[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki17\/2021\/01\/27\/mario-bros-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki17\/2021\/01\/27\/mario-bros-wikipedia\/","headline":"Mario Bros. – Wikipedia","name":"Mario Bros. – Wikipedia","description":"before-content-x4 1983 Plattform-Arcade-Spiel von Nintendo ver\u00f6ffentlicht Mario-Br\u00fcder. after-content-x4 Nordamerikanischer Arcade-Flyer Entwickler Nintendo R & D1[a] Verlag) Designer Komponist (en) Yukio","datePublished":"2021-01-27","dateModified":"2021-01-27","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki17\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki17\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/thumb\/4\/4e\/Mariobrothers.png\/220px-Mariobrothers.png","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/thumb\/4\/4e\/Mariobrothers.png\/220px-Mariobrothers.png","height":"312","width":"220"},"video":[null,null],"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki17\/2021\/01\/27\/mario-bros-wikipedia\/","wordCount":11705,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x41983 Plattform-Arcade-Spiel von Nintendo ver\u00f6ffentlichtMario-Br\u00fcder. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Nordamerikanischer Arcade-FlyerEntwicklerNintendo R & D1[a]Verlag)DesignerKomponist (en)Yukio KaneokaSerieMarioPlattform (en)FreisetzungJP: 14. Juli 1983N \/ A: 20. Juli 1983Neuver\u00f6ffentlichungen Atari 2600 Famicom \/ NESJP: 9. September 1983N \/ A: 23. Juni 1986EU: 1. September 1986 NES ((Klassische Serie) Atari 5200 PC-88 FM-7 Commodore 64 Amstrad CPC Atari 7800 ZX-Spektrum Atari 8-Bit Nintendo E-Reader Game Boy Advance Genre (s)PlattformModus (e)Einzelspieler, MehrspielerMario-Br\u00fcder.[b] ist ein Plattformspiel, das 1983 von Nintendo f\u00fcr Spielhallen entwickelt und ver\u00f6ffentlicht wurde. Es wurde von Shigeru Miyamoto und seinem Kollegen und Nintendos Chefingenieur Gunpei Yokoi entworfen. Der italienisch-amerikanische Klempner Mario und sein Bruder Luigi vernichten Kreaturen, die aus den Abwasserkan\u00e4len auftauchen, indem sie sie auf den R\u00fccken drehen und wegwerfen. Die Originalversionen von Mario-Br\u00fcder.– Die Arcade-Version und die FC \/ NES-Version (Family Computer \/ Nintendo Entertainment System) – wurden von Kritikern positiv aufgenommen. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Eine aktualisierte Version von Mario-Br\u00fcder. ist als Minispiel in allen enthalten Super Mario Advance Serien und zahlreiche andere Spiele. Mario-Br\u00fcder. wurde f\u00fcr die Virtual Console-Dienste auf den Wii-, Wii U- und Nintendo 3DS-Plattformen in Japan, Nordamerika, Europa und Australien erneut ver\u00f6ffentlicht. Es wurde auch \u00fcber Nintendo Switch Online erneut ver\u00f6ffentlicht.Table of ContentsSpielweise[edit]Entwicklung[edit]Rezeption[edit]Neuver\u00f6ffentlichungen[edit]Verwandte Spiele[edit]Highscore[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]Spielweise[edit] Arcade-Version, in der Mario kurz davor steht, einen Shellcreeper zu besiegen.Mario-Br\u00fcder. verf\u00fcgt \u00fcber zwei Klempner,[2]Mario und Luigi m\u00fcssen die Kanalisation von New York untersuchen, nachdem dort unten seltsame Kreaturen aufgetaucht sind.[3] Das Ziel des Spiels ist es, alle Feinde in jeder Phase zu besiegen. Die Mechanik von Mario-Br\u00fcder. nur laufen und springen. Im Gegensatz zur Zukunft Mario In Spielen k\u00f6nnen Spieler nicht auf Feinde springen und sie zerquetschen, es sei denn, sie wurden bereits auf den R\u00fccken gedreht. Jede Phase besteht aus einer Reihe von Plattformen mit Rohren an jeder Ecke des Bildschirms sowie einem Objekt, das als “POW” -Block in der Mitte bezeichnet wird. Phasen verwenden Wraparound, was bedeutet, dass Feinde und Spieler, die auf eine Seite gehen, auf der anderen Seite wieder auftauchen. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Der Spieler erh\u00e4lt Punkte, indem er mehrere Gegner nacheinander besiegt, und kann an einer Bonusrunde teilnehmen, um mehr Punkte zu erhalten. Feinde werden besiegt, indem sie umgeworfen werden, sobald sie auf den R\u00fccken gedreht wurden. Dies wird erreicht, indem die Plattform getroffen wird, auf der sich der Feind direkt unter ihm befindet. Wenn der Spieler danach zu viel Zeit verstreichen l\u00e4sst (ungef\u00e4hr sechs Sekunden), dreht sich der Feind zur\u00fcck, \u00e4ndert seine Farbe und erh\u00f6ht die Geschwindigkeit. Jede Phase hat eine bestimmte Anzahl von Feinden, wobei der letzte Feind sofort seine Farbe \u00e4ndert und auf maximale Geschwindigkeit ansteigt. Wenn Sie einen umgedrehten Feind von unten treffen, richtet er sich auf und beginnt sich wieder zu bewegen, \u00e4ndert jedoch weder Geschwindigkeit noch Farbe.Es gibt vier Feinde, die aus den Rohren auftauchen: der Shellcreeper; der Sidestepper, der zwei Treffer ben\u00f6tigt, um umzudrehen; die Fighter Fly, die sich durch Springen bewegt und nur umgedreht werden kann, wenn sie eine Plattform ber\u00fchrt; und das Slipice, das Plattformen in rutschiges Eis verwandelt. Wenn das Slipice von unten gesto\u00dfen wird, verschwindet es sofort, anstatt es umzudrehen, und z\u00e4hlt nicht zur Gesamtzahl, die besiegt werden muss, um eine Phase abzuschlie\u00dfen. Alle vereisten Plattformen kehren zu Beginn jeder neuen Phase zum Normalzustand zur\u00fcck.Ein f\u00fcnfter Feind, Feuerb\u00e4lle, fliegen \u00fcber den Bildschirm, anstatt sich an Plattformen zu halten. Sie kommen in zwei Varianten, rot und gr\u00fcn. Die gr\u00fcnen sind schneller, verschwinden aber nach kurzer Zeit, w\u00e4hrend die roten herumspringen und erst verschwinden, wenn sie von unten getroffen werden. Sp\u00e4ter im Spiel bilden sich Eiszapfen unter den Plattformen und manchmal oben auf den Rohren und fallen los.Der “POW” -Block dreht alle Feinde um, die eine Plattform oder den Boden ber\u00fchren, wenn ein Spieler sie von unten trifft. Es kann dreimal verwendet werden, bevor es verschwindet. Bonusrunden geben den Spielern die M\u00f6glichkeit, zus\u00e4tzliche Punkte zu sammeln, indem sie innerhalb eines bestimmten Zeitraums M\u00fcnzen sammeln. Der “POW” -Block regeneriert sich zu Beginn jeder Bonusrunde.Entwicklung[edit] Shigeru Miyamoto (abgebildet) und Gunpei Yokoi arbeiteten am Design von Mario-Br\u00fcder.Mario-Br\u00fcder. wurde von Shigeru Miyamoto und Gunpei Yokoi, zwei der Hauptentwickler f\u00fcr das Videospiel, erstellt Esel Kong. Im Esel KongMario stirbt, wenn er zu weit f\u00e4llt. Zum Mario-Br\u00fcder.Yokoi schlug Miyamoto vor, dass Mario aus jeder H\u00f6he fallen sollte, bei der Miyamoto sich nicht sicher war, weil er dachte, dass es “kein gro\u00dfes Spiel” werden w\u00fcrde. Er stimmte schlie\u00dflich zu und dachte, es w\u00e4re okay f\u00fcr ihn, einige \u00fcbermenschliche F\u00e4higkeiten zu haben. Er entwarf einen Prototyp, bei dem Mario “herumsprang und herumsprang”, mit dem er zufrieden war. Das Element der Bek\u00e4mpfung von Feinden von unten wurde eingef\u00fchrt, nachdem Yokoi es vorgeschlagen hatte und beobachtet hatte, dass es funktionieren w\u00fcrde, da es mehrere Stockwerke gab. Es erwies sich jedoch als zu einfach, Feinde auf diese Weise zu eliminieren. Dies wurde von den Entwicklern behoben, indem die Spieler aufgefordert wurden, die Feinde zu ber\u00fchren, nachdem sie umgedreht wurden, um sie zu besiegen. Auf diese Weise stellten sie die Schildkr\u00f6te auch als Feind vor, den sie als Feind betrachteten, der nur von unten getroffen werden konnte.