Canasta – Wikipedia

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Canasta.jpg
Ursprung Uruguay
Art Matching
Spieler 2-4
Fähigkeiten benötigt Taktik und Strategie
Altersspanne 12 und höher
Karten 108 Karten
Deck Französisch
abspielen Im Uhrzeigersinn
Kartenrang (höchster zuerst) Rot-3 Joker 2 AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 Schwarz-3
Spielzeit 60 min
Zufällige Chance Mittel
Verwandte Spiele
Buraco Biriba

Canasta (; Spanisch für “Korb”) ist ein Kartenspiel der Rommé-Familie, von dem angenommen wird, dass es eine Variante von 500 Rum ist.[1][2][3][4][5] Obwohl es viele Variationen für zwei, drei, fünf oder sechs Spieler gibt, wird es am häufigsten von vier in zwei Partnerschaften mit zwei Standardkartenspielen gespielt. Die Spieler versuchen, sieben Karten des gleichen Ranges zu verschmelzen und “auszugehen”, indem sie alle Karten in ihrer Hand spielen. Es ist “das jüngste Kartenspiel, das als Klassiker weltweit anerkannt wurde”.

Das Spiel Canasta wurde 1939 von Segundo Santos und Alberto Serrato in Montevideo, Uruguay, entwickelt.[7] In den 1940er Jahren verbreitete sich das Spiel schnell in unzähligen Variationen nach Chile, Peru, Brasilien und Argentinien.[7] wo seine Regeln weiter verfeinert wurden[8] bevor sie 1949 von Josefina Artayeta de Viel (New York) in die Vereinigten Staaten eingeführt wurde, wo sie dann als die bezeichnet wurde Argentinischer Rommé Spiel von Ottilie H. Reilly im Jahr 1949 und Michael Scully von Krone Zeitschrift im Jahr 1953.[9] 1949/51 das New York Regency Club[10] schrieb die offiziellen Canasta-Gesetze, die zusammen mit Spielexperten aus Südamerika von der Nationale Canasta Laws Commissions der USA und Argentinien.[11]

Canasta wurde in den 1950er Jahren in den USA schnell populär[12] Es werden viele Kartensätze, Kartenfächer und Bücher hergestellt.[13] Das Interesse an dem Spiel begann dort in den 1960er Jahren zu schwinden, aber das Spiel erfreut sich auch heute noch einiger Beliebtheit, da in mehreren Teilen der USA immer noch Canasta-Ligen und -Clubs existieren.

Regeln für klassisches Canasta[edit]

Karten und Deal[edit]

Das klassische Spiel ist für vier Spieler in zwei Partnerschaften. Es gibt Variationen für Zwei- und Drei-Spieler-Spiele, bei denen jedes für sich spielt, sowie für ein Sechs-Spieler-Spiel in zwei Dreierpartnerschaften. Wenn Partner ausgewählt werden, müssen sie sich gegenüber sitzen. Canasta verwendet normalerweise zwei komplette Kartenspiele mit 52 Spielkarten (französisches Deck) plus die vier Joker, was insgesamt 108 Karten ergibt.

Kartenfunktionen
Karte Wert
4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. Natürliche Schmelzkarten
2, Joker Wilde Verschmelzungskarten
Rot 3 Bonuspunkte
Schwarz 3 Sicher entsorgen (kann beim Ausgehen verschmolzen werden)

Der Ersthändler wird nach einer gängigen Methode ausgewählt, obwohl es in Canasta kein Privileg oder keinen Vorteil gibt, Händler zu sein. Der Deal dreht sich dann nach jeder Hand im Uhrzeigersinn. Der Dealer mischt die Packung, der Spieler schneidet nach rechts und der Dealer gibt jedem Spieler eine Hand mit 11 Karten aus. Die restlichen Karten liegen in einem Stapel in der Mitte des Tisches. Eine Karte wird von der Oberseite des Stapels genommen und offen gelegt, um den Ablagestapel zu starten. Wenn diese Karte wild oder eine rote Drei ist, wird eine andere Karte gedreht und darauf gelegt. Das geht so lange weiter, bis eine natürliche Karte oder eine schwarze Drei aufgedeckt wird.

Wenn einem Spieler rote Dreien ausgeteilt wurden, müssen sie diese sofort offen vor sich ausspielen und die gleiche Anzahl Ersatzkarten ziehen.

abspielen[edit]

Der Spieler links vom Dealer hat die erste Runde und spielt dann im Uhrzeigersinn. Eine Runde beginnt entweder mit dem Ziehen der ersten Karte aus dem Vorrat in die Hand des Spielers oder mit dem Aufheben des gesamten Ablagestapels. Es gibt jedoch Einschränkungen, wann man den Ablagestapel aufheben kann. (Siehe Aufnehmen des Ablagestapels unten). Wenn es sich bei der aus dem Vorrat gezogenen Karte um eine rote Drei handelt, muss der Spieler sie sofort wie beim Verschmelzen auf den Tisch legen und eine weitere Karte ziehen.

Der Spieler kann dann aus den Karten auf seiner Hand so viele legale Meldungen machen, wie er möchte. Eine Runde endet, wenn der Spieler eine Karte von seiner Hand auf den Ablagestapel legt. Kein Spieler darf eine verschmolzene oder gelegte Karte “rückgängig machen” oder seine Meinung ändern, nachdem er eine Karte aus dem Stapel gezogen hat.

