[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/2021\/01\/27\/canasta-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/2021\/01\/27\/canasta-wikipedia\/","headline":"Canasta – Wikipedia","name":"Canasta – Wikipedia","description":"before-content-x4 Ursprung Uruguay Art Matching Spieler 2-4 F\u00e4higkeiten ben\u00f6tigt Taktik und Strategie Altersspanne 12 und h\u00f6her Karten 108 Karten Deck","datePublished":"2021-01-27","dateModified":"2021-01-27","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/0\/01\/Canasta.jpg\/250px-Canasta.jpg","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/0\/01\/Canasta.jpg\/250px-Canasta.jpg","height":"188","width":"250"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/2021\/01\/27\/canasta-wikipedia\/","wordCount":8851,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4UrsprungUruguayArtMatchingSpieler2-4F\u00e4higkeiten ben\u00f6tigtTaktik und StrategieAltersspanne12 und h\u00f6herKarten108 KartenDeckFranz\u00f6sischabspielenIm UhrzeigersinnKartenrang (h\u00f6chster zuerst)Rot-3 Joker 2 AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 Schwarz-3Spielzeit60 minZuf\u00e4llige ChanceMittelVerwandte SpieleBuraco BiribaCanasta (; Spanisch f\u00fcr “Korb”) ist ein Kartenspiel der Romm\u00e9-Familie, von dem angenommen wird, dass es eine Variante von 500 Rum ist.[1][2][3][4][5] Obwohl es viele Variationen f\u00fcr zwei, drei, f\u00fcnf oder sechs Spieler gibt, wird es am h\u00e4ufigsten von vier in zwei Partnerschaften mit zwei Standardkartenspielen gespielt. Die Spieler versuchen, sieben Karten des gleichen Ranges zu verschmelzen und “auszugehen”, indem sie alle Karten in ihrer Hand spielen. Es ist “das j\u00fcngste Kartenspiel, das als Klassiker weltweit anerkannt wurde”. Das Spiel Canasta wurde 1939 von Segundo Santos und Alberto Serrato in Montevideo, Uruguay, entwickelt.[7] In den 1940er Jahren verbreitete sich das Spiel schnell in unz\u00e4hligen Variationen nach Chile, Peru, Brasilien und Argentinien.[7] wo seine Regeln weiter verfeinert wurden[8] bevor sie 1949 von Josefina Artayeta de Viel (New York) in die Vereinigten Staaten eingef\u00fchrt wurde, wo sie dann als die bezeichnet wurde Argentinischer Romm\u00e9 Spiel von Ottilie H. Reilly im Jahr 1949 und Michael Scully von Krone Zeitschrift im Jahr 1953.[9] 1949\/51 das New York Regency Club[10] schrieb die offiziellen Canasta-Gesetze, die zusammen mit Spielexperten aus S\u00fcdamerika von der Nationale Canasta Laws Commissions der USA und Argentinien.[11]Canasta wurde in den 1950er Jahren in den USA schnell popul\u00e4r[12] Es werden viele Kartens\u00e4tze, Kartenf\u00e4cher und B\u00fccher hergestellt.[13] Das Interesse an dem Spiel begann dort in den 1960er Jahren zu schwinden, aber das Spiel erfreut sich auch heute noch einiger Beliebtheit, da in mehreren Teilen der USA immer noch Canasta-Ligen und -Clubs existieren.Table of Contents Regeln f\u00fcr klassisches Canasta[edit]Karten und Deal[edit]abspielen[edit]Melds und Canastas[edit]Erste Meldungen[edit]Den Ablagestapel aufheben[edit]Ausgehen und eine Hand beenden[edit]Wertung[edit]Canasta f\u00fcr zwei oder drei Spieler[edit]US American Canasta[edit]Setup und spielen[edit]Meldungsregeln[edit]Andere Bewertungsregeln[edit]Andere “nationale” Canastas[edit]Bolivian Canasta[edit]Brasilianisches Canasta[edit]Britische Canasta[edit]Chilenische Canasta[edit]Kubanische Canasta[edit]Italienische Canasta[edit]Uruguayischer Canasta[edit]Boot Canasta[edit]Hand und Fu\u00df Canasta[edit]Erste Meldungen[edit]Die Wertung[edit]Verschiedene Variationen f\u00fcr Classic Canasta und andere Typen[edit]In der Popul\u00e4rkultur[edit]Siehe auch[edit]Verweise[edit]Weiterf\u00fchrende Literatur[edit]Externe Links[edit]Regeln f\u00fcr klassisches Canasta[edit]Karten und Deal[edit]Das klassische Spiel ist f\u00fcr vier Spieler in zwei Partnerschaften. Es gibt Variationen f\u00fcr Zwei- und Drei-Spieler-Spiele, bei denen jedes f\u00fcr sich spielt, sowie f\u00fcr ein Sechs-Spieler-Spiel in zwei Dreierpartnerschaften. Wenn Partner ausgew\u00e4hlt werden, m\u00fcssen sie sich gegen\u00fcber sitzen. Canasta verwendet normalerweise zwei komplette Kartenspiele mit 52 Spielkarten (franz\u00f6sisches Deck) plus die vier Joker, was insgesamt 108 Karten ergibt.KartenfunktionenKarteWert4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A.Nat\u00fcrliche Schmelzkarten2, JokerWilde VerschmelzungskartenRot 3BonuspunkteSchwarz 3Sicher entsorgen (kann beim Ausgehen verschmolzen werden)Der Ersth\u00e4ndler wird nach einer g\u00e4ngigen Methode ausgew\u00e4hlt, obwohl es in Canasta kein Privileg oder keinen Vorteil gibt, H\u00e4ndler zu sein. Der Deal dreht sich dann nach jeder Hand im Uhrzeigersinn. Der Dealer mischt die Packung, der Spieler schneidet nach rechts und der Dealer gibt jedem Spieler eine Hand mit 11 Karten aus. Die restlichen Karten liegen in einem Stapel in der Mitte des Tisches. Eine Karte wird von der Oberseite des Stapels genommen und offen