The Joker’s Wild – Wikipedia

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Amerikanische Fernsehspielshow

Der Joker ist wild
Jokers Wild logo.gif
Auch bekannt als Joker! Joker!! Joker!!!
Erstellt von Jack Barry
Unter der Regie von Richard S. Kline (1972–85, 1990–91)[1]
DA Diana (1985-86)
Rich DiPirro (2017–2019)
Präsentiert von Jack Barry
Bill Cullen
Pat Finn
Snoop Dogg
Erzählt von Johnny Jacobs
Jay Stewart
Charlie O’Donnell
Ed MacKay
Dave Burchell
Komponist für Themenmusik Perrey und Kingsley (1972–1974, 1977–1978)
Hal Hidey (1978–1986)
Alan Thicke (1974–1975, 1977–1978)
Joe Manolakakis (1990–91)[1]
Herkunftsland Vereinigte Staaten
Produktion
Produzenten Justin Edgerton (1972–75)
Ron Greenberg, Gary Cox, Allen Koss (1977–86)
Eric Warner (1990–91)[1]
Laufzeit 25 Minuten
Produktionsfirmen Jack Barry Productions (1972–75, 1990–91)
Barry & Enright Productions (1977–86)
Kline & Friends, Inc. (1990–91)
Sony Pictures Television (2017–2019)
Snoopadelic Films (2017–2019)
SMAC Entertainment (2017–2019)
Studio T (2017–2019)
Verteiler Colbert Television Sales (1977–86)
Orbis Communications (1990–91)
Freisetzung
Ursprüngliches Netzwerk CBS (1972–75)
Syndicated (1977–86, 1990–91)
TBS (2017–2018)
TNT (2019)
Originalversion 4. September 1972 – 13. Juni 1975
5. September 1977 – 23. Mai 1986
10. September 1990 – 8. März 1991
24. Oktober 2017 – 27. März 2019

Der Joker ist wild ist eine amerikanische Fernsehspielshow, die seit den 1970er Jahren zu unterschiedlichen Zeiten ausgestrahlt wird. Die Teilnehmer beantworten Fragen basierend auf Kategorien, die zufällig durch einen Mechanismus bestimmt werden, der einem Spielautomaten ähnelt. Der Titel der Show bezieht sich auf den Spielautomatenmechanismus des Spiels, der auch Joker hat.

Die Show wurde als “das Spiel, in dem Wissen König und Glück der Dame Königin ist” bezeichnet und war die erste erfolgreiche Spielshow, die Jack Barry nach der Rolle seines Unternehmens in den Quizshow-Skandalen Ende der 1950er Jahre produzierte. Der Erfolg der Serie führte teilweise zur Reformation von Barry & Enright Productions in den 1970er Jahren, die Barry mit seinem Partner Dan Enright wiedervereinigte. Die Show wurde von 1972 bis 1975 auf CBS und von 1977 bis 1986 in Broadcast Syndication ausgestrahlt. Eine Kinderversion mit dem Titel Joker! Joker!! Joker!!!, ausgestrahlt von 1979 bis 1981, auch in Syndication.[2]

Die Söhne von Barry, Jonathan und Douglas Barry, waren Co-Executive-Produzenten für eine Wiederbelebung der 1990 und 1991 ausgestrahlten Serie, die in Zusammenarbeit mit Richard S. Kline produziert und als “Kline and Friends-Produktion in Zusammenarbeit mit Jack Barry” in Rechnung gestellt wurde Produktionen “. Die Serie kehrte 2017 auf TBS zurück, mit Snoop Dogg als Moderator. Er ist außerdem Co-Executive Producer bei Michael Strahan. Im Dezember 2018 wurde bekannt gegeben, dass die Show 2019 zu TNT verlegt wird.

Personal[edit]

Der Schöpfer der Serie, Jack Barry, moderierte die Show von 1972 bis 1984.

Jack Barry, der die Show kreierte und sie schließlich dazu benutzte, seine Partnerschaft mit dem langjährigen Produzenten Dan Enright wiederzubeleben, moderierte alle Versionen der Show bis zu seinem Tod im Mai 1984.

Barry war aufgrund seiner früheren Beteiligung an den Quizshow-Skandalen der 1950er Jahre nicht die ursprüngliche Wahl. Infolgedessen war Allen Ludden Gastgeber der ersten beiden Piloten für CBS.[1] Barry war 1971 Gastgeber der lokalen KTLA-Serie, aber CBS zögerte immer noch, ihn 1972 als Gastgeber für das Netzwerk zuzulassen. Tom Kennedy, Wink Martindale und Ludden waren die drei besten Gastgeber, aber jeder war bereits anderen Shows verpflichtet (Kennedy) war gebunden an Sekundenbruchteil Für ABC hatte Ludden gerade damit begonnen, eine Wiederbelebung von zu veranstalten Passwortund Martindale sollte Gastgeber sein Gambit Das war die Premiere am selben Tag wie Joker auf CBS). Sie boten es sogar Dennis James an, der ursprünglich der Favorit war, um den Host-Job für die bevorstehende Spielshow von Mark Goodson-Bill Todman Productions zu bekommen Der neue Preis stimmt. Als CBS einer Wochentag-Tagesversion von zustimmte Der neue Preis stimmt, Vizepräsident für Tagesprogrammierung B. Donald “Bud” Grant wollte 15 Jahre Wahrheit oder Konsequenzen Gastgeber Bob Barker zu Gastgeber Neuer Preis anstelle von James. Barker sagte ursprünglich, er würde gerne Gastgeber sein Joker, aber Grant überzeugte ihn, die Hosting-Rolle zu übernehmen Preis stattdessen.[3] Ohne Alternativen, nachdem Grant Barker dazu gedrängt hatte Der neue Preis stimmt (eine Position, die er 35 Jahre lang innehatte) und James wurde von Goodson beauftragt, eine nächtliche syndizierte Version desselben Programms zu moderieren. Barry erhielt grünes Licht für die Moderation. Barrys Vertrag war jedoch nur für fünfundsechzig Folgen (dreizehn Wochen, ein Standardlauf für eine Spielshow am Tag).

Bis Januar 1973 unterzeichnete Barry ohne Beschwerden der Zuschauer oder des Netzwerks und mit guten Bewertungen einen regulären Vertrag für die Ausrichtung des Programms und blieb in dieser Rolle bis zu seiner Absage im Juni 1975. Enright wurde als ausführender Produzent von eingestellt Joker während seiner letzten CBS-Saison und wurde von Barry selbst in der letzten CBS-Folge des Programms erwähnt.

1981 stellte Barry Jim Peck als regulären Ersatzwirt ein, wenn er nicht verfügbar war.[4] Peck wechselte zwischen 1981 und 1984 mehrmals zu Barry, und der ursprüngliche Plan von Barry und Produzent Ron Greenberg sah vor, dass Barry die Saison 1983/84 als Gastgeber beendet, seinen Rücktritt in der ersten Folge der nächsten Staffel bekannt gibt und Hand anlegt Die Show geht permanent an Peck. Als Barry im Mai 1984 an einem Herzstillstand starb, setzte Enright seinen Partner posthum außer Kraft und wählte Bill Cullen aus, der gerade fünf Monate lang die Absage der Absage abgeschlossen hatte Heiße Kartoffel für das Unternehmen, die Serie zu übernehmen. Cullen war Gastgeber für die letzten beiden Spielzeiten und Peck wechselte 1986 für eine Woche zu ihm. Pat Finn war Gastgeber der Version 1990–91.