Melds und Canastas[edit]

Jeder Spieler / jedes Team führt separate Verschmelzungen der verschiedenen Kartenreihen. Ein Spieler darf niemals zur Verschmelzung eines Gegners spielen. Eine legale Verschmelzung besteht aus mindestens drei Karten des gleichen Ranges, und es gibt keine Begrenzung, wie groß sie werden kann. Anzüge sind irrelevant, außer dass schwarze Dreien anders behandelt werden als rote Dreien. Platzhalter können als beliebiger Rang verwendet werden, mit Ausnahme von Dreien. Dreien dürfen im normalen Spiel niemals verschmolzen werden, obwohl drei oder mehr schwarze Dreien in der letzten Runde eines ausscheidenden Spielers verschmolzen werden können.

Eine Meldung muss aus mindestens zwei natürlichen Karten bestehen und darf niemals mehr als drei Platzhalter enthalten. Beispiele: 5 5 2 und 9 9 2 2 Jkr sind legale Meldungen. 5 2 2 ist keine legale Verschmelzung, da es nur eine natürliche Karte enthält. 9 9 9 2 2 2 Jkr ist nicht legal, da es mehr als drei Platzhalter enthält. Ein Team / Spieler kann nicht zwei separate Meldungen mit demselben Rang haben. Wenn mehr Karten des gleichen Ranges verschmolzen werden, werden sie automatisch in die bereits vorhandene Verschmelzung zusammengeführt.

Ein Canasta ist eine Mischung aus mindestens sieben Karten, ob natürlich oder gemischt. Ein natürlicher Canasta besteht nur aus Karten des gleichen Ranges. Eine gemischte Canasta (oder schmutzige Canasta) umfasst sowohl natürliche als auch Wildcards. Sobald ein Canasta zusammengesetzt ist, werden die Karten quadriert und eine der natürlichen Karten, die sie bilden, wird darauf gelegt – eine rote, um eine natürliche Canasta anzuzeigen, oder eine schwarze, um eine gemischte Canasta anzuzeigen.

Erste Meldungen[edit]

Jede Karte hat einen bestimmten Wert, der sowohl die Punktzahl als auch die Mindestpunktzahl bestimmt, die ein Spieler benötigt, bevor er seine ersten Meldungen festlegt:

Punktwerte in Richtung minimale Verschmelzung
Karte Wert
4, 5, 6, 7 5
8, 9, 10, J, Q, K. 10
2, A. 20
Joker 50

Während jeder Hand, wenn ein Team zum ersten Mal Karten auf den Tisch legt, müssen die Karten der kombinierten Meldungen einer Mindestanmeldungsanforderung entsprechen, die auf den Werten jeder der Karten basiert. Zu Beginn eines Spiels haben beide Teams eine anfängliche Verschmelzungsanforderung von 50 Punkten. Die Zählung für die Anforderung kann nicht den Wert der Karten enthalten, die ein Spieler möglicherweise vom Ablagestapel aufheben könnte, sondern darf nur von den Karten in seiner Hand und der obersten abgeworfenen Karte stammen, wenn er den Ablagestapel aufnimmt. Wenn der kombinierte Wert nicht die Mindestanforderung erfüllt, können sie weder die Karten auf dem Tisch spielen noch den Ablagestapel aufheben. Nach der ersten Hand basiert die Mindestanmeldungsanforderung auf der Punktzahl eines Teams, bevor die Hand beginnt.

Mannschaftswertung Minimale Anfangsverschmelzung
Negativ 15
0–1495 50
1500–2995 90
3000 und höher 120

Beispiel: Wenn ein Spieler / eine Mannschaft eine Punktzahl von 1.600 hat und noch keine Verschmelzungen in einer Hand gemacht hat, eine erste Verschmelzung von 7 7 7, Q. Q. Q. 2 kann nicht gemacht werden, da es nur 65 Punkte erzielt und die Anforderung 90 ist. Eine Verschmelzung von 7 7 7, EIN EIN EIN 2 würde 95 Punkte erzielen und kann gespielt werden. Beachten Sie, dass beide ersten Meldungen gespielt werden können, wenn die Gesamtpunktzahl des Teams unter 1500 liegt, und dass beide nicht gespielt werden können, wenn die Gesamtpunktzahl des Teams 3000 oder höher ist. Die Mindestanforderung für eine Meldung für ein Team mit einer negativen Punktzahl beträgt 15. Da drei Karten immer mindestens 15 Punkte wert sind, bedeutet dies effektiv, dass jede Meldung ausreicht, um die erste Meldung festzulegen. Sobald ein Teamkollege Karten auf den Tisch gelegt hat, kann sein Partner alle gesetzlich zulässigen Karten verschmelzen, was bedeutet, dass er die Mindestanforderungen für das Verschmelzen nicht erfüllen muss.

Den Ablagestapel aufheben[edit]

Der Ablagestapel sollte quadratisch gehalten werden, damit nur die oberste Karte sichtbar ist. Ein Spieler kann nicht durch den Ablagestapel schauen.

Zu Beginn ihres Zuges kann ein Spieler den gesamten Ablagestapel aufheben, anstatt eine Karte aus dem Vorrat zu ziehen. Sie dürfen den Ablagestapel nur aufheben, wenn sie die oberste Karte verwenden können, entweder in einer vorhandenen Meldung oder indem sie eine neue Meldung zusammen mit mindestens zwei anderen Karten aus ihrer Hand erstellen (einschließlich Platzhaltern). Nur die oberste Karte ist für den Spieler / das Team relevant, um den Rest des Ablagestapels aufzunehmen. Wenn der Spieler / das Team noch nicht verschmolzen ist, muss er die anfängliche Verschmelzungsanforderung mit der obersten Karte des Ablagestapels erfüllen, um den Stapel aufzunehmen. In diesem Fall sind die Punkte der obersten Karte enthalten, um die anfängliche Verschmelzungsanforderung zu erfüllen.

