[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki17\/2021\/01\/05\/shin-megami-tensei-teufelskinder\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki17\/2021\/01\/05\/shin-megami-tensei-teufelskinder\/","headline":"Shin Megami Tensei: Teufelskinder","name":"Shin Megami Tensei: Teufelskinder","description":"before-content-x4 Videospiel Shin Megami Tensei: Teufelskinder,[a] auch bekannt als DemiKidsist eine Reihe von Rollenspielen, die haupts\u00e4chlich von Multimedia Intelligence Transfer","datePublished":"2021-01-05","dateModified":"2021-01-05","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki17\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki17\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/thumb\/f\/f8\/Devil_Children_battle.png\/220px-Devil_Children_battle.png","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/thumb\/f\/f8\/Devil_Children_battle.png\/220px-Devil_Children_battle.png","height":"147","width":"220"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki17\/2021\/01\/05\/shin-megami-tensei-teufelskinder\/","wordCount":8677,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4VideospielShin Megami Tensei: Teufelskinder,[a] auch bekannt als DemiKidsist eine Reihe von Rollenspielen, die haupts\u00e4chlich von Multimedia Intelligence Transfer entwickelt und von Atlus ver\u00f6ffentlicht wurden. Es ist ein Spin-off von Atlus ‘ Megami Tensei Franchise und begann im Jahr 2000 mit den Game Boy Color-Spielen Schwarzes Buch und Rotes Buch. F\u00fcnf weitere Rollenspiele und drei Spiele in anderen Genres wurden bis 2004 ver\u00f6ffentlicht, gefolgt von keinen Neuerscheinungen bis zum Social Game 2011 Shin Megami Tensei: Teufelskinder. Zus\u00e4tzlich zu den Spielen wurde die Serie in Manga, Anime und ein Sammelkartenspiel umgewandelt, und zwei Soundtrack-Alben wurden von First Smile Entertainment ver\u00f6ffentlicht.Die Serie folgt d\u00e4monisch-menschlichen Hybriden, sogenannten Teufelskindern, die von Japan in die D\u00e4monenwelt reisen und von sprechenden Begleitmonstern begleitet werden, die ihnen F\u00fchrung geben. Der Spieler \u00fcbernimmt die Rolle eines solchen Teufelskindes und k\u00e4mpft gegen D\u00e4monen. Die Teufelskinder k\u00e4mpfen jedoch nicht direkt selbst, sondern haben verb\u00fcndete D\u00e4monen in ihrem Parteikampf f\u00fcr sie. Der Spieler kann w\u00e4hlen, mit D\u00e4monen zu sprechen, anstatt sie zu bek\u00e4mpfen, um sie dazu zu bringen, sich der Gruppe des Spielers anzuschlie\u00dfen, und die Macht seiner verb\u00fcndeten D\u00e4monen erh\u00f6hen, indem er mehrere D\u00e4monen miteinander verschmilzt.W\u00e4hrend Multimedia Intelligence Transfer die meisten Spiele der Serie entwickelte, entwickelten Enterbrain und Index Corporation jeweils ein Spiel. Die Musik f\u00fcr die ersten beiden Spiele wurde von Tomoyuki Hamada komponiert, der sowohl Orchestermusik als auch Rock verwendete. Yuji Himukai, bekannt f\u00fcr seine Arbeit an der Etrian Odyssey Serie, arbeitete als Charakter-Designer und Illustrator am Spiel 2011 und schuf neue Kunst