Ansager[edit]

Johnny Jacobs, ein langjähriger Freund von Gastgeber Jack Barry, war der ursprüngliche Ansager von Der Joker ist wild. Jacobs diente während des größten Teils seines CBS-Laufs, wobei Johnny Gilbert und Roy Rowan gelegentlich für Jacobs eintraten. Als die Serie 1977 zur ersten Syndizierung zurückkehrte, wechselten Jacobs, Gilbert und Jay Stewart die Position des Hauptansagers. Stewart wurde der exklusive Ansager für Der Joker ist wild (sowie für alle von Barry & Enright zu dieser Zeit produzierten Spielshows) während der Saison 1978/79; Bob Hilton und Art James waren Ersatz für Stewart für die Saison 1980/81, wenn er nicht verfügbar war. 1981 wurde Stewart von Charlie O’Donnell als Hauptansager von Barry & Enright abgelöst, der für den Rest der Serie bekannt gab. Johnny Gilbert und John Harlan traten gelegentlich für O’Donnell ein.

Ed MacKay, ein lokaler Radio-DJ aus Los Angeles und einmaliger Nachrichtensprecher über Nacht bei KNX Radio, kündigte die Wiederbelebung von 1990 bis 1991 an.

Anderes Personal[edit]

Richard S. Kline war der Regisseur aller Inkarnationen der Show.

Musik[edit]

In den ersten beiden Staffeln der CBS-Version sowie in der ersten Staffel der syndizierten Version wurden “The Savers” von Perrey und Kingsley aus ihrem Album Kaleidoscopic Vibrations: Electronic Pop Music von Way Out aus dem Jahr 1967 als Themenmusik verwendet. Die letzte CBS-Saison verwendete stattdessen eine Originalkomposition, “Joker’s Jive”, komponiert von Alan Thicke. In der zweiten syndizierten Staffel wurde ein brandneues Musikpaket von Hal Hidey vorgestellt, das eine Neuaufnahme von “The Savers” enthielt, die als Eröffnungsthema verwendet wurde.

Spielweise[edit]

Hauptspiel[edit]

Zwei Teilnehmer, einer davon ein zurückkehrender Champion, spielten. Der Herausforderer begann das Spiel, indem er einen Hebel zog, um einen Spielautomaten in Bewegung zu setzen. Der Spielautomat des Spiels bestand aus drei modifizierten Diaprojektoren, die sechs geschlitzte Metallscheiben verwendeten, ähnlich den Rädern, die in ViewMaster-Spielzeugen verwendet wurden. Die Scheiben wurden von Elektromotoren gedreht, und nicht verwendete Kategorien wurden von der Platine entfernt, indem die Projektoren für diese Fenster abgeschaltet wurden.

Die Räder der Maschine enthielten jeweils fünf verschiedene Kategorien, die den Teilnehmern vor dem Spiel enthüllt wurden, und einen Joker, der als Platzhalter diente und jede Kategorie darstellen konnte. Nachdem die Räder angehalten hatten, wählte der Teilnehmer eine der angezeigten Kategorien und wurde darin eine Frage gestellt. Wenn der Teilnehmer richtig geantwortet hat, wurde der Dollarwert der Frage zu seiner Punktzahl addiert. Eine falsche Antwort oder ein Versäumnis, innerhalb eines nicht festgelegten Zeitlimits zu antworten, ermöglichte es dem Gegner, zu antworten und das Geld zu stehlen. Bestimmte spezielle Kategorien gaben dem Teilnehmer, der die Kontrolle hatte, die Möglichkeit, zusätzliches Geld zu gewinnen, indem er entweder den Fragenwert erhöhte oder ihm erlaubte, mehr als eine Frage in seinem Zug zu beantworten, oder die Teilnahme beider Teilnehmer beinhaltete.

Fragenwerte[edit]

Die Werte der Fragen wurden durch den Spin bestimmt. Kategorien waren 50, 100 oder 200 US-Dollar wert, wenn sie in einem, zwei oder allen drei Fenstern angezeigt wurden. Ein Paar ohne Joker, falls ausgewählt, wurde für 100 $ gespielt. Für ein “natürliches Triple” musste der Teilnehmer eine Frage in dieser Kategorie für 200 US-Dollar beantworten.

Darüber hinaus wurde ab 1974 durch das Drehen eines natürlichen Triple (drei Gleiche ohne Joker) ein Bonuspreis vergeben, den der Teilnehmer behielt, unabhängig davon, wie er das Spiel beendet hatte. Der Bonus bestand ursprünglich aus einem einzelnen Preis (bis zu einem Wert von etwa 500 US-Dollar), wurde jedoch Ende 1983 in den natürlichen Triple-Jackpot umgewandelt, eine Sammlung, bei der für jeden Tag, an dem er nicht beansprucht wurde, ein Preis hinzugefügt wurde.

Spezielle Kategorien[edit]

  • Geheimnis: Diese Kategorie wurde immer für den doppelten Normalwert gespielt (100 USD als Einzelwert, 200 USD als Paar oder 400 USD als Dreifachwert). Der Teilnehmer wählte eine von sieben nummerierten Fragekarten in einem Gestell auf dem Podium des Gastgebers aus. Jede Karte war in einer anderen Kategorie, von denen keine mit den anderen vier im Spiel identisch war.
  • Pot Luck: Eine Frage, die fast alles sein könnte; normalerweise aus einer der anderen 4 Kategorien.
  • Stumpers: Diese Kategorie bestand aus Fragen, die von beiden Teilnehmern in früheren Folgen übersehen wurden. Nachdem der Gastgeber die Frage gelesen hatte, konnte der Teilnehmer wählen, ob er die beiden vorherigen falschen Antworten hören und um den normalen Wert spielen oder die Hilfe ablehnen und um den doppelten Wert spielen wollte (ursprünglich war es eine einfache Frage, die für zusätzliche 100 USD gespielt wurde).
  • Schneller Vorlauf: Der Teilnehmer kann auf Wunsch mehrere Fragen beantworten, von denen jede den gesponnenen Betrag wert ist, und nach jeder richtigen Antwort anhalten. Das Fehlen einer Frage verwirkte das gesamte in diesem Zug verdiente Geld und gab dem Gegner die Möglichkeit, das Geld nur für diese Frage zu beanspruchen.
  • Bieten: Der Teilnehmer musste zu Beginn entscheiden, wie viele Fragen er / sie wollte, mit mindestens zwei. Durch das Abschließen des Gebots wurde der volle Wert aller beantworteten Fragen vergeben (z. B. drei Fragen zu je 100 US-Dollar mit jeweils 300 US-Dollar). Ein Fehlschlag gab dem Gegner jedoch die Möglichkeit, die Kontrolle mit einer korrekten Antwort zu übernehmen und das Gebot selbst abzuschließen. Wenn der Champion diese Kategorie auswählte, aber nicht genügend Fragen stellte, um einen Herausforderer zu binden oder zu übertreffen, der bereits 500 US-Dollar erreicht hatte, verlor der Champion das Spiel sofort.
  • Fakt oder Foto: Der Teilnehmer konnte entweder eine Tatsache über ein Thema hören oder ein Foto davon sehen und dann versuchen, es zu identifizieren. Wenn er / sie sich geirrt hat, hat der Gegner sowohl die Tatsache als auch das Foto erhalten.
  • Nur noch eins mehr: Bei einer Frage mit mehreren Antworten bieten die Teilnehmer hin und her, wie viele sie benennen könnten. Der Höchstbietende gewann die Kontrolle; Wenn er / sie eine falsche Antwort gab, konnte der Gegner das Geld mit einer richtigen Antwort stehlen.
  • Wie tief wirst du gehen?: Es wurde eine Frage gelesen, in der acht Hinweise zur Verfügung standen, um den Teilnehmern zu helfen, und sie gaben hin und her, wie wenig Hinweise sie benötigen würden. Der Niedrigbietende gewann die Kontrolle, aber wenn er falsch antwortete, musste der Gegner alle Hinweise hören, bevor er antwortete.
  • Nutzen Sie die Chance: Nach Anhörung der Frage konnte der Teilnehmer sie entweder selbst beantworten oder an den Gegner weitergeben. Bei einer falschen Antwort wurde das Geld an den Teilnehmer vergeben, der die Frage nicht erhalten hatte.
  • Wählen Sie die Hinweise: Der Gegner entschied, ob der Teilnehmer einen Hinweis erhalten und um den doppelten Wert oder zwei Hinweise um den normalen Wert spielen würde. Wenn der Teilnehmer nur einen Hinweis erhielt und verfehlte, erhielt der Gegner beide Hinweise und spielte um den normalen Betrag.