gelegt, um den Ablagestapel zu starten. Wenn diese Karte wild oder eine rote Drei ist, wird eine andere Karte gedreht und darauf gelegt. Das geht so lange weiter, bis eine nat\u00fcrliche Karte oder eine schwarze Drei aufgedeckt wird.Wenn einem Spieler rote Dreien ausgeteilt wurden, m\u00fcssen sie diese sofort offen vor sich ausspielen und die gleiche Anzahl Ersatzkarten ziehen.abspielen[edit]Der Spieler links vom Dealer hat die erste Runde und spielt dann im Uhrzeigersinn. Eine Runde beginnt entweder mit dem Ziehen der ersten Karte aus dem Vorrat in die Hand des Spielers oder mit dem Aufheben des gesamten Ablagestapels. Es gibt jedoch Einschr\u00e4nkungen, wann man den Ablagestapel aufheben kann. (Siehe Aufnehmen des Ablagestapels unten). Wenn es sich bei der aus dem Vorrat gezogenen Karte um eine rote Drei handelt, muss der Spieler sie sofort wie beim Verschmelzen auf den Tisch legen und eine weitere Karte ziehen. Der Spieler kann dann aus den Karten auf seiner Hand so viele legale Meldungen machen, wie er m\u00f6chte. Eine Runde endet, wenn der Spieler eine Karte von seiner Hand auf den Ablagestapel legt. Kein Spieler darf eine verschmolzene oder gelegte Karte “r\u00fcckg\u00e4ngig machen” oder seine Meinung \u00e4ndern, nachdem er eine Karte aus dem Stapel gezogen hat.Melds und Canastas[edit]Jeder Spieler \/ jedes Team f\u00fchrt separate Verschmelzungen der verschiedenen Kartenreihen. Ein Spieler darf niemals zur Verschmelzung eines Gegners spielen. Eine legale Verschmelzung besteht aus mindestens drei Karten des gleichen Ranges, und es gibt keine Begrenzung, wie gro\u00df sie werden kann. Anz\u00fcge sind irrelevant, au\u00dfer dass schwarze Dreien anders behandelt werden als rote Dreien. Platzhalter k\u00f6nnen als beliebiger Rang verwendet werden, mit Ausnahme von Dreien. Dreien d\u00fcrfen im normalen Spiel niemals verschmolzen werden, obwohl drei oder mehr schwarze Dreien in der letzten Runde eines ausscheidenden Spielers verschmolzen werden k\u00f6nnen.Eine Meldung muss aus mindestens zwei nat\u00fcrlichen Karten bestehen und darf niemals mehr als drei Platzhalter enthalten. Beispiele: 5\u2665 5\u2663 2\u2665 und 9\u2665 9\u2663 2\u2665 2\u2663 Jkr sind legale Meldungen. 5\u2665 2\u2663 2\u2665 ist keine legale Verschmelzung, da es nur eine nat\u00fcrliche Karte enth\u00e4lt. 9\u2665 9\u2663 9\u2666 2\u2665 2\u2663 2\u2666 Jkr ist nicht legal, da es mehr als drei Platzhalter enth\u00e4lt. Ein Team \/ Spieler kann nicht zwei separate Meldungen mit demselben Rang haben. Wenn mehr Karten des gleichen Ranges verschmolzen werden, werden sie automatisch in die bereits vorhandene Verschmelzung zusammengef\u00fchrt.Ein Canasta ist eine Mischung aus mindestens sieben Karten, ob nat\u00fcrlich oder gemischt. Ein nat\u00fcrlicher Canasta besteht nur aus Karten des gleichen Ranges. Eine gemischte Canasta (oder schmutzige Canasta) umfasst sowohl nat\u00fcrliche als auch Wildcards. Sobald ein Canasta zusammengesetzt ist, werden die Karten quadriert und eine der nat\u00fcrlichen Karten, die sie bilden, wird darauf gelegt – eine rote, um eine nat\u00fcrliche Canasta anzuzeigen, oder eine schwarze, um eine gemischte Canasta anzuzeigen.Erste Meldungen[edit]Jede Karte hat einen bestimmten Wert, der sowohl die Punktzahl als auch die Mindestpunktzahl bestimmt, die ein Spieler ben\u00f6tigt, bevor er seine ersten Meldungen festlegt:Punktwerte in Richtung minimale VerschmelzungKarteWert4, 5, 6, 758, 9, 10, J, Q, K.102, A.20Joker50W\u00e4hrend jeder Hand, wenn ein Team zum ersten Mal Karten auf den Tisch legt, m\u00fcssen die Karten der kombinierten Meldungen einer Mindestanmeldungsanforderung entsprechen, die auf den Werten jeder der Karten basiert. Zu Beginn eines Spiels haben beide Teams eine anf\u00e4ngliche Verschmelzungsanforderung von 50 Punkten. Die Z\u00e4hlung f\u00fcr die Anforderung kann nicht den Wert der Karten enthalten, die ein Spieler m\u00f6glicherweise vom Ablagestapel aufheben k\u00f6nnte, sondern darf nur von den Karten in seiner Hand und der obersten abgeworfenen Karte stammen, wenn er den Ablagestapel aufnimmt. Wenn der kombinierte Wert nicht die Mindestanforderung erf\u00fcllt, k\u00f6nnen sie weder die Karten auf dem Tisch spielen noch den Ablagestapel aufheben. Nach der ersten Hand basiert die Mindestanmeldungsanforderung auf der Punktzahl eines Teams, bevor die Hand beginnt.MannschaftswertungMinimale AnfangsverschmelzungNegativ150\u20131495501500\u20132995903000 und h\u00f6her120Beispiel: Wenn ein Spieler \/ eine Mannschaft eine Punktzahl von 1.600 hat und noch keine Verschmelzungen in einer Hand gemacht hat, eine erste Verschmelzung von 7\u2663 7\u2666 7\u2665, Q.\u2663 Q.\u2666 Q.