Durch das Verwerfen eines Platzhalters wird der Stapel eingefroren. Die Karte sollte rechtwinklig zum Stapel platziert werden, damit sie nach dem Ablegen weiterer Karten immer noch sichtbar ist, um einen eingefrorenen Stapel anzuzeigen. Ein gefrorener Stapel darf nur aufgenommen (nicht gefroren) werden, wenn ein Spieler die oberste Karte mit zwei natürlichen Karten des gleichen Ranges aus der Hand des Spielers verschmelzen kann.

Wenn sich eine Wild Card oder eine schwarze Drei oben auf dem Ablagestapel befindet, kann sie möglicherweise nicht aufgenommen werden. Das Spielen einer schwarzen Drei friert den Stapel nicht ein. Es fungiert lediglich als Stoppkarte und verhindert, dass der andere Spieler den Stapel aufhebt. Die Karte, die nach einer schwarzen Drei abgelegt wurde, ermöglicht es, den Stapel wieder aufzunehmen (es sei denn, es handelt sich um eine Wildcard oder eine andere schwarze Drei).

Der Ablagestapel wird auch gegen einen Spieler / eine Mannschaft eingefroren, der / die diese Hand noch nicht verschmolzen hat. Gleichzeitig wird er jedoch nicht für einen anderen Spieler / eine andere Mannschaft eingefroren, die / die verschmolzen ist.

Ausgehen und eine Hand beenden[edit]

Ein Spieler darf nur mit allen Karten in seiner Hand ausgehen, wenn dieser Spieler / diese Mannschaft mindestens einen Canasta gemacht hat. Der Spieler verschmilzt alle seine Karten und kann bei Bedarf eine einzelne Endkarte ablegen. Es ist nicht erforderlich, eine Karte während des legalen Ausgehens abzulegen. Wenn der Spieler / die Mannschaft noch keine Canastas gemacht hat, dürfen die Spieler dieser Mannschaft kein Spiel machen, bei dem sie am Ende ihres Zuges keine Karten auf der Hand haben. Wenn ein Spieler legal ausgehen kann, aber drei oder mehr schwarze Dreien auf der Hand hat, können diese nur zu diesem Zeitpunkt verschmolzen werden. Die Hand endet sofort, wenn ein Spieler ausgeht. Ausgehen bringt einen Bonus von 100 Punkten.

Wenn ein Spieler ausgeht, kann er seinen Partner um Erlaubnis bitten, ausgehen zu dürfen. Es ist nicht erforderlich, den Partner um Erlaubnis zu bitten, aber wenn dies erledigt ist, muss sich der Spieler an die Antwort des Partners halten. Wenn der Partner die Erlaubnis verweigert, darf der Spieler diesen Zug nicht verlassen. Wenn der Partner mit “Ja” antwortet, muss der Spieler diesen Zug verlassen.

Wenn ein Spieler seine gesamte Hand in einer Runde (einschließlich mindestens einer Canasta) verschmilzt, ohne zuvor zu verschmelzen, erhält er zusätzliche 100 Punkte für das verdeckte Ausgehen, was 200 Punkte ergibt. Um den Bonus zu verdienen, kann ein Spieler den Meldungen seines Partners keine Karten hinzufügen. Es ist erlaubt, beim Aufheben des Ablagestapels verborgen auszugehen. Die entsprechende Erstverschmelzungsanforderung muss erfüllt sein.

Eine Hand kann auch durch Erschöpfen des Vorrats beendet werden. Das Spiel kann ohne Aktien fortgesetzt werden, solange die Spieler den Abwurf des vorherigen Spielers nehmen und ihn verschmelzen können. In einer solchen Situation muss ein Spieler den Abwurf nehmen, wenn er dazu in der Lage ist. Sobald ein Spieler die Karte nicht legal nehmen kann, endet die Hand. Wenn ein Spieler eine rote Drei als letzte Karte aus dem Vorrat zieht, wird diese auf seine Punktzahl angerechnet, aber die Hand endet sofort, da keine Ersatzkarte zu nehmen ist. In diesem Fall darf der Spieler nach dem Aufnehmen der roten Drei weder verschmelzen noch wegwerfen.

Wertung[edit]

Am Ende jeder Hand wird die Punktzahl für jedes Team wie folgt berechnet:

Der Gesamtwert aller von diesem Spieler / Team verschmolzenen Karten, einschließlich Karten in Canastas, abzüglich des Gesamtwerts aller Karten, die in den Händen des Spielers / Teams verbleiben, zuzüglich etwaiger Boni:

Karte Wert
Rot 3 100
Schwarz 3, 4, 5, 6, 7 5
8, 9, 10, J, Q, K. 10
2, A. 20
Joker 50
Bonuspunkte
Bonus Wert
Zum Ausgehen 100
Zum versteckten Ausgehen zusätzliche 100 (insgesamt 200 zum Ausgehen)
Für jeden gemischten Canasta 300
Für jeden natürlichen Canasta 500
Für alle vier roten Dreien zusätzliche 400 (insgesamt 800 für rote Dreien)

Wenn ein Spieler / eine Mannschaft rote Dreien gesammelt hat, aber die ersten Meldungen noch nicht gemacht hat, wenn der Gegner ausgeht, zählt der Bonuswert der roten Dreien gegen sie (er wird zusammen mit den restlichen Karten in der Partitur von der Punktzahl abgezogen Hände). Wenn sie alle vier roten Dreien gesammelt haben, werden 800 Punkte von ihrer Punktzahl abgezogen.