Joker[edit]

In diesem Bild hat ein Kandidat gerade drei Joker gedreht. Auf diese Weise konnten die Teilnehmer das Spiel gewinnen, indem sie einfach eine Frage in einer der Kategorien im Spiel richtig beantworteten.

Wenn ein oder zwei Joker während einer Drehung auftauchten, konnte ein Teilnehmer sie verwenden, um einer angezeigten Kategorie zu entsprechen und ein Paar oder Dreifach zu erstellen, wodurch der Wert der Frage erhöht wurde. Sie könnten auch eine Kategorie im Spiel durch einen Joker ersetzen, die jedoch nicht auf den Rädern angezeigt wird (was als “vom Brett gehen” bezeichnet wurde), für 50 USD mit einem Joker oder 100 USD mit zwei Jokern. Wenn ein Teilnehmer ein natürliches Paar und einen Joker dreht, kann er das Paar abwerfen, aber den Joker verwenden, um in einer anderen Kategorie für 50 USD vom Brett zu gehen.

Durch das Drehen von drei Jokern konnte der Teilnehmer eine der Kategorien auswählen, die während des Spiels im Spiel waren. Eine korrekte Antwort hat das Spiel automatisch gewonnen, unabhängig von der Punktzahl des Teilnehmers oder davon, ob eine volle Runde gespielt wurde oder nicht. Der Gewinner erhielt entweder 500 USD oder den Gesamtbetrag, den er bis zu diesem Zeitpunkt angesammelt hatte, je nachdem, welcher Wert höher war. Wenn dies jedoch nicht erfolgreich war, konnte der Gegner nicht stehlen und das Spiel wurde wie gewohnt fortgesetzt.

Die Verwendung von Jokern war optional, und die Teilnehmer lehnten es gelegentlich ab, sie zu verwenden, wenn genug Geld auf dem Spiel stand, damit ihr Gegner das Spiel gewinnen oder die Führung übernehmen konnte (z. B. ein natürliches Paar und einen Joker drehen und dann das Paar für 100 $ spielen, anstatt es zu drehen in ein $ 200 Triple). Auf diese Weise hatte der Gegner weniger Vorteil, wenn der Teilnehmer die Frage verpasste und der Gegner sie richtig beantwortete.

Das Spiel gewinnen[edit]

Das Spiel wurde in Runden gespielt, wobei jedem Teilnehmer eine Runde pro Runde garantiert wurde, es sei denn, das Ergebnis der Runde des Herausforderers machte es für den Champion unnötig, seine eigene zu nehmen. Wenn der Herausforderer in der ersten Runde der Runde 500 Dollar erreichte oder überschritt, hatte der Champion eine letzte Chance, entweder drei Joker oder eine Kombination zu drehen, die diese Punktzahl bindet oder übertrifft. Jeder Teilnehmer könnte das Spiel gewinnen, indem er 500 $ mit einer korrekten Antwort auf eine Frage erreicht, die der andere verpasst hat, oder indem er drei Joker dreht und eine Frage in einer beliebigen Kategorie richtig beantwortet. Wenn eine Runde mit einem Unentschieden von 500 USD oder mehr endete, wurde das Spiel fortgesetzt, bis das Unentschieden gebrochen war. Die Teilnehmer erhielten nach jedem fünften Sieg ein neues Auto.

Champions spielten normalerweise bis zur Niederlage, aber von 1981 bis 1984 gab es eine festgelegte Gewinnschwelle, die einen Teilnehmer zwingen würde, sich zurückzuziehen, wenn er bestanden würde. Dies war zu dieser Zeit eine gängige Praxis, da einige syndizierte Programme über ein sogenanntes Netzwerk von Aufzeichnungen verfügten. In einem solchen Fall würde das betreffende Netzwerk die Sendung so behandeln, als würde sie in ihrem Netzwerkplan ausgestrahlt, und das Programm denselben Vorschriften unterwerfen, wie z. B. einer Gewinnobergrenze. In diesem Fall handelte es sich bei dem fraglichen Netzwerk um CBS, das mit vielen der ausgestrahlten Stationen verbunden war Der Joker ist wild und fügte später die Show für die Stationen hinzu, die es direkt besaß.[5] Während dieser Zeit gab es nur einen Fall, in dem ein Champion aufgrund der vom Netzwerk auferlegten Grenzen in den Ruhestand ging. Der klinische Psychologe Joe Dunn gewann 1983 bei seinem Auftritt insgesamt 66.200 US-Dollar in bar und mit Preisen. In der Folge, in der er offiziell war Jack Barry, der als Champion in den Ruhestand getreten war, eröffnete das Programm, indem er die Regeln, denen die Show auf Wunsch von CBS folgen musste, ausführlich erläuterte. Er bemerkte auch, dass Barry & Enright Productions mit dem Netzwerk verhandelt hatte, um das Limit für Dunn zu verlängern, wobei die beiden Seiten einer Obergrenze von 50.000 USD zugestimmt hatten; Gemäß den Regeln ging jede Überschreitung an eine Wohltätigkeitsorganisation seiner Wahl.[5]

Endspiel (“Face the Devil”)[edit]

Die Räder enthielten jetzt jeweils 12 Folien mit verschiedenen Geldbeträgen (25, 50, 75, 100, 150 und 200 US-Dollar). Ein Rad enthielt eine Rutsche, die den Teufel darstellte. Wenn der Teufel bei einer Drehung nicht auftauchte, wurde die Summe der angezeigten Mengen zum Topf hinzugefügt. Das Ziel war es, 1.000 Dollar oder mehr zu erzielen, ohne den Teufel zu drehen. Dabei wurde das gesammelte Geld plus ein Preispaket im Wert zwischen 3.000 und 5.000 US-Dollar gewonnen. Wenn Sie ein natürliches Triple drehen, erhalten Sie automatisch das Preispaket, zusammen mit entweder 1.000 USD oder der Gesamtsumme im Pot plus dem Wert des Triple, je nachdem, welcher Wert höher war. (Zum Beispiel würde ein Teilnehmer, der 850 $ hatte und ein Dreifaches von 100 $ drehte, 1.150 $ erhalten.) Wenn der Teufel auftauchte, endete die Runde und der Teilnehmer verlor das angesammelte Geld. Nach jeder sicheren Drehung hatte der Teilnehmer die Möglichkeit, anzuhalten und das gewonnene Geld bis zu diesem Zeitpunkt zu behalten. Teilnehmer, die sich für diese Option entschieden hatten, wurden oft eingeladen, eine inoffizielle Runde zu drehen, um zu sehen, ob der Teufel als nächstes aufgetaucht wäre. Für die CBS-Tagesepisoden von 1974 bis 1975 sowie für die ersten sechs syndizierten Staffeln stand das gleiche Preispaket für die gesamte Show auf dem Spiel, bis es gewonnen wurde. Dieses Preispaket wurde jedoch für jede Bonusrunde für die letzten drei Staffeln in ein anderes Preispaket geändert .

Während der letzten Saison des CBS-Laufs wurde jeder Bonusrolle ein spezielles “Lucky $ 100” -Symbol hinzugefügt. Wenn ein Teilnehmer alle drei Symbole in einer Runde drehte, gewann er nicht nur das Preispaket und die 1.000 USD, sondern auch einen Bargeldbonus von 3.000 USD und eine Weltreise im Wert von ca. 7.000 USD. Der Bonus erhöhte sich um 100 USD pro Tag, bis er gewonnen wurde oder der kombinierte Wert aus Bonus und Reise 15.000 USD erreichte. Nachdem die zusätzlichen Preise beansprucht worden waren, wurden die Lucky $ 100-Symbole entfernt und das Bonusspiel auf sein Standardformat zurückgesetzt. Während dieser Zeit wurden auch die Zuschauer ausgewählt, um das Bonusspiel zu spielen, außer dass sie nur spielten, wenn der Hauptkandidat das Bonusspiel beendete und das Geld in den Pot nahm.

