[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/2021\/01\/27\/x68000-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/2021\/01\/27\/x68000-wikipedia\/","headline":"X68000 – Wikipedia","name":"X68000 – Wikipedia","description":"Sharp X68000 Computer-Hauptprozessorplatine. Original 1987 CZ-600C Modell Sharp X68000 Computer Videokarte. 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Original 1987 CZ-600C Modell Sharp X68000 Computer Videokarte. Original 1987 CZ-600C Modell Cynthia Video Sprite-Chipsatz im Sharp X68000-Computer. Original 1987 CZ-600C Modell VSOP-Videoverarbeitungs-Chipsatz im Sharp X68000-Computer. Original 1987 CZ-600C ModellDas X68000 (Japanisch: \u30a8 \u30c3 \u30af \u30b9 \u308d \u304f \u304f \u307e \u3093 \u3063 \u3063 \u305b \u3093, Hepburn: Ekkusu Rokuman Hassen) ist ein Heimcomputer der Sharp Corporation, der erstmals 1987 ver\u00f6ffentlicht und nur in Japan verkauft wird. Das erste Modell verf\u00fcgt \u00fcber eine 10-MHz-Motorola 68000-CPU (daher der Name), 1 MB RAM und keine Festplatte. Das letzte Modell wurde 1993 mit einer 25-MHz-Motorola 68030-CPU, 4 MB RAM und einer optionalen 80-MB-SCSI-Festplatte ver\u00f6ffentlicht. Der Arbeitsspeicher in diesen Systemen kann auf 12 MB erweitert werden, obwohl die meisten Spiele und Anwendungen nicht mehr als 2 MB ben\u00f6tigen.Table of ContentsBetriebssystem[edit]Geh\u00e4usedesign[edit]Anzeige[edit]Festplatten-E \/ A.[edit]Erweiterung[edit]Heimarkade[edit]Liste der X68000-Serie[edit]Liste der X68000-Spiele[edit]Technische Spezifikationen[edit]Prozessoren[edit]Erinnerung[edit]Grafik[edit]Andere Spezifikationen[edit]Optionale Upgrades[edit]Siehe auch[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]Betriebssystem[edit]Auf dem X68k l\u00e4uft ein Betriebssystem namens Human68k, das von Hudson Soft f\u00fcr Sharp entwickelt wurde. Human68k ist ein MS-DOS-\u00e4hnliches Programm und verf\u00fcgt \u00fcber englischbasierte Befehle, die denen in MS-DOS sehr \u00e4hnlich sind. ausf\u00fchrbare Dateien haben die Erweiterung .X. Versionen des Betriebssystems vor 2.0 verf\u00fcgen nur \u00fcber Befehlszeilenausgaben f\u00fcr g\u00e4ngige Dienstprogramme wie “Format” und “Switch”, w\u00e4hrend sp\u00e4tere Versionen formularbasierte Versionen dieser Dienstprogramme enthielten. Es wurden mindestens drei Hauptversionen des Betriebssystems mit mehreren dazwischen liegenden Updates ver\u00f6ffentlicht. Andere verf\u00fcgbare Betriebssysteme sind NetBSD f\u00fcr X68030 und OS-9. Fr\u00fche Modelle haben eine GUI namens “VS” oder “Visual Shell”; sp\u00e4tere wurden urspr\u00fcnglich mit SX-WINDOW verpackt. Eine dritte GUI namens Ko-Window existiert mit einer \u00e4hnlichen Oberfl\u00e4che wie Motif. Diese GUI-Shells k\u00f6nnen von der Diskette oder der Festplatte des Systems gestartet werden. Die meisten Spiele booten und laufen auch von einer Diskette. Einige k\u00f6nnen auf der Festplatte installiert werden, andere erfordern eine Festplatteninstallation.Seit der Ver\u00f6ffentlichung des Systems wurden Software wie Human68k, Konsole, SX-Window C-Compiler-Suites und BIOS-ROMs als gemeinfreie Software ver\u00f6ffentlicht und