[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/2021\/01\/26\/echochrom-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/2021\/01\/26\/echochrom-wikipedia\/","headline":"Echochrom – Wikipedia","name":"Echochrom – Wikipedia","description":"before-content-x4 Echochrom[a]ist ein Puzzlespiel, das von Sonys Japan Studio und Game Yarouze entwickelt wurde und f\u00fcr PlayStation 3 im PlayStation","datePublished":"2021-01-26","dateModified":"2021-01-26","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/1\/1c\/Wiki_letter_w_cropped.svg\/20px-Wiki_letter_w_cropped.svg.png","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/1\/1c\/Wiki_letter_w_cropped.svg\/20px-Wiki_letter_w_cropped.svg.png","height":"14","width":"20"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/2021\/01\/26\/echochrom-wikipedia\/","wordCount":1590,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4Echochrom[a]ist ein Puzzlespiel, das von Sonys Japan Studio und Game Yarouze entwickelt wurde und f\u00fcr PlayStation 3 im PlayStation Store und f\u00fcr PlayStation Portable (PSP) auf UMD oder im PlayStation Store erh\u00e4ltlich ist. Das Gameplay beinhaltet eine Mannequin-Figur, die eine drehbare Welt durchquert, in der Physik und Realit\u00e4t von der Perspektive abh\u00e4ngen. Die Welt ist besetzt von Oscar Reutersv\u00e4rds unm\u00f6glichen Konstruktionen. Dieses Konzept ist inspiriert von MC Eschers Kunstwerken wie “Relativit\u00e4tstheorie”.[6] Das Spiel basiert auf dem von Jun Fujiki entwickelten Koordinatensystem f\u00fcr die Objektortungsumgebung – einer Engine, die anhand der Perspektive der Kamera bestimmt, was passiert. Eine Fortsetzung des Spiels, Echochrom IIwurde im Dezember 2010 mit dem PlayStation Move f\u00fcr die PlayStation 3 ver\u00f6ffentlicht.[7] Ein Spinoff wurde 2009 auf der PlayStation Portable mit dem Titel ver\u00f6ffentlicht Echoshift.Table of ContentsSpielweise[edit]Entwicklung und Ver\u00f6ffentlichung[edit]Audio[edit]Rezeption[edit]Siehe auch[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]Spielweise[edit]Echochrom Der Spieler muss eine sich bewegende Figur steuern, die der Schaufensterpuppe eines artikulierten Holzk\u00fcnstlers \u00e4hnelt, um in beliebiger Reihenfolge bestimmte Orte auf den Oberfl\u00e4chen dreidimensionaler Sammlungen zu besuchen. Die Ziele sind durch Schatten (“Echos”) des sich bewegenden Charakters gekennzeichnet. Wenn die zuletzt markierte Position besucht wurde, erscheint ein letztes Echo, das der Spieler erreichen muss, um das Level zu beenden: Die Wertung ist einfach eine Frage des zeitlichen Abschlusses jedes Levels (oder eines Kurses mit mehreren Levels). Der Charakter kann jedoch nicht direkt vom Spieler gesteuert werden: Er bewegt sich autonom und folgt einem Pfad entlang der Oberfl\u00e4che jeder Form auf eine Weise, die die Pfadgrenze links vom Charakter beibeh\u00e4lt (dh in der Reihenfolge seiner Pr\u00e4ferenz nach links dreht und fortf\u00e4hrt geradeaus, rechts abbiegen oder auf sich selbst zur\u00fcckdrehen).Der einzigartige Aspekt des Spiels ist, dass der Pfad lediglich durch Drehen der Formen und Betrachten aus einer anderen Perspektive ge\u00e4ndert werden kann: Wenn beispielsweise eine L\u00fccke oder ein Hindernis verdeckt wird, verh\u00e4lt sich der Charakter so, als w\u00fcrde der Pfad hinter dem Objekt fortgesetzt, das sich gerade befindet verdeckt die L\u00fccke oder das Hindernis. Wenn diskontinuierliche Formen oder Teile derselben Form aus dem gew\u00e4hlten Kamerawinkel erscheinen, um einen kontinuierlichen Pfad zu bilden, wandert das Zeichen in \u00e4hnlicher Weise von einer zur anderen.Obwohl der Charakter nicht von der Oberfl\u00e4che einer Form treten kann, gibt es bestimmte Punkte, an denen er abspringen oder fallen kann. Es f\u00e4llt dann nach unten auf das, was sich darunter zu befinden scheint, oder vom unteren Rand des Bildschirms, um an einer vorherigen Position wieder materialisiert zu werden. Dieses Verhalten ist einer der \u00fcberzeugendsten Aspekte des Spiels, da der Spieler die dreidimensionale Welt bewusst als zweidimensional interpretieren muss, um zu bestimmen, wo der Charakter landen wird.Entwicklung und Ver\u00f6ffentlichung[edit]Das Spiel wurde erstmals auf der E3 2007 angek\u00fcndigt.