Es ist möglich, eine negative Gesamtpunktzahl zu haben. Das Spiel endet, wenn die Gesamtpunktzahl eines Spielers / Teams 5000 erreicht. Wenn beide Spieler / Teams am Ende der Hand 5000 erreichen, gewinnt derjenige, der die höhere Punktzahl hat. Die Gewinnspanne ist der Unterschied in Punkten.

Canasta für zwei oder drei Spieler[edit]

Canasta kann mit weniger als vier Spielern gespielt werden, wobei die Regeln variieren. Die wichtigsten Änderungen betreffen die Anzahl der Karten, die zu Beginn der Hand ausgeteilt werden, und die Tatsache, dass jede Person einzeln spielt. In einem Spiel mit drei Spielern erhält jeder Spieler 13 Karten. In einem Zwei-Spieler-Spiel erhält jeder Spieler 15 Karten und jeder Spieler zieht in jedem Zug zwei Karten und wirft eine ab. Wenn jeder Spieler zwei Karten zieht, besteht normalerweise die zusätzliche Anforderung, dass ein Spieler zwei Canastas gemacht haben muss, um ausgehen zu können.

US American Canasta[edit]

Diese Version von Canasta ist vor allem in den USA weit verbreitet und war die offizielle Turnierversion der (möglicherweise nicht mehr existierenden) American Canasta Association. American Canasta ist in wenigen Büchern zu finden. Eine bemerkenswerte Ausnahme ist Scarnes Enzyklopädie der Kartenspiele, wo der Autor behauptet, ein Spiel erfunden zu haben, das er International Canasta nennt. Die meisten Elemente des modernen amerikanischen Canasta sind in Scarnes International Canasta zu finden, obwohl es einige Unterschiede gibt.

Winning Moves Games USA Canasta Caliente wurde 1999 erstmals veröffentlicht und vermarktet das Spiel noch immer in den USA.

Aufgrund seiner relativen Komplexität und unversöhnlichen Bewertungsregeln, die für viele Meldungen, die in anderen Versionen akzeptabel und sogar gut wären, hohe Strafen nach sich ziehen, ist dies möglicherweise nicht die beste Version für Anfänger. “klassischer” Canasta oder Hand & Fuß können diesen Zweck besser erfüllen. (Auf der anderen Seite können diese Versionen Gewohnheiten lehren, die in amerikanischen Canasta zu Hauptverbindlichkeiten werden). Diese Version ist nur für genau vier Spieler in zwei Zwei-Personen-Partnerschaften gedacht. Wichtige Unterschiede zwischen dieser Version und der “klassischen” Version sind:

Setup und spielen[edit]

  • Jeder Spieler erhält 13 Karten. Der Ablagestapel selbst beginnt mit einer offenen Karte vom Ziehstapel.
  • Die Zwei-Karten-Regel lautet nicht gebraucht. Ein Canasta ist erforderlich, um auszugehen. Spiel ist bis 5.000.
  • Die anfänglichen Meldevoraussetzungen sind gleich – 50 für Spieler mit weniger als 1.500 Punkten, 90 für Spieler mit 1.500 oder mehr, aber weniger als 3.000, 180 danach. Darüber hinaus wird immer davon ausgegangen, dass das Verschmelzen eines vollständigen Canasta die anfängliche Verschmelzungsanforderung erfüllt, unabhängig von den Punktwerten der beteiligten Karten. (Es gibt keinen anderen Bonus für ein solches Spiel).
  • Der Ablagestapel ist nicht immer gefroren. Viele Gruppen erlauben es nicht, den Stapel zu nehmen und die erste Verschmelzung eines Teams in derselben Runde zu machen. Für diejenigen, die dies zulassen, muss ein Spieler zuerst die erste Verbindung herstellen. dann Nimm den Stapel. (Letzteres war die “offizielle” Turnierregel). Dies kann auf der Stärke eines Paares natürlicher Karten geschehen, die bereits in diesem Zug verschmolzen wurden, oder indem ein solches Paar aus der Hand des Spielers hergestellt wird nach die anfängliche Verschmelzungsanforderung ohne sie erfüllt zu haben.
  • Es gibt einige Einschränkungen für rechtliche Rückwürfe. Rote Dreien können nicht verworfen werden. Gleiches gilt für Platzhalter (es sei denn, das Paket wird eingefroren). Wenn der Ablagestapel leer ist, können Asse und Siebenen nicht abgeworfen werden. Es ist jedoch möglich (wenn auch sehr unwahrscheinlich), dass ein Spieler nur Platzhalter oder nur Asse, Siebener und Platzhalter mit einem leeren Ablagestapel hat. In diesem Fall kann ein Spieler einen solchen Abwurf machen (Asse oder Siebenen, wenn möglich, Platzhalter nur, wenn es keine andere Wahl gibt – unter keinen Umständen eine rote Drei). Ein Gegner kann jedoch die Rechtmäßigkeit eines solchen Spiels in Frage stellen. In diesem Fall muss ein Spieler dem Gegner seine Hand zeigen, um zu überprüfen, ob das Spiel tatsächlich legal war.
  • Rote Dreien können an den Tisch gespielt werden, wie rote Dreien in “klassischem” Canasta. Im Gegensatz zu anderen Versionen von Canasta ist dies optional. Wie in anderen Versionen zieht ein Spieler, der eine Drei spielt, eine Ersatzkarte.