\u2665 2\u2666 kann nicht gemacht werden, da es nur 65 Punkte erzielt und die Anforderung 90 ist. Eine Verschmelzung von 7\u2663 7\u2666 7\u2665, EIN\u2663 EIN\u2666 EIN\u2665 2\u2666 w\u00fcrde 95 Punkte erzielen und kann gespielt werden. Beachten Sie, dass beide ersten Meldungen gespielt werden k\u00f6nnen, wenn die Gesamtpunktzahl des Teams unter 1500 liegt, und dass beide nicht gespielt werden k\u00f6nnen, wenn die Gesamtpunktzahl des Teams 3000 oder h\u00f6her ist. Die Mindestanforderung f\u00fcr eine Meldung f\u00fcr ein Team mit einer negativen Punktzahl betr\u00e4gt 15. Da drei Karten immer mindestens 15 Punkte wert sind, bedeutet dies effektiv, dass jede Meldung ausreicht, um die erste Meldung festzulegen. Sobald ein Teamkollege Karten auf den Tisch gelegt hat, kann sein Partner alle gesetzlich zul\u00e4ssigen Karten verschmelzen, was bedeutet, dass er die Mindestanforderungen f\u00fcr das Verschmelzen nicht erf\u00fcllen muss.Den Ablagestapel aufheben[edit]Der Ablagestapel sollte quadratisch gehalten werden, damit nur die oberste Karte sichtbar ist. Ein Spieler kann nicht durch den Ablagestapel schauen.Zu Beginn ihres Zuges kann ein Spieler den gesamten Ablagestapel aufheben, anstatt eine Karte aus dem Vorrat zu ziehen. Sie d\u00fcrfen den Ablagestapel nur aufheben, wenn sie die oberste Karte verwenden k\u00f6nnen, entweder in einer vorhandenen Meldung oder indem sie eine neue Meldung zusammen mit mindestens zwei anderen Karten aus ihrer Hand erstellen (einschlie\u00dflich Platzhaltern). Nur die oberste Karte ist f\u00fcr den Spieler \/ das Team relevant, um den Rest des Ablagestapels aufzunehmen. Wenn der Spieler \/ das Team noch nicht verschmolzen ist, muss er die anf\u00e4ngliche Verschmelzungsanforderung mit der obersten Karte des Ablagestapels erf\u00fcllen, um den Stapel aufzunehmen. In diesem Fall sind die Punkte der obersten Karte enthalten, um die anf\u00e4ngliche Verschmelzungsanforderung zu erf\u00fcllen.Durch das Verwerfen eines Platzhalters wird der Stapel eingefroren. Die Karte sollte rechtwinklig zum Stapel platziert werden, damit sie nach dem Ablegen weiterer Karten immer noch sichtbar ist, um einen eingefrorenen Stapel anzuzeigen. Ein gefrorener Stapel darf nur aufgenommen (nicht gefroren) werden, wenn ein Spieler die oberste Karte mit zwei nat\u00fcrlichen Karten des gleichen Ranges aus der Hand des Spielers verschmelzen kann.Wenn sich eine Wild Card oder eine schwarze Drei oben auf dem Ablagestapel befindet, kann sie m\u00f6glicherweise nicht aufgenommen werden. Das Spielen einer schwarzen Drei friert den Stapel nicht ein. Es fungiert lediglich als Stoppkarte und verhindert, dass der andere Spieler den Stapel aufhebt. Die Karte, die nach einer schwarzen Drei abgelegt wurde, erm\u00f6glicht es, den Stapel wieder aufzunehmen (es sei denn, es handelt sich um eine Wildcard oder eine andere schwarze Drei).Der Ablagestapel wird auch gegen einen Spieler \/ eine Mannschaft eingefroren, der \/ die diese Hand noch nicht verschmolzen hat. Gleichzeitig wird er jedoch nicht f\u00fcr einen anderen Spieler \/ eine andere Mannschaft eingefroren, die \/ die verschmolzen ist.Ausgehen und eine Hand beenden[edit]Ein Spieler darf nur mit allen Karten in seiner Hand ausgehen, wenn dieser Spieler \/ diese Mannschaft mindestens einen Canasta gemacht hat. Der Spieler verschmilzt alle seine Karten und kann bei Bedarf eine einzelne Endkarte ablegen. Es ist nicht erforderlich, eine Karte w\u00e4hrend des legalen Ausgehens abzulegen. Wenn der Spieler \/ die Mannschaft noch keine Canastas gemacht hat, d\u00fcrfen die Spieler dieser Mannschaft kein Spiel machen, bei dem sie am Ende ihres Zuges keine Karten auf der Hand haben. Wenn ein Spieler legal ausgehen kann, aber drei oder mehr schwarze Dreien auf der Hand hat, k\u00f6nnen diese nur zu diesem Zeitpunkt verschmolzen werden. Die Hand endet sofort, wenn ein Spieler ausgeht. Ausgehen bringt einen Bonus von 100 Punkten.Wenn ein Spieler ausgeht, kann er seinen Partner um Erlaubnis bitten, ausgehen zu d\u00fcrfen. Es ist nicht erforderlich, den Partner um Erlaubnis zu bitten, aber wenn dies erledigt ist, muss sich der Spieler an die Antwort des Partners halten. Wenn der Partner die Erlaubnis verweigert, darf der Spieler diesen Zug nicht verlassen. Wenn der Partner mit “Ja” antwortet, muss der Spieler diesen Zug verlassen.Wenn ein Spieler seine gesamte Hand in einer Runde (einschlie\u00dflich mindestens einer Canasta) verschmilzt, ohne zuvor zu verschmelzen, erh\u00e4lt er zus\u00e4tzliche 100 Punkte f\u00fcr das verdeckte Ausgehen, was 200 Punkte ergibt. Um den Bonus zu verdienen, kann ein Spieler den Meldungen seines Partners keine Karten hinzuf\u00fcgen. Es ist erlaubt, beim Aufheben des Ablagestapels verborgen auszugehen. Die entsprechende Erstverschmelzungsanforderung muss erf\u00fcllt sein.Eine Hand kann auch durch Ersch\u00f6pfen des Vorrats beendet werden. Das Spiel kann ohne Aktien fortgesetzt werden, solange die Spieler den Abwurf des vorherigen Spielers nehmen und ihn verschmelzen k\u00f6nnen. In einer solchen Situation muss ein Spieler den Abwurf nehmen, wenn er dazu in der Lage ist. Sobald ein Spieler die Karte nicht legal nehmen kann, endet die Hand. Wenn ein Spieler eine rote Drei als letzte Karte aus dem Vorrat zieht, wird