stehen frei zum Download zur Verf\u00fcgung.Geh\u00e4usedesign[edit]Der X68000 verf\u00fcgt \u00fcber zwei Soft-Eject-5,25-Zoll-Diskettenlaufwerke oder in einigen kompakten Modellen \u00fcber zwei 3,5-Zoll-Diskettenlaufwerke und ein sehr charakteristisches Geh\u00e4usedesign aus zwei miteinander verbundenen T\u00fcrmen, die durch einen einziehbaren Tragegriff getrennt sind. Dieses System war auch eines der ersten, das \u00fcber einen softwaregesteuerten Netzschalter verf\u00fcgte. Durch Dr\u00fccken des Schalters wird die Software des Systems zum Speichern und Herunterfahren signalisiert, \u00e4hnlich wie beim ATX-Design moderner PCs. Der Bildschirm wurde schwarz und der Ton wurde leiser, bevor das System ausgeschaltet wurde.Die Tastatur des Systems verf\u00fcgt \u00fcber einen in beide Seiten integrierten Mausanschluss. Die Vorderseite des Computers verf\u00fcgt \u00fcber eine Kopfh\u00f6rerbuchse, einen Lautst\u00e4rkeregler, einen Joystick, Tastatur- und Mausanschl\u00fcsse. Das Oberteil verf\u00fcgt nur bei nicht kompakten Modellen \u00fcber einen einziehbaren Tragegriff, einen Reset-Knopf und einen nicht maskierbaren Interrupt-Knopf (NMI). Auf der R\u00fcckseite befinden sich verschiedene Anschl\u00fcsse, darunter ein stereoskopischer Ausgang f\u00fcr 3D-Brillen, FDD- und HDD-Erweiterungsanschl\u00fcsse sowie Erweiterungssteckpl\u00e4tze f\u00fcr E \/ A-Karten.Anzeige[edit]Der Monitor unterst\u00fctzt horizontale Abtastraten von 15, 24 und 31 kHz und fungiert als kabelf\u00e4higes Fernsehger\u00e4t (NTSC-J-Standard) mit Composite-Videoeingang. Aufgrund seines analogen RGB-Eingangs und der Unterst\u00fctzung aller drei horizontalen Abtastraten, die bei Arcade-Spielen verwendet werden, war es ein hochwertiger Monitor zum Spielen von JAMMA-kompatiblen Arcade-Boards.Festplatten-E \/ A.[edit]Fr\u00fche Maschinen verwenden die seltene Shugart Associates System Interface (SASI) f\u00fcr die Festplattenschnittstelle. In sp\u00e4teren Versionen wurde das branchen\u00fcbliche Small Computer System Interface (SCSI) \u00fcbernommen. Je nach Hardwaref\u00e4higkeit k\u00f6nnen formatierte SASI-Laufwerke eine Gr\u00f6\u00dfe von 10, 20 oder 30 MB haben und auch logisch partitioniert werden.Human68K unterst\u00fctzt nicht den VFAT-Standard f\u00fcr lange Dateinamen moderner Windows-Systeme, unterst\u00fctzt jedoch Dateinamen mit 18,3 Zeichen anstelle der im FAT-Dateisystem zul\u00e4ssigen Dateinamen mit 8,3 Zeichen. Human68K unterscheidet zwischen Gro\u00df- und Kleinschreibung und erm\u00f6glicht JIS-codierte Kanji-Zeichen in Kleinbuchstaben und Dateinamen, die beide schwerwiegende Probleme verursachen, wenn ein DOS-System versucht, ein solches Verzeichnis zu lesen. Wenn sich ein X68000-Benutzer darauf beschr\u00e4nkt, nur Dateinamen gem\u00e4\u00df dem 8,3-Zeichen-Schema von DOS zu verwenden und nur lateinische Gro\u00dfbuchstaben zu verwenden, ist eine auf dem X68000 geschriebene Festplatte vollst\u00e4ndig kompatibel mit anderen japanischen Standardplattformen wie z. B. dem NEC PC-9800, dem Fujitsu FMR und FM Towns Computer. Das vom X68000 verwendete japanische Standard-Festplattenformat ist: 77 Spuren, 2 