[8] Das Spiel wurde am 19. M\u00e4rz 2008 in Japan ver\u00f6ffentlicht[2] auf UMD und zum Download im PlayStation Store mit einer Demo, die am 6. M\u00e4rz 2008 im japanischen PlayStation Network ver\u00f6ffentlicht wurde. Die nordamerikanische Ver\u00f6ffentlichung von Echochrom ist nur im PlayStation Network verf\u00fcgbar.[9] Am 24. April 2008 wurde in Nordamerika eine Demo ver\u00f6ffentlicht. Am 1. Mai 2008 folgte die Vollversion.[10] Aktualisierungen, die die vom Benutzer erstellten Ebenen drehen, werden regelm\u00e4\u00dfig ausgef\u00fchrt.[11][12] Das Spiel wurde am 4. Juli 2008 als UMD in Europa ver\u00f6ffentlicht. Am 10. Juli folgte eine PlayStation Network-Version. Echochrom war auch ein spielbares Arcade-Minispiel in der Kegelbahn \/ Spielraum von PlayStation Home. Im Jahr 2011 wurde Echochrome auf Blu-ray als Teil der Zusammenstellung Move Mind Benders mit PlayStation Move-Unterst\u00fctzung zusammen mit Lemmings und Tumble ver\u00f6ffentlicht.Die PlayStation 3-Version des Spiels wurde in Japan, Nordamerika und Europa \u00fcber das PlayStation Network ver\u00f6ffentlicht. Alle Regionen bieten das grundlegende Gameplay mit 56 Levels. Ein sp\u00e4teres Update f\u00fcgte 1000 vom Benutzer erstellte Ebenen hinzu. PlayStation 3-Troph\u00e4en wurden am 11. Dezember 2008 \u00fcber einen Patch mit 10 Troph\u00e4en f\u00fcr die Konsolenversion in Nordamerika verf\u00fcgbar gemacht. Es enth\u00e4lt 2 Goldtroph\u00e4en, 1 Silberpokal und 7 Bronzetroph\u00e4en. Europa und Japan haben jetzt den Troph\u00e4enaufn\u00e4her erhalten.Die tragbaren PlayStation-Versionen bieten andere Level als die PlayStation 3-Version. Einige Regionen verf\u00fcgen \u00fcber zus\u00e4tzliche Spielmodi oder -level:In Japan wurde das Spiel nur auf UMD ver\u00f6ffentlicht. Es gibt 96 Levels und 3 Spielmodi: “Solo” (wie das PlayStation 3-Spiel), “Paar” und “Andere”.In Europa wurde eine Version mit identischen Levels und Gameplay sowohl auf UMD als auch \u00fcber das PlayStation Network ver\u00f6ffentlicht.Eine andere europ\u00e4ische Version hei\u00dft Echochrom Micro wurde auch im PlayStation Network ver\u00f6ffentlicht. Es hat die gleichen 96 Level wie das vollst\u00e4ndige Echochrom-Spiel, aber es ist nur der “Solo” -Modus verf\u00fcgbar.In Nordamerika wurde ein herunterladbarer PlayStation Network-Titel ohne UMD-Version ver\u00f6ffentlicht. Diese Version hat nur die ersten 56 Level von Echochrome Micro, wobei “Solo” der einzige Spielmodus ist.F\u00fcr die nordamerikanische Version wurde ein DLC-Paket ver\u00f6ffentlicht, das die verbleibenden 40 Level enth\u00e4lt und somit effektiv mit Echochrome Micro identisch istAudio[edit]Die Musik von Echochrom wurde von Hideki Sakamoto von der in Tokio ans\u00e4ssigen Sounddesign-Firma Noisycroak komponiert. Die meisten Songs der Spielpartitur bestehen aus einem Streichquartett mit zwei Violinen, einer Bratsche und einem Cello. Drei Tracks enthalten jedoch Operngesang von S\u00e4nger Rumiko Kitazono. Dies sind die Er\u00f6ffnungsthemen f\u00fcr die PlayStation Portable- und PlayStation 3-Versionen des Spiels sowie ein zus\u00e4tzliches Thema, das nur f\u00fcr das Soundtrack-Album gilt.[13]Team Entertainment ver\u00f6ffentlichte den Original-Soundtrack zu Echochrom (May \u56de\u5eca \u30aa \u30ea \u30b8 \u30ca \u30eb \u30b5 \u7121\u9650 \u30f3 \u30c9 \u30c8 \u30af \u30af on) am 21. Mai 2008 unter der Katalognummer KDSD-00209. Zu den Darstellern geh\u00f6rten Hitoshi Konno (1. Violine), Nagisa Kiriyama (2. Violine), Kazuo Watanabe (Bratsche) und Ayano Kasahara (Cello).[14] Der Komponist hatte urspr\u00fcnglich erwogen, die einzelnen Titel des Spiels nach philosophischer Terminologie zu benennen, um sie den abstrakten Qualit\u00e4ten des Titels anzupassen, entschied sich jedoch sp\u00e4ter daf\u00fcr, Primzahlen zu verwenden, um die Songs nicht mit subjektiven Interpretationen zu f\u00e4rben.[15]Rezeption[edit]Diese Abteilung braucht Erweiterung. Sie k\u00f6nnen helfen, indem Sie es hinzuf\u00fcgen. ((Marz 2014)Echochrom wurde kritisch gut aufgenommen. Bewertungsaggregator-Website Metacritic hat den PSP- und PS3-Versionen eine Bewertung von 79 bzw. 81 zugewiesen, was auf “allgemein g\u00fcnstige Bewertungen” hinweist.[16][17] Die minimalistische Pr\u00e4sentation, Originalit\u00e4t und das Level-Design des Spiels wurden als die st\u00e4rksten Aspekte genannt.Siehe auch[edit]Verweise[edit]AnmerkungenZitatExterne Links[edit] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/2021\/01\/26\/echochrom-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Echochrom – Wikipedia"}}]}]