diese auf seine Punktzahl angerechnet, aber die Hand endet sofort, da keine Ersatzkarte zu nehmen ist. In diesem Fall darf der Spieler nach dem Aufnehmen der roten Drei weder verschmelzen noch wegwerfen.Wertung[edit]Am Ende jeder Hand wird die Punktzahl f\u00fcr jedes Team wie folgt berechnet:Der Gesamtwert aller von diesem Spieler \/ Team verschmolzenen Karten, einschlie\u00dflich Karten in Canastas, abz\u00fcglich des Gesamtwerts aller Karten, die in den H\u00e4nden des Spielers \/ Teams verbleiben, zuz\u00fcglich etwaiger Boni:KarteWertRot 3100Schwarz 3, 4, 5, 6, 758, 9, 10, J, Q, K.102, A.20Joker50BonuspunkteBonusWertZum Ausgehen100Zum versteckten Ausgehenzus\u00e4tzliche 100 (insgesamt 200 zum Ausgehen)F\u00fcr jeden gemischten Canasta300F\u00fcr jeden nat\u00fcrlichen Canasta500F\u00fcr alle vier roten Dreienzus\u00e4tzliche 400 (insgesamt 800 f\u00fcr rote Dreien)Wenn ein Spieler \/ eine Mannschaft rote Dreien gesammelt hat, aber die ersten Meldungen noch nicht gemacht hat, wenn der Gegner ausgeht, z\u00e4hlt der Bonuswert der roten Dreien gegen sie (er wird zusammen mit den restlichen Karten in der Partitur von der Punktzahl abgezogen H\u00e4nde). Wenn sie alle vier roten Dreien gesammelt haben, werden 800 Punkte von ihrer Punktzahl abgezogen.Es ist m\u00f6glich, eine negative Gesamtpunktzahl zu haben. Das Spiel endet, wenn die Gesamtpunktzahl eines Spielers \/ Teams 5000 erreicht. Wenn beide Spieler \/ Teams am Ende der Hand 5000 erreichen, gewinnt derjenige, der die h\u00f6here Punktzahl hat. Die Gewinnspanne ist der Unterschied in Punkten.Canasta f\u00fcr zwei oder drei Spieler[edit]Canasta kann mit weniger als vier Spielern gespielt werden, wobei die Regeln variieren. Die wichtigsten \u00c4nderungen betreffen die Anzahl der Karten, die zu Beginn der Hand ausgeteilt werden, und die Tatsache, dass jede Person einzeln spielt. In einem Spiel mit drei Spielern erh\u00e4lt jeder Spieler 13 Karten. In einem Zwei-Spieler-Spiel erh\u00e4lt jeder Spieler 15 Karten und jeder Spieler zieht in jedem Zug zwei Karten und wirft eine ab. Wenn jeder Spieler zwei Karten zieht, besteht normalerweise die zus\u00e4tzliche Anforderung, dass ein Spieler zwei Canastas gemacht haben muss, um ausgehen zu k\u00f6nnen.US American Canasta[edit]Diese Version von Canasta ist vor allem in den USA weit verbreitet und war die offizielle Turnierversion der (m\u00f6glicherweise nicht mehr existierenden) American Canasta Association. American Canasta ist in wenigen B\u00fcchern zu finden. Eine bemerkenswerte Ausnahme ist Scarnes Enzyklop\u00e4die der Kartenspiele, wo der Autor behauptet, ein Spiel erfunden zu haben, das er International Canasta nennt. Die meisten Elemente des modernen amerikanischen Canasta sind in Scarnes International Canasta zu finden, obwohl es einige Unterschiede gibt.Winning Moves Games USA Canasta Caliente wurde 1999 erstmals ver\u00f6ffentlicht und vermarktet das Spiel noch immer in den USA.Aufgrund seiner relativen Komplexit\u00e4t und unvers\u00f6hnlichen Bewertungsregeln, die f\u00fcr viele Meldungen, die in anderen Versionen akzeptabel und sogar gut w\u00e4ren, hohe Strafen nach sich ziehen, ist dies m\u00f6glicherweise nicht die beste Version f\u00fcr Anf\u00e4nger. “klassischer” Canasta oder Hand & Fu\u00df k\u00f6nnen diesen Zweck besser erf\u00fcllen. (Auf der anderen Seite k\u00f6nnen diese Versionen Gewohnheiten lehren, die in amerikanischen Canasta zu Hauptverbindlichkeiten werden). Diese Version ist nur f\u00fcr genau vier Spieler in zwei Zwei-Personen-Partnerschaften gedacht. Wichtige Unterschiede zwischen dieser Version und der “klassischen” Version sind:Setup und spielen[edit]Jeder Spieler erh\u00e4lt 13 Karten. Der Ablagestapel selbst beginnt mit einer offenen Karte vom Ziehstapel.Die Zwei-Karten-Regel lautet nicht gebraucht. Ein Canasta ist erforderlich, um auszugehen. Spiel ist bis 5.000.Die anf\u00e4nglichen Meldevoraussetzungen sind gleich – 50 f\u00fcr Spieler mit weniger als 1.500 Punkten, 90 f\u00fcr Spieler mit 1.500 oder mehr, aber weniger als 3.000, 180 danach. Dar\u00fcber hinaus wird immer davon ausgegangen, dass das Verschmelzen eines vollst\u00e4ndigen Canasta die anf\u00e4ngliche Verschmelzungsanforderung erf\u00fcllt, unabh\u00e4ngig von den Punktwerten der beteiligten Karten. (Es gibt keinen anderen Bonus f\u00fcr ein solches Spiel).Der Ablagestapel ist nicht immer gefroren. Viele Gruppen erlauben es nicht, den Stapel zu nehmen und die erste Verschmelzung eines Teams in derselben Runde zu machen. F\u00fcr diejenigen, die dies zulassen, muss ein Spieler zuerst die erste Verbindung herstellen. dann Nimm den Stapel. (Letzteres war die “offizielle” Turnierregel). Dies kann auf der St\u00e4rke eines Paares nat\u00fcrlicher Karten geschehen, die bereits in diesem Zug verschmolzen wurden, oder indem ein solches Paar aus der Hand des Spielers hergestellt wird nach die anf\u00e4ngliche Verschmelzungsanforderung ohne sie erf\u00fcllt zu haben.Es gibt einige Einschr\u00e4nkungen