f\u00fcr die R\u00fcckkehr von Charakteren. Die Serie erhielt eine breite Palette von Bewertungen, von negativ bis positiv. Die Rezensenten genossen die D\u00e4monenfusion, w\u00e4hrend die Musik und die Grafik kritisiert wurden.Zeitleiste der Ver\u00f6ffentlichungsjahre2000Schwarzes Buch und Rotes Buch2001Wei\u00dfbuchKartenbeschw\u00f6rer2002Abgespeckte Version und Dunkle Version2003Puzzle de Call!Buch des Feuers und Buch des Eises2004Messias Riser2005200620072008200920102011Shin Megami Tensei: TeufelskinderTable of ContentsRollenspiele[edit]Andere[edit]Gemeinsame Elemente[edit]Entwicklung[edit]Rezeption[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]Rollenspiele[edit]Shin Megami Tensei: Teufelskinder – Schwarzes Buch und Rotes Buch wurden am 17. November 2000 in Japan f\u00fcr den Game Boy Color ver\u00f6ffentlicht und am 13. November 2013 \u00fcber den Virtual Console-Dienst auf dem Nintendo 3DS digital erneut ver\u00f6ffentlicht.[1] Ein PlayStation-Remake beider Spiele wurde am 28. M\u00e4rz 2002 ver\u00f6ffentlicht und am 13. Oktober 2010 digital im PlayStation Store erneut ver\u00f6ffentlicht.[2]Schwarzes Buch folgt Setsuna, dessen kleiner Bruder von einer Armee von Jack Frosts entf\u00fchrt und in die D\u00e4monenwelt gebracht wurde und der vom Cerberus Cool begleitet wird. Rotes Buch folgt Mirai, deren Vater in der D\u00e4monenwelt verschwunden ist und der vom rosa Vogelschleier begleitet wird.[3]Shin Megami Tensei: Teufelskinder – Wei\u00dfbuch wurde am 27. Juli 2001 in Japan f\u00fcr den Game Boy Color ver\u00f6ffentlicht.[4] Als Fortsetzung der ersten beiden Spiele folgt Masaki, der eine Verbindung zu einem ruhigen Jungen namens Takaharu hat und von dem gr\u00fcnen Tiger Cray begleitet wird.[3]DemiKids: Light Version und Dunkle Version wurden am 15. November 2002 in Japan unter den Titeln f\u00fcr den Game Boy Advance ver\u00f6ffentlicht Shin Megami Tensei: Teufelskinder – Lichtbuch und Dunkles Buch,[5] und am 7. Oktober 2003 in Nordamerika.[6]Abgespeckte Version folgt Jin, der in Valhalla hineingezogen wird und zusammen mit den Rebellen gegen die Imperiumstruppen k\u00e4mpft; Er wird vom Sun Lion Rand begleitet. Dunkle Version folgt Akira, der von Luzifer in ein Land namens Dem gerufen wird und die Aufgabe hat, Portale zu l\u00f6schen; er wird vom Drachensturm begleitet.[3]Shin Megami Tensei: Teufelskinder – Buch des Feuers und Buch des Eises wurden am 12. September 2003 in Japan f\u00fcr den Game Boy Advance ver\u00f6ffentlicht.[7] Sie sind Fortsetzungen von Abgespeckte Version und Dunkle Version, wieder nach Jin und Akira.[8]Andere[edit]Shin Megami Tensei: Teufelskinder – Puzzle de Call! wurde am 25. Juli 2003 in Japan f\u00fcr den Game Boy Advance ver\u00f6ffentlicht.[9] Es ist ein Puzzlespiel mit Jin und Akira aus Abgespeckte Version und Dunkle Version.Shin Megami Tensei: Teufelskinder – Messias-Aufsteiger wurde am 4. November 2004 in Japan f\u00fcr den Game Boy Advance ver\u00f6ffentlicht.[10] Es ist ein Echtzeit-Strategiespiel mit Jin und Akira aus Abgespeckte Version und Dunkle Version.