Broadcast-Geschichte[edit]

In den späten 1960er Jahren stellte Jack Barry das Konzept von Joker bei Goodson-Todman Productions. Das Unternehmen war nicht beeindruckt und Barry bastelte in den nächsten Jahren weiter am Format.

Der Joker ist wild debütierte am 4. September 1972 in CBS, übrigens am selben Tag der Arbeit wie die moderne Inkarnation von Der Preis ist korrekt ebenso gut wie Gambit. Es lief bis zum 13. Juni 1975 in diesem Netzwerk und wurde um 10:00 Uhr pazifischer Zeit (9:00 Uhr zentral) ausgestrahlt. Insgesamt wurden 686 Folgen produziert.

In den ersten zwei Jahren stand es NBCs gegenüber Dinahs Platz, das Talk-Vehikel für die Sängerin / Schauspielerin Dinah Shore, das der Wiederbelebung von Dennis James Platz machte Nennen Sie diese Melodie, welche Joker leicht in den Bewertungen besiegt. Als NBC jedoch sein Panelspiel verlegte Promi-Gewinnspiel bis 10: 00/9: 00 Anfang 1975, Joker ging in einen steilen Rückgang und beendete einen fast dreijährigen Lauf im Sommer.

Einige unabhängige Sender auf dem großen Markt gaben dem Spiel jedoch im nächsten Jahr eine weitere Chance. Nachdem sich ein syndizierter Wiederholungszyklus der letzten CBS-Saison 1976 als erfolgreich erwiesen hatte, kehrte die Show vom 5. September 1977 bis zum 23. Mai 1986 zur ersten Syndizierung zurück (Ausstrahlung mit Schwestershow Tic-Tac-Teig in einigen Märkten, insbesondere in dem oben genannten Zeitraum, in dem CBS ‘O & Os beide Serien hinzufügte). Darüber hinaus wurden Wiederholungen der CBS-Ära vom 6. März bis 8. September 1978 auf KTLA in Los Angeles in einem Doppellauf mit den gleichzeitigen ersten syndizierten Episoden gezeigt, die eine andere Barry & Enright-Serie ersetzten. Hollywood-Verbindung.

Eine zweite Wiederbelebung für die Syndizierung war eine von fünf Spielshows, die für die Saison 1990/91 an lokale Sender verkauft wurden. Premiere am 10. September 1990, die neue Joker stieß nach einer Wiederbelebung seiner Geschwistershow auf die gleichen Bewertungsprobleme wie die anderen vier Serien und war die dritte Tic-Tac-Teig und Die Quiz Kids Challenge, vor dem Ende der Fernsehsaison abgesagt werden. Die letzte neue Folge wurde am 8. März 1991 ausgestrahlt.

Orte aufnehmen[edit]

Von 1972 bis 1975 wurde das Programm bei CBS Television City aufgenommen.[6] Von 1977 bis 1986 – mit Ausnahme der Saison 1984/85, die in den Production Group Studios in der Nähe des Columbia Square in Hollywood aufgenommen wurde – wurde der Aufnahmeort in die La Brea Avenue Studios von KCOP-TV verlegt. Für die Version 1990–91 kehrte Taping zu CBS Television City zurück. Die aktuelle Version der Showkassetten in den Sony Pictures Studios in Culver City, Kalifornien.

Versionen[edit]

1971: KTLA[edit]

Eine Probeserie wurde etwa drei Monate lang lokal auf der KTLA in Los Angeles ausgestrahlt und von Jack Barry moderiert. Die Regeln ähnelten den regulären Versionen von 1972 bis 1986 mit den folgenden Ausnahmen:

In jedem Spiel nahmen drei Teilnehmer teil, wobei sich der Champion zuerst drehte, um das Spiel zu beginnen. Das Drehen von drei verschiedenen Kategorien und das Beantworten einer Frage in einer der drei Kategorien war 25 USD wert, während Paare 50 USD und Dreifache 100 USD wert waren. 250 $ wurden benötigt, um zu gewinnen, und nach wie vor wurde eine gleiche Anzahl von Runden gegeben. Ein Drei-Joker-Spin führte zu einem automatischen Gewinn mit einer korrekten Antwort auf eine Frage aus einer der fünf Kategorien im Spiel.

Im Falle eines Unentschieden wurde der niedrigste Torschütze eliminiert und das Spiel fortgesetzt, bis nach jeder Runde einer vorne lag. Die Bonusrunde ähnelte der der Ludden-Piloten, hatte aber aufwendigere Preise.

Die Höhepunkte dieser Version wurden während der Promos der späteren Serie gezeigt, die 1972 mit der Produktion auf CBS begann.

1972–75[edit]

In den ersten zwei Wochen waren Triple drei Dollar wert und ein Dreier-Joker-Spin führte zu einem automatischen Gewinn für einen Teilnehmer, ohne eine Frage beantworten zu müssen. Von der Premiere bis etwa Mai 1974 war der Champion der Erste.

Bonusrunde[edit]

Die Bonusrunde durchlief einige verschiedene Permutationen:

  • Preisrunde Nr. 1: Die Teilnehmer erhielten zwei Drehungen und konnten alle Preise annehmen, die sie beim ersten Drehen gedreht hatten, oder sie konnten ein zweites Mal drehen, mussten jedoch die Preise behalten, die beim zweiten Drehen gedreht wurden. Es gab schwarze Kreise um einige der Preissymbole, und wenn alle drei Preise in einer Drehung eingekreist waren, gewann der Teilnehmer auch ein neues Auto. Dieses Format wurde nur in den ersten beiden Folgen verwendet.
  • Preisrunde Nr. 2: Beginnend mit der dritten ausgestrahlten Folge wurden die Kreise beseitigt und das Auto wurde zu einem regulären Preis auf den Rädern (andere große Preise, einschließlich eines Bootes oder einer Reise, wurden ebenfalls dem Board hinzugefügt).
  • Joker und Teufel: Ab der dritten Woche enthielten die Räder nur noch Joker und Teufel. Der Teilnehmer erhielt bis zu drei Drehungen, und jedes Mal, wenn drei Joker auftauchten, wurde ein anderer Preis gewonnen, dessen Wert mit jeder Drehung zunahm. Wenn ein Teufel auftauchte, verlor der Kandidat alles. Ursprünglich erhielt der Gewinner vier Drehungen, wobei die letzte Drehung einen größeren Preis wert war, beispielsweise ein Auto oder eine Reise. Für eine kurze Zeit wurde der Preis erst nach dem Drehen der Rollen bekannt gegeben. Um Verwechslungen zwischen den Rädern der Kategorie und den Walzen des Bonusspiels zu vermeiden, wurden 1973 die Joker auf den Rädern in diesem Format mit dem Wort “Joker” anstelle des Wortes “Wild” gekennzeichnet.
  • Stelle dich dem Teufel: Ab etwa Mai 1974 wurde die oben beschriebene Face the Devil-Runde durchgeführt.

Jokers Jackpot[edit]

Zu Beginn der Show kämpften zurückkehrende Champions um die Chance, den Joker’s Jackpot zu gewinnen, einen aufkommenden Cash Jackpot, der bei 2.500 $ begann. Die Teilnehmer haben diesen Jackpot gewonnen, wenn sie drei (ursprünglich vier) Spiele in Folge gewonnen haben. Nachdem die Bonusrunde für Joker und Teufel keinen vierten Preis mehr anbot, wurde dem Jackpot ein neues Auto hinzugefügt. Wenn der Champion jedoch besiegt wurde, verfallen alle seine Geldgewinne auf den Jackpot. Obwohl die in der Bonusrunde gewonnenen Preise von ihm oder ihr zu behalten waren. Nach jedem Spiel entschied der Champion, ob er die Chance auf den Jackpot nutzen oder auf Nummer sicher gehen und sich mit seinen aktuellen Gewinnen aus der Show zurückziehen wollte. Der Jackpot wurde weiter ausgebaut, bis er 25.000 US-Dollar erreichte. Dies war zu der Zeit der maximale Gewinn von CBS für Game-Show-Teilnehmer.