f\u00fcr rechtliche R\u00fcckw\u00fcrfe. Rote Dreien k\u00f6nnen nicht verworfen werden. Gleiches gilt f\u00fcr Platzhalter (es sei denn, das Paket wird eingefroren). Wenn der Ablagestapel leer ist, k\u00f6nnen Asse und Siebenen nicht abgeworfen werden. Es ist jedoch m\u00f6glich (wenn auch sehr unwahrscheinlich), dass ein Spieler nur Platzhalter oder nur Asse, Siebener und Platzhalter mit einem leeren Ablagestapel hat. In diesem Fall kann ein Spieler einen solchen Abwurf machen (Asse oder Siebenen, wenn m\u00f6glich, Platzhalter nur, wenn es keine andere Wahl gibt – unter keinen Umst\u00e4nden eine rote Drei). Ein Gegner kann jedoch die Rechtm\u00e4\u00dfigkeit eines solchen Spiels in Frage stellen. In diesem Fall muss ein Spieler dem Gegner seine Hand zeigen, um zu \u00fcberpr\u00fcfen, ob das Spiel tats\u00e4chlich legal war.Rote Dreien k\u00f6nnen an den Tisch gespielt werden, wie rote Dreien in “klassischem” Canasta. Im Gegensatz zu anderen Versionen von Canasta ist dies optional. Wie in anderen Versionen zieht ein Spieler, der eine Drei spielt, eine Ersatzkarte.Meldungsregeln[edit]Meldungen, die keine Siebenen oder Asse enthalten, funktionieren wie bei “klassischem” Canasta, au\u00dfer dass solche Meldungen h\u00f6chstens zwei Platzhalter anstelle von drei enthalten k\u00f6nnen.Meldungen von mehr als sieben Karten sind strengstens untersagt, ebenso wie doppelte Meldungen desselben Ranges durch dasselbe Team. Dies hat einige strategische Auswirkungen. Zum Beispiel ist es unm\u00f6glich, den Stapel mit der St\u00e4rke eines Paares von (sagen wir) Buchsen in der Hand eines Spielers aufzunehmen, wenn sein Team bereits eine Mischung aus f\u00fcnf nat\u00fcrlichen oder sonstigen Buchsen hat.Eine h\u00e4ufige Ausnahme besteht darin, beim Ausgehen 8 oder mehr Karten zu verschmelzen. Erfahrene Spieler spielen eine Wild Card auf einem vorhandenen Canasta, um zu gewinnen.Sequenzen (wie diejenigen, die Samba definieren, wie unten beschrieben) sind keine legalen Verschmelzungen und spielen im normalen Spiel von American Canasta keine Rolle. Das, was einer normalerweise zul\u00e4ssigen Sequenz am n\u00e4chsten kommt, ist eine der unten beschriebenen Spezialh\u00e4nde.Meldungen von Siebenen d\u00fcrfen keine Platzhalter enthalten. Ein Canasta von sieben ist 2.500 Punkte wert anstatt der \u00fcblichen 500. Wenn die Hand jedoch endet, ohne dass ein Team diesen Canasta beendet, ist dieses Team verliert 2.500 Punkte. Es ist fast genauso schlimm, drei oder mehr Siebenen in der Hand eines Spielers zu halten, mit einer Strafe von 1.500.Asse werden mit einer Ausnahme genauso behandelt wie Siebenen. Wenn die anf\u00e4ngliche Verschmelzung eines Teams Asse enth\u00e4lt, k\u00f6nnen zu diesem Zeitpunkt Platzhalter hinzugef\u00fcgt werden. Wenn dies getan wird, werden die Asse wie jede andere Verschmelzung behandelt, anstatt auf die besondere Art und Weise, wie es Siebener sind. Ansonsten gelten f\u00fcr Asse dieselben Regeln, einschlie\u00dflich der m\u00f6glichen Strafen, wie f\u00fcr Siebenen.Meldungen, die ausschlie\u00dflich aus Platzhaltern bestehen, sind legal, \u00e4hnlich wie in den oben genannten[clarification needed] Bolivien Variante. Ein Canasta, der aus Platzhaltern besteht, ist 3.000 Punkte wert, wenn er vollst\u00e4ndig aus Zweien besteht, 2.500 Punkte, wenn er alle vier Joker enth\u00e4lt, oder 2.000 Punkte f\u00fcr eine andere Kombination. Wenn ein Canasta nach einer solchen Verschmelzung nicht abgeschlossen wird, wird eine Strafe von 2.000 Punkten verh\u00e4ngt.Es ist legal, bestimmte zu verschmelzen besondere H\u00e4nde als erste und einzige Verschmelzung eines Teams. Dies sind H\u00e4nde von genau 14 Karten, die ein Spieler m\u00f6glicherweise haben kann, nachdem er seine Karte f\u00fcr den Zug gezogen hat. Wenn eine Mannschaft eine spezielle Hand spielt, endet das Spiel sofort. Das Team erh\u00e4lt nur die Punkte f\u00fcr die Spezialhand (es gibt keine Strafen f\u00fcr die Karten in der Hand des anderen Partners). Dies ist auch das einzige Mal, dass ein Spieler eine Karte nicht abwerfen darf. Selbst wenn ein Spieler ausgeht, muss er etwas zu verwerfen haben. Es gibt erhebliche Unterschiede, welche speziellen H\u00e4nde erlaubt sind und wie sie gewertet werden. Zu den am h\u00e4ufigsten akzeptierten Spezialh\u00e4nden geh\u00f6ren die folgenden (diese waren in der Turnierversion legal):Gerade – eine Karte jedes Ranges, einschlie\u00dflich einer Drei (der Grund, warum ein Spieler drei in der Hand behalten darf), plus ein Joker. Das ist 3.000 wert.Paare – sieben Paare, die entweder keine Platzhalter (im Wert von 2.500) oder zwei, sieben enthalten und Asse (alle drei m\u00fcssen vorhanden sein – diese Kombination ist 2.000 wert).M\u00fcll – Zwei Vierer-Sets und zwei Dreier-Sets, die keine Platzhalter oder Dreier enthalten. Zum Beispiel, 4\u2663 4\u2660 4\u2665 4\u2666 7\u2663 7\u2666 7\u2665 9\u2663 9\u2660 9\u2665 9\u2666 Jkr Jkr Jkr w\u00fcrde als M\u00fcllhand betrachtet werden. Das