[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/2021\/01\/27\/explosionsarbeiten-bauen-handeln-zerstoren\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/2021\/01\/27\/explosionsarbeiten-bauen-handeln-zerstoren\/","headline":"Explosionsarbeiten: Bauen, Handeln, Zerst\u00f6ren","name":"Explosionsarbeiten: Bauen, Handeln, Zerst\u00f6ren","description":"Explosionsarbeiten: Bauen, Handeln, Zerst\u00f6ren, bekannt in Europa als Explosionsarbeiten: Bauen, Sicherung und Zerst\u00f6rungist ein Side-Scrolling-Shooter-Videospiel f\u00fcr die Wii, das auf","datePublished":"2021-01-27","dateModified":"2021-01-27","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":100,"height":100},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/2021\/01\/27\/explosionsarbeiten-bauen-handeln-zerstoren\/","wordCount":3560,"articleBody":"Explosionsarbeiten: Bauen, Handeln, Zerst\u00f6ren, bekannt in Europa als Explosionsarbeiten: Bauen, Sicherung und Zerst\u00f6rungist ein Side-Scrolling-Shooter-Videospiel f\u00fcr die Wii, das auf dem Microsoft Windows-Spiel basiert Tumiki-K\u00e4mpfer erstellt von Kenta Cho. Majesco Entertainment und Budcat Creations haben das Spiel am 10. Juni 2008 in Nordamerika ver\u00f6ffentlicht. Das Erscheinungsdatum von Blast Works in Europa wurde auf den 3. April 2009 verschoben, und das australische Erscheinungsdatum soll etwa im Mai 2009 liegen.Das Spiel bietet 3D-Grafiken mit Feinden und Hindernissen in Form von polygonalen Spielzeugbl\u00f6cken und Propellern. Das Spiel bietet au\u00dferdem umfangreiche Bearbeitungswerkzeuge, mit denen der Spieler benutzerdefinierte Inhalte wie ganze Level von Grund auf neu erstellen kann.Table of Contents Spielweise[edit]TUMIKI K\u00e4mpfer[edit]Explosionsarbeiten[edit]Editor[edit]Inhalte teilen[edit]Rezeption[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]Spielweise[edit]Der Spieler steuert ein Flugzeug in einer zweidimensionalen Ebene. Wenn der Spieler Feinde zerst\u00f6rt, fallen ihre Tr\u00fcmmer vom Bildschirm unten. Wenn es dem Spieler gelingt, diese Tr\u00fcmmerst\u00fccke mit seinem Schiff zu ber\u00fchren, bevor sie vom Bildschirm verschwinden, befestigen sich diese Teile an den Positionen, an denen sie gefangen wurden, am Flugzeug des Spielers und sorgen f\u00fcr zus\u00e4tzliche Masse und Feuerkraft.Die zus\u00e4tzlichen Teile, die ihre eigenen einzigartigen Waffen wiederbeleben und weiter abfeuern, k\u00f6nnen als Schutzschilde gegen feindliche Projektile dienen (jeder Teil zerbricht und f\u00e4llt bei einem Treffer ab), und alle Erweiterungen k\u00f6nnen in das urspr\u00fcngliche Schiff zur\u00fcckgezogen werden.Es gibt eine Vielzahl unterschiedlicher Feinde, die unterschiedliche Feuermuster und Punktzahlen liefern.TUMIKI K\u00e4mpfer[edit]TUMIKI K\u00e4mpfer wurde erstmals im Jahr 2004 ver\u00f6ffentlicht. Es ist in der Programmiersprache D geschrieben, mit Grafiken, die mit OpenGL gezeichnet wurden. Im Gegensatz zu den anderen Sch\u00fctzen von Kenta Cho TUMIKI K\u00e4mpfer hat bestimmte Level, nicht zuf\u00e4llige Platzierung des Feindes und ein bestimmtes Ende. Das Spiel wurde als freie Software ver\u00f6ffentlicht. Der Name des Spiels leitet sich vom japanischen Wort ab Tsumiki ((\u7a4d \u307f \u6728)bedeutet “Bausteine”; Dieses Wort kann auch