[4] Wegen Marios Auftritt in Esel Kong Mit Overalls, einem Hut und einem dicken Schnurrbart dachte Shigeru Miyamoto, dass er ein Klempner im Gegensatz zu einem Zimmermann sein sollte, und entwarf dieses Spiel, um dies widerzuspiegeln.[5] Ein weiterer Faktor war die Einstellung des Spiels: Es war ein gro\u00dfes Netzwerk von riesigen Rohren, so dass sie der Meinung waren, dass ein Wechsel der Besetzung f\u00fcr ihn notwendig war.[3] Die Musik des Spiels wurde von Yukio Kaneoka komponiert.[6]Eine beliebte Geschichte dar\u00fcber, wie Mario von Jumpman zu Mario wechselte, ist, dass ein italienisch-amerikanischer Vermieter, Mario Segale, bei Nintendo of America-Mitarbeitern vorbeigekommen war, um Miete zu verlangen, und sie beschlossen, Jumpman nach ihm zu benennen.[7] Miyamoto war auch der Meinung, dass New York aufgrund seines “labyrinthischen unterirdischen Netzes von Abwasserrohren” die beste Kulisse f\u00fcr dieses Spiel war.[3] Die Pfeifen wurden von mehreren Mangas inspiriert, die laut Miyamoto Brachfl\u00e4chen mit herumliegenden Rohren aufweisen. In diesem Spiel wurden sie so verwendet, dass die Feinde die B\u00fchne durch sie betreten und verlassen k\u00f6nnen, um zu vermeiden, dass sich Feinde auf dem Boden der B\u00fchne stapeln. Die gr\u00fcne Farbe der Pfeifen, die Nintendos verstorbener Pr\u00e4sident Satoru Iwata als ungew\u00f6hnliche Farbe bezeichnete, kam von Miyamoto, der eine begrenzte Farbpalette hatte und die Dinge bunt halten wollte. Er f\u00fcgte hinzu, dass Gr\u00fcn das Beste sei, weil es gut funktioniere, wenn zwei Farbt\u00f6ne kombiniert w\u00fcrden.[4]Mario-Br\u00fcder. stellte Marios Bruder Luigi vor, der f\u00fcr den Mehrspielermodus durch einen Palettentausch von Mario erstellt wurde.[5] Der Zwei-Spieler-Modus und verschiedene Aspekte des Gameplays wurden von inspiriert Turnieren.[8] Miteinander ausgehen, Mario-Br\u00fcder. wurde f\u00fcr mehr als ein Dutzend Plattformen ver\u00f6ffentlicht.[9] Der erste Satz von Mozart Eine kleine Nachtmusik wird zu Beginn des Spiels verwendet.[10] Dieses Lied wurde in sp\u00e4teren Videospielen verwendet, einschlie\u00dflich Tanz Tanz Revolution Mario Mix[10] und Super Smash Bros. Brawl.[11]Das Spiel wurde am 14. Juli 1983 in Japan ver\u00f6ffentlicht.[12][13]Mario-Br\u00fcder. wurde von anderen Unternehmen auf die Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-Bit-Familie, Atari 7800 portiert,[14]Amstrad CPC und ZX Spectrum. Der Commodore 64 verf\u00fcgt \u00fcber zwei Versionen: einen Atarisoft-Port, der nicht kommerziell freigegeben wurde[15] und eine 1986er Version von Ocean Software. Die Atari 8-Bit-Computerversion von Sculptured Software ist der einzige Heimanschluss, der die fallenden Eiszapfen enth\u00e4lt. Eine Apple II-Version wurde nie kommerziell ver\u00f6ffentlicht.[16]Ein Port von Nintendo f\u00fcr das NES wurde am 23. Juni 1986 in Nordamerika ver\u00f6ffentlicht.[17] Ein sp\u00e4terer NES-Hafen wurde 1993 exklusiv in Europa freigegeben Mario Bros. (Klassische Serie).[18]Rezeption[edit]Rezeption\u00dcberpr\u00fcfen Sie die ErgebnisseVer\u00f6ffentlichungErgebnisGameSpot4,9 \/ 10 (Virtuelle Konsole)IGN4,5 \/ 10 (Virtuelle Konsole)[19]6\/10 (E-Reader)[20]Mario-Br\u00fcder. war in japanischen Spielhallen nur bescheiden erfolgreich.