ist 2.000 wert.Andere Bewertungsregeln[edit]Eine weitere Variante der Dreierwertung wird verwendet. Die Punktzahl betr\u00e4gt 100 f\u00fcr drei von einer bestimmten Farbe, 300 f\u00fcr zwei, 500 f\u00fcr drei oder 1.000 f\u00fcr vier. rote und schwarze Dreien werden getrennt gez\u00e4hlt. Dies ist eine Strafe, wenn das Team am Ende der Hand keine Canastas hat (und zu diesem Zweck z\u00e4hlen drei in einer Spielerhand, als w\u00e4ren sie auf dem Tisch), die v\u00f6llig ignoriert werden, wenn ein Team genau eine Canasta hat, und ein Bonus, wenn Ein Team hat zwei oder mehr Canastas.Wenn ein Team am Ende des Spiels keine vollst\u00e4ndigen Canastas hat, werden alle verschmolzenen Karten zus\u00e4tzlich zu den oben genannten Strafen gegen dieses Team angerechnet. Ein Team mit mindestens einem Canasta erh\u00e4lt wie gewohnt positive Punkte f\u00fcr diese Karten.Samba ist eine Variante von Canasta, die mit drei Decks, einschlie\u00dflich Jokern, f\u00fcr insgesamt 162 Karten gespielt wird. Jeder von vier Spielern erh\u00e4lt 15 Karten, und eine zus\u00e4tzliche Karte wird aufgedeckt. Das Spiel ist auf 10.000 Punkte statt 5.000. Samba erlaubt Sequenzverschmelzungen von drei oder mehr (zum Beispiel die 4, 5 und 6 der Herzen oder die K\u00f6nigin, der K\u00f6nig und das Pik-Ass). Wenn ein Spieler in der Lage ist, eine Folge von sieben zu erstellen (z. B. die 5 bis J von Diamanten), ist dies a Samba und ist 1.500 Punkte wert. Anstatt dass vier rote Dreien 800 Punkte wert sind, sind sechs rote Dreien 1.000 Punkte wert. F\u00fcr eine Meldung sind maximal zwei Platzhalter zul\u00e4ssig. Die minimale Erstverschmelzung betr\u00e4gt 150, wenn eine Partnerschaft 7.000 oder mehr hat.Andere “nationale” Canastas[edit]Bolivian Canasta[edit]Bolivian Canasta \u00e4hnelt Samba, da es drei Decks und Sequenz-Meldungen verwendet.[14] Spiel ist bis 15.000. Wild Card Canastas (Bolivien) z\u00e4hlen 2.500. Eine Seite muss eine Samba haben (genannt Escalera in diesem Spiel) und mindestens eine andere Canasta zum Ausgehen. Rote Dreien z\u00e4hlen nur dann positiv, wenn zwei oder mehr Canastas verschmolzen sind. Schwarze Dreien sind negative 100 statt negative 5, wenn sie in der Hand bleiben.Brasilianisches Canasta[edit]\u00c4hnlich wie Bolivien, aber nur bis 10.000. Die Mindestanforderungen f\u00fcr die Verschmelzung liegen bei 150 von 5.000 bis 7.000. ein Canasta von 7.000 bis 8.000; 200 von 8.000 bis 9.000; und eine nat\u00fcrliche Canasta ab 9.000. Wild Card Canastas z\u00e4hlen 2.000. Partnerschaften erhalten 1.000 f\u00fcr f\u00fcnf rote Dreien und 1.200 f\u00fcr alle sechs. Wenn eine Seite eine Folge von f\u00fcnf Karten oder weniger hat, verliert sie 1.000.Britische Canasta[edit]\u00c4hnlich wie die urspr\u00fcnglichen Regeln, jedoch mit der wichtigen Hinzuf\u00fcgung von ‘Acaba’ (spanisch f\u00fcr ‘The End’). Ein Spieler kann dies zu jedem Zeitpunkt seines Zuges sagen und verliert sofort die Runde, in der er dem gegnerischen Spieler oder Team 1.500 Punkte verleiht und 0 Punkte erh\u00e4lt. Damit endet die sehr langweilige Phase, in der ein Spieler oder ein Team die vollst\u00e4ndige Kontrolle \u00fcber das Abwurfdeck hat. Wenn ein Spieler in Teams spielt, kann er seinen Teamkollegen um Erlaubnis bitten, acaba zu sagen, so wie er es vor dem Ausgehen verlangt, und er wird in gleicher Weise auch an die Antwort gebunden sein.[15][16]Chilenische Canasta[edit]Erm\u00f6glicht beides sambas und Bolivien. Kann entweder mit drei Decks (162 Karten) oder vier Decks (216 Karten) gespielt werden.Kubanische Canasta[edit]Eine Zwei-Deck-Variante bis 7.500. Ben\u00f6tigt 150 f\u00fcr eine erste Verschmelzung, wenn eine Partnerschaft \u00fcber 5.000 ist. Das Deck ist immer gefroren. Wild Card Canastas sind zwischen 2.000 und 4.000 wert. abh\u00e4ngig von der Anzahl der Zweien. Dreier werden nur gewertet, wenn Canastas gemacht werden; Sie z\u00e4hlen 100 f\u00fcr eins, 300 f\u00fcr zwei, 500 f\u00fcr drei und 1.000 f\u00fcr vier. Schwarze Dreien werden aus dem Spiel entfernt, wenn ein Ablagestapel genommen wird. Eine Partnerschaft, die auf diese Weise alle vier schwarzen Dreien entfernt, erh\u00e4lt 100 Punkte.Italienische Canasta[edit]Italienischer Canasta ist eine Samba-Variante. Die Anzahl der Karten auf dem Ablagestapel zu Beginn des Spiels variiert mit der aufgedeckten Anfangskarte. Der Ablagestapel ist immer gefroren. Zweien k\u00f6nnen, aber eine Partnerschaft darf keine Zweien als Platzhalter spielen, wenn Zweien verschmolzen wurden und ein Canasta unvollst\u00e4ndig ist. Spiel ist bis 15.000Uruguayischer Canasta[edit]Es ist genau wie das Original Canasta in seiner Originalversion.