Ursprünglich war der Champion nach dem Gewinn des Joker’s Jackpot ungeschlagen im Ruhestand, aber im Februar 1973 wurden die Regeln geändert, damit die Champions weiter spielen können, bis sie entweder besiegt werden oder das maximale CBS-Gewinnlimit erreichen.

Nach der Implementierung der Bonusrunde “Face the Devil” wurde der Jackpot des Jokers aufgegeben. Die Teilnehmer behielten alles, was sie verdient hatten, während sie nach dem Gewinn von 25.000 US-Dollar in den Ruhestand gingen. Fünf Spiele in Folge zu gewinnen, in Vielfachen von fünf, gewann ein Auto.

Turnier der Champions[edit]

Von 1977 bis 1980 fand jährlich ein Meisterturnier statt. Das erste Turnier wurde von Frank Dillon gewonnen, einem Teilnehmer der CBS-Netzwerkserie, der in seinem ersten Lauf 25.000 US-Dollar gewann. Der Hauptpreis war 50.000 US-Dollar in bar und mit Preisen.[citation needed] Dillon kehrte zum zweiten jährlichen Turnier zurück und gewann dieses ebenfalls mit einem zusätzlichen Preisgeld von 100.000 US-Dollar.[citation needed] Im Turnier von 1979 rückte Dillon ins Finale vor, wo er gegen Eileen Jason antrat, die zuvor in ihrer Amtszeit als Champion über 55.000 Dollar in bar und mit Preisen gewonnen hatte.[citation needed] Jason besiegte Dillon, um seine zweijährige Amtszeit als Turniersieger zu beenden und gewann den Preis in Höhe von 250.000 US-Dollar. Unmittelbar nach dem Spiel (on-air) bot Moderator Jack Barry Dillon einen Job als Autor für die Show an, obwohl nicht bekannt ist, ob er ihn jemals angenommen hat.

Im Jahr 1980 Der Joker ist wild war die erste Fernsehsendung, die ankündigte, einen Preis in Höhe von 1.000.000 US-Dollar zu vergeben. Es war der absolute Geldbeutel für ein spezielles Turnier mit 16 Teilnehmern. Der spätere Gewinner erhielt 500.000 US-Dollar (250.000 US-Dollar, 10 Jahre lang 25.000 US-Dollar pro Jahr plus 250.000 US-Dollar für die Wohltätigkeitsorganisation seiner Wahl), und der Zweitplatzierte erhielt 200.000 US-Dollar (100.000 US-Dollar, 10 Jahre lang 10.000 US-Dollar pro Jahr plus 100.000 US-Dollar für die Wohltätigkeitsorganisation von seine oder ihre Wahl). Der Rest des Geldes wurde je nach Leistung unter den anderen Teilnehmern des Turniers aufgeteilt, wobei wiederum die Hälfte ihres Gewinns für wohltätige Zwecke verwendet wurde. Diejenigen, die in den Vorrunden ausgeschieden waren, erhielten 15.000 US-Dollar (7.500 US-Dollar für wohltätige Zwecke), die Verlierer im Viertelfinale 25.000 US-Dollar (12.500 US-Dollar für wohltätige Zwecke) und die beiden verlorenen Semifinalisten 40.000 US-Dollar (20.000 US-Dollar für wohltätige Zwecke). Rob Griffin gewann den Hauptpreis und gewann drei Spiele, von denen die Hälfte an den March of Dimes ging. Cassandra Dooley gewann $ 200.000 für den zweiten Platz, von denen die Hälfte an Big Brothers Big Sisters of America ging. Zuvor wurden andere Turniere von Champions ($ 50.000 im Jahr 1977, $ 100.000 im Jahr 1978 und $ 250.000 im Jahr 1979) abgehalten, aber nach dem $ 1.000.000-Turnier wurden aufgrund von Gewinnbeschränkungen keine Turniere mehr abgehalten.

Es gelten unterschiedliche Regeln für Turnier der Champions abspielen. Die Teilnehmer spielten um Punkte anstelle von Dollars, wobei 500 Punkte die Zielzahl waren, um zu gewinnen. Im Meisterschaftsspiel mussten zwei von drei Spielen gewonnen werden, um den Hauptpreis zu gewinnen (drei von fünf Spielen für die 250.000- und 1.000.000-Dollar-Turniere). Es wurden keine speziellen Kategorien außer visuellen Kategorien verwendet. Für den Fall, dass ein natürliches Triple gedreht wurde, wurde diesem Teilnehmer ein Bonus von 500 US-Dollar gewährt (später eine Spende von 500 US-Dollar an die bevorzugte Wohltätigkeitsorganisation des Teilnehmers). Die Teilnehmer zogen Zahlen, um festzustellen, wer zuerst die Räder drehte. Bei dem $ 1.000.000-Turnier zogen die Teilnehmer auch Zahlen, um zu bestimmen, wer in jedem einzelnen Spiel zuerst spielte. Wenn der Teilnehmer am Rednerpult des Herausforderers drei Joker drehte und eine Frage richtig beantwortete, wurde die Punktzahl des Teilnehmers auf 500 Punkte erhöht. Der Teilnehmer am Rednerpult des Champions erhielt eine letzte Runde, um das Spiel zu binden oder das Spiel zu gewinnen, wenn er weniger als 200 Punkte Rückstand hatte. Der Teilnehmer, der nach jeder abgeschlossenen Runde die Nase vorn hatte, sobald die Zielpunktzahl von 500 Punkten erreicht war, wurde zum Sieger erklärt, aber wie in Nicht-Turnier-Episoden erhielten beide Teilnehmer die gleiche Anzahl von Runden. Außerdem wurde während des gesamten Turniers kein Bonusspiel gespielt. Nachdem ein Spiel beendet war, begann ein anderes Spiel.

Weitere besondere Wochen im Laufe der Jahre waren “College Week”, “Couples Week”, “Teen Week” und “Children’s Week”.

Publikumsspiel[edit]

Ein Publikumsspiel wurde ab der Saison 1981/82 gespielt. Drei Mitglieder des Studiopublikums wurden ausgewählt, um Geld zu gewinnen und sich gegen den Teufel zu drehen. Jedes Publikum hatte eine Drehung, um so viel Geld wie möglich zu bekommen. Die Räder enthielten Geldbeträge (10, 20, 30, 40, 50 und 100 US-Dollar), wobei 300 US-Dollar der höchstmögliche Betrag in einer Umdrehung waren. Alle drei Zuschauer behielten die von ihnen gesponnenen Summen bei. Der Torschützenkönig spielte Face the Devil um einen Bonuspreis und Geld, wobei er dieselben Regeln und Dollarbeträge wie die Teilnehmer auf der Bühne verwendete. Die Krawatten wurden mit einem zusätzlichen Spin gebrochen, und die gebundenen Mitglieder behielten das Geld, das sie bei diesem Spin erzielt hatten, zusätzlich zu ihren vorherigen Gewinnen.

Als Bill Cullen im Herbst 1984 mit dem Hosting begann, wurden zwei Zuschauer zusammen mit einem Heimzuschauer ausgewählt, der durch Drücken einer Taste auf seinem Telefon mit Tonwahl spielte, um die Räder zu drehen. Das Spiel wurde auf der Bühne statt im Publikum gespielt, da ein Kindheitsanfall von Polio und ein Motorradunfall als Teenager Cullens Mobilität stark eingeschränkt hatten.