[10]Shin Megami Tensei: Teufelskinder wurde am 13. Juli 2011 in Japan \u00fcber den Social-Networking-Dienst GREE f\u00fcr Mobiltelefone freigegeben.[11] Es ist ein kostenloses Social Game und der erste Eintrag in der Serie seit 2004.[12][13] Mirai und Setsuna aus Schwarzes Buch und Rotes Buch erscheinen als Navigatorzeichen und unterst\u00fctzen den Spieler.[14]Gemeinsame Elemente[edit]W\u00e4hrend Teufelskinder Spiele werden paarweise ver\u00f6ffentlicht, \u00e4hnlich wie bei Pok\u00e9mon In jeder Serie ist jede Ver\u00f6ffentlichung ein eigenes Spiel mit einer eigenen Geschichte und einem eigenen Protagonisten, obwohl sich die Geschichten in den beiden Ver\u00f6ffentlichungen jedes Paares manchmal verflechten. Die Protagonisten der Serie sind die titelgebenden “Teufelskinder” oder “Demikiden” – Kinder, die d\u00e4monisch-menschliche Hybriden sind und Superkr\u00e4fte aus\u00fcben. Sie alle leben im heutigen Japan, reisen aber im Rahmen ihrer Abenteuer in die D\u00e4monenwelt. Die Teufelskinder erhalten Waffen wie Waffen und werden von begleitenden Monstern begleitet, die menschliche Sprache sprechen k\u00f6nnen.[3] Der Spieler bek\u00e4mpft feindliche D\u00e4monen mit seinen eigenen verb\u00fcndeten D\u00e4monen, die als Symbole am unteren Bildschirmrand angezeigt werden. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Das Teufelskinder Titel sind Rollenspiele, in denen der Spieler gegen D\u00e4monen k\u00e4mpft. W\u00e4hrend der Spieler ein Teufelskind kontrolliert, k\u00e4mpft dieser Charakter nicht direkt gegen sich selbst; Stattdessen schicken sie ihre verb\u00fcndeten D\u00e4monen, um gegen die Gegner zu k\u00e4mpfen.[3] Dies wurde in ge\u00e4ndert Buch des Feuers und Buch des Eises, wo die Teufelskinder mit Karten k\u00e4mpfen k\u00f6nnen.[8] Wenn einer der D\u00e4monen des Spielers im Kampf f\u00e4llt, wird automatisch ein anderer geschickt, um den ersten Platz einzunehmen. Um neue D\u00e4monen f\u00fcr ihre Gruppe zu rekrutieren, muss der Spieler sich daf\u00fcr entscheiden, mit dem D\u00e4mon zu sprechen, anstatt ihn zu bek\u00e4mpfen. Die Reaktion des D\u00e4mons basiert haupts\u00e4chlich auf dem Zufall.[3] Der Spieler kann D\u00e4monen mit anderen Spielern tauschen, was erforderlich ist, um alle D\u00e4monentypen sammeln zu k\u00f6nnen.[15] W\u00e4hrend der Charakter des Spielers Erfahrungspunkte erh\u00e4lt, tun dies seine verb\u00fcndeten D\u00e4monen nicht. Um ihre Macht zu erh\u00f6hen, muss der Spieler seine D\u00e4monen miteinander verschmelzen.[3]Die Nicht-Rollenspiele haben alle ein unterschiedliches Gameplay: Kartenbeschw\u00f6rer basiert auf dem Teufelskinder Kartenspiel und l\u00e4sst den Spieler Kartenschlachten gegen Nicht-Spieler-Charaktere f\u00fchren. Das Gameplay ist \u00e4hnlich wie Magic the GatheringMit Karten werden D\u00e4monen beschworen, um die Gesundheit des Spielers zu sch\u00fctzen und den Gegner anzugreifen. Puzzle de Call! ist ein Puzzlespiel, bei dem der Spieler Kisten herumschiebt, um zum Pentagramm am Ende jedes Bildschirms zu gelangen. Zus\u00e4tzlich befindet sich auf