[17]Boot Canasta[edit]Diese Variante stammt aus der Slowakei. Da die Definition der Canasta-Regeln von Spieler zu Spieler unterschiedlich war, ist der Drang nach einheitlichen Regeln gestiegen. Dies wurde wiederum durch die Schaffung von Boat Canasta befriedigt, das wirklich eine Mischung aus anderen bekannten Regeln ist, aber gr\u00fcndlich optimiert wurde. Derzeit gewinnt diese Variante von Canasta vor allem in der Slowakei, aber auch in L\u00e4ndern wie Frankreich, Deutschland und England stetig an Beliebtheit.Hand und Fu\u00df Canasta[edit]Diese Version ist ein Quad-Deck-Spiel, das mit einer Hand und einem Fu\u00df gespielt wird, im Gegensatz zu herk\u00f6mmlichem Canasta, das nur eine Hand hat. Hand and Foot ist eine Canasta-Variante mit vier bis sieben Decks und wird von Teams mit zwei Spielern gespielt (normalerweise zwei Teams, aber auch mit drei oder vier Teams). Die Anzahl der verwendeten Decks ist normalerweise eins mehr als die Anzahl der Spieler, obwohl dies variieren kann. Aufgrund des gr\u00f6\u00dferen Pools verf\u00fcgbarer Karten ist es viel einfacher, Canastas in Hand und Fu\u00df zu formen als in Standard-Canasta, was die Strategie erheblich \u00e4ndert. Einige Spieler glauben, dass diese Version f\u00fcr Anf\u00e4nger angenehmer ist. Die Variante wurde in den 1970er Jahren geboren; Kommerzielle Decks zum Spielen von Hand und Fu\u00df sind seit 1987 erh\u00e4ltlich. Wichtige Regel\u00e4nderungen f\u00fcr diese Variante sind:Jeder Spieler erh\u00e4lt zwei Stapel mit 11 Karten, die als “Hand” und “Fu\u00df” bezeichnet werden. Die Hand wird normal aufgenommen, w\u00e4hrend der Fu\u00df mit dem Gesicht nach unten bleibt, bis die Hand ersch\u00f6pft ist.Ein Spieler, der alle Karten der urspr\u00fcnglichen Hand verschmilzt, nimmt den Fu\u00df als neue Hand und spielt weiter. Ein Spieler, der die urspr\u00fcngliche Hand durch Abwerfen ersch\u00f6pft, nimmt den Fu\u00df als neue Hand auf, spielt aber erst in der n\u00e4chsten Runde davon.In jeder Runde ziehen die Spieler zwei Karten aus dem Vorrat. Jeder Spieler wirft in jeder Runde eine Karte ab.Die Anzahl der zum Ausgehen erforderlichen Canastas betr\u00e4gt drei rote (nat\u00fcrlich oder sauber, dh keine Platzhalter) und vier schwarze (gemischt oder schmutzig, dh mit Platzhaltern) Canastas. Bei einem Einzelspiel (dh ohne Partner) sind ein roter Canasta und zwei schwarze Canastas erforderlich.Abw\u00fcrfe k\u00f6nnen mit einem nat\u00fcrlichen Paar aufgenommen werden, aber ein Spieler muss die obersten f\u00fcnf Karten vom Ablagestapel nehmen.Drei d\u00fcrfen nicht verschmolzen werden; Da der einzige Weg, sie loszuwerden, darin besteht, sie einzeln abzulegen, entspricht die Anzahl der Dreien in der Hand eines Spielers einer Mindestanzahl von Runden, bevor ein Spieler m\u00f6glicherweise ausgehen k\u00f6nnte.Schwarze Dreien (in der Hand oder im Fu\u00df eines Spielers) erhalten f\u00fcnf Punkte, rote Dreien werden als negative 300 Punkte gewertet.Erste Meldungen[edit]Zu Beginn eines Spiels haben beide Teams eine anf\u00e4ngliche Verschmelzungsanforderung von 50. Die Anforderung erh\u00f6ht den Wert in nachfolgenden H\u00e4nden.HandMinimale Anfangsverschmelzung1. Hand502. Hand903. Hand1204. Hand150Regeln f\u00fcr das Ausgehen sind:Ein Spieler muss mindestens drei rote (keine Platzhalter) und vier schwarze Canastas haben.Ein Spieler bittet seinen Partner um Erlaubnis zum Ausgehen.Die Wertung[edit]Am Ende jeder Hand wird die Punktzahl f\u00fcr jedes Team wie folgt berechnet:Der Gesamtwert aller von diesem Spieler \/ Team verschmolzenen Karten, einschlie\u00dflich Karten in Canastas, abz\u00fcglich des Gesamtwerts aller Karten, die in den H\u00e4nden des Teams verbleiben, zuz\u00fcglich etwaiger Boni:BonuspunkteAusgehen100Jeder gemischte (schwarze, schmutzige) Canasta300Jeder nat\u00fcrliche (rote, saubere) Canasta500Punktwerte sind:Punktwerte f\u00fcr Karten in CanastaKarteWert4, 5, 6, 758, 9, 10, J, Q, K.102 (wild), A.20Joker (wild)50Verschiedene Variationen f\u00fcr Classic Canasta und andere Typen[edit]Der Ablagestapel ist f\u00fcr Canastas gesperrt. Es k\u00f6nnen nur Nicht-Canasta-Meldungen verwendet werden, um den Ablagestapel aufzunehmen.Die Anzahl der Platzhalter in einer Meldung muss immer geringer sein als die Anzahl der nat\u00fcrlichen Karten.Kartenpunkte in Canastas werden ebenso gez\u00e4hlt wie die Canasta-Punktzahl.Echte Joker k\u00f6nnen nicht weggeworfen werden und k\u00f6nnen daher nicht zum Blockieren des Ablagestapels verwendet werdenDie anf\u00e4ngliche Verschmelzung muss durchgef\u00fchrt werden, bevor der Ablagestapel genommen werden kann, damit die Punkte von 2 nat\u00fcrlichen Karten zusammen mit der obersten Abwurfkarte nicht zur Punktzahl der anf\u00e4nglichen Verschmelzungsanforderung addiert werden.Es gibt einen Sonderfall, in dem jeder Spieler \/ jedes Team, der \/ das es schafft, 7 Canastas in einer Hand (nat\u00fcrlich oder gemischt) zu verschmelzen, automatisch 5000 Punkte erh\u00e4lt und somit das Spiel gewinnt.Eine andere Anzahl von Karten als 11 kann zu Beginn des Spiels ausgeteilt werden, wobei 13 und 15 \u00fcbliche Entscheidungen sind. Einige Gruppen variieren die Anzahl der gezogenen Karten umgekehrt mit der Anzahl der Spieler.Um das Aufheben des Ablagestapels schwieriger zu machen, muss ein nat\u00fcrliches Paar in derselben Runde gespielt