[21] In Japan, Spielmaschine aufgef\u00fchrt Mario-Br\u00fcder. in ihrer Ausgabe vom 15. Juli 1983 als dritt erfolgreichste neue Tisch-Arcade-Einheit des Jahres.[22] Die Arcade-Schr\u00e4nke sind seitdem leicht selten geworden.[23] Bisher in Japan die NES-Version von Mario-Br\u00fcder. hat mehr als 1,63 Millionen Exemplare verkauft, und die Famicom Mini-Neuver\u00f6ffentlichung der NES-Version hat mehr als 90.000 Exemplare verkauft.[24][25] Trotz der Ver\u00f6ffentlichung w\u00e4hrend des Videospielabsturzes von 1983 war das Arcade-Spiel (sowie die Branche) nicht betroffen. Der Videospielautor Dave Ellis h\u00e4lt es f\u00fcr eines der denkw\u00fcrdigsten klassischen Spiele.[26]Nintendo verkaufte 3.800 Mario-Br\u00fcder. Arcade-Schr\u00e4nke in den Vereinigten Staaten,[27] w\u00e4hrend die Atari 2600 Version verkauft 1,59 Millionen Patronen, die zum meistverkauften Spiel des Jahres 1983 wurden.[28] Die NES-Version verkauft 2,28 Millionen Patronen weltweit,[29] Insgesamt werden Atari 2600- und NES-Patronen verkauft 3,87 Millionen Einheiten weltweit verkauft.Meinungen zur Nintendo Entertainment System (NES) -Version von Mario-Br\u00fcder. wurden gr\u00f6\u00dftenteils gemischt, aber es erh\u00e4lt positive Bewertungen von Spielern.[19] In einer \u00dcberpr\u00fcfung des Virtual Console-Spiels kritisierte GameSpot jedoch die NES-Version als einen schlechten Port der Arcade-Version.[30] Insbesondere die Virtual Console-Version wurde heftig kritisiert. GameSpot kritisierte dies und sagte, dass es nicht nur ein Port einer minderwertigen Version ist, sondern auch alle technischen M\u00e4ngel dieser Version beibeh\u00e4lt. Es kritisiert auch die Mario-Br\u00fcder. Ports im Allgemeinen, was besagt, dass dies nur einer von vielen Ports ist, die im Laufe der Nintendo-Geschichte daraus gemacht wurden.[citation needed]IGN lobte das Gameplay der Virtual Console-Version, obwohl es f\u00fcr Nintendos Entscheidung, einen “minderwertigen” NES-Port auf der Virtual Console freizugeben, kritisch war.[19] IGN stimmte auch der Frage der Anzahl der H\u00e4fen zu. Sie sagten, dass die meisten Menschen haben Mario-Br\u00fcder. auf einem der Super Mario Advance Spiele, diese Version ist nicht 500 Wii-Punkte wert.[19] Die Nintendo E-Reader-Version von Mario-Br\u00fcder. wurde von IGN etwas besser aufgenommen, der das Gameplay lobte, es jedoch kritisierte, weil es keinen Multiplayer-Modus gab und weil er den Kauf wegen des Spiels nicht wert war Super Mario Advance Versionen.[20]Das Super Mario Advance Ver\u00f6ffentlichungen und Mario & Luigi: Superstar Saga Alle zeigten die gleiche Version von Mario-Br\u00fcder. (betitelt Mario Bros. Classic). Der Modus wurde zuerst in aufgenommen Super Mario Advanceund wurde f\u00fcr seine Einfachheit und seinen Unterhaltungswert gelobt.[31] IGN nannte diesen Modus Spa\u00df in seiner \u00dcberpr\u00fcfung von Super Mario World: Super Mario Advance 2, beschwerte sich aber, dass es sch\u00f6n gewesen w\u00e4re, wenn die Entwickler ein neues Spiel entwickelt h\u00e4tten, um es zu ersetzen.[32] Ihre \u00dcberpr\u00fcfung von Yoshis Insel: Super Mario Advance 3 kritisiert es mehr als in der \u00dcberpr\u00fcfung von Super Mario Advance 2 weil Nintendo sich daf\u00fcr entschieden hat, keinem der in diesem Spiel gefundenen Minispiele Multiplayer hinzuzuf\u00fcgen, sondern sich an eine identische Version von zu halten Mario-Br\u00fcder. Spiel in fr\u00fcheren Versionen gefunden.