jedem Bildschirm ein Ei, das verschwindet, wenn der Spieler es in einer bestimmten Anzahl von Runden nicht erreicht. Wenn sie es rechtzeitig erreichen, schl\u00fcpft es und gibt dem Spieler einen neuen D\u00e4mon, der zum L\u00f6sen der R\u00e4tsel verwendet werden kann. Jedes Level, das aus mehreren Bildschirmen besteht, endet mit einem Bosskampf, in dem der Spieler Symbole sammeln und gleichzeitig die Angriffe der Bosse vermeiden muss. Messias Riser ist ein Echtzeit-Strategiespiel, in dem der Spieler k\u00e4mpft, indem er seinen D\u00e4monen Befehle erteilt. Es konzentriert sich ausschlie\u00dflich auf den Kampf, ohne Erkundungssegmente zwischen den Schlachten.[16] Das 2011 Shin Megami Tensei: Teufelskinder ist ein soziales Spiel, in dem der Spieler D\u00e4monen sammelt, die als “Teufel” bezeichnet werden, und Quests abschlie\u00dft, um der st\u00e4rkste Teufelsk\u00f6nig zu werden. Der Spieler kann sich in t\u00e4glichen Turnieren testen. Wie in den fr\u00fcheren Spielen k\u00f6nnen gesammelte D\u00e4monen miteinander verschmolzen werden. Es gibt auch eine zus\u00e4tzliche “soziale Fusion” -Funktion, bei der der Spieler einen seiner D\u00e4monen mit dem D\u00e4mon eines anderen Spielers verschmelzen kann. Spieler k\u00f6nnen sich auch gegenseitig helfen, indem sie ihnen D\u00e4monen und Geld geben.[13]Entwicklung[edit] Teufelskinder wurde als Antwort auf die Popularit\u00e4t der erstellt Pok\u00e9mon Reihe von Spielen, und als Alternative nehmen Sie das Spiel Shin Megami Tensei f\u00fcr j\u00fcngere Spieler mit Kindercharakteren und niedlichen Monstern.[3] Die meisten Spiele wurden von Multimedia Intelligence Transfer entwickelt und von Atlus ver\u00f6ffentlicht, mit Ausnahme von Kartenbeschw\u00f6rer, das von Enterbrain entwickelt und ver\u00f6ffentlicht wurde,[3][16] und das 2011 Shin Megami Tensei: Teufelskinder, die von der Index Corporation entwickelt wurde.[11] Die einzigen Spiele der Serie, die auf Englisch ver\u00f6ffentlicht wurden, sind Dunkle Version und Abgespeckte Version.[17] Die Soundtracks f\u00fcr Schwarzes Buch und Rotes Buch wurden von Tomoyuki Hamada aus der Gruppe T’s Music komponiert, wobei Orchestermusik mit Rockelementen gemischt wurde.[18] F\u00fcr das Spiel 2011 war Yuji Himukai bekannt f\u00fcr seine Arbeit an Atlus ‘ Etrian Odyssey Serie, wurde beauftragt, neue Designs und Illustrationen von Mirai und Setsuna zu erstellen; Sie wurden entworfen, um \u00e4lter auszusehen als in ihren urspr\u00fcnglichen Auftritten in Schwarzes Buch und Rotes Buch.[14] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Die Popularit\u00e4t der Serie in Japan f\u00fchrte zur Schaffung von zwei Anime-Serien und zwei Manga-Serien.[17] sowie ein Sammelkartenspiel.[16] Der erste Anime, Shin Megami Tensei: DeviChilwurde von CBC, Dentsu und TMS Entertainment produziert, mit zus\u00e4tzlichen Animationen von Actas. Es wurde vom 7. Oktober 2000 bis zum 29. September 2001 f\u00fcr 50 Folgen ausgestrahlt.