werden, in der der Stapel aufgenommen wurde.EIN versteckte Canasta tritt auf, wenn ein Canasta direkt aus der Hand eines Spielers verschmolzen wird. Normalerweise auch beim Ausgehen: verborgen ausgehen Dies bringt einen zus\u00e4tzlichen 100-Punkte-Bonus gegen\u00fcber dem Standard-100-Punkte-Bonus.Eine Variante erm\u00f6glicht das Verschmelzen von bis zu drei Platzhaltern in einer Verschmelzung, unabh\u00e4ngig von der Anzahl der verschmolzenen nat\u00fcrlichen Karten.Wenn der Vorrat aufgebraucht ist, sollten Sie den Ablagestapel umdrehen und ihn in einen neuen Vorrat verwandeln, um das Spiel zu verl\u00e4ngern.In der Popul\u00e4rkultur[edit]Der Ausdruck “so tot wie Canasta” zitiert die Verg\u00e4nglichkeit des \u00f6ffentlichen Interesses am Spiel in den Vereinigten Staaten.Im JD Salinger Roman Der F\u00e4nger im RoggenDer Protagonist Holden Caulfield sagt \u00fcber seinen Kommilitonen Ackley: “H\u00f6r zu”, sagte ich, “hast du Lust, ein bisschen Canasta zu spielen?” Er war ein Canasta-Unhold. ”Im James-Bond-Roman Goldener Finger Von Ian Fleming findet Bond den Titelschurken Auric Goldfinger, der mit Hilfe eines Konf\u00f6derierten, der das Spiel von einem Hotelzimmerbalkon aus ausspioniert und ihm Informationen \u00fcber Funk zuf\u00fchrt, Canasta betr\u00fcgt.David Bowie bezieht sich in seinem Art-Rock-Song Lady Grinning Soul auf dieses Kartenspiel: Sie wird ein K\u00e4ferauto fahren und dich bei coolem Canasta niederschlagen.Lucy Ricardo (Lucille Ball) und Ethel Mertz (Vivian Vance) spielen Canasta (oder werden als regul\u00e4re Spieler bezeichnet) in einigen Folgen der klassischen US-Sitcom “I Love Lucy” (1951-1957) wie “Job Switching” et . al.Siehe auch[edit]Verweise[edit]^ Carlisle, Rodney P. (2009). Enzyklop\u00e4die des Spiels in der heutigen Gesellschaft, Band 1S.615. SALBEI. ISBN 9781412966702. “Canasta entwickelt aus 500 Rum.”^ Morehead, Albert Hodges und Hoyle, Edmond; eds. (1991). The New Complete Hoyle, \u00fcberarbeitet: Der ma\u00dfgebliche Leitfaden zu den offiziellen Regeln aller beliebten Geschicklichkeits- und Gl\u00fccksspieleS. 70. Doppelter Tag. ISBN 9780385249621. “Dies [500 Rummy] wird auch Pinochle Romm\u00e9 genannt und seine Familie umfasst die beliebten Spiele Canasta, Samba, Persian Romm\u00e9, Michigan Rum und Oklahoma. “^ Spadaccini, Stephanie (2005). Das gro\u00dfe Buch der Regelnunpaginiert. Pinguin. ISBN 9781440626883. “500 Rum: Ein direkter Nachkomme von Basic Rummy und ein Vorfahr von Canasta.”^ Root, William S. (2016). Spa\u00df mit Spielen von Romm\u00e9unpaginiert. Lesen. ISBN 9781473356696. “500 Rum: Aus dieser beliebten Form von Romm\u00e9 haben sich die neuen Spiele von Canasta und Oklahoma entwickelt; auch Persian Romm\u00e9.”^ Morehead, Albert H.; Mott-Smith, Geoffrey; und Morehead, Philip D. (2001). Hoyles Spielregelnunpaginiert. Pinguin. ISBN 9781101100233. “Canasta ist der H\u00f6hepunkt vieler kleinerer Merkmale von Five Hundred Rum.” Eine Richtung, Variationen zu erobern, “betonen das Verschmelzen, was zu f\u00fcnfhundert Rum, Canasta, Samba usw. f\u00fchrt.”^ ein b American Heritage Dictionary Spanische Wortgeschichten und Mysterien: Englische W\u00f6rter, die aus dem Spanischen kommen, Houghton Mifflin Harcourt (2007), ISBN 0-618-91054-9^ John Scarne, Scarne bei Kartenspielen, pg. 127, Dover Publications (2004), ISBN 0-486-43603-9^ John Griswold, Ian Flemings James Bond: Anmerkungen und Chronologien zu Ian Flemings Bond Stories, pg. 228, AuthorHouse (2006), ISBN 1-4259-3100-6^ Website Regency Whist Club^ Offizielle Canasta-Gesetze, vom Regency Club und der National Canasta Laws Commission als offizielle Canasta-Gesetze verabschiedet. Die John C. Winston Company Philadelphia. Toronto 1951 (dritter Druck)^ Nikki Katz, Das Buch “Alles Kartenspiele”, pg. 52, Adams Media (2004), ISBN 1-59337-130-6^ LIFE Magazine, Leben19. Dezember (1949)^ Giampiero Farina, Alessandro Lamberto, Enciclopedia delle carte. La teoria e la pratica di oltre 1000 giochi, pg. 82, Ulrico Hoepli Editore SpA (2006), ISBN 88-203-3672-3 (auf Italienisch)^ Ralph Michaels & Charles Henry Goren, Imperial Canasta: Mit dem vollst\u00e4ndigen Text der offiziellen britischen Regeln … , pg. 92, Eyre & Spottiswoode (1950)^ Die Palm Beach Post, 6. Mai 1951S. 38^ Buch “Como se juega la canasta” von Tippeco, 2. Auflage, Montevideo, September 1949.Weiterf\u00fchrende Literatur[edit]Culbertson, Ely, Culbertson on Canasta: Ein vollst\u00e4ndiger Leitfaden f\u00fcr Anf\u00e4nger und Fortgeschrittene mit den offiziellen Gesetzen von CanastaFaber 1949Holmberg, HH und \u00d6hrling, Erkki, Canasta, Samba ja Sitoumussamba1962Morehead, Albert, Hoyles Spielregeln (Dritte Ausgabe)Signet, 2001Parlett, David (2008). Das Pinguin-Buch der Kartenspiele. London: Pinguin.Scarne, John, Scarnes Enzyklop\u00e4die der Kartenspiele, 2001Externe Links[edit] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/2021\/01\/27\/canasta-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Canasta – Wikipedia"}}]}]