[33] GameSpots Rezension von Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 nennt es eine Wegwerffunktion, die einfach h\u00e4tte entkernt werden k\u00f6nnen.[34] Andere Rezensenten \u00e4u\u00dferten sich sp\u00e4ter nicht so negativ \u00fcber die Verwendung des Features Super Mario Advance Spiele. Trotz seiner Verwendung wird in den meisten kritisiert Super Mario Advance Spiele, eine GameSpy-\u00dcberpr\u00fcfung namens die Version in gefunden Super Mario Advance 2 Ein Kinderspiel f\u00fcr mehrere Spieler, da nur mindestens zwei Game Boy Advances, eine Kopie des Spiels und ein Verbindungskabel erforderlich sind.[35] Neuver\u00f6ffentlichungen[edit]Mario-Br\u00fcder. wurde \u00fcber den Virtual Console-Dienst in Nordamerika, Australien, Europa und Japan f\u00fcr die Wii ver\u00f6ffentlicht.[36]Nintendo 3DS und Wii U.[37][38] Am 27. September 2017 wurde Mario-Br\u00fcder. wurde f\u00fcr den Nintendo Switch als Teil der Arcade Archives-Reihe ver\u00f6ffentlicht.[39] Die NES-Version war ein Starttitel f\u00fcr Nintendo Switch Online.[40]Nintendo enthalten Mario-Br\u00fcder. als Bonus in einer Reihe von Ver\u00f6ffentlichungen, einschlie\u00dflich Super Mario Bros. 3[41]und der Game Boy Advance Super Mario Advance Serie[34] ebenso gut wie Mario & Luigi: Superstar Saga,[42] Die NES-Version ist als M\u00f6belst\u00fcck in enthalten Wildwechsel f\u00fcr den GameCube, zusammen mit vielen anderen NES-Spielen, obwohl dieses die Verwendung eines Nintendo e-Readers und eines exklusiven f\u00fcr Nordamerika erfordert Wildwechsel E-Card.[43]Im Jahr 2004 ver\u00f6ffentlichte Namco einen Arcade-Schrank mit Esel Kong, Donkey Kong Jr. und Mario-Br\u00fcder. Mario-Br\u00fcder. wurde f\u00fcr den vertikalen Bildschirm ge\u00e4ndert, der von den anderen Spielen verwendet wurde, wobei der sichtbare Spielbereich an den Seiten abgeschnitten war.Super Mario 3D Welt f\u00fcr die Wii U enth\u00e4lt eine Version von Mario-Br\u00fcder. mit Luigi: Luigi Bros..[44][45]Verwandte Spiele[edit]Eine Version namens Kaette Kita Mario Bros.[c] wurde in Japan f\u00fcr das Family Computer Disk System ver\u00f6ffentlicht, mit zus\u00e4tzlichen Funktionen und \u00dcberarbeitungen des Gameplays. Es enth\u00e4lt Zwischensequenzen und Anzeigen, die vom Lebensmittelunternehmen Nagatanien gesponsert werden. Es war nur als Disk Writer-Aktion verf\u00fcgbar.[46]Im Jahr 1984 machte Hudson Soft zwei verschiedene Spiele basierend auf Mario-Br\u00fcder. Mario Bros. Special,[d] ist eine Neuinterpretation mit neuen Phasen und Gameplay. Schlagball Mario Bros.[e] enth\u00e4lt eine neue Spielmechanik: kleine B\u00e4lle schlagen, um Feinde zu bet\u00e4uben.[47] Beide Spiele wurden f\u00fcr den NEC PC-8801, FM-7 und Sharp X1 ver\u00f6ffentlicht.[47]Mario Clash, 1995 f\u00fcr den Virtual Boy ver\u00f6ffentlicht,[48] wurde als direktes Remake mit dem Arbeitstitel entwickelt Mario Bros. VB.[49] Es war das erste stereoskopische 3D Mario Spiel. Anstatt sie von unten zu sto\u00dfen, wie in Mario-Br\u00fcder.muss der Spieler Feinde mit Shellcreeper-Muscheln schlagen.[50]Highscore[edit]Am 16. Oktober 2015 erhielt Steve Kleisath den Weltrekord f\u00fcr die Arcade-Version bei 5.424.920 Punkten, die von Twin Galaxies verifiziert wurden.[51]Verweise[edit]^ “Works | Games | INTELLIGENT SYSTEMS CO., LTD”. www.intsys.co.jp (auf Japanisch). Abgerufen 13. Juni 2020.^ “Mario Bros. bei Nintendo – Wii – Virtual Console”. Nintendo.com. Archiviert von das Original am 31. Juli 2008. Abgerufen 1. Oktober, 2008.^ ein b c Sheff, David (1999). 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