Als das Publikumsspiel zum ersten Mal vorgestellt wurde, wurde es mindestens einmal pro Woche gespielt (normalerweise in der Freitagsfolge). Jedes Publikum durfte maximal zwei Drehungen machen und konnte entweder nach der ersten aufhören oder diese Punktzahl in der Hoffnung verringern, sie beim zweiten zu verbessern. Diese Regeln wurden später in die oben beschriebenen geändert und erschienen täglich in der Mitte der Saison 1981/82.

Joker! Joker!! Joker!!! (1979–81)[edit]

Joker! Joker!! Joker!!! war eine spezielle einmal wöchentliche Version von Der Joker ist wild in denen Kinder mit entsprechend thematisierten Themen konkurrierten. Vor seinem Debüt ab 1973 Der Joker ist wild vorgestellte Kinder, die jedes Jahr um Ostern spielen.

Das Format war im Wesentlichen das gleiche, mit einigen geringfügigen Änderungen. Im Hauptspiel spielten die Kinder um Punkte statt um Geld, wobei 500 Punkte benötigt wurden, um zu gewinnen. Der Gewinner erhielt eine Bildungsanleihe in Höhe von 500 USD, während der Verlierer eine Anleihe in Höhe von 100 USD erhielt. Die speziellen Kategorien “Mystery” und “Fast Forward” wurden in dieser Version nicht verwendet, “Multiple Choice” jedoch. Nach wie vor wurden volle Runden gespielt, und der Teilnehmer, der nach jeder abgeschlossenen Runde 500 Punkte oder mehr erreichte, gewann; Wenn die Punktzahl bei 500 oder mehr lag, wurden zusätzliche Runden gespielt, um das Unentschieden zu brechen. Ein Drei-Joker-Spin war immer noch einen automatischen Gewinn wert, mit einer richtigen Antwort aus einer der fünf Kategorien im Spiel. Weitere Joker wurden ebenfalls zu den Rädern hinzugefügt, worauf Barry selbst in einer Episode hinwies.

Die Jokerkarten enthielten einen jugendlicheren animierten Joker, der einen Handstand ausführte (mit dem Wort) Joker geschrieben unter dem Entwurf), und die Kinder spielten die Face the Devil-Runde nach den gleichen Regeln wie die Erwachsenen Der Joker ist wild, außer dass Mitglieder ihrer Familie sich ihnen auf der Bühne anschlossen, um Hilfe zu erhalten. Während der CBS-Ära war die Joker- und Teufelsrunde im Spiel; Bereits gewonnene Preise waren jedoch bei zukünftigen Preisen nicht gefährdet. Außerdem mussten sowohl der Gewinner als auch der Verlierer um Preise drehen. Der Verlierer musste einmal drehen, während der Gewinner bis zu dreimal drehen musste. Außerdem durften sich Kinder bei der Auswahl der Kategorien mit ihren Eltern / Verwandten unterhalten, mussten jedoch die Fragen selbst beantworten.

1990–91[edit]

Das Gameplay wurde dramatisch verändert, als die Serie 1990 zur Syndizierung zurückkehrte. Insbesondere wurden die regulären Fragen durch Begriffe ersetzt, die die Teilnehmer definieren mussten. Diese Version dauerte nur eine Saison und wurde von Pat Finn gehostet. Eine Gedenktafel wurde als Hommage an Jack Barry auf den Spielautomaten gelegt.

Format 1[edit]

Runde 1[edit]

In der ersten Runde kämpften drei Teilnehmer (einer davon ein zurückkehrender Champion) als erste um 500 US-Dollar. Das Spiel begann mit einem Hinweis, und wer zuerst mit der richtigen Antwort hereinkam, erlangte die Kontrolle über die Maschine. Die Räder enthielten verschiedene Dollarbeträge (im Allgemeinen 5 bis 50 US-Dollar in jedem Fenster), wobei ein Joker im dritten Fenster den Wert der ersten beiden verdreifachte, wenn er auftauchte (und dem Teilnehmer 15 Sekunden Zeit gab, um so viele richtige Antworten wie möglich zu finden möglich).

Nach dem Drehen erhielt der Teilnehmer eine Reihe von Schnellfeuer-Hinweisen und musste diese Hinweise definieren. Jede richtige Antwort brachte den aktuellen Wert der Räder. Wenn ein Hinweis übersehen wurde, summten die beiden anderen Teilnehmer herein und versuchten, das Geld und die Kontrolle über das Board zu stehlen.

Danach wurden die Räder erneut gedreht, entweder vom Teilnehmer mit der letzten richtigen Antwort oder vom Controller der letzten Frage, wenn niemand richtig geantwortet hatte. Als ein Teilnehmer die Zielzahl von 500 USD erreichte, endete die Runde und dieser Teilnehmer und der zweitplatzierte Teilnehmer rückten in die zweite Runde vor. Der niedrigste Torschütze wurde eliminiert und mit Abschiedsgeschenken belassen.

Runde 2[edit]

Die beiden verbleibenden Teilnehmer rückten in die zweite Runde vor, die ähnlich wie die erste gespielt wurde, jedoch mit höheren Dollarbeträgen auf den Rädern (in der Regel 10 bis 75 US-Dollar in jedem Fenster). Die Teilnehmer bauten auf ihren Punktzahlen aus der ersten Runde auf und konnten nach jeder Drehung aus zwei Kategorien wählen. Zusätzlich wurde im dritten Fenster eine Karte “Wahl des Gegners” angezeigt. Dies ermöglichte es dem anderen Teilnehmer, die Kategorie auszuwählen, aus der der Spinner die Definitionen beantwortete.

Den Teilnehmern wurde nicht die gleiche Anzahl an Drehungen wie in der Originalversion der Show garantiert. Der erste Teilnehmer, der $ 2.000 oder mehr erreichte, gewann das Spiel und behielt das Geld, während der Verlierer mit Abschiedsgeschenken ging.

Format 2[edit]

Am 7. Januar 1991 wurde das Frontspielformat überarbeitet, um Elemente des Originals aufzunehmen Joker ist wild Spiel. Obwohl immer noch mit dem Definitionsformat gespielt, kehrten die Kategorien und mehrere Joker mit Drehungen im Wert von 25 USD pro korrekter Antwort für eine einzelne Kategorie, 50 USD für ein Doppel oder 100 USD für ein Dreifach zu den Rädern zurück. In diesem Format beantwortete der kontrollierte Teilnehmer weiterhin Fragen, bis er oder sie falsch antwortete oder zu lange brauchte, um zu antworten. Zu diesem Zeitpunkt versuchte ein Gegner, das Geld und die Kontrolle zu stehlen, indem er die richtige Antwort lieferte.

Durch das Drehen von drei Jokern wurden automatisch 250 US-Dollar zu seiner Punktzahl hinzugefügt und das Recht, eine von drei Kategorien für 100 US-Dollar pro Frage auszuwählen.

Anders als bei der klassischen Version, bei der die Teilnehmer vom Brett gingen und eine der Kategorien in der Runde auswählten, stellten Joker nur Kategorien auf den Rädern dar, und der Wert der Frage musste für 50 USD mit einem Joker und 100 USD mit einem der beiden angenommen werden Paar und ein Joker oder zwei Joker und eine Kategorie. Zusätzlich wurde kein Bonus für das Drehen eines natürlichen Triple vergeben.

Der Gewinn für Runde 1 wurde zu diesem Zeitpunkt auf 1.000 US-Dollar erhöht. Außerdem wurde das Spieltempo geändert, damit sich die Spiele zwischen den Shows bewegen können, wenn nicht genügend Zeit vorhanden ist, um das Bonusspiel in dieser bestimmten Show zu spielen.

Tie-Breaker[edit]

Wenn in beiden Formaten am Ende der ersten Runde der erste Spieler seine Zielpunktzahl erreicht hat und die beiden anderen Spieler den zweiten Platz belegt haben, werden jedem Spieler so viele allgemeine Hinweise wie möglich gegeben. Wer die richtigsten Antworten hatte, gewann das Recht, in die zweite Runde überzugehen.