[19] der Zweite, Shin Megami Tensei: D-Kinder – Hell & Dunkel, vom 5. Oktober 2002 bis 27. September 2003 f\u00fcr 52 Folgen ausgestrahlt und von TV Tokyo und NAS produziert. Actas animierte die erste H\u00e4lfte der Serie und Studio Comet animierte die zweite H\u00e4lfte.[20] Zwei Teufelskinder Musikalben wurden von First Smile Entertainment am 20. Dezember 2000 und 21. Februar 2001 ver\u00f6ffentlicht: Shin Megami Tensei: Devil Children Perfekte Soundtracks, die die Soundtracks von Schwarzes Buch und Rotes Buchsowie ein Gesangsthema von Hiro Takahashi und eines von Nao Ito;[18] und Shin Megami Tensei: Teufelskinder arrangieren Tracks, mit neuen Arrangements von Hamada und Motoi Sakuraba von Schwarzes Buch und Rotes Buch Musik. Es gab Pl\u00e4ne f\u00fcr einzelne Soundtrack-Alben f\u00fcr Schwarzes Buch und Rotes Buch, aber sie wurden wegen geringer Nachfrage abgesagt.[21]Rezeption[edit]Teufelskinder hat eine breite Palette von Bewertungen erhalten, die von negativ bis positiv reichen.[1][2][4][5][7][22][10][23] Schriftsteller bei Famitsu kommentierte, dass sich die Serie zwischen den Raten nicht wesentlich \u00e4nderte, obwohl man sagte, dass sie die Stabilit\u00e4t und Zuverl\u00e4ssigkeit darin genossen.[7] Kurt Kalata und Christopher J. Snelgrove von Hardcore Gaming 101 beschrieben die Spiele als “relativ anst\u00e4ndig, weil sie ziemlich konventionelle Rollenspiele sind”.[3]Mehrere Schriftsteller bei Famitsu lobte den D\u00e4monenfusionsmechaniker,[1][7][5] einer von ihnen nennt es den besten Aspekt des Spiels.[7] Kalata und Snelgrove stellten fest, dass die Serie f\u00fcr die ungew\u00f6hnlich ungew\u00f6hnlich war Megami Tensei Serie, fand aber immer noch sein Gameplay mehr Tiefe als Pok\u00e9mon‘sund dass es den Spieler herausfordern konnte.[3] Auf der anderen Seite sagte Frank Provo von GameSpot, dass es in seiner Rezension von “nicht ann\u00e4hernd so lustig oder abwechslungsreich” sei Abgespeckte Version und Dunkle Version.[24] \u00dcberpr\u00fcfung Wei\u00dfbuch, ein Schriftsteller bei Famitsu sagte, dass das Tempo des Spiels gut sei, was eine stressfreie Erfahrung beim Spielen des Spiels erm\u00f6glichte, w\u00e4hrend ein anderer dachte, dass die Feinde zu Beginn zu stark waren, was den Spieler zwang, ihre D\u00e4monen wiederholt zu verschmelzen, um \u00fcberhaupt Fortschritte zu erzielen.[4]Kalata und Snelgrove kritisierten die Grafik der Game Boy Color-Titel und waren entt\u00e4uscht von der aktualisierten Musik und Grafik im PlayStation-Remake. Sie sahen aus wie “ein unterdurchschnittliches Super Famicom-Rollenspiel”.[3]Famitsu war auch kritisch gegen\u00fcber den Updates und nannte sie unbedeutend.[2] Kalata und Snelgrove fanden jedoch, dass die Grafik der Game Boy Advance-Spiele eine gro\u00dfe Verbesserung gegen\u00fcber den vorherigen Spielen darstellt.[3] Patrick Gann von RPGFan war von der Musik in \u00fcberw\u00e4ltigt Schwarzes Buch und Rotes Buch, nannte es “alles andere als bemerkenswert” und sagte, dass es keinen bleibenden Eindruck auf ihn hinterlassen habe.[25] Chris Greening von VGMO sagte, dass die Musik ihren Zweck innerhalb des Spiels erf\u00fcllt habe, aber ansonsten schlecht und “gleich” sei, mit ein paar eing\u00e4ngigen Kompositionen als Ausnahmen.