E3 2007 angekündigt.[8] Das Spiel wurde am 19. März 2008 in Japan veröffentlicht[2] auf UMD und zum Download im PlayStation Store mit einer Demo, die am 6. März 2008 im japanischen PlayStation Network veröffentlicht wurde. Die nordamerikanische Veröffentlichung von Echochrom ist nur im PlayStation Network verfügbar.[9] Am 24. April 2008 wurde in Nordamerika eine Demo veröffentlicht. Am 1. Mai 2008 folgte die Vollversion.[10] Aktualisierungen, die die vom Benutzer erstellten Ebenen drehen, werden regelmäßig ausgeführt.[11][12]

Das Spiel wurde am 4. Juli 2008 als UMD in Europa veröffentlicht. Am 10. Juli folgte eine PlayStation Network-Version. Echochrom war auch ein spielbares Arcade-Minispiel in der Kegelbahn / Spielraum von PlayStation Home. Im Jahr 2011 wurde Echochrome auf Blu-ray als Teil der Zusammenstellung Move Mind Benders mit PlayStation Move-Unterstützung zusammen mit Lemmings und Tumble veröffentlicht.

Die PlayStation 3-Version des Spiels wurde in Japan, Nordamerika und Europa über das PlayStation Network veröffentlicht. Alle Regionen bieten das grundlegende Gameplay mit 56 Levels. Ein späteres Update fügte 1000 vom Benutzer erstellte Ebenen hinzu. PlayStation 3-Trophäen wurden am 11. Dezember 2008 über einen Patch mit 10 Trophäen für die Konsolenversion in Nordamerika verfügbar gemacht. Es enthält 2 Goldtrophäen, 1 Silberpokal und 7 Bronzetrophäen. Europa und Japan haben jetzt den Trophäenaufnäher erhalten.

Die tragbaren PlayStation-Versionen bieten andere Level als die PlayStation 3-Version. Einige Regionen verfügen über zusätzliche Spielmodi oder -level:

  • In Japan wurde das Spiel nur auf UMD veröffentlicht. Es gibt 96 Levels und 3 Spielmodi: “Solo” (wie das PlayStation 3-Spiel), “Paar” und “Andere”.
  • In Europa wurde eine Version mit identischen Levels und Gameplay sowohl auf UMD als auch über das PlayStation Network veröffentlicht.
  • Eine andere europäische Version heißt Echochrom Micro wurde auch im PlayStation Network veröffentlicht. Es hat die gleichen 96 Level wie das vollständige Echochrom-Spiel, aber es ist nur der “Solo” -Modus verfügbar.
  • In Nordamerika wurde ein herunterladbarer PlayStation Network-Titel ohne UMD-Version veröffentlicht. Diese Version hat nur die ersten 56 Level von Echochrome Micro, wobei “Solo” der einzige Spielmodus ist.
  • Für die nordamerikanische Version wurde ein DLC-Paket veröffentlicht, das die verbleibenden 40 Level enthält und somit effektiv mit Echochrome Micro identisch ist

Audio[edit]

Die Musik von Echochrom wurde von Hideki Sakamoto von der in Tokio ansässigen Sounddesign-Firma Noisycroak komponiert. Die meisten Songs der Spielpartitur bestehen aus einem Streichquartett mit zwei Violinen, einer Bratsche und einem Cello. Drei Tracks enthalten jedoch Operngesang von Sänger Rumiko Kitazono. Dies sind die Eröffnungsthemen für die PlayStation Portable- und PlayStation 3-Versionen des Spiels sowie ein zusätzliches Thema, das nur für das Soundtrack-Album gilt.[13]

Team Entertainment veröffentlichte den Original-Soundtrack zu Echochrom (May 回廊 オ リ ジ ナ ル サ 無限 ン ド ト ク ク on) am 21. Mai 2008 unter der Katalognummer KDSD-00209. Zu den Darstellern gehörten Hitoshi Konno (1. Violine), Nagisa Kiriyama (2. Violine), Kazuo Watanabe (Bratsche) und Ayano Kasahara (Cello).[14] Der Komponist hatte ursprünglich erwogen, die einzelnen Titel des Spiels nach philosophischer Terminologie zu benennen, um sie den abstrakten Qualitäten des Titels anzupassen, entschied sich jedoch später dafür, Primzahlen zu verwenden, um die Songs nicht mit subjektiven Interpretationen zu färben.[15]

Rezeption[edit]

Echochrom wurde kritisch gut aufgenommen. Bewertungsaggregator-Website Metacritic hat den PSP- und PS3-Versionen eine Bewertung von 79 bzw. 81 zugewiesen, was auf “allgemein günstige Bewertungen” hinweist.[16][17] Die minimalistische Präsentation, Originalität und das Level-Design des Spiels wurden als die stärksten Aspekte genannt.

Siehe auch[edit]

Verweise[edit]

Anmerkungen
Zitat

Externe Links[edit]

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