Meldungsregeln[edit]

  • Meldungen, die keine Siebenen oder Asse enthalten, funktionieren wie bei “klassischem” Canasta, außer dass solche Meldungen höchstens zwei Platzhalter anstelle von drei enthalten können.
  • Meldungen von mehr als sieben Karten sind strengstens untersagt, ebenso wie doppelte Meldungen desselben Ranges durch dasselbe Team. Dies hat einige strategische Auswirkungen. Zum Beispiel ist es unmöglich, den Stapel mit der Stärke eines Paares von (sagen wir) Buchsen in der Hand eines Spielers aufzunehmen, wenn sein Team bereits eine Mischung aus fünf natürlichen oder sonstigen Buchsen hat.
  • Eine häufige Ausnahme besteht darin, beim Ausgehen 8 oder mehr Karten zu verschmelzen. Erfahrene Spieler spielen eine Wild Card auf einem vorhandenen Canasta, um zu gewinnen.
  • Sequenzen (wie diejenigen, die Samba definieren, wie unten beschrieben) sind keine legalen Verschmelzungen und spielen im normalen Spiel von American Canasta keine Rolle. Das, was einer normalerweise zulässigen Sequenz am nächsten kommt, ist eine der unten beschriebenen Spezialhände.
  • Meldungen von Siebenen dürfen keine Platzhalter enthalten. Ein Canasta von sieben ist 2.500 Punkte wert anstatt der üblichen 500. Wenn die Hand jedoch endet, ohne dass ein Team diesen Canasta beendet, ist dieses Team verliert 2.500 Punkte. Es ist fast genauso schlimm, drei oder mehr Siebenen in der Hand eines Spielers zu halten, mit einer Strafe von 1.500.
  • Asse werden mit einer Ausnahme genauso behandelt wie Siebenen. Wenn die anfängliche Verschmelzung eines Teams Asse enthält, können zu diesem Zeitpunkt Platzhalter hinzugefügt werden. Wenn dies getan wird, werden die Asse wie jede andere Verschmelzung behandelt, anstatt auf die besondere Art und Weise, wie es Siebener sind. Ansonsten gelten für Asse dieselben Regeln, einschließlich der möglichen Strafen, wie für Siebenen.
  • Meldungen, die ausschließlich aus Platzhaltern bestehen, sind legal, ähnlich wie in den oben genannten[clarification needed] Bolivien Variante. Ein Canasta, der aus Platzhaltern besteht, ist 3.000 Punkte wert, wenn er vollständig aus Zweien besteht, 2.500 Punkte, wenn er alle vier Joker enthält, oder 2.000 Punkte für eine andere Kombination. Wenn ein Canasta nach einer solchen Verschmelzung nicht abgeschlossen wird, wird eine Strafe von 2.000 Punkten verhängt.
  • Es ist legal, bestimmte zu verschmelzen besondere Hände als erste und einzige Verschmelzung eines Teams. Dies sind Hände von genau 14 Karten, die ein Spieler möglicherweise haben kann, nachdem er seine Karte für den Zug gezogen hat. Wenn eine Mannschaft eine spezielle Hand spielt, endet das Spiel sofort. Das Team erhält nur die Punkte für die Spezialhand (es gibt keine Strafen für die Karten in der Hand des anderen Partners). Dies ist auch das einzige Mal, dass ein Spieler eine Karte nicht abwerfen darf. Selbst wenn ein Spieler ausgeht, muss er etwas zu verwerfen haben. Es gibt erhebliche Unterschiede, welche speziellen Hände erlaubt sind und wie sie gewertet werden. Zu den am häufigsten akzeptierten Spezialhänden gehören die folgenden (diese waren in der Turnierversion legal):
    • Gerade – eine Karte jedes Ranges, einschließlich einer Drei (der Grund, warum ein Spieler drei in der Hand behalten darf), plus ein Joker. Das ist 3.000 wert.
    • Paare – sieben Paare, die entweder keine Platzhalter (im Wert von 2.500) oder zwei, sieben enthalten und Asse (alle drei müssen vorhanden sein – diese Kombination ist 2.000 wert).
    • Müll – Zwei Vierer-Sets und zwei Dreier-Sets, die keine Platzhalter oder Dreier enthalten. Zum Beispiel, 4 4 4 4 7 7 7 9 9 9 9 Jkr Jkr Jkr würde als Müllhand betrachtet werden. Das ist 2.000 wert.

Andere Bewertungsregeln[edit]

  • Eine weitere Variante der Dreierwertung wird verwendet. Die Punktzahl beträgt 100 für drei von einer bestimmten Farbe, 300 für zwei, 500 für drei oder 1.000 für vier. rote und schwarze Dreien werden getrennt gezählt. Dies ist eine Strafe, wenn das Team am Ende der Hand keine Canastas hat (und zu diesem Zweck zählen drei in einer Spielerhand, als wären sie auf dem Tisch), die völlig ignoriert werden, wenn ein Team genau eine Canasta hat, und ein Bonus, wenn Ein Team hat zwei oder mehr Canastas.
  • Wenn ein Team am Ende des Spiels keine vollständigen Canastas hat, werden alle verschmolzenen Karten zusätzlich zu den oben genannten Strafen gegen dieses Team angerechnet. Ein Team mit mindestens einem Canasta erhält wie gewohnt positive Punkte für diese Karten.