als romanisiert werden Tumiki.Explosionsarbeiten[edit]Am 27. Juni 2007 ver\u00f6ffentlichte Majesco Entertainment eine Pressemitteilung, in der eine Wii-Version von angek\u00fcndigt wurde TUMIKI K\u00e4mpferbetitelt Explosionsarbeiten: Bauen, Handeln und Zerst\u00f6ren.Dem Spiel wurden ein kooperativer Modus f\u00fcr 2 bis 4 Spieler, Schiffs- und Level-Editoren sowie ein “Hangar” hinzugef\u00fcgt, in dem Spieler (w\u00e4hrend sie sich im Inneren befinden) verschiedene Schiffs-Upgrades erwerben k\u00f6nnen. Das Geb\u00e4ude selbst kann \u00fcber die Bewegungssteuerung der Wii-Fernbedienung vor Angreifern gesch\u00fctzt werden. WiiConnect24-Elemente sind ebenfalls im Spiel enthalten, darunter Online-Bestenlisten und das Austauschen von benutzerdefinierten Schiffen und Levels unter Freunden.[2]Die Spiel-CD zus\u00e4tzlich zu Explosionsarbeiten, enth\u00e4lt auch spielbare Versionen von rRootage, Gunroar, und Torus-Soldat (andere Spiele von Kenta Cho) als freischaltbare, zus\u00e4tzlich zum Original TUMIKI K\u00e4mpfer selbst.[citation needed]Editor[edit]Explosionsarbeiten wird mit einem leistungsstarken Bearbeitungswerkzeug geliefert, das eine umfassende Anpassung des Spiels erm\u00f6glicht. Spieler k\u00f6nnen mit dem Editor ihre eigenen Schiffe, Feinde und Bosse bauen und ihre eigenen Hintergr\u00fcnde erstellen.Beim Entwerfen von Feinden kann der Spieler Projektilmuster, Soundeffekte, Bewegungsmuster, Trefferfelder und mehr im Schiffseditor des Explosionsarbeiten Editor. Der Spieler hat auch die M\u00f6glichkeit, das Schiff, als das er spielt, vollst\u00e4ndig anzupassen. Zum Beispiel l\u00e4sst der Schiffsbauer den Spieler sein Schiff aus vielen verschiedenen Blickwinkeln betrachten und neue Teile wie Fl\u00fcgel oder Waffen hinzuf\u00fcgen, indem er seinem Schiff einfach Formen hinzuf\u00fcgt. Die Grundformen k\u00f6nnen kombiniert werden, um noch komplexere Konstrukte zu erstellen, und es gibt einige bewegliche Formen, die der Spieler hinzuf\u00fcgen kann, um seinem Schiff ein bisschen mehr Leben zu geben. Der Spieler hat au\u00dferdem die volle Kontrolle \u00fcber Gr\u00f6\u00dfe, Form und Farbe aller von ihm erstellten Objekte. Dies reicht von ihrem Hauptschiff bis zu Geb\u00e4uden, die f\u00fcr benutzerdefinierte Levels erstellt wurden, und sogar feindlichen Schiffen.Der Level-Designer (dasselbe Tool, mit dem die Entwickler des Spiels die im Spiel enthaltenen integrierten Levels erstellt haben) bietet ebenfalls leistungsstarke Funktionen. Der Spieler kann die Grundlagen wie Farbschema oder Hintergrund festlegen und dann Feinde entweder aus einer Liste vorgefertigter Feinde oder aus zuvor erstellten benutzerdefinierten Schiffen in ihre benutzerdefinierte Ebene ziehen und dort ablegen. Der Spieler kann auch Triggerereignisse festlegen, die die Ausrichtung Ihres Schiffes, das Verhalten feindlicher Schiffe oder die Bewegung der Spielkamera \u00e4ndern k\u00f6nnen. Der Spieler kann seinem Level auch eine Reihe verschiedener Spezialeffekte hinzuf\u00fcgen, z. B. einen Virtual Boy-\u00e4hnlichen Effekt, der alles im Level in Rot und Schwarz umwandelt, oder einen Wassereffekt, um Hintergrundmeere oder das Level selbst unter Wasser erscheinen zu lassen. Nach dem Erstellen eines Levels kann der Spieler eine Vorschau anzeigen, bevor