Bonusrunde[edit]

Der Champion erhielt bis zu drei Definitionen für verschiedene Wörter, die alle mit demselben Buchstaben beginnen. Jede richtige Antwort innerhalb eines Zeitlimits von 60 Sekunden brachte eine Drehung der Räder ein. Die Räder enthielten diesmal Preise, Geldbeträge zwischen 500 und 2.000 US-Dollar und Joker. Das Ziel war es, drei von jedem Preis zu bekommen. Nach jeder verdienten Drehung hatte der Teilnehmer die Möglichkeit, Fenster mit einem Preis einzufrieren, den er gewinnen wollte. Für zukünftige Kurven drehten sich nur die nicht gefrorenen Fenster weiter.

Joker können verwendet werden, um zu jeder Preisverleihung zu passen; Das Drehen von drei Jokern gewann einen Jackpot, der bei 5.000 $ begann und sich jedes Mal um 500 $ erhöhte, bis er gewann. Dies war jedoch nur in einer Runde möglich, da Joker nicht eingefroren werden konnten und bei ihrem Erscheinen in andere Preise auf dem Brett umgewandelt werden mussten. Der größte gewonnene Joker Jackpot betrug 1991 $ 36.000.

1990er Publikumsspiel[edit]

Wie in der vorherigen Version hatten auch die Zuschauer bei der Wiederbelebung die Räder für Geld gedreht – dies geschah jedoch nur, wenn die Spiele früher als erwartet endeten, um die verbleibende Zeit zu füllen und das Überspannen zu vermeiden. Jedes Publikum erhielt drei Drehungen, um drei gleiche Bonuspreise oder Geldbeträge auf die Räder zu bekommen. Bei Erfolg wurden 100 US-Dollar vergeben. Andernfalls erhielt der Teilnehmer eine Joker T-Shirt als Trostpreis.

Letzte Woche ändern[edit]

Während der letzten ersten Woche dieser Version (4. bis 8. März 1991) wurde das Format ohne Kategorien auf das ursprüngliche Format zurückgesetzt.

2017[edit]

Am 17. Mai 2017 wurde bekannt gegeben, dass TBS die Show mit Calvin “Snoop Dogg” Broadus als Moderator neu starten und zusammen mit Michael Strahan als ausführender Produzent fungieren wird.[7] Die Wiederbelebung wurde am 24. Oktober 2017 uraufgeführt.[8][9][10] Im Januar 2018 wurde die Show für eine zweite Staffel verlängert.[11] Am 21. Dezember 2018 gab Broadus bekannt, dass die Show ab der Premiere der dritten Staffel im Jahr 2019 an das WarnerMedia-Netzwerk TNT übertragen wird.[12]Jeannie Mai war in der ersten Staffel Gastgeberin. Ab der zweiten Staffel gibt es keinen Co-Host mehr.

Jede Episode ist in sich geschlossen, ohne Spreizspiele oder zurückkehrende Champions. Das Frontspiel besteht aus zwei Runden, von denen jede einen separaten Satz von fünf Kategorien verwendet. Beide Teilnehmer erhalten vier Drehungen in der ersten Runde und drei in der zweiten. In der ersten Runde sind Singles, Paare und Tripel 100, 200 bzw. 300 US-Dollar wert. Wenn Sie drei Joker drehen, erhält der Teilnehmer eine separate Frage im Wert von 500 US-Dollar. Die Dollarwerte werden für die zweite Runde verdoppelt, wobei der nachfolgende Spieler oder im Falle eines Unentschieden der Spieler, der zuletzt gespielt hat, sich zuerst dreht. Joker dürfen nicht verwendet werden, um vom Spielfeld zu verschwinden, sondern müssen einer angezeigten Kategorie zugeordnet werden. Das Spiel kann vorzeitig beendet werden, wenn ein Teilnehmer einen unüberwindlichen Vorsprung erreicht. Wenn ein Teilnehmer eine Frage verpasst, hat sein Gegner keine Chance zu stehlen. Wenn die Punktzahlen nach zwei Runden unentschieden sind, macht jeder Spieler eine letzte Drehung und der Torschützenkönig wird der Champion.

In der zweiten Staffel wird das Spiel in drei Runden gespielt. Beide Spieler erhalten in jeder Runde zwei Drehungen, wobei sich alle Werte für die zweite Runde verdoppeln und für die dritte verdreifachen. Neue Kategorien werden erst zu Beginn der zweiten Runde eingeführt. Zusätzlich kann ein Spieler in der dritten Runde seinen Gegner herausfordern, die Frage zu beantworten (“Slang That Thang”); Der Gegner erhält das Geld mit einer korrekten Antwort, während der Spieler bei einem Fehlschuss punktet. Wenn die Punktzahlen nach drei Runden unentschieden sind, wählt jeder Spieler eine von drei verdeckten Karten und die mit der höheren Auslosung wird zum Champion. Wenn die Karten übereinstimmen, werden weitere Tiebreaker gespielt, bis ein Gewinner feststeht.

Der Gewinner spielt Face the Devil mit Werten von 300 bis 1.500 US-Dollar und Jokern im Wert von 2.000 US-Dollar auf den Rädern. Wenn der Spieler entweder drei Joker dreht oder mindestens 10.000 US-Dollar sammelt, ohne den Teufel zu sehen, erhöht sich seine Gesamtsumme in Staffel 1 auf 25.000 US-Dollar oder in Staffel 2 auf 50.000 US-Dollar zusätzlich zu dem im Hauptspiel gewonnenen Geld. In der zweiten Staffel bietet der Gastgeber gelegentlich zusätzlich zum kumulierten Gesamtbetrag zusätzliches Geld an, um den Spieler zu motivieren, die Runde zu beenden.

Mit Snoop Dogg wild werden[edit]

Vor der Premiere der Shows,[13] TBS ist eine exklusive Dokumentarfilmserie mit sechs Folgen, die auf der TBS-App ausgestrahlt wird. TBS-Social-Media-Handles einschließlich des Tabs Facebook Watch auf seiner eigenen Website unter TBS.com. Unter der Regie von Rory Karpf zeichnet die Show den Übergang von Snoop Dogg zu einem Game-Show-Moderator auf, während er seine kreativen Prozesse hinter dem Neustart der Show untersucht. Die sechs Folgen wurden jeden Freitag um 16:20 Uhr ET auf der offiziellen Facebook- und YouTube-Seite veröffentlicht.[14]

Fan-Shop[edit]

Der Brettspielhersteller Milton Bradley produzierte drei Ausgaben von Der Joker ist wild Heimspiel von 1973 bis 1975 sowie eine Kinderversion von Joker! Joker!! Joker!!! Die Standardausgaben des Spiels enthielten die Bonusrunde „Jokers and Devils“, während die Kinderedition den Bonus „Beat the Devil“ wiederholte.

Pläne für eine Atari 2600 und Mattel Intellivision Version von Der Joker ist wild wurden 1983 von The Great Game Company angekündigt, aber aufgrund des Absturzes des Videospiels von 1983 wurde es für keine der beiden Konsolen veröffentlicht.

1994 produzierte Philips zwei Editionen für seine CD-i-Plattform basierend auf Der Joker ist wild, lizenziert von Sony Pictures Entertainment, dem zu diesem Zeitpunkt das Franchise gehörte. Diese Spiele waren Gastgeber von Fernsehspielshows und basierten mehr oder weniger auf der ersten syndizierten Serie, während die Sets beider Spiele der Version von 1990 ähnelten. Wink Martindale war Gastgeber der ersten Ausgabe, während Marc Summers in einer speziellen “Junior” -Edition des Spiels zu finden war. Der verstorbene Charlie O’Donnell war der Ansager für beide Spiele. Martindale gehörte zu den ersten Kandidaten, die die Originalserie moderierten, als CBS aufgrund seiner Beteiligung an den Quizshow-Skandalen der 1950er Jahre noch nicht vollständig an Jack Barry als Moderator verkauft wurde. Martindale entschied sich jedoch bereits für das Hosting Gambit, Eine weitere der drei Spielshows, die 1972 am selben Tag auf CBS Premiere hatte (Neuer Preis debütierte auch an diesem Tag). O’Donnell war auch ein Ansager der fraglichen Serie. Die Themenmusik in diesen Spielen war ein Remix des Themas 1977–86.