K\u00f6pfe, 8 Sektoren, 1024 Bytes pro Sektor, 360 U \/ min (1232 KiB).Erweiterung[edit]F\u00fcr das System wurden viele Zusatzkarten freigegeben, darunter Netzwerk (Neptune-X), SCSI, Speichererweiterungen, CPU-Verbesserungen (JUPITER-X 68040\/060 Accelerator) und MIDI-E \/ A-Karten. Das System verf\u00fcgt \u00fcber zwei Joystick-Anschl\u00fcsse, beide 9-polige Stecker und unterst\u00fctzen Atari-Standard-Joysticks und MSX-Controller. Capcom produzierte einen Konverter, der urspr\u00fcnglich verpackt mit der X68000-Version von verkauft wurde Stra\u00dfenk\u00e4mpfer II Dadurch konnten Benutzer einen Super Famicom- oder Mega Drive-Controller an das System anschlie\u00dfen. Der Adapter wurde speziell entwickelt, damit Benutzer den Capcom Power Stick Fighter-Controller an das System anschlie\u00dfen k\u00f6nnen.Heimarkade[edit]In Bezug auf die Hardware war der X68K den damaligen Arcade-Automaten sehr \u00e4hnlich und diente als Capcom CPS-Systementwicklungsmaschine. Es unterst\u00fctzt separate Text-RAMs, Grafik-RAMs und Hardware-Sprites. Der Sound wird intern \u00fcber Yamahas damals erstklassigen YM2151 FM-Synthesizer und einen einkanaligen OKI MSM6258V f\u00fcr PCM erzeugt. Aufgrund dieser und anderer \u00c4hnlichkeiten gab es zu seiner Zeit viele Arcade-Spiele-Ports. Zu den f\u00fcr dieses System entwickelten Spielen geh\u00f6ren: Parodius Da! HinShinwa kara Owarai e\uff0d, Ghouls ‘n Ghosts, Strider, Endkampf, Alien-Syndrom, Street Fighter II Dash, Akumajo Dracula ((Castlevania In anderen Regionen wurde die X68000-Version als auf die PlayStation portiert Castlevania Chroniken), Cho Ren Sha 68k (die einen Windows-Port hat) und viele andere. Viele Spiele unterst\u00fctzten auch die Roland SC-55- und MT-32-MIDI-Module f\u00fcr Sound sowie f\u00fcr den internen \/ externen Ausgang im gemischten Modus.Liste der X68000-Serie[edit]Ver\u00f6ffentlichungsdatumModellnameModell-NrZentralprozessorK\u00f6rperErinnerungErweiterungs-E \/ A-SteckplatzFDDFestplatteSoftware b\u00fcndelnFarbegestaltenSASISCSIGr\u00f6\u00dfe1987\/03X68000CZ-600CHitachi HD68HC000 10 MHz (Motorola 68000-Klon)GrauschwarzTurm1 MB25\u00bc \u00d7 2\u00d6– –– –Human68k Version 1.0 (OS)Gradius (Spiel)1988\/03X68000 ACECZ-601CHitachi HD68HC000 10 MHzGrauschwarzTurm1 MB25\u00bc \u00d7 2\u00d6– –– –Human68k ver1.01X68000 ACE-HDCZ-611C20 MB1989\/03X68000 EXPERTCZ-602CHitachi HD68HC000 10 MHzGrauschwarzTurm2 MB25\u00bc \u00d7 2\u00d6– –– –Human68k Version 2.0X68000 EXPERT-HDCZ-612C40 MBX68000 PROCZ-652CHitachi HD68HC000 10 MHzGrauschwarzHorizontal1 MB45\u00bc \u00d7 2\u00d6– –– –Human68k Version 2.0X68000 PRO-HDCZ-662C40 MB1990\/03X68000 EXPERT IICZ-603CHitachi HD68HC000 10 MHzGrauschwarzTurm2 MB25\u00bc \u00d7 2\u00d6– –– –Human68k Version 2.0SX-Window Version 2.0X68000 EXPERT II-HDCZ-613C40 MB1990\/04X68000 PRO IICZ-653CHitachi HD68HC000 10 MHzGrauschwarzHorizontal1 MB45\u00bc \u00d7 2\u00d6– –– –Human68k Version 2.0SX-Window Version 2.0X68000 PRO II-HDCZ-663C40 MB1990\/06X68000 SUPER-HDCZ-623CHitachi HD68HC000 10 MHzTitan SchwarzTurm2 MB25\u00bc \u00d7 2– –\u00d680 MBHuman68k ver2.01SX-Window Version 2.01991\/01X68000 SUPERCZ-604C– –1991\/05X68000 