[18] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Kalata und Snelgrove dachten das Puzzle de Call zeigte interessante Ideen, aber dass es nichts Besonderes gab. Sie genossen wie Messias Riser war anders als andere japanische Rollenspiele, fand aber die Benutzeroberfl\u00e4che schwierig zu bedienen und die k\u00fcnstliche Intelligenz f\u00fchlte sich unberechenbar an; Sie kommentierten auch, dass D\u00e4monen nur jeweils einen magischen Angriff haben, wodurch sich das Spiel einschr\u00e4nkend anf\u00fchlte.[16]Famitsu‘s Schriftsteller dachten das Kartenbeschw\u00f6rer‘s Die Regeln waren sehr komplex, aber das Tutorial machte es einfach zu lernen.[22]^ Shin Megami Tensei: Teufelskinder ((\u771f \u30fb \u5973\u795e \u8ee2 \u751f \u30c7 \u30d3 \u30eb \u30c1 \u30eb \u30c9 \u30c9 \u30ec, Shin Megami Tensei: Debiru Chirudoren, z\u00fcndete. “Reinkarnation der wahren G\u00f6ttin: Teufelskinder”)Verweise[edit]^ ein b c d “\u771f \u30fb \u5973\u795e \u8ee2 \u751f \u30c7 \u30d3 \u30eb \u30c1 \u30eb \u30c9 \u30ec \u30f3\u300c \u8d64 \u300d\u300d \/ \u300c\u9ed2 \u306e \u66f8\u300d \u307e \u3068 \u3081 [\u30b2\u30fc\u30e0\u30dc\u30fc\u30a4]””. Famitsu (auf Japanisch). Enterbrain. Archiviert vom Original am 09.11.2013. Abgerufen 2016-11-01.^ ein b c d “\u771f \u30fb \u5973\u795e \u8ee2 \u751f \u30c7 \u30d3 \u30eb \u30c1 \u30eb \u30c9 \u30ec \u30f3 \u9ed2 \u306e \u66f8 \u30fb \u8d64 \u306e \u66f8 \u66f8 \u3068 \u3081 \u3081 [PS]””. Famitsu (auf Japanisch). Enterbrain. Archiviert vom Original am 21.12.2015. Abgerufen 2016-11-01.^ ein b c d e f G h ich j k l m Kalata, Kurt; Snelgrove, Christopher J. (08.08.2010). “Devil Children \/ DemiKids”. Hardcore Gaming 101. p. 1. Archiviert vom Original am 09.04.2016. Abgerufen 2016-11-01.^ ein b c d “\u771f \u30fb \u5973\u795e \u8ee2 \u751f \u30c7 \u30d3 \u30eb \u30c1 \u30eb \u30c9 \u30ec \u30f3 \u767d \u306e \u66f8 \u307e \u3068 \u3081 [\u30b2\u30fc\u30e0\u30dc\u30fc\u30a4]””. Famitsu (auf Japanisch). Enterbrain. Archiviert vom Original am 24.05.2013. Abgerufen 2016-11-01.^ ein b c d “\u771f \u30fb \u5973\u795e \u8ee2 \u751f \u30c7 \u30d3 \u30eb \u30c1 \u30eb \u30c9 \u30ec \u30f3 \u66f8 \u66f8 \u95c7 \/ \u95c7 \u306e \u66f8 \u307e \u3068 \u3081 [GBA]””. Famitsu (auf Japanisch). Enterbrain. Archiviert vom Original am 19.10.2014. Abgerufen 2016-11-01.^ Harris, Craig (14.10.2003). “DemiKids: Dark Version”. IGN. Ziff Davis. Archiviert vom Original am 03.11.2016. Abgerufen 2016-11-03.^ ein b c d e f “\u771f \u30fb \u5973\u795e \u8ee2 \u751f \u30c7 \u30d3 \u30eb \u30c1 \u30eb \u30c9 \u30ec \u30f3 \u66f8 \u66f8 \u6c37 \/ \u6c37 \u306e \u66f8 \u307e \u3068 \u3081 [GBA]””. Famitsu (auf Japanisch). Enterbrain. Archiviert vom Original am 25.05.2013. Abgerufen 2016-11-01.^ ein b “\u771f \u30fb \u5973\u795e \u8ee2 \u751f \u30c7 \u30d3 \u30eb \u30c1 \u30eb \u30c9 \u30ec \u30f3 \u708e \u306e \u66f8 \u30fb \u6c37 \u306e” (auf Japanisch). Atlus. Archiviert von das Original am 06.10.2003. 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