er es in das Spiel importiert.Inhalte teilen[edit]Majesco hat eine Website eingerichtet (www.blastworksdepot.com) speziell f\u00fcr Spieler zum Hochladen (nach der Registrierung) und Herunterladen von benutzerdefinierten Levels, Formen, Objekten und Feinden von der Website auf ihre Wii. Benutzer k\u00f6nnen nach Ebenen, Feinden oder Formen suchen, wobei der gesamte Inhalt eine Miniaturansicht und eine Bewertung enth\u00e4lt. Diese Website ist inzwischen nicht mehr verf\u00fcgbar.Rezeption[edit]Explosion funktioniert erhielt “allgemein positive Bewertungen” gem\u00e4\u00df der Bewertungsaggregations-Website Metacritic.[3]Es erhielt mehrere Nominierungen von IGN bei seinen Videospielpreisen 2008, darunter das beste Schie\u00dfspiel[14] und innovativstes Design.[15]Verweise[edit]^ “MAJESCO ENTERTAINMENT K\u00dcNDIGT ‘BLAST WORKS AN: BAUEN, HANDELN, ZERST\u00d6REN’ GOLD GONE”. Majesco Entertainment. Majesco Entertainment Company. 15. Mai 2008. Archiviert von das Original am 25. Juni 2008.^ Boyer, Brandon (27. Juni 2007). “Majesco k\u00fcndigt neue exklusive Wii-Explosionsarbeiten f\u00fcr Wii an”. Gamasutra. UBM plc.^ ein b c “Blast Works: Build, Trade, Destroy Critic Reviews f\u00fcr Wii”. Metakritisch. CBS Interactive. Abgerufen 10. Februar 2020.^ Holmes, Jonathan (23. Juni 2008). “Destructoid Review: Blast Works”. Destruktoid. Enthusiast Gaming. Abgerufen 11. Februar 2020.^ Edge-Mitarbeiter (September 2008). “Explosionsarbeiten: Bauen, Handeln, Zerst\u00f6ren”. Kante. Nr. 192. Future plc. p. 88.^ Pearson, Dan (17. April 2009). “Explosionsarbeiten: Bauen, Handeln, Zerst\u00f6ren”. Eurogamer. Spielernetzwerk. Abgerufen 10. Februar 2020.^ Helgeson, Matt (Juli 2008). “Explosionsarbeiten: Bauen, Handeln, Zerst\u00f6ren”. Game Informer. Nr. 183. GameStop. Archiviert von das Original am 1. Juli 2008. Abgerufen 10. Februar 2020.^ McShea, Tom (23. Juni 2008). “Blast Works: Build, Trade, Destroy Review”. GameSpot. CBS Interactive. Abgerufen 10. Februar 2020.^ Theobald, Phil (30. Juni 2008). “GameSpy: Blast Works: Bauen, Handeln, Zerst\u00f6ren”. GameSpy. IGN Entertainment. Archiviert von das Original am 4. Juli 2008. Abgerufen 10. Februar 2020.^ Bedigian, Louis (19. Juni 2008). “Explosionsarbeiten: Bauen, Handeln & Zerst\u00f6ren [sic] – WII – Bewertung “. Spielzone. Archiviert vom Original am 6. Oktober 2008. Abgerufen 11. Februar 2020.^ “Blast Works Review”. GameTrailer. Viacom. 3. Juli 2008. Archiviert von das Original am 5. M\u00e4rz 2009. Abgerufen 10. Februar 2020.^ Hatfield, Daemon (6. Juni 2008). “BlastWorks [sic] Rezension”. IGN. Ziff Davis. Abgerufen 10. Februar 2020.^ “Explosionsarbeiten: Bauen, Handeln, Zerst\u00f6ren”. Nintendo Power. Vol. 229. Zuk\u00fcnftige USA. Juni 2008. p. 90.^ “Best of 2008: Bestes Shooter-Spiel (Wii)”. IGN. IGN Entertainment. 18. Dezember 2008. Archiviert von das Original am 22. Dezember 2008. Abgerufen 19. Dezember 2008.^ “Best of 2008: Innovativstes Design (Wii)”. IGN. IGN Entertainment. 18. Dezember 2008. Archiviert von das Original am 22. Dezember 2008. Abgerufen 19. Dezember 2008.Externe Links[edit]"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/2021\/01\/27\/explosionsarbeiten-bauen-handeln-zerstoren\/#breadcrumbitem","name":"Explosionsarbeiten: Bauen, Handeln, Zerst\u00f6ren"}}]}]