Samba ist eine Variante von Canasta, die mit drei Decks, einschließlich Jokern, für insgesamt 162 Karten gespielt wird. Jeder von vier Spielern erhält 15 Karten, und eine zusätzliche Karte wird aufgedeckt. Das Spiel ist auf 10.000 Punkte statt 5.000. Samba erlaubt Sequenzverschmelzungen von drei oder mehr (zum Beispiel die 4, 5 und 6 der Herzen oder die Königin, der König und das Pik-Ass). Wenn ein Spieler in der Lage ist, eine Folge von sieben zu erstellen (z. B. die 5 bis J von Diamanten), ist dies a Samba und ist 1.500 Punkte wert. Anstatt dass vier rote Dreien 800 Punkte wert sind, sind sechs rote Dreien 1.000 Punkte wert. Für eine Meldung sind maximal zwei Platzhalter zulässig. Die minimale Erstverschmelzung beträgt 150, wenn eine Partnerschaft 7.000 oder mehr hat.

Andere “nationale” Canastas[edit]

Bolivian Canasta[edit]

Bolivian Canasta ähnelt Samba, da es drei Decks und Sequenz-Meldungen verwendet.[14] Spiel ist bis 15.000. Wild Card Canastas (Bolivien) zählen 2.500. Eine Seite muss eine Samba haben (genannt Escalera in diesem Spiel) und mindestens eine andere Canasta zum Ausgehen. Rote Dreien zählen nur dann positiv, wenn zwei oder mehr Canastas verschmolzen sind. Schwarze Dreien sind negative 100 statt negative 5, wenn sie in der Hand bleiben.

Brasilianisches Canasta[edit]

Ähnlich wie Bolivien, aber nur bis 10.000. Die Mindestanforderungen für die Verschmelzung liegen bei 150 von 5.000 bis 7.000. ein Canasta von 7.000 bis 8.000; 200 von 8.000 bis 9.000; und eine natürliche Canasta ab 9.000. Wild Card Canastas zählen 2.000. Partnerschaften erhalten 1.000 für fünf rote Dreien und 1.200 für alle sechs. Wenn eine Seite eine Folge von fünf Karten oder weniger hat, verliert sie 1.000.

Britische Canasta[edit]

Ähnlich wie die ursprünglichen Regeln, jedoch mit der wichtigen Hinzufügung von ‘Acaba’ (spanisch für ‘The End’). Ein Spieler kann dies zu jedem Zeitpunkt seines Zuges sagen und verliert sofort die Runde, in der er dem gegnerischen Spieler oder Team 1.500 Punkte verleiht und 0 Punkte erhält. Damit endet die sehr langweilige Phase, in der ein Spieler oder ein Team die vollständige Kontrolle über das Abwurfdeck hat. Wenn ein Spieler in Teams spielt, kann er seinen Teamkollegen um Erlaubnis bitten, acaba zu sagen, so wie er es vor dem Ausgehen verlangt, und er wird in gleicher Weise auch an die Antwort gebunden sein.[15][16]

Chilenische Canasta[edit]

Ermöglicht beides sambas und Bolivien. Kann entweder mit drei Decks (162 Karten) oder vier Decks (216 Karten) gespielt werden.

Kubanische Canasta[edit]

Eine Zwei-Deck-Variante bis 7.500. Benötigt 150 für eine erste Verschmelzung, wenn eine Partnerschaft über 5.000 ist. Das Deck ist immer gefroren. Wild Card Canastas sind zwischen 2.000 und 4.000 wert. abhängig von der Anzahl der Zweien. Dreier werden nur gewertet, wenn Canastas gemacht werden; Sie zählen 100 für eins, 300 für zwei, 500 für drei und 1.000 für vier. Schwarze Dreien werden aus dem Spiel entfernt, wenn ein Ablagestapel genommen wird. Eine Partnerschaft, die auf diese Weise alle vier schwarzen Dreien entfernt, erhält 100 Punkte.

Italienische Canasta[edit]

Italienischer Canasta ist eine Samba-Variante. Die Anzahl der Karten auf dem Ablagestapel zu Beginn des Spiels variiert mit der aufgedeckten Anfangskarte. Der Ablagestapel ist immer gefroren. Zweien können, aber eine Partnerschaft darf keine Zweien als Platzhalter spielen, wenn Zweien verschmolzen wurden und ein Canasta unvollständig ist. Spiel ist bis 15.000

Uruguayischer Canasta[edit]

Es ist genau wie das Original Canasta in seiner Originalversion.[17]

Boot Canasta[edit]

Diese Variante stammt aus der Slowakei. Da die Definition der Canasta-Regeln von Spieler zu Spieler unterschiedlich war, ist der Drang nach einheitlichen Regeln gestiegen. Dies wurde wiederum durch die Schaffung von Boat Canasta befriedigt, das wirklich eine Mischung aus anderen bekannten Regeln ist, aber gründlich optimiert wurde. Derzeit gewinnt diese Variante von Canasta vor allem in der Slowakei, aber auch in Ländern wie Frankreich, Deutschland und England stetig an Beliebtheit.