Im Jahr 2003 basiert ein Handyspiel auf Der Joker ist wild wurde von Sony Pictures Digital Entertainment veröffentlicht.[15]

In den Jahren 2005, 2007, 2008 und 2009 veröffentlichte IGT Video-Spielautomaten, die auf der 1970er-Version der Show basieren.[16]

Snoop Dogg präsentiert The Joker’s Wild[edit]

EIN Snapchat[17] Das Videoobjektiv wurde am 18. Oktober 2017 veröffentlicht, wo Snoop neben dem Snapchat-Benutzer, der als tanzender Joker fungieren würde, im Objektiv tanzen würde. Das Objektiv verfügt über benutzerdefinierte Greenscreen-Aufnahmen von Snoop Dogg, die exklusiv für das Objektiverlebnis aufgenommen wurden.

Ein Online-Spiel[18] wurde am 24. Oktober 2017 veröffentlicht, wo Fans der Show über die TBS Android- und iOS-Apps oder auf TBS.com mitspielen können.

Episodenstatus[edit]

Der Status der KTLA-Serie ist unbekannt. Es ist bekannt, dass nur kurze Aufnahmen durch CBS-Promos von 1972 überleben.

Viele Jahre lang war nur die dritte Staffel des CBS-Laufs bekannt, da angenommen wurde, dass die ersten beiden Staffeln aufgrund der Netzwerkpraktiken der damaligen Zeit gelöscht wurden (obwohl CBS weitaus weniger anfällig für das Löschen von Masterbändern war als ABC und NBC). .

Im Jahr 2000 wurden bei einer Suche in New Yorks WCBS-TV die Original-Masterbänder der ersten beiden Staffeln (Wiederherstellung des vollständigen 686-Episoden-Laufs der ursprünglichen CBS Daytime-Laufserie) und der gesamten Serie von gefunden Ausgründen (die ersetzt Joker 1975) in einem Bandlagerraum.

Ein Clip aus einer Promi-Woche im Januar 1974 wurde während des Jubiläums-Specials des Netzwerks verwendet CBS bei 75. Diese Version der Show wird derzeit von Sony Pictures Television & CBS Television Distribution gehalten.

Die syndizierten Episoden von 1977–1986 existieren und wurden (mit Ausnahme der Staffeln 1980–81, 1981–82, 1983–84 und 1984–85) auf GSN wiederholt, ebenso wie die ersten Monate der CBS-Ära.

USA Network wiederholt Episoden der Cullen-Ära von April 1985 bis April 1987.[19] Das Netzwerk strahlte auch die Wiederbelebung von 1990 ab dem 30. Dezember 1991 aus[20] bis 11. September 1992[21] und 29. März 1993[22] bis 24. Juni 1994.[23]

Im Jahr 2006 versuchten Sony Pictures Television und King World, eine neue Version für die Syndizierung zu entwickeln, gepaart mit einer neuen Show namens Kombinationsschloss;; Keines der Projekte wurde jedoch aufgegriffen.[24]

Verweise[edit]

  1. ^ ein b c d Schwartz, David; Ryan, Steve; Wostbrock, Fred (1999). Die Enzyklopädie der TV-Spielshows (3. Aufl.). Facts on File, Inc., S. 116–117. ISBN 0-8160-3846-5.
  2. ^ Woolery, George W. (1985). Kinderfernsehen: Die ersten fünfunddreißig Jahre, 1946–1981, Teil II: Live-, Film- und Bandserien. Die Vogelscheuchenpresse. S. 252–253. ISBN 0-8108-1651-2.
  3. ^ Reis, Lynette. “Bob Barker beim Abschied von Der Preis ist korrekt“”. Wöchentliche Unterhaltung. Abgerufen 19. Mai 2015.
  4. ^ Baber, David (2008). Moderatoren der Fernsehspielshow: Biografien von 32 Sternen. McFarland & Company. p. 21. ISBN 9780786429264.
  5. ^ ein b “”Jokers Wild ‘Produzent: Sicherheit verhindert Betrug “. Pittsburgh Post-Gazette. 8. November 1983. Abgerufen 12. Juni 2014.
  6. ^ “Shows – CBS Television City”. Cbstelevisioncity.com. Abgerufen 25. Juli 2011.
  7. ^ Hibberd, James. “Snoop Dogg veranstaltet den Neustart der Joker’s Wild-Spielshow”. Wöchentliche Unterhaltung. Abgerufen 17. Mai 2017.
  8. ^ Pedersen, Erik (27. September 2017). “”Snoop Dogg präsentiert The Joker’s Wild ‘&’ Drop The Mic ‘: Trailer & Premiere Termine für TBS’ First Unscripted Series “. Deadline.com. Abgerufen 24. Dezember 2017.
  9. ^ “Snoop Dogg ist Gastgeber der neu gestalteten Iconic Game Show von TBS Der Joker ist wild“” (PDF). Tvweek.com. Abgerufen 24. Dezember 2017.
  10. ^ “Snoop Dogg veranstaltet ‘The Joker’s Wild’ Game Show Reboot”. Ew.com. Abgerufen 24. Dezember 2017.
  11. ^ Petski, Denise (11. Januar 2018). “”Snoop Dogg präsentiert The Joker’s Wild ‘&’ Drop The Mic ‘, erneuert für die zweite Staffel von TBS “. Frist. Abgerufen 11. Januar 2018.
  12. ^ Dogg, Snoop [@@SnoopDogg] (21. Dezember 2018). “Ihre Lieblingsspielshow ist zurück mit Ihrem Lieblingsmoderator. Aber dieses Mal ziehen wir zu @TNTdrama! Neue Staffel von @JokersWildTNT kommt bald. # JokersWild” (Tweet). Abgerufen 29. Dezember 2018 – über Twitter.
  13. ^ “TBS startet am 24. Oktober mit Unscripted mit Snoop Dogg präsentiert The Joker’s Wild und Lass das Mikrofon fallen“”. Turner.com. Abgerufen 10. Oktober 2017.
  14. ^ “Mit Snoop Dogg wild werden”. Facebook.com. Abgerufen 24. Dezember 2017.
  15. ^ “Sony Pictures – Digitale Unterhaltung”. 8. Dezember 2004. Aus dem Original vom 8. Dezember 2004 archiviert. Abgerufen 24. Dezember 2017.CS1-Wartung: Bot: ursprünglicher URL-Status unbekannt (Link)
  16. ^ “IGT – The Joker’s Wild Slots”. Igt.com. Abgerufen 30. Mai 2010.
  17. ^ “TBS startet am 24. Oktober mit Snoop Dogg in” Unscripted “und präsentiert” The Joker’s Wild “und” Drop the Mic “.”. Turner.com. 10. Oktober 2017. Abgerufen 24. Dezember 2017.
  18. ^ “Joker’s Wild”. Jokers.tbs.io. Abgerufen 24. Dezember 2017.
  19. ^ Die Enzyklopädie der TV-Spielshows, 2. Auflage (Schwartz / Ryan / Wostbrock, 1995)
  20. ^ Der Intelligencer – 30. Dezember 1991
  21. ^ Der Intelligencer – 11. September 1992,
  22. ^ TV Guide – 27. März – 2. April 1993,
  23. ^ Der Intelligencer – 24. Juni 1994
  24. ^ Grossman, Ben. “Spiele von Sony, King World”. Rundfunk & Kabel. Archiviert vom Original am 26. November 2006. Abgerufen 13. November 2017.CS1-Wartung: Bot: ursprünglicher URL-Status unbekannt (Link)

Externe Links[edit]


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