XVICZ-634CMotorola 68000 16 MHzTitan SchwarzTurm2 MB25\u00bc \u00d7 2– –\u00d6– –Human68k ver2.02SX-Window Version 2.0X68000 XVI-HDCZ-644C80 MB1992\/02X68000 CompactCZ-674CMotorola 68000 16 MHzGrauMini Tower2 MB23\u00bd \u00d7 2– –\u00d6– –Human68k ver2.03SX-Window Version 2.01993\/03X68030CZ-500Motorola MC68EC030 25 MHzTitan SchwarzTurm4 MB25\u00bc \u00d7 2– –\u00d6– –Human68k ver3.0SX-Window Version 3.0X68030-HDCZ-51080 MB1993\/05X68030 CompactCZ-300Motorola MC68EC030 25 MHzTitan SchwarzMini Tower4 MB23\u00bd \u00d7 2– –\u00d6– –Human68k ver3.02SX-Window Version 3.0X68030 Compact-HDCZ-31080 MB(Abgesagt)Power X (vorl\u00e4ufiger Name)CZ-xxxxIBM PowerPC 601 66 MHzTitan SchwarzTurm8 MB2Unbekannt– –\u00d6240 MBSX-Window Version 4.0Liste der X68000-Spiele[edit]Technische Spezifikationen[edit]Prozessoren[edit]Haupt-CPU (Zentraleinheit)Sub-CPU: Oki MSM80C51 MCU[1]GPU-Chipsatz (Grafikprozessor): Sharp-Hudson Custom Chipsatz[2][3]Modell X68000 (1987) – CYNTHIA Jr Sprite-Controller, VINAS CRT-Controller, VSOP-Videocontroller, RESERVE-VideodatenauswahlModelle ACE (1988) bis X68030 (1993) – CYNTHIA Sprite-Controller, VICON CRT-Controller, VIPS-Videocontroller, CATHY-VideodatenauswahlSoundchips:[4]Erinnerung[edit]ROM: 1 MB (128 kB BIOS, 768 kB Zeichengenerator)Hauptspeicher: 1-4 MB (erweiterbar auf bis zu 12 MB)VRAM: 1056 kB512 kB Grafik512 kB Text32 kB SpritesSRAM: 16 kB statischer RAMGrafik[edit]Farbpalette: 65.536[1] (16-Bit-RGB mit hoher Farbtiefe)[5]Maximale Farben auf dem Bildschirm: 65.536 (in einer Aufl\u00f6sung von 512 \u00d7 512)Bildschirmaufl\u00f6sungen (alle aus 65.536 Farbpaletten)[4][5]256 \u00d7 240 Pixel bei 16 bis 65.536 Farben256 \u00d7 256 Pixel bei 16 bis 65.536 Farben512 \u00d7 240 Pixel bei 16 bis 65.536 Farben512 \u00d7 256 Pixel bei 16 bis 65.536 Farben512 \u00d7 512 Pixel bei 16 bis 65.536 Farben640 \u00d7 480 Pixel bei 16 bis 64 Farben768 \u00d7 512 Pixel bei 16 bis 64 Farben1024 \u00d7 1024 Pixel bei 16 bis 64 FarbenGrafikhardware: Hardware-Scrollen, Priorit\u00e4tssteuerung, Super-Impose, Dual-Tilemap-Hintergrundebenen,[4] Sprite flippen[5]Grafische Ebenen: 1-4 Bitmap-Ebenen, 1-2 Tilemap-Ebenen, 1 Sprite-Ebene[5][6]Bitmap-Flugzeuge[1][5]1 Ebene: 512 \u00d7 512 Aufl\u00f6sung bei 65.536 Farben auf dem Bildschirm oder 1024 \u00d7 1024 Aufl\u00f6sung bei 64 Farben auf dem Bildschirm (von 65.536 Farbpalette)2 Ebenen: Aufl\u00f6sung 512 \u00d7 512 bei 256 Farben auf dem Bildschirm pro Ebene (512 Farben kombiniert) (von 65.536 Farbpaletten)4 Ebenen: Aufl\u00f6sung 512 \u00d7 512 bei 16 Farben auf dem Bildschirm pro Ebene (64 Farben kombiniert) (von 65.536 Farbpaletten)BG Tilemap Flugzeuge[5][6]BG-Ebenenaufl\u00f6sungen: 256 \u00d7 256 (2 Schichten) oder 512 \u00d7 512 (1 Schicht)BG Chip \/ Fliesengr\u00f6\u00dfe: 8 \u00d7 8 oder 16 \u00d7 16Farben pro BG-Schicht: 256 (von 65.536 Farbpaletten)Hintergrundfarben auf dem Bildschirm: 256 (1 Schicht) oder 512 (2 Schichten) aus 65.536 FarbpalettenBG-Kacheln auf dem Bildschirm: 512 (16 \u00d7 16 Kacheln in 256 \u00d7 256 Schichten) bis 4096 (8 \u00d7 8 Kacheln in 512 \u00d7 512 Schichten)Sprite-Flugzeug[1][5][6]Sprite-Anzahl: 128 Sprites auf dem