Hand und Fuß Canasta[edit]

Diese Version ist ein Quad-Deck-Spiel, das mit einer Hand und einem Fuß gespielt wird, im Gegensatz zu herkömmlichem Canasta, das nur eine Hand hat. Hand and Foot ist eine Canasta-Variante mit vier bis sieben Decks und wird von Teams mit zwei Spielern gespielt (normalerweise zwei Teams, aber auch mit drei oder vier Teams). Die Anzahl der verwendeten Decks ist normalerweise eins mehr als die Anzahl der Spieler, obwohl dies variieren kann. Aufgrund des größeren Pools verfügbarer Karten ist es viel einfacher, Canastas in Hand und Fuß zu formen als in Standard-Canasta, was die Strategie erheblich ändert. Einige Spieler glauben, dass diese Version für Anfänger angenehmer ist. Die Variante wurde in den 1970er Jahren geboren; Kommerzielle Decks zum Spielen von Hand und Fuß sind seit 1987 erhältlich. Wichtige Regeländerungen für diese Variante sind:

  • Jeder Spieler erhält zwei Stapel mit 11 Karten, die als “Hand” und “Fuß” bezeichnet werden. Die Hand wird normal aufgenommen, während der Fuß mit dem Gesicht nach unten bleibt, bis die Hand erschöpft ist.
  • Ein Spieler, der alle Karten der ursprünglichen Hand verschmilzt, nimmt den Fuß als neue Hand und spielt weiter. Ein Spieler, der die ursprüngliche Hand durch Abwerfen erschöpft, nimmt den Fuß als neue Hand auf, spielt aber erst in der nächsten Runde davon.
  • In jeder Runde ziehen die Spieler zwei Karten aus dem Vorrat. Jeder Spieler wirft in jeder Runde eine Karte ab.
  • Die Anzahl der zum Ausgehen erforderlichen Canastas beträgt drei rote (natürlich oder sauber, dh keine Platzhalter) und vier schwarze (gemischt oder schmutzig, dh mit Platzhaltern) Canastas. Bei einem Einzelspiel (dh ohne Partner) sind ein roter Canasta und zwei schwarze Canastas erforderlich.
  • Abwürfe können mit einem natürlichen Paar aufgenommen werden, aber ein Spieler muss die obersten fünf Karten vom Ablagestapel nehmen.
  • Drei dürfen nicht verschmolzen werden; Da der einzige Weg, sie loszuwerden, darin besteht, sie einzeln abzulegen, entspricht die Anzahl der Dreien in der Hand eines Spielers einer Mindestanzahl von Runden, bevor ein Spieler möglicherweise ausgehen könnte.
  • Schwarze Dreien (in der Hand oder im Fuß eines Spielers) erhalten fünf Punkte, rote Dreien werden als negative 300 Punkte gewertet.

Erste Meldungen[edit]

Zu Beginn eines Spiels haben beide Teams eine anfängliche Verschmelzungsanforderung von 50. Die Anforderung erhöht den Wert in nachfolgenden Händen.

Hand Minimale Anfangsverschmelzung
1. Hand 50
2. Hand 90
3. Hand 120
4. Hand 150
  • Regeln für das Ausgehen sind:
    • Ein Spieler muss mindestens drei rote (keine Platzhalter) und vier schwarze Canastas haben.
    • Ein Spieler bittet seinen Partner um Erlaubnis zum Ausgehen.

Die Wertung[edit]

Am Ende jeder Hand wird die Punktzahl für jedes Team wie folgt berechnet:

Der Gesamtwert aller von diesem Spieler / Team verschmolzenen Karten, einschließlich Karten in Canastas, abzüglich des Gesamtwerts aller Karten, die in den Händen des Teams verbleiben, zuzüglich etwaiger Boni:

Bonuspunkte
Ausgehen 100
Jeder gemischte (schwarze, schmutzige) Canasta 300
Jeder natürliche (rote, saubere) Canasta 500

Punktwerte sind:

Punktwerte für Karten in Canasta
Karte Wert
4, 5, 6, 7 5
8, 9, 10, J, Q, K. 10
2 (wild), A. 20
Joker (wild) 50

Verschiedene Variationen für Classic Canasta und andere Typen[edit]

  • Der Ablagestapel ist für Canastas gesperrt. Es können nur Nicht-Canasta-Meldungen verwendet werden, um den Ablagestapel aufzunehmen.
  • Die Anzahl der Platzhalter in einer Meldung muss immer geringer sein als die Anzahl der natürlichen Karten.
  • Kartenpunkte in Canastas werden ebenso gezählt wie die Canasta-Punktzahl.
  • Echte Joker können nicht weggeworfen werden und können daher nicht zum Blockieren des Ablagestapels verwendet werden
  • Die anfängliche Verschmelzung muss durchgeführt werden, bevor der Ablagestapel genommen werden kann, damit die Punkte von 2 natürlichen Karten zusammen mit der obersten Abwurfkarte nicht zur Punktzahl der anfänglichen Verschmelzungsanforderung addiert werden.
  • Es gibt einen Sonderfall, in dem jeder Spieler / jedes Team, der / das es schafft, 7 Canastas in einer Hand (natürlich oder gemischt) zu verschmelzen, automatisch 5000 Punkte erhält und somit das Spiel gewinnt.
  • Eine andere Anzahl von Karten als 11 kann zu Beginn des Spiels ausgeteilt werden, wobei 13 und 15 übliche Entscheidungen sind. Einige Gruppen variieren die Anzahl der gezogenen Karten umgekehrt mit der Anzahl der Spieler.
  • Um das Aufheben des Ablagestapels schwieriger zu machen, muss ein natürliches Paar in derselben Runde gespielt werden, in der der Stapel aufgenommen wurde.
  • EIN versteckte Canasta tritt auf, wenn ein Canasta direkt aus der Hand eines Spielers verschmolzen wird. Normalerweise auch beim Ausgehen: verborgen ausgehen Dies bringt einen zusätzlichen 100-Punkte-Bonus gegenüber dem Standard-100-Punkte-Bonus.
  • Eine Variante ermöglicht das Verschmelzen von bis zu drei Platzhaltern in einer Verschmelzung, unabhängig von der Anzahl der verschmolzenen natürlichen Karten.
  • Wenn der Vorrat aufgebraucht ist, sollten Sie den Ablagestapel umdrehen und ihn in einen neuen Vorrat verwandeln, um das Spiel zu verlängern.

In der Populärkultur[edit]

Der Ausdruck “so tot wie Canasta” zitiert die Vergänglichkeit des öffentlichen Interesses am Spiel in den Vereinigten Staaten.

Im JD Salinger Roman Der Fänger im RoggenDer Protagonist Holden Caulfield sagt über seinen Kommilitonen Ackley: “Hör zu”, sagte ich, “hast du Lust, ein bisschen Canasta zu spielen?” Er war ein Canasta-Unhold. ”

Im James-Bond-Roman Goldener Finger Von Ian Fleming findet Bond den Titelschurken Auric Goldfinger, der mit Hilfe eines Konföderierten, der das Spiel von einem Hotelzimmerbalkon aus ausspioniert und ihm Informationen über Funk zuführt, Canasta betrügt.

David Bowie bezieht sich in seinem Art-Rock-Song Lady Grinning Soul auf dieses Kartenspiel: Sie wird ein Käferauto fahren und dich bei coolem Canasta niederschlagen.

Lucy Ricardo (Lucille Ball) und Ethel Mertz (Vivian Vance) spielen Canasta (oder werden als reguläre Spieler bezeichnet) in einigen Folgen der klassischen US-Sitcom “I Love Lucy” (1951-1957) wie “Job Switching” et . al.

Siehe auch[edit]

Verweise[edit]

  1. ^ Carlisle, Rodney P. (2009). Enzyklopädie des Spiels in der heutigen Gesellschaft, Band 1S.615. SALBEI. ISBN 9781412966702. “Canasta entwickelt aus 500 Rum.”
  2. ^ Morehead, Albert Hodges und Hoyle, Edmond; eds. (1991). The New Complete Hoyle, überarbeitet: Der maßgebliche Leitfaden zu den offiziellen Regeln aller beliebten Geschicklichkeits- und GlücksspieleS. 70. Doppelter Tag. ISBN 9780385249621. “Dies [500 Rummy] wird auch Pinochle Rommé genannt und seine Familie umfasst die beliebten Spiele Canasta, Samba, Persian Rommé, Michigan Rum und Oklahoma. “
  3. ^ Spadaccini, Stephanie (2005). Das große Buch der Regelnunpaginiert. Pinguin. ISBN 9781440626883. “500 Rum: Ein direkter Nachkomme von Basic Rummy und ein Vorfahr von Canasta.”
  4. ^ Root, William S. (2016). Spaß mit Spielen von Romméunpaginiert. Lesen. ISBN 9781473356696. “500 Rum: Aus dieser beliebten Form von Rommé haben sich die neuen Spiele von Canasta und Oklahoma entwickelt; auch Persian Rommé.”
  5. ^ Morehead, Albert H.; Mott-Smith, Geoffrey; und Morehead, Philip D. (2001). Hoyles Spielregelnunpaginiert. Pinguin. ISBN 9781101100233. “Canasta ist der Höhepunkt vieler kleinerer Merkmale von Five Hundred Rum.” Eine Richtung, Variationen zu erobern, “betonen das Verschmelzen, was zu fünfhundert Rum, Canasta, Samba usw. führt.”
  6. ^ ein b American Heritage Dictionary Spanische Wortgeschichten und Mysterien: Englische Wörter, die aus dem Spanischen kommen, Houghton Mifflin Harcourt (2007), ISBN 0-618-91054-9
  7. ^ John Scarne, Scarne bei Kartenspielen, pg. 127, Dover Publications (2004), ISBN 0-486-43603-9
  8. ^ John Griswold, Ian Flemings James Bond: Anmerkungen und Chronologien zu Ian Flemings Bond Stories, pg. 228, AuthorHouse (2006), ISBN 1-4259-3100-6
  9. ^ Website Regency Whist Club
  10. ^ Offizielle Canasta-Gesetze, vom Regency Club und der National Canasta Laws Commission als offizielle Canasta-Gesetze verabschiedet. Die John C. Winston Company Philadelphia. Toronto 1951 (dritter Druck)
  11. ^ Nikki Katz, Das Buch “Alles Kartenspiele”, pg. 52, Adams Media (2004), ISBN 1-59337-130-6
  12. ^ LIFE Magazine, Leben19. Dezember (1949)
  13. ^ Giampiero Farina, Alessandro Lamberto, Enciclopedia delle carte. La teoria e la pratica di oltre 1000 giochi, pg. 82, Ulrico Hoepli Editore SpA (2006), ISBN 88-203-3672-3 (auf Italienisch)
  14. ^ Ralph Michaels & Charles Henry Goren, Imperial Canasta: Mit dem vollständigen Text der offiziellen britischen Regeln … , pg. 92, Eyre & Spottiswoode (1950)
  15. ^ Die Palm Beach Post, 6. Mai 1951S. 38
  16. ^ Buch “Como se juega la canasta” von Tippeco, 2. Auflage, Montevideo, September 1949.

Weiterführende Literatur[edit]

  • Culbertson, Ely, Culbertson on Canasta: Ein vollständiger Leitfaden für Anfänger und Fortgeschrittene mit den offiziellen Gesetzen von CanastaFaber 1949
  • Holmberg, HH und Öhrling, Erkki, Canasta, Samba ja Sitoumussamba1962
  • Morehead, Albert, Hoyles Spielregeln (Dritte Ausgabe)Signet, 2001
  • Parlett, David (2008). Das Pinguin-Buch der Kartenspiele. London: Pinguin.
  • Scarne, John, Scarnes Enzyklopädie der Kartenspiele, 2001

Externe Links[edit]


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