Bildschirm, 32 Sprites pro Scanlinie, 256 Sprite-Muster im VRAM (kann mit der Scanline-Raster-Interrupt-Methode auf bis zu 512 Sprites auf dem Bildschirm multipliziert werden[7])Sprite-Gr\u00f6\u00dfe: 16 \u00d7 16Farben pro Sprite: 16 Farben pro Palette, w\u00e4hlbar aus 16 Paletten (von 65.536 Farbpaletten)Sprite-Farben auf dem Bildschirm: 256 (von 65.536 Farbpaletten)Sprite-Fliesengr\u00f6\u00dfe: 8 \u00d7 8 oder 16 \u00d7 16Anzahl der Sprite-Kacheln: 128 (16 \u00d7 16) bis 512 (8 \u00d7 8) auf dem Bildschirm, 256 (16 \u00d7 16) bis 1024 (8 \u00d7 8) im VRAMAndere Spezifikationen[edit]Erweiterung: 2 Kartensteckpl\u00e4tze (4 bei Pro-Modellen)E \/ A-Ports:2 MSX-kompatible Joystick-PortsAudio IN \/ OUTStereo-Zielfernrohr \/ 3D-BrillenanschlussTV \/ Monitor-SteuerungRGB \/ NTSC-Videobild-E \/ A.Erweiterung (2 Steckpl\u00e4tze)Externe FDD (bis zu 2)SASI \/ SCSI (je nach Modell)Serielle RS232-SchnittstelleParallele SchnittstelleKopfh\u00f6rer- und Mikrofonanschl\u00fcsseDiskettenlaufwerke:Zwei Soft-Eject-5,25-Zoll-Diskettenlaufwerke mit jeweils 1,2 MBZwei 3,5-Zoll-Diskettenlaufwerke mit jeweils 1,44 MB (kompakte Modelle)Festplatte: 20-80 MB SASI \/ SCSI (je nach Modell)Betriebssysteme: Human68k (MS DOS-\u00e4hnlich von Hudson entwickelt), SX-Windows-GUILeistungsaufnahme: AC 100 V, 50\/60 HzGewicht: ~ 8 kg (~ 10 kg Pro)Optionale Upgrades[edit]Aufr\u00fcstbare CPU:[8]HARP: Motorola 68000 bei 20 MHzREDZONE: Motorola 68000 bei 24 MHzX68030 D’ash: Motorola 68030 bei 33 MHzXellent30: Motorola 68030 bei 40 MHzHARP-FX: Motorola 68030 bei 50 MHzXellent40: Motorola 68040 bei 33 MHz060Turbo: Motorola 68060 bei 50 MHzJupiter-EX: Motorola 68060 bei 66 MHzVenus-X \/ 060: Motorola 68060 bei 75 MHzZus\u00e4tzliche CPU:[8]CONCERTO-X68K: NEC V30 bei 8 MHz mit 512 kB RAMVDTK-X68K: NEC V70 bei 20 MHz, mit 2 MB DRAM und 128 kB SRAMFPU-Coprozessor (Gleitkommaeinheit):[8][9]Scharfes CZ-6BP1Scharfes CZ-6BP2: Motorola 68881 bei 16 MHzScharfes CZ-5MP1: Motorola 68882 bei 25 MHzXellent30: Motorola 68882 bei 33 MHzTsukumo TS-6BE6DE: Motorola MC68882 mit 6 MB RAMSoundkarte:[8][10]Grafikbeschleuniger & Soundkarte: Tsukumo TS-6BGA[11][12][13]Grafikchip: Cirrus Logic CL-GD5434 (1994)VRAM: 2 MB (2048 kB) 64-Bit-DRAMFarbpalette: 16.777.216 (24-Bit-RGB-Echtfarbtiefe) und Alphakanal (RGBA)Maximale Farben auf dem Bildschirm: 16.777.216Maximale Aufl\u00f6sung: 2048 \u00d7 1024 PixelBildschirmaufl\u00f6sungen (alle aus 16.777.216 Farbpaletten)768 \u00d7 512 Pixel bei 32.768 bis 16.777.216 Farben800 \u00d7 600 Pixel bei 32.768 bis 16.777.216 Farben1024 \u00d7 512 Pixel bei 32.768 bis 16.777.216 Farben1024 \u00d7 768 Pixel bei 32.768 bis 16.777.216 Farben1024 \u00d7 1024 Pixel bei 32.768 Farben1280 \u00d7 1024 Pixel bei 256 Farben2048 \u00d7 1024 Pixel bei 256 FarbenGrafische Funktionen: 64-Bit-GUI-Beschleunigung, Blitter, Bit BlitAudiofunktionen: 16-Bit-Stereo-PCM bei 48 kHz AbtastrateFestplattenspeicher:[9]Scharfes CZ-5H08: 80 MBScharfes CZ-68H: 81 MBScharfes CZ-5H16: 160 MBSiehe auch[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki16\/2021\/01\/27\/x68000-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"X68000 – Wikipedia"}}]}]